Hideo Kojima priznava izčrpanost med razvojem Death Stranding 2; Igra v kritični fazi

Nedavno je na družbenem omrežju X oblikovalec iger Hideo Kojima priznal , da se je med razvojem Death Stranding 2: On The Beach počutil izjemno izčrpan. Omenil je tudi, da je projekt trenutno v kritični fazi produkcije, znani kot "crunch time".

Najbolj zahtevno obdobje razvoja iger — tako fizično kot psihično — običajno znano kot "crunch time". Poleg mešanja in snemanja japonskega glasu je tu še neizogibna kupčina drugih nalog: pisanje komentarjev, razlag, esejev, intervjujev, razprav in dela, ki ni povezano z igrami. Zelo je težko. Utrujen.
— Hideo Kojima

Točen datum izdaje Death Stranding 2: On The Beach še ni bil objavljen, vendar se pričakuje, da bo igra izšla letos. Najprej bo izšla ekskluzivno za PS5, z morebitno kasnejšo izdajo na PC. Vsaj tako je bilo pri prvi del.

Kot opomnik, je Hideo Kojima lani delil, da je zaradi hude utrujenosti med testiranjem iger zaspal in celo trčil v skalo.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Author's Userpic
Автор новостей и статей
С 2003-го в теме. До безумия люблю Survival Horror и Sci-Fi.
Komentarji 0