Cyberpunk 2 bi lahko postal bolj raznolik, kot Phantom Liberty in The Witcher 2

Glavni oblikovalec nalog za Cyberpunk 2077 , Pawel Sasko, je razkril nekaj podrobnosti o novem delu, ki je še vedno v zgodnjih fazah razvoja. CD Projekt RED namerava igro narediti bolj raznoliko, pri čemer jemlje za zgled Phantom Liberty in The Witcher 2 .

Kot je Pavel Sasko povedal v intervjuju za Aftermath, studio namerava v novi igri nameniti posebno pozornost izbiri in odzivnosti:

V Phantom Liberty je ta trenutek, ko se zgodba skoraj razcepi, in to je struktura, ki smo jo dejansko uporabili pri Witcher 2 in Blood and Wine pri Witcher 3 — kjer ste imeli razcep na sredini [ki vodi do] popolnoma različnih vej z popolnoma različnimi konci... To je zelo razburljivo. Obstajati mora glavna produkcijska razmisleka o tem, 'Kako naj to naredimo?' Ker na koncu dneva večina igralcev igro igra enkrat.

Dotaknil se je tudi vprašanja kanoničnosti igralčevih odločitev v Cyberpunk 2077. Po njegovih besedah naslednja igra v seriji ne bo preklicala nobenega od koncev prvega dela.

Spomnimo vas, da je bila koda za The Witcher 3 in Cyberpunk 2077 pred kratkim razkrita na spletu.

Komentarji 0