Ustvarjalec Dragon Age kritizira EA in svetuje, naj sledijo zgledom ustvarjalcev Baldur's Gate 3

Zmerno uspešen zagon Dragon Age: The Veilguard je očitno pretresel industrijo iger. Medtem ko vodja EA upravičuje neuspeh z pomanjkanjem spletnih mehanik, je veteran serije odločil deliti svoje stališče.
Po besedah Davida Gaiderja, ki je delal na več delih Dragon Age od Origins do Inquisition, založnik ne bi smel loviti hipotetičnih številk in uspeha iger z živimi storitvami, temveč bi se moral obrniti na osnovno občinstvo igre z vlogami. Hkrati je razpravljal o nedavnem poročilu Electronic Arts in dejal, da bi se morala podjetja jasno učiti iz svojih napak in slediti zgledom ustvarjalcev Larian Studios, ki so oboževalcem Baldur's Gate dali to, kar so želeli:
Moje svetovanje za EA (ne da bi jih to skrbelo): imate IP, ki ga veliko ljudi obožuje. Globoko. V svojem vrhuncu se je prodajal dovolj dobro, da ste bili srečni, kajne? Poglejte, kaj je najbolje delovalo v trenutku, ko se je prodajalo največ. Sledite Larianovemu zgledu in se osredotočite na to. Občinstvo je še vedno tam. In čaka.
Spomnimo, da je bil ob začetku razvoja Dragon Age: The Veilguard zasnovan kot igra kot storitev. Kasneje je bil ta koncept opuščen, vendar je nedavno izvršni direktor EA Andrew Wilson dejal , da bi spletne funkcije lahko prispevale k uspehu projekta.
Medtem je BioWare doživel množične odpuste in izgubil polovico svojega osebja. Nekaj razvijalcev Dragon Age: The Veilguard je zapustilo studio naenkrat, vključno z veterani serije. Zdaj na novem Mass Effect dela majhna ekipa.
-
BioWare zmanjšuje osebje zaradi razvoja novega Mass Effect
-
EA-jev izvršni direktor morda verjame, da je Dragon Age: The Veilguard podperformeal zaradi pomanjkanja spletnih funkcij
-
Jason Schreier: delovna sila BioWarea se je zmanjšala na manj kot 100 zaposlenih
-
Dragon Age: Pisatelj Veilguard in več drugih veteranov studia zapušča BioWare
-
BioWare se zdi, da končuje podporo za Dragon Age: The Veilguard