Zombotron
Zombotron je pogonska streljačina za igranje vlog s stranskim pogledom v znanstvenofantastičnem okolju. Dogodki v igri se odvijajo v prihodnosti na neznanem... Več podrobnosti
Končano je!
Končno sem dokončal novi Zombotron!
Na ta trenutek sem čakal nekaj let in zdaj je igra končana!
Kaj naj rečem o odlomku? Prinesel mi je več kot deset zanimivih ur.
Igranje je v primerjavi s prejšnjimi deli doživelo nekaj sprememb, vendar na splošno postopek odpiranja glav s točo svinca in udarcev s težkimi predmeti ostaja enak.
Sovražniki so postali pametnejši, hitrejši (toliko, da preprosto ne boste mogli sami pobegniti pred drugim krvoločnim zombijem ali sabljozobim pajkom), in kar je najpomembnejše, nasprotniki so se končno naučili skakati na ovire.
Igra je na motorju Unity videti sveža. Grafika iz 2D je postala 2.5D, to pomeni, da je pogled na lik že odprt hkrati od strani in od zgoraj, tako rekoč pod kotom. Grafični slog je prijeten za oko in čeprav deluje nekoliko risankasto, se strasti razvnemajo kot v pravem blogbusterju.
Orožij je več in njihova izbira je pestrejša, od revolverjev in dobrih starih kalašev do futurističnih sodov nenavadnih oblik in pestre izbire različnih granat in bomb.
Število življenj znakov ni več neskončno. Zdaj, če večkrat umrete v ravni, jo boste morali začeti znova. Po mojem mnenju je bila zaradi tega tekma bolj napeta, kompleti prve pomoči pa dragocenejši.
Avtor je očitno želel v igro dodati element RPG, vendar je videti nekoliko slabše, vse je omejeno na črpanje treh parametrov: moči, natančnosti in spretnosti. Ne morem reči, da to močno vpliva na igranje.
Samo igranje je postalo bolj raznoliko: poleg streljanja na vse, kar se premika, boste sedeli za volanom zombi avtomobila, zaščitili miroljubnega droida Harryja in se znašli v številnih različnih težavah.
Zadovoljen sem bil s številnimi lokacijami – vsaka s svojim vzdušjem. Džungle, v katerih živi agresivna favna in divja plemena, rudniki, v katerih mrgoli pajkov in negostoljubnih robotov, starodavne piramide, v katerih labirintih boste srečali njihove stvaritelje, spremenjene v žive mrtvece, nekdanje kolonistične baze, ki so jih lokalni prebivalci uničili in izropali, pa tudi starodavne čarobni templji, kraji strmoglavljenja zvezdnih ladij in številni drugi zanimivi kraji. Tudi na vsaki ravni je več skritih mest, skrivnih prehodov, v katerih so skriti dragoceni predmeti in krediti - valuta igre. Ko smo že pri tem, v igri obstajajo kraji, kjer lahko kupite zdravila, strelivo, opremo in redko orožje, vendar je vse te dragocenosti mogoče najti na ravneh, ne da bi za to porabili niti penija. Preprosto imeti denar poenostavi postopek iskanja vseh vrst dragocenosti.
V primerjavi z zadnjimi tremi igrami je več vrst sovražnikov in vsi so postali jeznejši, močnejši in zvitejši.
Poleg že znanih zombijev, pajkov, robotov in gozdnih divjakov so se starodavni meščani spremenili v pošasti, mutante, ki jih je ustvaril Bog ve kaj, in pojavili so se šefi, premagati katere vam ne bo lahko. Skupaj jih je pet in vsak je najmočnejši predstavnik določene vrste sovražnika. Čeprav je bil moj glavni sovražnik ostra trava, katere stopnica na rast mi je močno znižala HR.
Zdaj pa o zapletu: ni tako preprosto. Če spremljate avtorjev blog, lahko ugotovite, da je naš čudoviti Anton Karlov s to igro želel dokončati zgodbo celotne serije Zombotron.
Zanimalo me je tudi, kako se bo končala zgodba o pogumnem zvezdniškem popotniku in njegovi partnerki Finni. Želel sem izvedeti, kaj jih čaka po skoku v portal, ki naj bi jih rešil iz ujetništva na nesrečnem planetu. Ampak - žal. Potrpežljivost založnika ni gumijasta in avtorji preprosto niso imeli dovolj časa, da bi ustvarili svojo sanjsko igro. Morali smo na hitro izrezati številne lokacije in like ter popolnoma spremeniti zaplet in ga poenostaviti. Kot rezultat imamo zgodbo o popolnoma novem liku - pilotu zvezdne ladje, ki je zaradi signala za pomoč odletel na neznani planet, sam pa je postal ujetnik teh krajev. Zaplet je skoraj enak kot v zadnji igri. Naših znancev iz prejšnjih delov ne bomo srečali in jih bomo le slišali omeniti v nekaterih dialogih. Meni osebno je žal, da projekt ni uspel tako, kot so si ustvarjalci zamislili, upam pa, da to še ni konec in bomo videli, kako se bo ta zanimiva zgodba končala. Osebno to zgodbo dojemam le kot dodatek k glavni zgodbi, tako kot čisto prvi del serije iger, kjer smo bili v koži preprostega biorobota brez preteklosti in prihodnosti. Želim verjeti, da tako kot je bil prvi del preizkus peresa pred ustvarjanjem naslednjih dveh, bo četrti del postal le ogrevanje za avtorje pred ustvarjanjem pete epizode, ki bo dokončala zgodbo. Navsezadnje je morda to igra, ki bo mnogim odprla vesolje Zombotrona, zato je dobro, da je primerna za dojemanje tistih, ki preteklih epizod ne poznajo.
Vsekakor se je ta igračka odlično izkazala in jo iskreno priporočam vsem, ki si želite nekaj večerov preživeti v družbi težke mitraljeze in krvoločnih vesoljcev, lačnih vašega mesa.
Naprej, proti grmenju eksplozij in besu krvavih bitk!
Свершилось!
Наконец мною был пройден новый Зомботрон!
Несколько лет я ждал этого момента и вот — игра пройдена!
Что я могу сказать о прохождении? Оно принесло мне более десяти увлекательных часов.
Геймплей претерпел некоторые изменения по сравнению с предыдущими частями, но в целом процесс сноса голов градом свинца и ударами тяжёлыми предметами остался прежним.
Враги стали умнее, быстрее (настолько, что убежать на своих двоих от очередного кровожадного зомби или саблезубого паучка просто не удастся) и главное — противники наконец научились запрыгивать на препятствия.
На движке Unity игра выглядит свежо. Графика из 2D стала 2,5D, то есть вид на персонажа уже открывается одновременно и сбоку и сверху, под углом так сказать. Стиль графония приятен для глаз и хотя выглядит немного мультяшно, страсти кипят как в настоящем блогбастере.
Оружия стало больше, а его выбор — разнообразнее, от револьверов и старого доброго "калаша" — до футуристических стволов странной формы и широкого выбора разных гранат и бомбочек.
Количество жизней персонажа больше не бесконечно. Теперь несколько раз умерев на уровне придётся начать его сначала. На мой взгляд это сделало игру напряжённей, а аптечки — ценней.
Автор явно хотел добавить в игру элемент RPG, но выглядит это несколько неполноценно, всё ограничено прокачкой трёх параметров: силы, точности и ловкости. Не могу сказать что это сильно влияет на игровой процесс.
Сам геймплей стал разнообразнее: помимо стрельбы во всё что движется вы сядете за руль зомбимобиля, будете защищать миролюбивого дроида Гарри и попадёте во множество разных передряг.
Порадовало множество локаций — каждая со своей атмосферой. Джунгли населённые агрессивной фауной и одичалыми племенами, шахты кишащие пауками и негостеприимными роботами, древние пирамиды, в лабиринтах которых вас встретят их создатели, обращённые в живых мертвецов, бывшие базы колонистов, разрушенные и разграбленные местными жителями, а также древние магические капища, места крушения звездолётов и много других интересных мест. Так же на каждом уровне есть несколько скрытых мест, потайных ходов, в которых спрятаны ценные предметы и кредиты — игровая валюта. Кстати о ней: в игре есть места где можно прикупить медикаменты, патроны, снаряжение и редкие пушки, но все эти ценности можно найти на уровнях не тратя ни гроша. Просто наличие денежки упрощает процесс поиска всяких ценностей.
В сравнении с прошлыми тремя играми видов врагов стало больше и все они стали злее, сильнее и хитрее.
Помимо уже знакомых нам зомби, пауканчиков, роботов и лесных дикарей появились обращённые в чудовищ древние горожане, мутанты, порождённые чёрт знает чем и боссы, победа над которыми не дастся вам легко. Всего их пять и каждый является мощнейшим представителем конкретного вида врагов. Хотя для меня главным недругом стала острая трава, один шаг на поросль которой резко уменьшал мой ХР.
Теперь про сюжет: Тут всё не так просто. Следя за блогом автора можно узнать, что наш замечательный Антон Карлов хотел этой игрой завершить сюжетную линию всей серии Зомботрон.
Я тоже желал узнать чем же кончится история отважного звёздного путешественника и его напарницы Финны. Хотел узнать что ожидало их после прыжка в портал, что должен был спасти их из плена злополучной планеты. Но — увы. Терпение издателя не резиновое и авторам просто не дали достаточно времени на создание своей игры мечты. Пришлось в спешке вырезать множество локаций и персонажей, а также полностью изменить сюжет, упростив его. В итоге мы имеем историю совершенно нового персонажа — пилота звёздного корабля, прилетевшего на незнакомую планету из-за сигнала о помощи, но самого ставшего узником этих мест. Завязка практически такая же как и в прошлой игре. Со знакомыми из прошлых частей мы не встретимся и лишь в некоторых диалогах услышим упоминания о них. Мне лично жаль что проект получился не таким как задумали создатели, но надеюсь что это не конец и мы ещё увидим чем закончится эта интересная история. Я лично воспринимаю эту сюжетную линию лишь дополнением к основной истории, так же как самая первая часть серии игр, где мы были в шкуре простого биоробота без прошлого и будущего. Хочу верить что так же как и первая часть была пробой пера перед созданием следующих двух, четвёртая часть станет для авторов лишь разминкой перед тем, как создать завершающий историю пятый эпизод. В конце концов, возможно именно эта игра откроет для многих вселенную Зомботрона и потому даже хорошо, что она годится для восприятия теми, кто незнаком с прошлыми эпизодами.
В любом случае эта игрушка вышла замечательной и я искренне рекомендую её всем, кто хочет провести пару вечерков в компании тяжёлого автомата и жаждущих вашей плоти кровожадных инопланетян.
Вперёд, навстречу грохоту взрывов и ярости кровавых боёв!