Razvijalci Atomfall imenujejo svojo igro preživetja bolj X-dosje kot Fallout

Razvijalci Atomfall so se srečali z novinarji GamesRadar , da bi pojasnili, zakaj njihova igra ne ustreza povsem definiciji «Britanski Fallout». Glavna razlika je pomanjkanje znanega sistema nalog.

Po besedah ustvarjalcev iz Rebellion, namesto običajnih nalog z označevalcem, bodo igralci morali navigirati samo po namigih. Glavni junak se zbudi leta 1962, pet let po katastrofi in se ne spomni, kdo je. Tam so le številne prepletene zgodbe in različne interpretacije dogajanja tistih okoli njega. Tako se bo igralec moral sam odločiti, kaj je res in kaj ni, ter se poglobiti v zapletenosti zgodbe.

Obstaja ogromen splet namigov. So situacije, kjer lahko naredite nekaj, kar prijatelji eno osebo ali razjezi drugo, in to se dogaja ves čas. Oznakamo, da ste našli namig, vendar vam ne povemo, ali ste izgubili namig.
— Ben Fisher, kreativni direktor

Razvijalci namigujejo, da bo igra igriva z popolnim odpravljanjem vseh NPC-jev, a kljub temu zbiranje dovolj namigov za napredovanje skozi zgodbo. Atomfall bo imel tudi pet do šest glavnih koncev, obnašanje likov pa se bo spreminjalo glede na napredek igralca.

Radi mislimo, da je to X-Files v območju jezera med hladno vojno. Lahko je težko razumeti, kaj ta igra je. Obstajajo elementi RPG, vendar to zagotovo ni RPG. Atomfall je detektivska igra. To je igra za preživetje. Dogajajo se čudne stvari in morate se prilagoditi. Morate govoriti, raziskovati in morda boste morali uporabiti nasilje.
— Ryan Greene, umetniški direktor pri Rebellion

Spomnimo, da bo Atomfall izdan 27. marca na PC, PS4, PS5, Xbox One in Xbox Series X/S.

Prej je Rebellion delil nove posnetke zaslona svoje post-apokaliptične igre za preživetje.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0