Ustvari
Batman: Arkham City Pregled

Batman: Arkham City Pregled

Rodion Ilin
26 marec 2025, 17:27

Old enemies so ponovno spopadli v bitki — tokrat na ogromnem, ograjenem območju Gotham City. Kako je ta koncept igre spremenil igranje, pa tudi grafiko in zgodbo, preberite v pregledu!

Zakaj torej zamuda?

Rocksteady je opravil izjemno delo na Batman: Arkham City. Ustvarjen je bil nov, popolnoma brezšiven svet, grafika igre pa je bila izboljšana. Kontrole, sposobnosti in naprave glavnega junaka so bile nekoliko spremenjene. Nadležni težki spopadi z nasprotniki, še posebej šefi, so izginili. Zgodba je bila znatno predelana, kar je glavna prednost: glede na filmsko kakovost Batman: Arkham City zlahka presega Call of Duty. V bistvu imamo nov Batmanov film! Glede na tako pomembne spremembe je mogoče zamudo pri izidu igre za en mesec, kot je bilo prvotno načrtovano, oprostiti.

The game was released with a one-month delay. But it only became better because of it
Igra je bila izdana z enomesečno zamudo. A zaradi tega je postala le boljša

En udarec, dva udarca, zavrti, kritični udarec

Igranje v novi Batmanovi igri se skoraj ni spremenilo: še vedno vključuje neverjetno hitre bitke s številnimi nasprotniki. Vendar pa je zaradi nekaterih sprememb v kontrolah in bojnem sistemu igranje na tipkovnici zdaj veliko bolj priročno in lažje kot je bilo v Asylum. Končno se vam ni treba ukvarjati z memoriranjem novih kombinacij — metodološko levo-desno levo-desno je prav tako učinkovito. Hitre akcije se popolnoma prilegajo bojnemu sistemu — priročno je razpršiti nasprotnike z batarangi ali, če želite, uporabiti zamrznitev, šoker in celo kljukico.

You can punch any bandit, even a government one. Oh, if only it were like that in real life...
Vsakega bandita lahko udarite, celo vladnega. Oh, če bi le tako bilo v resničnem življenju...

Ni sprememb v načinu prikritosti, čeprav tukaj ni treba ničesar spreminjati — še vedno lahko izločimo nasprotnike enega po enega z vsemi razpoložljivimi metodami. Vendar pa zdaj način boja s pestmi tekmuje s prikritostjo: če je bilo prej smrtno izpostaviti se kroglam iz mitraljeza, zdaj nekaj novih, učinkovitih udarcev s pestmi daje nekaj sekund prednosti pred nasprotniki, kar vam omogoča, da zmanjšate njihovo število.

Seveda so prizori iz zgodbe prepleteni s spopadi z banditi, od katerih so nekateri oboroženi z mitraljezi, šokerji in ščitniki. Vsak tak nasprotnik zahteva poseben pristop. Z opustitvijo dolgočasnih bojev s močnimi mutanti so razvijalci te nadomestili s specializiranimi šefi. Odlična poteza, saj so bili v Asylum vsi tisti mutanti napumpani s titanom iritirajoči.

Grafika in vizualna zasnova

Pri razvoju sveta Arkham City ni bilo prihrankov — je precej velik, raziskovanje vsakega dela lahko vzame veliko časa. Considering that there isn't a place in the game untouched by a designer's or decorator's hand, Arkham City easily competes with Deus Ex: Human Revolution in terms of visual design.

Arkham City. A large district of Gotham, with meticulously crafted details
Arkham City. Velik predel Gothama, z natančno oblikovanimi podrobnostmi

Ker se igra odvija pozimi, vzdušje v mestu ustreza: na nekaterih mestih je sneg, občasno lahko najdete praznične girlande (še posebej jih ima rad Joker), sovražniki pa so oblečeni toplo in občasno komentirajo vreme: "Umrl bi za steklenico domačega žganja," "Ali je g. Freeze spet na delu?" Seveda, to je majhna podrobnost, a še vedno prijetna.

Igra se ponaša s svojo značilno lastnostjo — fizika predmetov z uporabo tehnologije Nvidia PhysX — kar je prav tako prijetno. Lahko le sočustvujemo z uporabniki AMD grafičnih kartic — ne bodo doživeli popolne potopitve v igro. Oglasi DirectX 11 tukaj delujejo kot peto kolo, kakovost nekaterih tekstur bi lahko bila višja. Kljub temu igra izpolnjuje najvišje grafične standarde!

Zgodba

Kdo stoji za ustvarjanjem zapora Arkham City znotraj Gothama? Kaj najbolj nevarni superzlikovci načrtujejo? Kako živijo navadni banditi? V celotni igri najdemo odgovore na številna vprašanja in naletimo na številne zanimive zaplete. Po scenariju vidimo več naših "starih znancev," vendar ne mislite, da bodo ti standardni "pridi, govori, zmagaš" srečanja. Vsako takšno srečanje ima ustrezno vzdušje in nasprotnike. Nobena scena v igri se ne ponovi, kar je velik plus.

Catwoman... uff, sexy!
Mačka... uff, seksi!

Ni zanimiva le glavna kampanja, temveč tudi stranske misije, ki so presenetljivo številne. Kot drugi elementi igre so tudi te oblikovane "ročno" — ne boste našli nalog "pojdi tja, prinesi to." Vsaka misija je natančno premišljena (samo uloviti morilca Zsazsa ali osvoboditi talce Riddlerja se splača!) in precej dolga.

Ideja o spremembi igralnega lika v Mačko in (v DLC) v Robina si zasluži posebno pohvalo. Stvar je v tem, da se pri spremembi lika igranje bistveno spremeni. Na primer, Mačka nima Batmanove moči, nasprotniki pa so močnejši od nje. Zato uporablja povsem drugačne taktične tehnike in arzenal za boj. Navaditi se na Batmana, tega ne pomisliš takoj.

Skupni vtis

Batman: Arkham City je ena najbolj pričakovanih iger leta. Igra je odlično izvedena: naleteli boste ne le na odlično grafiko, temveč tudi na privlačno zgodbo in vznemirljivo igranje. Razvijalci niso varčevali z edinstvenim "napredovanjem" junaka — ko pridobivate izkušnje, dobite nove možnosti za izboljšanje kostuma, naprav in bojnih tehnik. Glavna zgodba je dobro strukturirana, in po končanju igre bodo njeni dogodki lepo organizirani v vašem spominu.

    Zgodba
    10
    Upravljanje
    9.0
    Zvok in glasba
    10
    Igranje
    10
    Grafika
    9.0
    9.6 / 10
    Arkham City easily competes with other hits of the year and is of interest not only to fans but also to those who are not very familiar with the DC Comics universe. And for all hack & slash genre lovers, this game is a must-see.
    Prednosti
    — Convenient gameplay and controls;
    — Excellent soundtrack and voice acting for all characters;
    — Realistic object physics;
    — Very interesting storyline and well-thought-out side quests;
    — Long playthrough duration;
    — Numerous Riddler's puzzles.
    Pomanjkljivosti
    — There simply are none.
    O avtorju
    Komentarji0