Razvijalci Atomfall imenujejo svojo igro preživetja bolj X-dosje kot Fallout
Razvijalci Atomfall so se srečali z novinarji GamesRadar , da bi pojasnili, zakaj njihova igra ne ustreza povsem definiciji «Britanski Fallout». Glavna razlika je pomanjkanje znanega sistema nalog.
Po besedah ustvarjalcev iz Rebellion, namesto običajnih nalog z označevalcem, bodo igralci morali navigirati samo po namigih. Glavni junak se zbudi leta 1962, pet let po katastrofi in se ne spomni, kdo je. Tam so le številne prepletene zgodbe in različne interpretacije dogajanja tistih okoli njega. Tako se bo igralec moral sam odločiti, kaj je res in kaj ni, ter se poglobiti v zapletenosti zgodbe.
Razvijalci namigujejo, da bo igra igriva z popolnim odpravljanjem vseh NPC-jev, a kljub temu zbiranje dovolj namigov za napredovanje skozi zgodbo. Atomfall bo imel tudi pet do šest glavnih koncev, obnašanje likov pa se bo spreminjalo glede na napredek igralca.
Spomnimo, da bo Atomfall izdan 27. marca na PC, PS4, PS5, Xbox One in Xbox Series X/S.
Prej je Rebellion delil nove posnetke zaslona svoje post-apokaliptične igre za preživetje.