KARMA Temni Svet Vodnik: Vse Uganke in Sestavljanke

Karma: Temni svet prenese igralce v filmski psihološki triler iz prve osebe, postavljen v temno distopično svet, ki ga obvladuje vsemogočna korporacija Leviathan. V tem priročniku smo pripravili podroben vodnik po igri, opisali rešitve ugank in odgovorili na vsa morebitna vprašanja.
Akt 1. Soba
- Opombe: 1
Ko se zbudite, bodite pozorni na opombo na mizi in preglejte fotografijo na nočni omarici. Ne pozabite se interaktivno povezati z ogledalom. Ko so zavese na oknu potegnjene, lahko pogledate ven. V tem trenutku se bodo vrata sobe odprla. Nadaljujte skozi naslednje prostore, da prilagodite možnosti v igri. Po končanem ogledu zadnjega prostora bo nivo končan in prejeli boste dosežek Misije? Katere misije?.
Gojenje
- Opombe: 1
- Zbirateljski predmeti: 1
Pojdite v prostorno gojitveno dvorano. Na desni poiščite in preberite opombo na mizi, nato se približajte edinemu vhodu. Glas za vrati vas bo prosil, da prenesete telo k drugim mrtvim telesom. Izpolnite zahtevo in se vrnite. Po kratkem dialogu se ne mudi, da sedete na stol: najprej rešite uganko in pridobite zbirateljski predmet.
Desno od starega moškega vzemite škatlo z uganko. Pritisnite zeleni gumb. Po tem se lahko povežete s stolom.
Črna voda
Pojdite naravnost po kamniti plošči. Ko se ta spremeni v stopnice, se približajte podstavku in vzemite avdio kaseto. Naslednje boste imeli kratko uvodno predstavitev — lahko izberete katerokoli možnost, ne bo vplivala na zgodbo. Ko bo nivo končan, boste prejeli dosežek Nočni plazilec.
Akt 2 — Prvi del. Raziskovalni inštitut
- Opombe: 6
- Zbirateljski predmeti: 1
Pojdite do stopnic in se pogovorite z direktorjem inštituta. Pokaže na poštno napravo v sosednji sobi. Na steni levo od vrat preberite opombo (1/6). V majhni sobi je tudi dokumen (2/6) na mizi.
Ko prehajate med policami za poštne kapsule, preberite črke (4/6) na desni in levi. Na desni strani, v eni izmed cevi, boste našli škatlo z uganko. Pritisnite modri gumb , da pridobite zbirateljski predmet (1/1). To bo odklenilo dosežek Sledilec pravil.
Sedite za mizo, uporabite kartico in interagirajte z ročicami. Preberite dokument iz kapsule (5/6). Ko se vrnete v hodnik, direktor ne bo tam. Pojdite po enem nadstropju in tukaj preberite seznam zaposlenih (6/6) . Odprite vrata na drugem nadstropju.
Preiskava
- Opombe: 6
- Zbirateljski predmeti: 1
Interagirajte s stikalom, da sprožite prvi jumpscare. Nadaljujte naprej po hodniku in preberite opombo na mizi (1/6), ki navaja, da je številčnica na uri v sliki geslo. Vnesite kodo 0815 in vzemite Class E dostopno kartico. Vstavite jo v vrata, da odprete utility sobo.
Vzemite šminko s kartičnimi simboli, preglejte opombo poleg zaklenjene električne omarice (2/6). Na koncu sobe levo interagirajte z ventilacijskim jaškom.
Vstopite v veliko dvorano in takoj preglejte mizo na vaši levi. Na mizi leži dnevnik (3/6). Ključ do škatle z varovalkami je v predalu mize. Pojdite v utility sobo in ga zamenjajte, da obnovite elektriko. V istem predalu je uganka; rešitev vam bo dala kodo za drugi predal in še en zbirateljski predmet. Koda je 7742.
Obrnite se stran od mize in se premaknite po desni strani. Na tablo boste opazili dokument (4/6), in ob mizi v skrajnem desnem kotu se lahko seznanite s kombinacijami številk in kartičnih simbolov (5/6). Z uporabo simbolov, prikazanih na šminki, boste dobili kodo — 6843. Preberite zadnji dokument (6/6), ki navaja geslo za Seanov predal — 0430. Vzemite dokaze z njegove mize in poskusite se vrniti nazaj.
Krivda
- Opombe: 12
- Zbirateljski predmeti: 1
Ko pridete do vrat, ki vodijo do stopnišča na prvo nadstropje, bodo zaklenjena. Vendar se bodo odprla druga vrata v bližini, ki vodijo v Seanovo podzavest. Preučite Seanov dnevnik hčerke #1 in razglednico z željo, po čemer se bo v prejšnji sobi pojavilo dvigalo. Ne hitite tja takoj. Na oddaljeni stolu boste našli uganko v škatli. Pritisnite rdeči gumb, izberite tretjo možnost, da pridobite zbirateljski predmet.
Vzemite rekorder in kaseto z mize, odprite vrata in nadaljujte naprej. On desni strani boste videli utripajočo svetilko — vzemite jo. Prehajali boste skozi iste ravni z spremenjeno dekoracijo. V naslednjih sobah vzemite kasete s mize, dokler ne vidite prizora, kjer se odtrga noga.
Interagirajte z vzvodom na konzoli in skočite dol. Spet se boste znašli v zanki. V prvi sobi vzemite dokument s mize na levi in izstopite skozi vrata na levi. Zdaj se bodo odprla nasprotna vrata, ki vodijo junaka v Seanovo improvizirano stanovanje. Preberite Seanov dnevnik hčerke #2 in vzemite medvedka Papa.
Pojdite skozi pisarno delavcev in se vrnite v moško stanovanje. Na kavču leži Seanov dnevnik hčerke #3, ob otroški sobi pa se je pojavilo mesto za tri medvedke. Vstavite prvega najdenega medvedka in poglejte v odprtino otroške sobe. Pojavila se bo deklica in vam podala medvedka hčerke. zadnji medvedek se nahaja v dnevni sobi za jedilno mizo. Tukaj je tudi še en dokument .
Ko se vrnete v pisarno, vzemite slušalko telefona. Izbrati morate vrata, poleg katerih glas iz telefona ponavlja besede v istem zaporedju kot prvi:
- Vojna.
- Miro.
- Svoboda.
- Suženjstvo.
- Nevednost.
- Moč.
Čim bližje boste izhodu, tem bolj se bo slika na zaslonu zameglila. Na koncu se boste znašli za družinskim mizo Seanovih. Pojdite do konca kuvert in skočite v odprtino.
Spet ste v Seanovem stanovanju. Na mizi leži obvestilo o dolgu, v otroški sobi pa Seanov dnevnik hčerke #4.
Sledite edini poti, dokler se ne znajdete pred vrati z brezno. Vzemite slušalko in se približajte vratom. Prejeli boste dosežek Déjà-vu, in raven se bo končala.
Nočna ulica
- Zbirateljski predmeti: 1
Uporabite poštni stroj za pošiljanje dokazov v Urad misli, nato pa se odpravite ven. Sledite edini poti, in po treh agentih blizu avtomobila zavijte desno. Tukaj v kotu sedi osamljen moški, levo od njega je škatla s sestavljankami.
Izberite zadnjo figuro in pritisnite modri gumb , da pridobite zbirateljski predmet.
Nadaljujte po cesti in zavijte levo pri odru. Po opravljenem preverjanju na vhodu v Urad misli se bo nivo končal.
Urad misli
- Zbirateljski predmeti: 1
Po preddogodku vstopite v majhno sobo in opravite test na konzoli levo. Ne glede na vaše izbire bo test pozitiven, vendar lahko pridobite dosežek Velveteen , če izberete naslednje možnosti:
- Nadaljujte z potopitvijo.
- Preučite sobo.
- Prosite MOTHER za pomoč.
Po tem se odpravite v Seanovo sobo za zaslišanje. Na poti lahko najdete še eno ugankasto škatlo in poskusite rešiti sami ali uporabiti naše namige. Pravilna figura je zadnja (modri gumb).
Vstopite v zahtevano pisarno, postavite računalniku vsa vprašanja (neobvezno) in začnite potopitev. Pristopite k pultu na levi in interagirajte s škatlo za Seanovo hčerko.
Pošast
- Opombe: 5
- Zbirateljski predmeti: 1
Ugotovili boste, da ste v Seanovem telesu za njegovim pisalno mizo. V predalu bo našel svoj diktafon, in v tem trenutku se bo pojavila pošast. Poberite se izpod mize in se odpravite proti izhodu. Glavni junak bo spustil škatlo, kar bo pritegnilo pozornost pošasti — tecite levo po hodniku in se spustite po stopnicah, nato pa se potopite v prezračevalni jašek.
Plazite se naprej, vodeni s svetilkami. Na razpotju, ko Sean omeni svojo hčerko, zavijte levo. Na slepem koncu boste našli izrezek iz časopisa in ugankasto škatlo. Pritisnite rdeči gumb , da pridobite zbirateljski predmet.
Po izhodu preglejte pisarno in preberite vse razpoložljive opombe. Posebno pozornost namenite dokumentom v ustih treh dobermanov. Odstranite pokvarjen televizor z improviziranega drevesa in ga vrzite v posodo z drugimi nefunkcionalnimi napravami. Po tem se bodo na terminalih začeli pojavljati besedila. Preberite vse opombe od pisarniških delavcev, nato pa pojdite skozi božično drevo, kjer se bo odprl izhod.
Opravljanje dela
- Opombe: 1
- Zbirateljski predmeti: 1
Hodite po hodniku in sedite za pisalno mizo. Vaša naloga je žigosati dokumente, pri čemer vlažite pečat enkrat na tri liste. Kmalu se bo glavni junak začel počutiti utrujen, postavite pečat na mizo in spijte tekočino iz steklenice.
Kmalu se bodo monotoni dogodki končali in na TV zaslonu se bo pojavila dokument . Preberite ga in se vrnite v prejšnjo sobo. Na desni strani poiščite pokvarjen TV z škatlo znotraj. Izberite prvo figuro z uporabo rumenega gumba.
Pridite do konca hodnika, vzemite TV glavo iz hladilnika in jo postavite na osebo. Ko se pojavi prehod, tecite po edini poti, dokler se ne znajdete spet v sobi z vodo. Vzemite ključ škatle in ga vstavite v hišo igrač na podstavku desno. Na koncu nivoja boste prejeli dosežek BlueBottles! Več BlueBottles!.
Menjava
- Opombe: 9
- Zbirateljski predmeti: 1
Uporabite ikone na desni v različnih kombinacijah, dokler poskus ne preneha. Na koncu poskusa morate postaviti dve spirali v kvadrat na desni.
Ko se luč ugasne, preberite dva dokumenta na terminalu, nato odprite vrata. Preberite še dva dokumenta — na steni in na mizi. Približajte se ji in si oglejte video, nato sledite znanstveniku v biološkem obleku. Če nočete zamuditi uganke škatle, jo poiščite desno od terminala, kjer ste aktivirali vrata.
Ko delavci zapustijo laboratorij, vstopite v sobo. Na mizi levo bo opomba, poleg računalnika pa lahko vzamete zvočni posnetek. Omenila bo rojstni dan osebe, za katero je bila sporočilo namenjeno, vnesite kodo v konzolo na desni — 0721. To vam bo dalo kartico za dostop C-nivoja.
Nadalje levo lahko najdete še en dokument in zvočno kaseto. Uporabite kartico za branje več dokumentov in odprite vrata dvigala.
Takoj ko zapustite dvigalo, preberite še eno opombo v hodniku levo, pa tudi opombo na steni desno, in se premaknite naprej. Vlezite v prezračevalni jašek in se plazite do mrtvašnice. Obidite vse vozičke s trupli in vzemite sekiro. Odrežite truplo, odprite vrata in ponovite dejanja s trupom v hodniku.
Kmalu se boste znašli v veliki dvorani. Sean se bo začel upirati, zato ga boste morali umiriti. Da to storite, se skrijte za velikimi pokrovi in počakajte, da močan veter mine, nato tecite do naslednjega pokrova. Ko dosežete truplo na kavču, se bo nivo končal in prejeli boste dosežek Sklenili smo dogovor.
Nočna mora
- Opombe: 1
Na začetku nivoja pobrati zvočno posnetek na konzoli desno in se odpraviti proti kompleksu pred seboj. Tukaj ni ničesar za početi: poglejte dolgo sekvenco, ki zaključi Seanovo zgodbo. To bo odklenilo dosežek Sean.
Otroštvo
- Zbirateljski predmeti: 1
Izhodite iz sobe in preglejte mizo pred televizijo. Na njej je uganka. Izberite prvo figuro z rumenim gumbom in se usedite za mizo. Poglejte dolgo sekvenco, ki zaključi poglavje.
Dejanje 2 — Del Dva. Domača dvorana
- Opombe: 1
Pogovorite se z osumljencem v domači dvorani, in ko greste v zaslišanje, postavite vsa vprašanja MATERI, da začnete potopitev. Vidite prizor takoj po tem, ko je Rachel našla Seana v laboratoriju. Profesor naroči, da se znebite snemalnika in dokazov — tako bomo tudi storili. Pristopite do poštnih cevi, vstavite snemalnik in ga pošljite profesorju.
Zaženite terminal poleg telefona, preberite e-pošto in izbrišite drugi dokument s številko PMO1576. V bližini, nekoliko levo, preberite papir dokument. Na mizi desno lahko najdete Lucasove zapiske o eksperimentih. Ko to storite, se boste vrnili v zaslišanje, toda Rachel bo prevzela nadzor nad potopitvijo, in zdaj se bo glavni junak znašel v svojih spominih.
Mater
- Opombe: 4
- Zbirateljski predmeti: 1
Preverite sobo in pomagajte svoji materi postaviti mizo. Vzemite krožnike in jih razporedite v poljubnem vrstnem redu. Po nekaj časa vas bo vaša mama prosila, da izklopite radio v očetovi pisarni. To storite in bodite pozorni na rdeče knjige na polici. Ena zdaj manjka, vendar da bi se pojavila, boste morali ponoviti cikel dejanj. Prinesite svoji mami steklenico tablet iz nočne omarice v spalnici in jo postavite na polico levo od kraja, kjer kuha. Kmalu se bodo vsa dejanja začela ponavljati.
Takoj ko vas bo prosila, da ponovno postavite mizo, stečite v pisarno in vzemite tretji zvezek knjige pod knjižno omaro. Razporedite jih v naslednjem vrstnem redu:
- Prvi zvezek — 1;
- Drugi zvezek — 9;
- Tretji zvezek — 8;
- Četrti zvezek — 4.
Once you do this, you will receive the achievement Naughty Boy.
Priporočamo, da najprej greste v otroško sobo in preberete opombo v predalu mize. Prav tako je vredno preveriti kopalnico in najti uganko na straniščni cisterni. Pritisnite rdeči gumb , da izberete tretjo figuro. Ko ste pripravljeni, se odpravite v odprt prehod v pisarni.
Illusion
Pojdite v klet in takoj obrnite tablo na stran s sliko očesa — to vam bo pomagalo, da se kasneje ne zmedete. V sosednji sobi preberite opombo na mizi in se sprehodite okoli mize po levi strani. Vzemite fotoaparat in posnemite sliko, kot ukazuje glas v protagonistovi glavi. Ko poskusite vrniti, se bo pojavila stena, kjer je bil prehod. Usmerite fotoaparat proti tej steni in fotografirajte ogromno oko.
Načelo je jasno: iščemo oči in jih uničujemo s fotoaparatom. Mimogrede, prej smo priporočili, da tablo obrnete na drugo stran s sliko očesa — fotografirajte jo, da boste lahko odprli prehod iz kleti.
Ko se povzpnete, obrnite globo in tukaj najdite še eno oko. Zdaj pojdite v spalnico in interagirajte z zaveso na oknu, za katero se skriva še ena.
Ker ste uničili oko zunaj okna, lahko zdaj odprete prehod v dnevno sobo. Da to storite, preklopite v način fotografiranja in vstopite v kopalnico (v normalnem svetu bo vrata zaprta). Ko nekdo potrka na vrata, se približajte in se obrnite. Videli boste protagonistovo mamo — začela bo loviti svojega sina.
Nahajate se v dolgem kvadratnem hodniku s televizorji. Sovražnik vas ne more doseči, ko ne gledate skozi fotoaparat, in kroži od televizorja do televizorja. Morate počakati, da sovražnik doseže delujočo napravo in se ustavi. Igralci lahko opazujejo gibanje pošasti po krogih na vodi. Ko se ustavi, se nekoliko umaknite, vklopite fotoaparat in fotografirajte oko na njegovem hrbtu.
Ponovite dejanja dvakrat, po čemer se bo hodnik začel polniti z vodo. Vendar pa lahko z fotoaparatom odložite svojo smrt. Oddaljite se od pošasti na varno razdaljo in vstopite v način snemanja — voda se bo sama umaknila. Izvedite enaka dejanja tretjič, da ubežite zanki.
Na koncu ravni boste odklenili dosežek It Wasn't Real.
Mud
- Opombe: 9
- Zbirateljski predmeti: 1
Medtem ko ste v Rachelinih spominih, odprite vrata spalnice in se znebite očesa na steni, kjer visi slika. Sprehodite se po tej sobi in si oglejte še eno sliko zunaj okna — tudi to fotografirajte. Pojdite v starševsko spalnico, tukaj se znebite tretje slike, ki blokira prehod v utility sobo.
V utility sobi vzemite košček papirja in ga prilepite na podoben list na steni desno. To bo razkrilo čas 05:17 — nastavite uro na ta čas in poglejte v dekliško spalnico. Ko se prizor zaključi, boste lahko hodili po stanovanju. V kuhinji preberite ročno napisano opombo, v hladilniku pa lahko najdete še en uganko. Izberite prvo možnost z uporabo rumene tipke za rešitev.
V hodniku preberite časopis, v Rachelini sobi pa vzemite dokumenat iz inštituta. Dajte dokument vratarju garderobe, da prejmete košček druge opombe. Ta bo ustrezal listu na steni. To bo razkrilo čas — 07:31.
Premaknite uro na ta čas in si oglejte še en prizor v hčerkinem spalnici. Tokrat boste našli opombo v kuhinji in dokumenat ob TV, v Rachelini spalnici pa seznam gostov. Zadnji dokument predajte vratarju garderobe.
V zameno boste prejeli zadnji manjkajoči del Rachelinega rokopisa. Ko ga obesite na steno, boste dobili čas 09:43 in vam omogočili izhod ven.
Svoboda
- Opombe: 1
- Zbirateljski predmeti: 1
Nadaljujte naprej, in po spustu po stopnicah preberite pismo in vzemite ključ od sobe. Če sledite hodniku do konca, lahko najdete še eno skrinjo na okenski polici. Njena rešitev je precej preprosta — pritisnite modro tipko, izberite zadnjo možnost.
Odprite vrata sobe in si oglejte dolgo filmsko sekvenco. Na koncu ravni boste prejeli dosežek Svoboda.
Ljubav
Zdaj boste nadzorovali kocko. Če ne veste, kam iti, pritisnite akcijsko tipko (R2/RT na gamepadu ali LMB na miški). Preprosto sledite navodilom, dokler se ne preobrazite v papirnato letalo. Igrate lahko uporabite namige na enak način in pristajate na označenih mestih. Na koncu se boste znašli v labirintu. Navigirajte od enega spomina do drugega, da se na koncu srečate v središču. Na koncu poglavja boste prejeli Ljubav dosežek.
Srce
Dajte garderobniku trak, ki ste ga našli pri vhodu v cerkev, da boste lahko nadaljevali. Bodite pozorni na roke, ki štrlijo iz tal. Uporabili jih boste kasneje, da se znebite Lucas-pošasti, ki se bo začela pojavljati na lokacijah.
Najprej se približajte telesu in vzemite srce. Počakajte, da Lucasa zgrabijo roke, nato pa uporabite kamero, da ga začasno odženete. Prvo srce dajte garderobniku.
Na drugi lokaciji se bo Lucas takoj pojavil. Najdite podobno past in se ga znebite, ko pobirate srce, se bo razporeditev omar in prehodov spremenila. Najprej se boste morali malo premakniti naprej, da aktivirate skript za pojav sovražnika, nato se vrnite in se skrijte za rokami, ki štrlijo iz tal.
Na tretji lokaciji ne bo nič novega: najdite pasti, odstranite sovražnika, vzemite srce, ponovno ubijte Lucasa in predmet dajte garderobniku. Ko ste pred ogromnim srcem, uporabite pištolo in streljajte (nismo našli drugih možnosti).
Po dolgi sceni, kjer Rachel vozi Lucasa na nosilih skozi stavbo, boste prejeli dosežek Dve duši, eno telo.
Družina Lamb
V tem segmentu skoraj ni igranja. Interagirajte s fotografijo glavnega junaka in si oglejte predvajanje, ko zapustite Racheline spomine, se bo odklenil dosežek Rachel .
Akt 3. Fasada. Amber kri
- Opombe: 4
- Zbirateljski predmeti: 1
Na samem začetku ravni, ne da bi zapustili dvigalo, se obrnite in poiščite puzzle box. Če zapustite dvigalo, bo reševanje uganke nemogoče. Izberite drugo figuro z zelenim gumbom.
Raziščite pisarno. Na mizi v središču preberite časopis. Na desni strani vzemite fotografijo iz okvirja, preberite dokumenti na mizi in v predalu. Na desni boste našli uro brez kazalcev, vendar je to koda za ploščo pod uro. Da bi izvedeli geslo, vzemite knjigo na mizi nasproti, jo vstavite v polico in pritisnite. Slišali boste naslednje signale:
- En tanek zvonček — 1 ura;
- Tri dvojni zvončki — trikrat 15 minut (45 minut);
- Pet tankih zvončkov — 5 minut.
In total, we get 01:50 minut, kar je pravilen koda za panel.
Na mizi desno, vzemi fotografijo glavnega junaka in preberi dokument na direktorjevi mizi, prav tako tri dokumente na tablo. V rokah mrtvega direktorja je fotografija neznane osebe, vendar je ne smemo vzeti še, na tablo pa vzemi Seanovo fotografijo. Uredi fotografije v naslednjem vrstnem redu:
- Glavni junak — v zgornjem desnem kotu, poleg slike naprave za prodiranje v spomine ljudi.
- Sean — na levi strani, nad sliko deklice.
- Rachel — v osrednjem spodnjem delu table.
- Fred — v središču table.
Zdaj vzemi Fredovo fotografijo in jo zamenjaj s fotografijo neznane osebe v direktorjevih rokah.
Pojdi proti dvigalu, toda takoj, ko se vse začne rušiti, teci v nasprotno smer in interagiraj z vrati.
Resnica
Oglej si dolgotrajno uvodno sekvenco, kjer izveš resnico o družini protagonista. Prav tako boš prejel dosežek Ohranil bom skrivnost varno.