Bivši oblikovalec iger GTA 6 in RDR Online kritizira prevelike odprte svetove v igrah

Preveč vsebine je prav tako slabo, meni nekdanji razvijalec podjetja Rockstar Games Cameron Williams. Oblikovalec iger Grand Theft Auto 6 in Red Dead Online je na GDC 2025 (Konferenca za razvijalce iger) kritiziral prevelike odprte svetove.
Kot je navedel v svojem poročilu, pretirana poudarjenost na akciji in potreba po preveč času, porabljenem za raziskovanje, vodita do "utrujenosti od odprtega sveta." Zemljevidni označevalci, kot so vprašaji in ikone, prav tako niso rešitev. Igralci pogosto skrbijo, da pot do oznake ne bo obrodila sadov.
Vprašujejo se: "Dobro, kako daleč je naslednja stvar? Res moram teči čez celoten zemljevid? In kakšna je moja korist?"
Vizualne mejnike na terenu lahko pomagajo pri tej težavi. Toda ko jih je preveč, to vodi do "paralize analize":
Želimo se izogniti ustvarjanju tako velikega prostora možnosti, da igralci preprosto ne vedo, kaj izbrati.
Mimogrede, Cameron Williams trenutno dela kot oblikovalec iger pri Absurd Ventures, ki ga je ustanovil soustanovitelj podjetja Rockstar Games Dan Houser. Prvi plakat z liki iz prve igre studia se je nedavno pojavil.
Prej je drug veteran podjetja Rockstar Games odprl temo odprtih svetov v igrah, pojasnjujoč razliko med prihajajočim Grand Theft Auto 6 in The Witcher 3: Wild Hunt.
-
Spletna razstava: Kako so se grafike GTA 5 razvijale v 12 letih — Nova primerjava različnih različic iger
-
Digital Foundry: GTA 5 Enhanced Morda Uporablja Tehnologijo GTA 6
-
Kingdom Come: Deliverance 2 v primerjavi z Red Dead Redemption 2 glede fizike, tekstur, lova, živali in še več
-
Senčne Assassin's Creed v primerjavi z Origins in Red Dead Redemption 2 podrobno in fizika
-
GTA 5 posodobitev za naslednjo generacijo zdaj na voljo brezplačno na PC-ju