Mnenje je bilo napisano, ko je bila igra še v razvoju.

Igro sem zavračal, dokler je nisem poskusil.

Začnimo z ozadjem. Veliko ur sem igral CS in se mi je zdel skoraj standard tekmovalnega strelca, nič odveč, vse je jasno in preprosto. Edina stvar, ki se je občasno dogajala, je bila, da sem večkrat na leto sistematično opuščal igro, ker sem ugotovil, da je počasi postala dolgočasna in da razvijalci premalokrat izmislijo kaj novega.

In ravno med zadnjim takšnim odmorom sem naletel na Valika. Prva misel, kot sem rekel prej, je bila: "ja, kakšne druge sposobnosti imaš?" Ko pa sem to igro preizkusil zares, sem ugotovil, da so vse te sposobnosti ravno tisti del, ki zlomi um. To pomeni, da morate skozi celotno tekmo popolnoma razumeti, kaj lahko naredijo vaši zavezniki in kaj lahko naredijo vaši nasprotniki. Tudi skozi celotno tekmo čakaš in čakaš na trenutek, ko bo uporaba veščine res upravičena. Zdela se mi je zelo zanimiva ideja.

Zato želim povedati, da projekt poteka. Celotna povezava med pravili protiudarka (postavite bombo, razpršite jo) in edinstvenimi sposobnostmi agentov povzroča odvisnost.

In verjamem, da ko bo ta projekt “odrasel”, se bo lahko zaljubil v še več igričarskih src. Samo vprašanje časa je.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Отрекал игру до тех пор пока не попробовал.

Начнем с предистории. Наиграл в кс много часов и считал ее почти эталонном соревновательного шутера, ничего лишнего, все понятно и просто. Единственное, что периодически происходило, я систематически по несколько раз в год забрасывал игру ибо понимал, что она потихоньку надоедает и разрабы слишком редко двют что-нибудь новое.

И как раз в последний такой перерыв наткнулся на Валик. Первая мысль, как и говорил ранее, была: " да нуууу, какие еще абилки, вы чеееее". Но попробовав эту игру "на зуб", я понял, что все эти абилки это как раз та часть, которая ломает сознание. То есть тебе на протяжении матча нужно прекрасно понимать, что могут твои союзники, а что могут противники. Так же на протяжении матча, ты ждешь и выгадываешь тот момент, когда использование скилла действительно будет оправданным. мне это показалось очень интересной идеей.

По итогу, я хочу сказать, что проект имеет место быть. Вся эта связь правил из контр-страйка (поставь бомбу, задифьюзь ее) и уникальных способностей агентов затягивает с головой.

И я считаю, когда этот проект "подрастет", он сможет влюбить в себя еще больше геймерских сердец. Просто это дело времени.

Komentarji 0