Zenless Zone Zero
Brezplačna akcijska RPG od ustvarjalcev iger Genshin Impact in Honkai: Star Rail. V bližnji prihodnosti je svet pretresla katastrofa: povsod so se začele pojavljati... Več podrobnosti
Glej, jaz sem velik oboževalec Genshin Impact. S tem rečeno, sploh nisem odvisnik od gače. Dokončal sem Genshin Impact 99,99%. Ta pregled je torej namenjen predvsem igralcem Genshina.
ZZZ je zelo podoben Genshinu. Kar mu manjka, je odprt svet, raznolike naloge in zanimivi liki. To oceno pišem, ko sem dosegel 30. raven v ZZZ, moj račun Genshin pa je 60. ravni.
Naloge v ZZZ so večinoma osredotočene na čiščenje ječ, bilo je nekaj nepričakovanih preobratov, vendar to ni bilo dovolj, da bi me zanimalo.
Možno je (močno upam), da bo čez nekaj časa igra postala zelo uglajena, a trenutno temu še zdaleč ni tako.
Moja največja težava z ZZZ je, da mi ne dovoli, da bi samo taval naokoli, ne da bi nenehno razmišljal o čiščenju ječe. Igra me je preveč pritiskala, da bi lahko v njej popolnoma užival.
Poleg tega je eden najboljših in najslabših vidikov igre dejstvo, da so viri v ZZZ skoraj enaki kot v Genshinu. Čeprav mi je to pomagalo hitro ugotoviti, kaj je kaj, me je oropalo zadovoljstva, da sem to ugotovil sam.
Tudi v Genshinu - ko izvlečeš orožje, lahko vidiš, kdaj ga tvoj lik uporablja - in v ZZZ nisem mogel niti videti orožja, pritrjenega med bojem.
Boj v ZZZ se je zdel veliko enostavnejši kot v Genshinu. Morda se še nisem zavedal globine boja, a večino časa sem le stiskal gumb za udarec. Seveda so časi, ko naredite popoln izmik ali popolno podajo, a če resnično želite uživati v tej vrsti boja, preprosto igrajte Sekiro.
Moja razsodba:
1) Igra je v bistvu futuristična različica Genshina BREZ odprtega sveta, različnih nalog in zanimivih likov.
Слушай, я большой поклонник Genshin Impact. С учетом вышесказанного, я вовсе не гача-зависимый человек. Я прошел Genshin Impact 99,99%. Так что этот обзор в основном адресован игрокам Genshin.
ZZZ очень похожа на Genshin. Чего в нем не хватает, так это открытого мира, разнообразных квестов и интересных персонажей. Я пишу этот обзор, когда достиг 30-го уровня в ZZZ, а моя учетная запись Genshin — 60-го уровня.
Квесты в ZZZ в основном нацелены на зачистки подземелий, были некоторые неожиданные повороты, но этого было недостаточно, чтобы удержать меня.
Возможно (я очень надеюсь на это) что через какое-то время игра станет очень отполированной, но сейчас это далеко не так.
Моя самая большая проблема с ZZZ заключается в том, что он не позволяет мне просто бродить вокруг, не думая постоянно о зачистке какого-нибудь подземелья. Игра слишком давила на меня, чтобы я мог полностью насладиться ею.
Кроме того, одним из лучших и худших аспектов игры является тот факт, что ресурсы в ZZZ почти такие же, как и в Genshin. Хотя это помогло мне быстро понять что к чему, это лишило меня удовлетворения от того, что я сам это выяснил.
Также в Геншине — когда вытаскиваешь оружие — видно, когда ваш персонаж его использует — а в ZZZ я даже не мог видеть прикрепленное оружие во время боя.
Комбат в ZZZ казался гораздо более простым, чем в Genshin. Возможно, я еще не осознал всей глубины боёвки, но большую часть времени я просто нажимал на кнопку удара. Конечно, бывают моменты, когда ты делаешь идеальный уворот или идеальную передачу но если ты действительно хочешь насладиться таким боем — просто играй в Sekiro.
Мой вердикт:
1) Игра по сути представляет собой футуристическую версию Genshin БЕЗ открытого мира, разнообразных квестов и интересных персонажей.