Mihuyo v želji po optimiziranju proračunov in iztiskanju milijonov dolarjev iz igralcev dela svoje igre vedno bolj, kako naj rečem... nesmiselne.

Vse, kar lahko ZZZ ponudi zanimivega, je »nevron aktiven« v puberteti ob pogledu na ogromne prsi likov. Sicer pa je igralnost v primerjavi z njihovimi prejšnjimi igrami resno degradirala, sedaj nimaš več odprtega sveta niti znotraj lokacije, kot je bilo v Honkai: Star Rail, tudi to so ti odvzeli, zdaj te preprosto naložijo v majhen soba s sovražniki in tam je 1x1 kvadratni meter, kjer vidite, kako se vaši liki borijo s sovražniki.

Zaradi tega je izginil občutek razsežnosti dogodkov, ki so mi bili tako všeč v njihovih prejšnjih igrah. Jasno je, da nima smisla, da kopirajo Genshina in se preizkušajo v nečem novem, toda glede na njihove proračune je toliko varčevanja pri razvoju novih iger škoda.

Hkrati so trpele obrazne animacije ter raznolikost in kakovost animacij na splošno. Tudi glasba se je resno poslabšala in najeda možgane, namesto da bi igralca poskušala zabavati ali potopiti v proces. Opazil sem, da je gacha v tej igri postala veliko težja kot v prejšnjih projektih, Mihuyo se sploh ne bo napil, za 50+ vrtljajev ni izpadel niti en uporaben lik.

Sistem napredovanja v igri se ni niti malo spremenil, še vedno vstavljate orožje v svoj lik in razvijate tako lik kot orožje, izboljševanje vaših veščin pa ni izginilo. Slavni artefakti so na mestu, še vedno veliki 6 kosov. Na enak način lik poveča svojo stopnjo na račun kopij.

Popolnoma enako drkanje kot v prejšnjih igrah. Včasih se vprašam: "Kakšno sranje je vse to ... Kaj je smisel?" (c)

Kar lahko pohvalimo, sta slog in dizajn. Vse je lepo, kul narisano, zanimivo in nenavadno. Všeč mi je bilo, vendar ne boste ostali v igri samo zaradi dizajna.

Na žalost se dialogi in splošni zaplet v igri prav tako niso zdeli zanimivi. V dialogih je veliko smeti, pogovorov zaradi pogovorov, zaplet pa ni intriganten in takoj razkrije svoje karte - tukaj je vaš sovražnik, premagati ga morate, pojdite naprej. Tudi v Star Railu ni bilo te banalnosti ... Tam so res zasukali intrigo, se ujeli z mistiki. Tu je vse v čelo in v čelo, zdi se, da se sodobno občinstvo obravnava kot neumna čreda ovac.

Po mojem mnenju je ZZZ preprosto nemogoče igrati, če ste že seznanjeni z običajnimi igrami. Spustite.

Moja ocena je 0/10. Iz nekega razloga spletno mesto ne more premakniti drsnika za oceno s 5,5

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Михуё в погоне за оптимизацией бюджетов и выжимании миллионов долларов из игроков, делает свои игры все более, как бы это сказать... беспонтовыми.

Все что может предложить интересного ZZZ это "нейрон активейшен" у пубертата при виде огромных бубисов у персонажей. В остальном, игровой процесс относительно предыдущих их игр серьезно деградировал, теперь у вас нет открытого мира даже в рамках локации, как это было в Honkai: Star Rail, даже это отобрали, теперь вас просто загружает в маленькую комнатку с врагами и там 1х1 метр квадратный вы лицезреете как ваши персонажики дерутся с врагами.

Из-за этого пропало ощущение масштабности происходящих событий, которое мне так нравилось в их предыдущих играх. Понятно что им нет смысла копировать Genshin и они пробуют себя в чем-то новом, но при их то бюджетах так экономить на разработке новых игр — это какой-то позор.

Вместе с этим пострадали и лицевые анимации и разнообразие и качество анимаций в целом. Музыка тоже серьезно деградировала и скорее выедает мозг, чем пытается развлечь или погрузить игрока в процесс. Заметил что гача в этой игре стала куда жестче, чем в предыдущих проектах, Михуё никак не нажрется, за 50+ круток не выпало ни одного дельного персонажа.

Система прогрессии в игре ни капли не изменилась, вы все так же вставляете в персонажа оружие и эволюционируете как персонажа, так и оружие, так и прокачка навыков никуда не делась. Преславутые артефакты на месте, в размере все так же 6 штук. Все так же персонаж повышает свой тир за счет копий.

Абсолютно та же дрочь, что была в предыдущих играх. Порой я задаюсь вопросом "Какая же все это хрень... Какой смысл?" (с)

За что можно похвалить — стиль и дизайн. Все красиво, круто нарисовано, интересно и необычно. Мне понравилось, но ради одного лишь дизайна в игре не останешься.

К сожалению, диалоги и общий сюжет в игре тоже не показались интересными. В диалогах много мусора, разговоры ради разговоров, а сюжет не интригует и раскрывает карты сразу — вот тебе враг, вот его надо победить, вперед. Даже в Star Rail не было такой банальщины... Там прям завернули интригу, нагнали мистики. Здесь же все в лоб и по лбу, такое ощущение что современную аудиторию держат за тупое стадо баранов.

На мой взгляд, если вы уже познакомились с нормальными играми, в ZZZ играть попросту невозможно. Дроп.

Моя оценка 0/10. На сайте почему-то нельзя сместить ползунок оценки с 5.5

1.0
Komentarji 0