Moonvale Vodnik in Vodnik za Dosežke (Epizode 1-2)

Episode 1Epizoda 2

Moonvale je interaktivna pustolovščina za mobilne naprave, ki jo je razvilo podjetje Everbyte Studio, znano po svoji legendarni igri Duskwood. Zgodba se osredotoča na izginotje mladega moškega po imenu Adam. Kmalu po njegovem izginotju igralci prejmejo čudno video sporočilo od njega, ki postane ključ do razkritja njegove usode. Potrebno bo, da se potopite v privlačno zgodbo, da izveste, kaj se je pravzaprav zgodilo z Adamom. Pripravili smo podroben vodnik za igro, ki vključuje vse pomembne odgovore in dialoge, da vam pomagamo dokončati igro z maksimalno učinkovitostjo in uživati v vsakem trenutku.

Opomba: Še vedno izpopolnjujemo vodnik. Delite svoje ugotovitve in misli v komentarjih.

Epizoda 1

Zgodba se začne s sporočilom na vašem telefonu od neznanca, ki se vam želi zahvaliti za nekaj. Lahko se pošalite, po čemer izveste, da se vam zahvaljuje za srečanje z Adamom. Če vprašate "Od kod je Adam?", boste izvedeli, da je fant iz Redlog Pines. Če vprašate "Kdo je Adam?", boste izvedeli njegovo priimek, ki je potreben za odklenitev dosežka "Strokovnjak za imena". Neznanec bo tudi razložil, da bi moral odpeljati Adama, a ko je prišel tja, ga ni našel.

  • Ali ste poskusili poklicati njega?
  • Kaj ima to z mano?
  • Morali ste me zamenjati s kom drugim, kajne? — moški bo odgovoril, da vas zagotovo ne zamenjuje s kom drugim. Pred nekaj minutami je bil Adam na spletu in je posredoval vaše številko.

Lahko izberete:

  • Veš, kaj mislim?
  • Žal mi je, a ne morem ti pomagati.
  • No, potem, srečno.

Takoj, ko se poslovite od neznanca, boste prejeli telefonski klic. Poslušajte fanta na drugi strani in se vrnite v dialog.

  • Pravkar sem prejel klic, čuden.
  • Samo zato — odpre dodatno vejo, priložnost, da postavite eno od dveh vprašanj.

Prosi vas, da mu delate družbo, medtem ko pregleduje parkirišče:

  • Če mi poveš zakaj — moški verjame, da je Adam posredoval vaš kontakt z razlogom in da v tem obstaja nek pomen.
  • Seveda.
  • To je bilo del mojih načrtov.

Kot razumete, ni možnosti za zavrnitev. Fant še vedno ne omeni svojega imena, a opazi, da je parkirišče precej temno:

  • Mogoče je Adam pravkar uspel zagnati avto?
  • Kaj pa, če je Adam preprosto pešačil? — v tem primeru bi se fantje srečali na cesti. A malo kasneje bo rekel, da je še ena pot do Redloga, a Adam zagotovo ne bi šel po tej poti.
  • (Ne reci nič).

Če vprašaš, ali Adam pogosto kliče iz avta ali izgine, boš izvedel, da to ni prvič. Tujec pravkar pregleduje parkirišče in se sprašuje, ali je to vse šala. Lahko odgovoriš negativno ali pa se pošališ. Takoj po tem bo vprašal, ali je junak iz Redlog Pines:

  • Ne, nisem.
  • Nikoli nisem slišal zanj.
  • Do zdaj nisem imel pojma, da obstaja.

Ne glede na odgovor lahko izbereš:

  • Ali mi lahko poveš malo o njem? — izvedel boš, da je Greenside ime gore.
  • Iskreno, ni me zanimala — zamudili bomo priložnost.

Fant bo omenil, da to tiho mesto privablja vse vrste ljudi, še posebej ponoči:

  • Vse vrste ljudi?
  • Ampak ti si tam zdaj čisto sam?
  • Koliko je ura zate? — že je po polnoči.

Če si vprašal o Greenside, lahko omeniš razgledno točko in predlagaš, da bi bil Adam tam prav zdaj. Ampak tujec si noče nalagati potovanja na to mesto, saj je razgledna točka daleč v gorah in jo lahko dosežeš samo peš. Če bi bil tam zgoraj, bi bil njegov avto parkiran nekje.

Potem lahko izbereš:

  • Adam mi dolguje (posebna izbira).
  • (Ne reci nič).

Če si izbral prvo možnost:

  • Pet-hodno gurmansko menijo? — odkleni dosežek "Naj se nič ne zgodi".
  • Adam bo moral poimenovati svojega prvorojenega po meni — prejmi dosežek "Ah, kako lepo, da nihče ne ve...".

V tem trenutku se bo v klepetu pojavila nova prošnja od tujca, ki te je poklical pred nekaj minutami. Pošlji tri sporočila, da prejmeš še en klic. Ne boš izvedel veliko: le neumnosti, zato se vrni v klepet s Adamovim prijateljem in mu povej o tem incidentu ter pošlji tudi ta video klic. Preden se klepet preveč pomakne navzgor, ga lahko pregledaš, če je potrebno.

  • Nimam pojma.
  • Mislim, da Adamov telefon slabo sprejema — to se zdi res.
  • Razlog zagotovo ni v mojem posnetku.

Tujec bo sklenil, da je bil Adam na tem mestu zate, želel te je srečati pri Greenside. Logično bi bilo izbrati možnost z zavrnitvijo, ker kako bi Adam sploh lahko vedel zate? The man will ask to contact you after some time: he has an idea where his missing friend might be. At the end of the conversation, the guy will decide to reveal his name — Eric. A window with the choice of name and gender will open. In the special field, you can enter your Duskwood playthrough code.

Če ga nimate, lahko uporabite našega, da pridobite dosežek "Duskwood Detective":

  • DW_HeBtR9tZxZxMx279LH8HJxHTiT1TiMdh8hxi22xMb9hD39xxZHHNgxxBG98M

Opomba: po vnosu kode bo v trgovini na voljo tudi posebna ponudba.

Ko se pogovor konča, boste prejeli tudi dosežek "One of Many".

Kot v interaktivni misiji Duskwood, da nadaljujete zgodbo, morate dokončati mini-igre.

Lahko tudi zaslužite dodatne dosežke:

  • "Came, Saw, Conquered" — dokončajte prvo mini-igro.
  • "Transformation" — spremenite fotografijo, ozadje in okvir v svojem profilu.

Ko ste pripravljeni, se vrnite v klepet z Ericom. Fant vas bo prosil, da ga pokličete — ni možnosti, da bi se odrekli. V tem video klicu boste videli, kako Eric najde Adamov avto z delujočim motorjem. Eric bo še enkrat poskusil obhoditi avto v iskanju svojega prijatelja:

  • V primeru, da je Adam nekje tam?
  • Lahko ga pokličete ponovno.
  • (Ne povejte nič).

Eric bo izrazil svojo zaskrbljenost glede Adamove odsotnosti in avtomobila z delujočim motorjem sredi ceste:

  • Ne vem.
  • Če bi bil blizu, bi slišal, da ga kličete.
  • Vprašanje je bolj, zakaj je odšel.

Fant se bo odločil poklicati policijo:

  • To bi morali storiti že zdavnaj.
  • Ja, tudi jaz mislim, da bi to bilo najbolje.
  • Policija?

Če izberete prvo možnost, lahko dodate, da naj pošljejo nekoga v Greenside. Eric jih bo poklical, vendar ne bo čakal na njihov prihod:

  • Moramo ponovno preveriti vse dejstva.
  • Imate boljšo idejo?
  • Verjetno se bodo pohiteli.

Če izberete prvo možnost:

  • Mogoče bomo potem opazili kaj pomembnega.
  • Mislim, medtem ko čakamo na njih.
  • Tako se lahko pripravite na pogovor s policijo.

Lahko zabeležite:

  • Ko me je Adam poklical, je bilo še svetlo — napačna izjava.
  • Telefonska povezava z Adamom je bila preprosto grozna — pravilna izjava.
  • Če jih sploh imamo.

Eric bo opazil, da so se vrata na voznikovi strani široko odprla:

  • Ja, tudi jaz sem to opazil.
  • Le vrata na voznikovi strani — pravilno.
  • Veš, kar se mi je zdelo še bolj čudno?

Če izbereš zadnjo možnost, bo izbira:

  • Opozorilne luči so bile prižgane — ne.
  • Ali ni bila radio vklopljen? — ne.
  • Žarometi so bili prižgani — pravilna izjava. Če jo izbereš, lahko dodaš o notranji osvetlitvi. Ampak tega ne počni, saj ne boš dobil dosežka "S svetilko in povečevalnim steklom".

Naslednje:

  • In motor je delal — pravilno.
  • Vzvratna prestava je bila vklopljena — ne.
  • Oba zunanja ogledala sta bila zložena — ne.
  • (Ne reci nič).

Če si izbral možnost motorja:

  • To je najčudnejša stvar, mislim.
  • Ali nisi rekel, da se mu je avto pokvaril? — to je tisto, kar je Adam povedal Ericu. Pravilno.
  • (Ne reci nič).

Opomba: Če si dal vse pravilne možnosti odgovorov, boš dobil dosežek "S svetilko in povečevalnim steklom".

Lahko vprašaš Erica, če je opazil kaj sumljivega, kar bi nakazovalo na nesrečo ali na vpletenost tujca (neobvezno). Prva možnost ti bo razkrila ime avtomobila, kar je potrebno za dokončanje dosežka "Strokovnjak za imena".

Eric bo vprašal, ali misliš, da je Adam šel v gozd:

  • Ampak ne prostovoljno.
  • Ne, zagotovo ne.
  • Ja, mislim, da.

Prijatelj bo razkril majhen kos novic: našel je predal za rokavice, in je odprt:

  • To je čudno.
  • To lahko pomeni le eno stvar… (lahko podaš domnevo: Adam je vzel nekaj od tam).
  • O tem boš moral obvestiti policijo kasneje.

Ne predlagaj Ericu, naj ne dotika ničesar v avtu, sicer ne boš dobil dosežka. Later bo našel kuverto z imenom glavnega junaka:

  • Ali mi lahko narediš sliko tega? (19 diamantov) — dobil boš sliko kuverte in dosežek "Prejemnik: *Ime Igralca*".
  • (Ne reci nič).

Eric bo vprašal, ali želiš odpreti kuverto:

  • Mogoče jo želiš prinesti k meni?
  • Seveda!
  • Ali sploh sprašuješ?

Kmalu ti bo fant poslal sliko kartice, ki je bila v kuverti.

Vprašal bo, ali veš, kaj storiti s tem:

  • Ne, nimam pojma.
  • Ja, seveda — izberi to možnost.
  • Če poznam kontekst.

Naslednje:

  • Izgleda malo kot tarot karta — pravilno.
  • To je igralna karta.
  • Takšno karto sem že kje videl.

Eric bo opazil, da takih stvari ne razume, in zagotovo tudi Adam ne:

  • Očitno razume.
  • Pomagal ti bom s tem.
  • In vendar je imel to karto — pravilno.

Naslednje:

  • Misliš tako?
  • Ampak zakaj jo potrebuje?
  • Mogoče je v kuverti še kaj drugega? — Eric bo odkril še nekaj drugega.

Naslednje:

  • Iz ventilacije?
  • Bi lahko bil radio?
  • Mogoče je Adamov mobilni še v avtu — fant se bo strinjal s to domnevo in rekel, da zvok prihaja iz nekje v avtu.

Da bi nadaljeval zgodbo, boš moral dokončati nekaj mini iger in zaslužiti 3 zvezdice.

Eric ti bo poslal šifrirano sliko. Da jo odkleniš, boš moral plačati 19 diamantov. Če to storiš, boš dobil dosežek "To nas bo pripeljalo do Adama". Vsebuje napravo, ki izgleda kot mešanica med radijsko postajo in starim mobilnim telefonom. Vprašaj moškega, kaj piše na zaslonu te naprave: tam je beseda "Iskanje" .

V vsakem primeru se bo naprava po nekem času izklopila:

  • Mogoče je baterija prazna? — verjetno.
  • Kje točno je bila ta naprava nameščena? — v prtljažniku.
  • (Ne reci nič).

Naslednje:

  • Ali se je spet vklopila?
  • Se je na zaslonu kaj spremenilo? — ne, ni prišlo do sprememb.
  • (Ne reci nič).

Predlagam, da poiščeš informacije o tem napravi na internetu. Odprla se bo nova aplikacija, WebFox Browser. V iskalno vrstico vpiši "Vega" in pristal boš na spletni strani proizvajalca GPS sprejemnika.

Opomba: Če želiš dražiti Erica in pridobiti dosežek "Ljubkovalni prepiri so zabavni", takoj po iskanju naprave Vega izberi možnost "Samo se bom sprostil in čakal na čudež," nato uporabi možnost draženja v naslednjem odgovoru.

Vrni se v klepet z Ericom in mu pošlji povezavo:

  • To je GPS sprejemnik — pravilen.
  • To je Wi-Fi ojačevalnik.
  • V roki imaš satelitski telefon.

Naslednje:

  • Ampak nisem razumel nič drugega.
  • Sprejema določen signal — pravilen.
  • Za odkrivanje mobilnih telefonov.

Naslednje:

  • In ga ojačuje.
  • Da bi povzročil motnje.
  • In te usmeri k njemu — pravilen.

In kako točno to stori:

  • Ali je vibriral?
  • Skozi ta zvok, ki si ga slišal — pravilen.
  • Na zaslonu bi moralo biti nekaj napisanega.

Naslednje:

  • Pod pogojem, da je obrnjen proti signalu — pravilen.
  • Samo pritisni pravi gumb.
  • Ali je pravkar začel znova delovati?

Torej, sprejema signal od nekje:

  • Ali od nekoga…
  • Ampak kaj je vir signala?
  • Želi te usmeriti k signalu — pravilen.

Naslednje:

  • To je kar malo strašljivo.
  • Zato povzroča ta zvok — pravilen.
  • (Ne reci nič).

Opomba: Če izbereš pravilne možnosti, bo podnaloga za dosežek "Talent v tehnologiji" zaključena. Kasneje boš lahko odklenil fotografijo Vega za diamante in jo poslal v skupinski klepet s prijatelji, ko bo ustvarjen (druga podnaloga). Zadnja podnaloga za dosežek je pravilno primerjati napravo. V skupinskem klepetu, ki razpravlja o napravi, bo možnost „To je nekaj kot biolokator.“ S tem boste pridobili dosežek.

Eric bo opazil, da signal prihaja iz severa. Lahko vprašate:

  • In kaj je na severu? — nič razen gozda.
  • In kako daleč je od vas?
  • (Ne reci nič).

Opomba: V tem trenutku bo skrivni klepet na voljo za odklepanje. Trenutno je ta možnost brezplačna, vendar boste v prihodnosti verjetno morali plačati določeno število diamantov.

Iz skrivnega klepeta boste izvedeli, da je pred Adamovim domom policijski avto, in sam Adam ne dviguje telefona. Na koncu pogovora boste prejeli dosežek „Kraj za skrivnosti“.

Vrni se k pogovoru z Ericom, po katerem bo prosil, da se v klepet doda deklica. Na voljo je nekaj možnosti — ne glede na vašo izbiro, bo ustvaril novo skupino in vas kmalu dodal vanjo. Iz vljudnosti lahko pozdravite Ash in poskusite razložiti situacijo ali to breme prepustite Ericu. Če izberete prvo možnost, povejte neposredno, da je Adam izginil.

Eric bo prav tako poskušal razložiti situacijo in razkriti nove dejstva: izkaže se, da je Adam ne le poslal sporočilo svojemu prijatelju, temveč je tudi poskušal poklicati pred izginotjem.

  • Dobro, da ste se premislili.
  • Vse je lahko pomembno.
  • Verjetno je.

Nato lahko preprosto molčite, novi prijatelji pa bodo začeli dialog in si razložili vse.

Ash bo zahteval, da se „drugi“ obvestijo o tem:

  • Kaj?
  • Kateri drugi? — Eric se bo temu uprl.
  • (Ne reci nič).

Naslednje:

  • Da pravilno ocenimo situacijo.
  • Še ne vemo natančno, kaj se je zgodilo — optimalna možnost.
  • Tudi tega ne razumem.

Deklica bo začela grajati Erica, ker jo ignorira:

  • Si koga drugega klical? — poskusila je doseči Briana, a se ni oglasil.
  • Ja, super.
  • Ash, tudi jaz bi reagiral enako.

Vprašala bo, če lahko povabi druge prijatelje v klepet. Eric se bo odločil, da najprej pokliče vse osebno — to bo pospešilo postopek (lahko vprašate Erica). Prijatelj bo odšel poklicati svoje prijatelje, vi pa boste morali zaslužiti še tri zvezdice v mini-igrah.

Vrnete se v klepet, srečali boste druge prijatelje, zlasti Violet in Charlieja. Zadnji prijatelj očitno vse to smatra za malenkost. Izberete lahko katere koli možnosti v vejah, saj se bo Eric po nekaj časa vrnil z novicami. Prosi vas, da posredujete posnetek video klica v skupinski klepet. Odgovorite, da je bil shranjen in naložite datoteko.

Kakšen je naš načrt:

  • Še nimamo načrta — optimalna možnost.
  • Kakšen načrt?
  • Eric?

Naslednje:

  • O čem govori?
  • Misliš na napravo Vega? — pravilen.
  • Tudi jaz bi rad to vedel.

In kako natančno deluje (ni pravilnega odgovora, Vega prejme signal):

  • Pošilja določen signal.
  • Je nekaj podobnega biolokatorju — izberite, da dokončate podnalogo za dosežek "Talent v tehnologiji".
  • Iskreno, še nisem ugotovil.

Naslednje:

  • Ampak nismo 100% prepričani glede tega.
  • Poimenovali smo jo Vega.
  • Vsaj nekaj kaže, ko Eric kaže proti severu — pravilen.

Naslednje, lahko vprašate prijatelje, ali so vedeli, da ima Adam takšno napravo. Violet bo rekla da ima njen ljubljenček nekaj podobnega v ovratnici. Ponovno vprašajte o ljubljenčku, da izveste ime psa za dosežek "Poznavalec imen".

Opomba: V isti veji z Violet, ko govori o psu njene mame, lahko odgovorite "Kako lepo ime". Dekle se bo nasmehnilo, in podnaloga za dosežek "Prosim, nasmehni se" bo zaključena.

Ko Ash vpraša, od kod prihaja signal, lahko odgovorite, da prihaja nekje iz gozda. Charlie bo predlagal, da Eric sledi signalu v gozd, vendar je težava, da je noč. V vsakem primeru je Eric že sklenil, da bo napravo predal policiji. Ampak Charlie bo razložil, zakaj je to slaba ideja.

Opomba: Charlie vam bo ponudil, da izberete dolgo ali kratko zgodbo. Pri prvem prehodu izberite katero koli, in ko končate epizodo, se vrnite v preteklost in izberite alternativno možnost. To bo odklenilo dosežek "Pijan vedro".

Charlie bo prosil za napravo, vendar se zdi, da bodo vsi prijatelji proti temu. Lahko se odločite:

  • Eric, ne.
  • Kar se mene tiče, lahko daš Charlieju — izberite to možnost, da vas Charlie pohvali. This is needed for the achievement "Charlie".
  • Napravico je treba predati policiji.

Opomba: Če ste izbrali drugo možnost in se postavili na stran fanta, lahko izberete nasmejan emoji, kar je potrebno za dosego "Prosim, nasmehni se".

Eric bo rekel, da vidi prihajajoče vozilo in bo za trenutek izklopil. Vsi udeleženci klepeta bodo zapustili skupino za njim, vi pa boste prejeli dosego "Nekateri pridejo, nekateri gredo". Poleg tega se boste morali ponovno ukvarjati z dosego zmag v mini igrah.

Kmalu se bo Eric vrnil v klepet in rekel, da se je odločil obdržati napravo Vega — vse zato, ker se je zgodilo točno to, kar je Charlie prej opisal.

Lahko postavite vprašanje:

  • Ali si povedal Bucketu zame? — ne.
  • Ali si mu pokazal video z Adamom?
  • Je bil on prej v Adamovi hiši? — Eric ne ve zagotovo, ampak najverjetneje, ja.

Ash bo proti Ericu, ki gre iskat signal Vega — lahko se postavite na njegovo stran. Po tem ne bo pomembnih odločitev. Ko prijatelji izklopijo, preklopite na zavihek mini iger.

Opomba: Da pridobite dosego "Skoraj!", poskusite zaključiti mini igro s svojim zadnjim premikom.

Takoj po tem vam bo Eric poslal zasebno sporočilo. Rekel bo, da je prispel in da je vse v redu. Lahko vprašate, kaj se je zgodilo. Govoril bo o izgubljeni povezavi na poti:

  • Ali ste napredovali?
  • Ali ste opazili kaj nenavadnega? — nič.
  • Ali je kakšna novica od Adama?

Fant bo vprašal, ali ste kdaj bili v gozdu ponoči:

  • Seveda.
  • Ne, nisem — govoril bo o žepni svetilki, ki mu pomaga videti v temi.
  • Zakaj sprašuješ?

Naslednje:

  • Ali Adam tudi gre kampirati s tabo? — običajno zbere vse prijatelje.
  • Ali je to neroden poskus za začetek pogovora?
  • (Ne reci nič).

Če vam prej ni uspelo nasmejati Erica za dosego, izberite možnost "Tudi jaz imam rad kampiranje."

Naslednje:

  • Čudno... v kakšnem smislu? — Eric sumi, da ga opazujejo.
  • Nočni gozd se mi je vedno zdel strašljiv.
  • Danes ponoči ne kampirate tukaj.

You can ask if there are valid reasons for this, to which the friend will answer that there aren't. You can also choose a special option:

  • Zanimivo bi bilo videti, kje si zdaj (25 diamantov).
  • (Ne reci nič).

Eric bo vprašal, ali ti je kdaj prej rekel "hvala":

  • Hvala? Za kaj?
  • Ne spomnim se.
  • Petnajstkrat? — nasmehni se mu spet.

Naslednje:

  • Ja, mnogi bi verjetno storili enako.
  • Želiš biti iskren?

Če si izbral drugo možnost:

  • Moja prva misel je bila, da izbrišem tvoje sporočilo.
  • Takoj sem spoznal, da nekaj ni v redu.

Potem se bo odprla posebna izbira:

  • Če bi bil v Redlogu, bi šel s tabo (25 diamantov) — ne vemo zagotovo, ampak to je verjetno pot do odklepanja dosežka "Vse je povsem nedolžno."
  • Ali že lahko poveš, kako daleč je? — zamudi priložnost.

Na koncu pogovora lahko vprašaš, koliko baterije je še na Ericovem telefonu, ali izbereš drugo vprašanje. Kot ponavadi, se ponovno preklopi v meni mini iger in zasluži 4 zvezdice.

Opomba: Da dobiš dosežek "Nagrada tolažbe," ne uspej v petih mini igrah.

Ko končaš z mini igrami, bo postalo na voljo skrivno klepetanje. Odprtje stane 20 diamantov, vendar boš dobil dosežek "Ali govoriš o meni?" in izpolnil pogoj za odklepanje dosežka "Vsak ima svoje skrivnosti".

Po ogledu skrivnega klepeta, se ti bo približala Ash. Vprašala te bo, kako poznaš Adama. Lahko se odločiš, da lažeš ali poveš resnico, da ga ne poznaš. Če si prej vnesel kodo Duskwood, bo opazila, da si bil povezan z izginotjem dekleta v tem mestu. Ash te bo tudi vprašala, zakaj si to tiho obdržal in ali sta ti dve zadevi morda povezani, vendar zaenkrat nič ne kaže na to.

  • Ali res želiš vedeti? — lahko izbereš eno od treh možnosti.
  • Ash, to je pravi razlog.

Naslednje:

  • Izgubil sem nekoga v Duskwoodu.
  • Kar se je zgodilo, me še vedno preganja — prehod v dialog o požaru v rudniku.
  • O tem še nikoli nisem govoril.

Ugrabitelj je sam prižgal ogenj:

  • Ja.
  • Njegovo ime je bilo Richie.

Next:

  • Imel je grozno pot repenting.
  • Poskusil sem ga ustaviti.
  • Ni vedel druge poti ven.

Naslednje, lahko izbereš, da si Richija poznal malo in je bil najboljš prijatelj Hanne.

  • Ampak prav dobro mislim, da bi lahko — naš izbor.
  • Ne, morda ne...
  • (Ne reci nič).

Naslednje:

  • V rudniku je bila še nekdo — naš izbor.
  • (Ne reci nič).

Naslednje:

  • Nekdo, ki mi je bil zelo drag — naš izbor.
  • Ena oseba iz naše skupine.

Naslednje:

  • Bil je tam, ko je požar izbruhnil.
  • Šel je tja namesto mene — naš izbor.
  • Brez njega nikoli ne bi našli Hanne.

Naslednje:

  • Jake.
  • Ne morem ti tega povedati — naš izbor.

Naslednje:

  • Opravičujem se.
  • Obljubil sem mu to — naš izbor.

Naslednje:

  • Da, brez dvoma.
  • Zakaj sprašuješ? — naš izbor.

Ash bo rekel, da mediji nikoli niso omenili druge osebe, ki bi lahko bila v rudniku ob času incidenta:

  • Da, to je prav...
  • No, to me ne preseneča — naš izbor.
  • Lahko je tako dobro kot slabo.

Naslednje:

  • Hvala, Ash.
  • Upam — naš izbor.

Naslednje:

  • Da je nekje tam zunaj.
  • Da me išče.
  • Da je v redu — naš izbor.

Ash se bo opravičil, da te je spomnil na te dogodke in dialog se bo končal. Vrni se k igranju mini-iger.

Takoj po zaključku mini-iger se bo odprl skrivni pogovor z Ashom in Charliejem (brezplačno). Kot nagrado boš prejel dosežek "Povezava z Duskwood".

Eric se bo spet pojavil v skupinskem pogovoru in rekel, da je dosegel bodečo žico. Lahko ga vprašaš, da opiše ograjo, da dobiš podrobnosti.

Ash bo predlagal, da gre za živalski ograjo:

  • Na kratko, ne vem.
  • Hmm, zelo verjetno.
  • Velik ograjen prostor — naš izbor.

Violet bo posegla v pogovor:

  • Ampak Eric se bo samo obšel — nasmejal bo Charlieja, vendar se to ne bo štelo v igri.
  • Sredi gozda.
  • Z bodičasto žico.

Violet bo prosila Erica, naj se ustavi in reče, da je pred prepovedanim delom gozda:

  • Prepovedani gozd?
  • Kaj to pomeni, Violet?
  • Ugh, zveni dramatično.

Naslednje (Charlie bo razložil, kaj vse to pomeni):

  • Kaj je Temna pot?
  • Lahko mi kdo to razloži?
  • Temna pot? Prepovedani gozd?

Naslednje:

  • Zveni strašljivo.
  • Ne vem, kaj naj rečem o tem.
  • Kaj je tam res? — prijatelji se bodo samo ramena.

Naslednje:

  • In ali naš signal prihaja iz tega gozda?
  • Nič obetavnega.
  • (Ne reci nič).

Eric bo vprašal v klepetu, ali kdo ve, kako dolgo je ta prekleta ograja. Violet bo odgovorila, da so ji starši kot otroku prepovedali, da se ji sploh približa:

  • Zaradi nekaterih strašnih zgodb? — nikoli se ni vprašala.
  • (Ne reci nič).

Eric se bo odločil, da bo nadaljeval peš ob ograji:

  • Ali bi lahko izkopali tunel pod njo? — ne.
  • Mogoče je kje luknja v ograji? — ne.
  • In žal se strinjam.

Charlie bo rekel, da je to ograjo pogosto obiskoval kot otrok:

  • Zakaj pa? — izberi, da nasmejiš Charlieja za dosežek "Prosim, nasmehni se".
  • Ali nisi splezal čez ograjo?
  • Torej to ni bilo prepovedano ozemlje zate? — kot otrok mu je bilo prepovedano več, kot dovoljeno, vendar je imelo nasproten učinek.

Naslednje:

  • He-he, vidim — izberi, da nasmejiš Charlieja za dosežek "Prosim, nasmehni se".
  • Revni tvoji starši — Charlie bo povedal zgodbo o tem, kako je želel vedeti, kaj je za to ograjo. You will also make Charlie feel sorry for himself, which is needed for the achievement "Charlie".
  • (Ne reci nič).

Naslednje:

  • Je to tvoj prijatelj?
  • Kaj se je zgodilo?
  • Ime se sliši izmišljeno.

Naslednje:

  • Smešen nasmeh.
  • Je bil Charlie v mestu znan? — kot Billy.
  • (Ne reci nič).

Naslednje:

  • Res si me pritegnil.
  • Je bilo tako strašljivo?
  • Želiš nam o tem zdaj povedati? — Charlie bo prosil, da se tega preprosto pozabi.

Naslednje:

  • Žalostno.
  • Če ga poimenuješ, moraš...
  • Pravkar si nas pritegnil — Ash te bo podprl, lahko pritisneš na Charlieja, da pove zgodbo.

Preberi Charliejevo zgodbo o njegovem pogrešanem prijatelju. Po nekaj časa bo Eric prekinil, ker je našel mesto v ograji brez bodičaste žice. Prijatelji bodo šli offline, in ponovno boš moral igrati mini-igre.

Po vsej resnici se ni zgodilo nič:

  • To me tudi zanima.
  • Kaj je hotel narediti?
  • Pojdi naprej.

V tem trenutku se bo Eric vrnil:

  • Že sem začel skrbeti.
  • Govori o hudiču.
  • Kako gre z ograjo?

Povedal bo, da od daleč ni opazil žice, vendar je zagotovo tam. Charlie bo predlagal, da nadaljujemo zgodbo o njegovem prijatelju Billyju in vprašal, kje je obstal:

  • Billy je brcal v stroj.
  • Nimam pojma.
  • Njegov oče je bil Billyja — pravilno. Če izbereš to odgovor, ti bo Charlie zahvalil, kar je potrebno za dosego "Charlie".

Charlie želi povedati vse, kot je:

  • Ja, samo resnica.
  • Bežal si, kajne? — Charlie si je to res želel, vendar je uspel premagati željo, stal je in gledal.
  • (Ne reci nič).

Fant bo rekel, da je stal in gledal, kako Billyja pretepa, po čemer je začel jokati:

  • Kaj drugega bi lahko naredil?
  • V tem ni nič sramotnega — vendar ga tudi ne moremo imenovati junak.
  • Ali se nisi mogel vmešati?

Charliejev klic je deloval, saj so zaradi njega mnogi začeli opazovati, kako deček dobi udarce:

  • Ali se je kdo od njih vmešal? — Billyjev oče je opazil, da ga opazujejo, in spustil dečka.
  • (Ne reci nič).

Po nekaj časa je Billy izginil. Če vprašaš, ali so njegovega očeta aretirali, bo odgovoril ne.

  • Upam, da je v redu.
  • Ja, a ni to dobra stvar?
  • Stavim, da je njegov oče nekako vključen v to — večina teorij je bila povezanih z gozdom, ne z njegovim očetom.

Lahko vprašaš Charlieja, zakaj je po tem incidentu izgubil zanimanje za Temno pot:

  • Veš, kaj mislim? — lahko izbereš eno od treh možnosti: Billy je živ. Pravilno je bilo, da si nam povedal. Ne bi smel povedati nikomur drugemu.
  • Hvala za to zgodbo, Charlie.
  • (Ne reci nič).

Eric se bo vrnil v pogovor in rekel, da je našel kraj brez bodičaste žice:

  • Super!
  • Kje je trik?
  • Ali je dovolj velik? — dovolj velik.

Ograja se zdi pritisnjena:

  • Adam...
  • Ali to pomeni, da lahko to storiš tudi ti?
  • (Ne reci nič).

Naslednje:

  • Ja, razumem.
  • Bodi previden.
  • Veliko sreče, Eric.

Charlie se bo vključil in opomnil Erica na njegovo ponudbo. Lahko ga vprašaš ponovno ali postaviš drugo vprašanje:

  • Katere ponudbe, Charlie? — da se bo fant pridružil Ericu, vendar bo to trajalo dolgo časa.
  • Kako je s tvojo baterijo? — v našem spominu je to drugi podoben izbor, vendar bo vsaj tri. Vprašaj o napolnjenosti baterije ob vsaki priložnosti, da odkleniš dosežek "Neskončni gozd in mrtva baterija".
  • Se boš tudi ti vrnil skozi to mesto?

Naslednje:

  • Ja, zagotovo.
  • Ne delaj iz muhe slona.
  • Charlie, no, že pojdi.

Right after the conversation ends, you will unlock the achievement "Billy Blake". It's time to play mini-games again!

Eric se bo vrnil v klepet in povedal, da se je signal na napravi Vega opazno povečal. Da bi pridobili dosežek "Tema je prijatelj mladosti", najprej izberite odgovor "Potem se raje pripravi", nato:

  • Izklopite svojo žepno svetilko — Ash vas bo podprl. Nadaljujte s tem.
  • Ali še kaj vidite?
  • (Ne recite nič).

Naslednje:

  • Potem je ne izklapljajte.
  • Ampak kaj, če je tam nekdo? — izberite to možnost. Eric se bo strinjal, da izklopi svetilko, in dobili boste dosežek.

Fant bo dosegel mesto, ki ga je pokazala naprava, vendar tam ne bo nič:

  • Ali lahko naredite nekaj fotografij za nas? (25 diamantov) — dobili boste nekaj fotografij. Za to boste prejeli dosežek "Svojimi očmi".
  • Prosim, povejte nam, kaj vidite.
  • nimam pojma.
  • Boji se, da imaš prav.
  • Potem smo narobe razumeli, kako ta sprejemnik deluje.
  • Ja, tudi jaz ne vem, kaj vse to pomeni.

Naslednje:

  • Super, vse je bilo zaman.
  • Ampak poskusiti je bilo vredno.
  • Od samega začetka sem imel slabo občutek.

Potem se mnenja ne bodo strinjala. Charlie bo proti Ericu, da nadaljuje iskanje. Če ga prosite, naj se ne predaja, se bo pojavila možnost s poudarjenim besedilom "Adam mora biti tukaj". Charlie bo tudi predlagal, da ne vemo, kdo je lastnik naprave in ali je bila pravilno nastavljena, in zdaj ni najboljši pogoj za uspešno iskanje v gozdu. Vendar to ne bo ustavilo Erica — preprosto bo šel iz omrežja. Nadaljujte dialog s Charliejem in Ashom, nato pa nadaljujte z mini igrami.

Anonimni uporabnik se vam bo pridružil in vas opozoril na morebitne nevarnosti v gozdu. Tuji človek misli, da ste vi tam, in na koncu dialoga svetuje, da se skrijete. Vrnite se v skupinski klepet in povejte Ericu o tem.

Izberite naslednje možnosti:

  1. Moram vam nekaj povedati.
  2. Skrijte se, hitro!
  3. Eric, pohiti!

The guy will call you, and you will be able to see a man with a torch. Ash will appear online — you can choose any options until Eric returns to the chat. You can choose:

  • Ne, tam je nekdo v gozdu blizu Erica.
  • Z baklo.
  • Le nekaj metrov od Erica.

Charlie bo naročil Ericu, naj se vrne, vendar bo najprej želel najti svojo svetilko, ki jo je izgubil, ko je padel. Prav tako bo vse prosil, naj se srečajo pri njem doma. Izberite kateri koli odgovor: če se strinjate, se bo odprla izbira med čajem ali kavo.

Nihče ni opazil Erica, saj ste ga pravočasno opozorili:

  • Zelo sem vesel, da si me poslušal.
  • Toda časa je bilo malo, komaj si uspel.

Ash bo vprašal, kako ste vedeli za nevarnost, vendar jo bo Charlie prekinil in rekel, da se lahko vse razloži pozneje. Eric bo prav tako poslal fotografijo (odklepanje za 19 diamantov). Prikazuje vhod v jamo. Če odgovorite "Vprašaj?", se bo pojavila izbira z označeno besedo:

  • Zakaj tega nisi pomislil?
  • Ne, in to me popolnoma preseneča.
  • Ne veš, kaj je v jami, a ne?

Eric bo posnel video — odklepate ga lahko za 25 diamantov. Naslednje:

  • Eric, tudi mi imamo nekaj za povedati o tem.
  • Vse bi lahko bilo notri v tisti jami.
  • (Ne reci nič).

Fant bo prenehal odgovarjati na sporočila, malo kasneje pa te bo poklical Adam. Violet bo najprej rekla, da se je pojavil na spletu. Ta epizoda se bo končala, in prejeli boste dosežek "Dobrodošli v Redlog Pines".

Opomba: Uporabili boste lahko časovno potovanje, da zberete manjkajoče podrobnosti in pridobite dodatne dosežke, vključno z "In spet enkrat".

Episode 1Epizoda 2
Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0