Why So Evil
Why So Evil je zahtevna ugankarska igra z izometričnim pogledom kamere. Čaka vas več kot 50 zahtevnih in razburljivih stopenj, kjer je ogromno pasti in skrivnosti... Več podrobnosti
To je tako-tako igrača, vam povem. Osebno nisem bil zasvojen, čeprav sem poskušal v tem najti pozitivne vidike. Igranje je izjemno primitivno in ne spominja na popolno računalniško igro, temveč na nekakšno priložnostno igro F2P na mobilnih platformah.
Bistvo igre je naslednje: obstaja kocka, ki jo nadziramo, obstaja še ena kocka, ki jo moramo doseči, in obstajajo vse vrste premikajočih se elementov ravni, ki nas bodo motili. Še več, kocka se poda fizikalnim zakonom vgrajenim v motor, ki vam z nekaj truda omogoči, da jo "zamajate" in preletite celotno raven do končne točke, kar je s strani razvijalca videti precej ceneno. . No, očitno je ime Why So Evil sestavljeno iz dejstva, da igra poskuša na vse možne načine preprečiti igralcu, da dokonča nalogo: ali se bo nenadoma premaknila in poslala našo kocko v sprite globine, potem se končna "točka B" "nenadoma teleportira in znajde na drugem koncu ravni.
Kljub vsej navidezni dinamičnosti igranja igra preprosto diši po tako neprijetnem vonju, ki v zraku tvori besedo "Indie" v seveda slabem pomenu besede.
Na srečo so pogosto veliki popusti na igre in morda bi bilo smiselno plačati simbolično ceno za to obrt, še posebej, če nimate ničesar drugega za igrati.
Так себе игрушка, скажу я вам. Лично меня не зацепила, хотя я и пытался найти в ней положительные стороны. Геймплей крайне примитивен и не тянет на полноценную компьютерную игру, скорее на какой-нибудь F2P казуальный проходнячок на мобильных платформах.
Суть игры такова: есть куб, которым мы управляем, есть другой куб, которого надо достичь, и есть всякие подвижные элементы уровня, которые будут нам мешать. Причем куб поддается встроенным в движок законам физики, что при определенных стараниях позволяет "раскачать" его и пролететь через весь уровень до финальной точки, что выглядит довольно дешево со стороны разработчика. Ну и, видимо, название Why So Evil складывается из того, что игра всячески пытается удержать игрока от выполнения поставленной задачи: то сдвинется, что будет внезапно, и отправит наш кубик в спрайтовые глубины, то финальная "Точка Б" вдруг телепортируется и окажется на другом конце уровня.
Несмотря на всю кажущуюся динамичность игрового процесса, от игры просто тянет эдаким противным душком, в воздухе образующим слово "Инди" в плохом, разумеется, смысле этого слова.
К счастью, на игру часто бывают крупные скидки, и символическую плату за данную поделку может и есть смысл заплатить, особенно если вам больше не во что поиграть.