Vodnik po rutinskih postopkih

Vodnik po rutinskih postopkih

Vladislav Sham

Routine je projekt, prežet z duhom klasične znanstvene fantastike iz 80-ih. Opustena lunarno postaja, ki je nekoč vrvela od življenja, zdaj skriva temne skrivnosti, vaša naloga pa bo ustaviti nočno moro, ki se tukaj odvija. V tem vodiču vam bomo povedali, kako dokončati Routine in se prebiti do samega središča vesoljske postaje, polne robotov in skrivnosti.

Poglavje 1. Rojstvo

Po uvodni animaciji prevzamete nadzor nad novopridobljenim inženirjem-programerjem lunarnega shuttle-a.

Routine Walkthrough Guide

Oddaljite se od postelje proti osvetljenemu terminalu in izberite zavihek Oblika, da dokončate začetne fizične vaje. Te vam pomagajo, da se seznanite s kontrolami:

  1. Ctrl+Space+S vam omogoča, da se sklonite do tal in vidite, kaj je med ozkimi površinami.
  2. Space+A obrne junakovo glavo levo.
  3. Space+D vam prav tako omogoča, da pokukate okoli desnega kota.
  4. Space+W dvigne inženirja na prste, kar omogoča dodatni pogled od zgoraj.
Routine Walkthrough Guide

Po izpolnitvi obrazca izberite katere koli odgovore v anketi, saj vaši izbori ne vplivajo na nič. Nato kliknite gumb Print, da dobite svojo osebno ladijsko dovoljenje in ga prevzamete iz naprave na levi.

Routine Walkthrough Guide

Na žalost pade pod mizo, zato se sklonite do tal z uporabo prej naučene kombinacije in pobirajte papir. Da zapustite kabino, si nadite čelado iz posebnega predala levo od tiskalnika in se nato približajte vratom. Izberite Odpri vrata, da vstopite v glavni hodnik.

Routine Walkthrough Guide

Na odprtem območju se obrnite levo in hodite do konca, dokler moški glas iz zvočnikov ne začne govoriti z vami. Po tem poiščite terminal vrat na desni in odprite prehod.

Routine Walkthrough Guide

Znotraj se ponovno obrnite desno, aktivirajte vrata in se znajdete v konferenčni sobi, kjer se zaposleni usposabljajo za uporabo IPA — individualnega asistenta astronavta. Ta orodje je glavna značilnost igre: omogoča vam, da deaktivirate sovražne entitete, najdete skrite prstne odtise, se povežete s sistemskimi vmesniki in, kar je najpomembneje, shranite napredek igre na posebnih območjih.

Routine Walkthrough Guide

IPA potrebuje baterijo za delovanje. Da dobite eno, se obrnite in pojdite do skladišča na levi. Na polici boste našli dve bateriji in poleg tega neskončno baterijsko škatlo na desni. Vrnite se v dvorano in pojdite do predstavitve na steni. Prelistajte diapozitive, dokler ne boste lahko povezali s sistemskim modulom prek brezžične povezave.

Routine Walkthrough Guide

Da se povežete, morate pregledati orodje (pritisnite tipko R na tipkovnici) in pritisnite poseben gumb s prekrižanim pravokotnikom na desni.

The IPA nam daje dostop do naslednjih informacij:

  • Naloge — tukaj boste našli vse cilje, ki jih mora inženir dokončati. Ne bo nobenih namigov, zato se boste morali zanašati na svoje sposobnosti.
  • Baza podatkov — gesla in ključi za nekatere panele in mehanizme.
  • Mediji — vsi videoposnetki in fotografije, ki jih najdete med igro.
  • Oprema — navodila za uporabo IPA, pa tudi opisi razpoložljivih modulov.

Višji varnostni uradnik je ponastavil pravice dostopa do dvigala na območju prihoda, naš cilj pa je, da ga ponovno aktiviramo.

Routine Walkthrough Guide

Geslo za dvigalo se nahaja na zavihku Baza podatkov IPA. Odprite ga in videli boste potreben niz številk. Pomembno je razumeti, da so vsi kodi, ID-ji, prstni odtisi in še veliko več naključno generirani v vsakem novem teku. Zato morda kodi, predstavljeni spodaj, ne bodo delovali za vašo igro.

V našem primeru je koda za dvigalo 3245. Zapustite konferenčno sobo in se odpravite v glavni hodnik ter se usmerite proti vratom na nasprotni strani. Vnesite odkriti kodo in odprite vrata dvigala, nato pa se spustite do zračne komore.

Routine Walkthrough Guide

Po prihodu na postajo se morate obrniti levo in hoditi do konca rdečega hodnika. Da pojasnite svoj naslednji cilj, uporabite igralca na mizi. Inženir ima dva cilja: najti ASB kodo in pridobiti prehod višjega varnostnega uradnika Kaya. Vrni se na razpotje in pojdi desno. Vrata so pokrita s zaveso. Da odstranite oviro, morate najti električni panel zgoraj.

Routine Walkthrough Guide

Napolnite svoj IPA tako, da potegnete varovalko na levi, usmerite na panel in izstrelite električni naboj. Strel povzroči kratkostično, kar odpre rešetko.

Routine Walkthrough Guide

Pojdite dol po eskalatorju in se usmerite desno do povezovalne točke. Tukaj lahko shranite svoj napredek, pa tudi dostopate do vagona, ki ga boste uporabili za premikanje med moduloma. Izbira prve misije je popolnoma odvisna od igralčevih preferenc. Da dokončate ASB dostopno kodo, se odpravite v nakupovalni center. Za Kayev prehod izberite Stanovanjski oddelek. Naloge je mogoče dokončati v poljubnem vrstnem redu. V tem priročniku bo prva misija pridobitev prehoda višjega varnostnega uradnika. Vstopite v vagon, se poglobite, dokler ne najdete kontrolnega terminala, in izberite Stanovanjski oddelek.

Prehod do ASB

Routine Walkthrough Guide

Po izstopu iz prevoza se povzpnite po eskalatorju in se odpravite do terminala blizu vrat. Obstaja težava s terminalom, vaš cilj pa je identificirati okvaro in popraviti napravo. Da bi to naredili, kliknite na ikono C.A.T. v spodnjem desnem kotu in se povežite s sistemom z uporabo IPA (za to pritisnite posebno povezovalno tipko z odčrtanim pravokotnikom). Diagnostika razkrije Error-02 in predlaga Solution-01. Za podroben opis problema in njegove rešitve odprite zavihek Error Codes v zgornjem desnem kotu.

Routine Walkthrough Guide

V našem primeru morate ponovno zagnati terminal. Pokleknite in dvakrat povlecite rdečo ročico. Dvigalo se odpre in izberemo Residential Section. Vnaprej napolnite svoj IPA, ker boste čez nekaj trenutkov naleteli na svojo glavno grožnjo za naslednja dva poglavja. Približajte se rumenemu terminalu in pritisnite ENTER na dnu.

Routine Walkthrough Guide

Nagnite svojo kamero navzdol, da ugotovite ID prehoda, saj so ti naključno generirani v vsakem prehodu. V našem primeru je to 7571. Vnesite ga v ploščo in si oglejte ljubek video sponzorja.

Routine Walkthrough Guide

Takoj zatem se dvigalo samodejno zažene in pripelje ne tako ljubkega ubijalskega robota. Takoj ko se začne aktivirati, se pritisnite ob zadnjo rešetko in usmerite svoj IPA proti jedru naprave. Naredite značilen strel, da jo upočasnite, nato pa dokončni strel, da sprožite prenapolnitev.

Routine Walkthrough Guide

Medtem ko je robot deaktiviran, se obrnite desno in se skrijte pod mizo poleg povezovalnega modula. Zdaj ste sami med množico sovražnih umetnih inteligenc. V kompleksu je skupno šest ali sedem kopij naprave, vendar sistem lahko nadzoruje le eno naenkrat. Pogosto izbere robote, mimo katerih greste. Če je bil robot aktiven in se po nekaj trenutkih AI preklopi na drugega, hitro stecite mimo deaktiviranega.

Da se znebite naprave, morate prekiniti neposreden vidni stik: skrijte se za škatlo, najbližji vogal ali se zliti s temo. Če vas ujamejo, igra ne bo takoj končana—dobite drugo priložnost, da se skrijete pred sovražnikom, vendar po drugem poskusu umrete in vas vržejo nazaj na zadnjo točko shranjevanja.

Ne bojte se uporabiti svojega IPA za prenapolnitev sovražnikov—baterije so enakomerno razpršene po shuttleu, zato je malo verjetno, da bi kdaj popolnoma zmanjkalo napolnjenosti. Vsak strel stane eno napolnitev, vsaka baterija pa drži do tri napolnitve hkrati. Vrnite se v stanovanjski kompleks. Ko robot odide, pridite izpod mize, povežite se z brezžičnim modulom in shranite svoj napredek.

Da pridobite prehod, morate narediti naslednje:

  1. Vstopite v sobo s kamero.
  2. Poiščite geslo za vrata registracijske sobe.
  3. Izklopite sistem požarne varnosti.
  4. Pojdite v pralnico in dosežite Kayino kabino.
  5. Vzemite prehod.
  6. Ubežite iz sekcije.
Routine Walkthrough Guide

Prvič, pojdite naravnost po oranžnem hodniku in zavijte desno, pri tem se izogibajte patruljnemu robotu. Vstopite v sobo levo od njega, če je potrebno, se skrijte za bližnjimi škatlami.

Routine Walkthrough Guide

Nato pojdite do konca prehoda, dokler ne naletite na zagozdena vrata. Da jih odprete, ustrelite v ploščo nad njimi z IPA.

Routine Walkthrough Guide

Na odprtem križišču zavijte levo, interagirajte s terminalom in vstopite v odprto dvorano. Robot tam je neaktiven, zato se ne bojte, da bi šli mimo njega. Nato se spustite v prezračevalni jašek ob njem. Tukaj ni pošasti, zato mirno plazite. Na koncu poti pritisnite rdeč gumb na desni, po čemer boste prišli v varnostno sobo. Na terminalu poiščite registracijsko sobo, zavrtite kamero desno in nato povečajte sliko kolikor je mogoče.

Routine Walkthrough Guide

Na opombi boste videli kodo za registracijsko sobo v oranžnem hodniku. Zapomnite si kombinacijo (v našem primeru je to 5885) in se vrnite na izhodiščno mesto, pri čemer odprite vrata z istim terminalom.

Routine Walkthrough Guide

Od vrat pojdite naravnost mimo vseh kabin in na križišču zavijte levo. Spet vstopite v oranžni hodnik, tokrat pa uporabite najdeno kodo na vratih registracijske sobe. Interagirajte s prižganim zaslonom in izklopite alarm za požarno varnost.

Routine Walkthrough Guide

Vrni se v izhodišno sobo, shrani svoj napredek na modulu in pojdi po hodniku, označenem z Modul A/B. Pojdite proti Modulu B do konca, nato zavijte desno in se spustite po temnih stopnicah.

V pralnici se izognite robotu in vstopite v desni hodnik do Kayine kabine. Znotraj shranite svoj napredek in vzemite potreben prehod s police nad terminalom. Bodite previdni na poti nazaj, saj bo robot blizu vrat postal aktiven. Preprosto pobegnite od njega po stopnicah.

Routine Walkthrough Guide

Ko poskušate priti nazaj v izhodišno sobo, bodo vrata blokirana, zato boste morali poiskati obvoz. Pojdite nazaj do spusta v pralnico, tokrat pa vstopite v sobo s kamerami, kjer ste prej dobili kodo za registracijsko mizo. V sobi prečkajte prezračevalni jašek, da pridete v drugo krilo stanovanjskega kompleksa.

Izhodite skozi vrata, zavijte desno na križišču, pretecite mimo kabin in na koncu ponovno zavijte desno, da vstopite v znani oranžni hodnik. Shranite v izhodiščni sobi in se povzpnite po eskalatorju. Uporabite dvigalo, da pridete do postaje in se spustite do svojega vagona. Naslednja postaja je Nakupovalni kompleks.

Poglavje 2. Rez

Routine Walkthrough Guide

From the arrival point, go left, walk along the stairs, and meet the unusually cute robot AK. He will escort you to the registration terminal, where you’ll need to enter the ID of your badge (this time 3540). Depending on your answer to the next question, you’ll be given information about points of interest in the complex: either the O’Neill Electronics store, where you can get the first upgrade module for the IPA, or the conference hall, from where you can open the outside door. The choice doesn’t affect anything else.

Na žalost je dvigalo pokvarjeno, in da pridete do SC, morate prositi našega ljubkega robota za pomoč. Da to storite, pojdite do mize in pritisnite rdeči gumb, nato pa pospremite AK do pokvarjenega terminala.

Routine Walkthrough Guide

Po analizi problema vam bo robot pokazal alternativni vhod — sledite mu in pojdite po stopnicah navzdol. Ko ste na dnu, shranite svoj napredek na brezžičnem modulu in nadaljujte skozi hodnik na desni.

Routine Walkthrough Guide

Če vaš IPA nima baterije, jo vzemite iz majhne niše, nato pa ustrelite električni panel zunaj okna na desni.

Routine Walkthrough Guide

Verjetno boste opazili, da je zaslon vašega orodja začel zatikati. Da to popravite, pritisnite poseben gumb za demagnetizacijo desno od funkcije povezovanja. Po strelu se plazite skozi odprto ventilacijo in pritisnite rdeči gumb na koncu.

Routine Walkthrough Guide

Ko poskušate zapustiti naslednjo sobo, se žaluzije zaprejo, in da jih odprete, se boste morali ponovno interakcirati z gumbom na rumenem panelu pod mizo. Ta akcija bo priklicala robota, ki vam bo pomagal izrezati prehod do glavnega hodnika kompleksa.

ASB Sistem Koda

Prehod je najden, zdaj morate dobiti posebno kodo. Akcijski načrt za nakupovalno postajo je naslednji:

  1. Najdite varnostno sobo.
  2. Odprite vrata na igrišču.
  3. Pridobite nadgradnjo nadzornika.
  4. Začnite internetno povezavo z uradom.
  5. Odprite vrata zunaj in pobegnite.
Routine Walkthrough Guide

Najprej zapustite sobo in se obrnite desno, nato sledite hodniku levo, dokler ne pridete do sobe, osvetljene z roza svetlobo. Naprej boste videli zaveso označeno Megazone z majhnim odprtjem na dnu.

Routine Walkthrough Guide

Pognite se, da greste pod žaluzijami in se odpravite proti zadnji steni cone. Tukaj poglejte navzgor, se obrnite levo in videli boste električni panel. Preobremenite sistem z uporabo IPA in vstopite v odprto varnostno cono na desni.

Routine Walkthrough Guide

Pristopite do terminala in izberite zavihek Vrata, nato odprite vrata do igrišča. Zdaj zapustite varnostno pisarno in v roza sobi zavijte v levi hodnik.

Routine Walkthrough Guide

Od tam ponovno izberite levi prehod, pojdite naravnost in naletite na pol zaprto zaveso. Plezite pod njo in poiščite vhod v O’Neill Electronics.

Routine Walkthrough Guide

V trgovini pojdite do levega pulta in vzemite prvo nadgradnjo za individualnega astronavta — modul Overseer. Modul Overseer doda svetilko vašemu orodju in vam omogoča tudi, da svetite z ultravijolično svetlobo. S tem lahko odkrijete kode za nekatere panele, saj zaznava prstne odtise. Da aktivirate Overseer, preprosto pritisnite na predal pod varovalko. Prav tako ultravijolična funkcija ne porabi baterij.

Če je potrebno, se lahko shranite v zadnji sobi za policami in tudi preizkusite modul v akciji. Poskus zapustiti sobo bo povzročil zapiranje vrat. Da obnovite vse, pojdite do terminala v zadnji sobi in izberite Tipkovnica.

Routine Walkthrough Guide

Aktivirajte nov modul in držite desni gumb miške pred zaslonom. Prstni odtisi bodo prikazani na IPA. Da odprete vrata, vnesite številke v vrstnem redu od največjega do najmanjšega prstnega odtisa. V našem primeru je to 0623.

Routine Walkthrough Guide

Vrata se odprejo in se odpravimo proti izhodu iz nakupovalnega središča. Najprej zapustite zanko sobo in plezite skozi kovinsko zaveso. Nato zavijte levo v hodnik, osvetljen z modro svetlobo, in od tam pojdite naravnost in nato levo.

Routine Walkthrough Guide

Takoj ko zagledate panel z veliko zasloni, zavijte levo in pojdite naravnost v ogromno odprto dvorano.

Routine Walkthrough Guide

Od tu poglejte desno in vstopite v rdečo sobo.

Routine Walkthrough Guide

Znotraj nas zanima panel, ki vodi do električnega omarice. Da ga aktivirate, morate izbrati pravilno kombinacijo številk. Modul Overseer vam bo pri tem pomagal.

Premaknite tipkovnico s kazalcem in uporabite ultravijolično svetlobo na zaslonu. Tukaj je lahko do dve različni kombinaciji številk, saj se prstni odtisi lahko ujemajo z več gumbi hkrati. Če ena kombinacija ne deluje, premaknite tipkovnico in poskusite znova.

Routine Walkthrough Guide

Pojdite globlje v hodnik, pristopite do okna, se nagnite levo s Space + D in ustrelite panel z IPA. Po tem se morate vrniti v varnostno pisarno za Megazono in aktivirati vrata za izhod iz nakupovalnega kompleksa.

Vsa vrata bodo ponovno blokirana, zato sledite tej poti:

  1. Iz Megazone pojdite levo.
  2. Na razpotju zavijte desno.
  3. Takoj vstopite v hodnik na desni. Pred tem se boste srečali z robotom.
  4. Ko zagledate monitorje na steni desno, takoj zavijte levo in tecite naravnost do dvigala s terminalom.

V dvigalu izberite svojo domačo postajo, se poslovite od ubogega AK in se po eskalatorju odpravite do vagona. Obolenje prevzame našega junaka, in zbudimo se prav pred terminalom vozil. Izberite postajo Airlock. Shranite svoj napredek na postaji in se odpravite do mega-računalnika v rdečem hodniku. Najprej preverite prehod varnostnika, nato pa z uporabo Nadzornika vnesite geslo za avtomatski varnostni sistem (v našem primeru 7021).

Routine Walkthrough Guide

Po aktivaciji se onboard asistent zbudi in vas prosi, da popolnoma izklopite sistem, vendar pred tem boste morali preobremeniti sistem. Streljajte AK s svojim orodjem in v terminalu odprtega dvigala izberite možnost ASB.

Poglavje 3. Rekreacija

Ko prispeš na vir vseh robotskih groženj, shrani svoj napredek na brezžičnem modulu, poberi baterijo za pultom, če je potrebno, in se odpravite v prostorno sobo naprej.

Routine Walkthrough Guide

Da začnete postopek izklopa, se odpravite do rdečega terminala na levi. Izberite zavihek Izklop in se premaknite na naslednjo postajo.

Routine Walkthrough Guide

Tam potrdite izklop, in sistem vas bo prosil, da povlečete določene ročice. Vsak bo imel različne; v našem primeru so to A12, A13, A14. Pojdite dol v jamo, povlecite zahtevane ročice in se vrnite na aktivni terminal, kjer ponovno potrdite izklop sistema.

Routine Walkthrough Guide

Zadnjič vas bodo prosili, da pritisnete dve ročici. Pojavili se bodo nasproti drug drugega v središču depresije. Po tem se v središču sobe pojavi jedro. Vzemite svoj IPA, namerite in izvedite končni strel.

Routine Walkthrough Guide

Inženir se znajde na površju lune, skupaj z jedrom nekega naprave, ki se nahaja v središču. Pojdite mimo njega in interagirajte z živimi ribami v kraterju.

Kmalu bomo posodobili vodič.
O avtorju
Komentarji0