CD Projekt RED oblikovalec nalog priznava, da je posodil glas nekaterim intimnim prizorom v Cyberpunk 2077

V čast 13. obletnice dela pri CD Projekt RED je glavni oblikovalec nalog Pavel Sasko delil zgodbe iz svojega dela v studiu. V svojem threadu je razkril nekaj podrobnosti iz zakulisja razvoja obeh delov igre The Witcher in Cyberpunk 2077.

Pavel Sasko

Leta 2012 se je pridružil ekipi kot "zaposleni №86" in se ukvarjal s testiranjem iger. Najtežja naloga je bila boj z Draugom v The Witcher 2: Assassins of Kings — po besedah Pavla Sasko je uspel premagati njega šele pri 46. poskusu in skoraj ga je "speljal s poti". Če je boj z bossom že ob izidu prava izziv, si lahko predstavljate, kako je bilo med razvojem.

Pavel Sasko je prav tako priznal, da je prva misija, ki jo je napisal v The Witcher 3: Wild Hunt , bila naloga "Družinske zadeve", za katero je scenarij obsegal 40 strani. Ta veriga nalog je bila še posebej nepozabna za igralce, ki so se potopili v zgodbo Krvavega Barona in njegove družine. Delal je tudi na nalogi s Priscillinim gledališčem. Po reakciji igralcev je CDPR sklenil, da doda nekaj podobnega v Cyberpunk 2077, in tako se je pojavila naloga z zbiranjem skupine Samurai.

Zanimiva dejstva: izkaže se, da je Pavel Sasko slišati v nekaterih intimnih prizorih v Cyberpunk 2077:

Še eno dejstvo od Pavla Sasko — wight iz dodatka Blood and Wine je bil predstavitev ljudi z motnjami hranjenja.

Prej je glavni oblikovalec pri CD Projekt RED povedal , katera je bila najtežja naloga za The Witcher 3, ki jo je moral napisati.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0