Številne nove podrobnosti o Assassin's Creed: Shadows

Po napovedi Assassin's Creed: Shadows je IGN objavil obsežen članek, ki razkriva še več zanimivih podrobnosti.

Zgodba:

  • Dogodki se odvijajo v obdobju Azuchi-Momoyama od leta 1579 do zgodnjih 80-ih let. To je prva igra po Assassin's Creed: Syndicate , ki vključuje klasične različice Asasinov in Templarjev;
  • Shadows bo tudi prva igra s protagonistom, ki ima pravi zgodovinski prototip. Glavni lik je samuraj Yasuke;
  • Med napredovanjem se bodo igralci srečali z drugimi zgodovinskimi osebnostmi, vključno z Japonskim «velikim unifikatorjem» Oda Nobunago in mojstrom ninj Fujibayashi Nagatom.

Skrito delovanje in parkour:

  • Razvijalci so uvedli nov globalni sistem osvetlitve, odgovoren za dinamično svetlobo in sence. Ima pomembno vlogo v igranju: junaki se lahko skrijejo v sencah in celo ustvarijo temo z uničevanjem svetilk ali ubijanjem nosilcev bakel;
  • Na zaslonu je zdaj senzor svetlobe, ki prikazuje, kako dobro je junak skrit;
  • Uveden je nov tip sovražnika — služabniki. Ti se ne bodo borili proti glavnemu junaku, vendar bodo poklicali okrepitve, če ga zaznajo;
  • Za tiste, ki raje igrajo «mirno» igro, obstaja možnost, da onesposobijo sovražnike;
  • Junaki se lahko plazijo v ležečem položaju, da preidejo skozi majhne odprtine;
  • Naoe, drugi glavni lik, ima kljuko, ki se pritrdi na robove streh, tramove pod stropi in nekatere druge točke. Vrvi ima svoj fizični model, kar omogoča liku, da se zmajuje;
  • Igra vrača običajno «očitno vizijo». Sovražniki so označeni z rdečo, služabniki pa z oranžno;
  • Znani dron-ptica, ki jo mnogi igralci ne marajo, ne bo v novem delu;
  • Skrito igranje je na voljo za oba junaka, vendar Yasuke, zaradi svoje velikosti in težke opreme, raje izbira odprto borbo.

Borba in RPG sistem:

  • V igri ni ščitov, vendar imajo sovražniki sistem vzdržljivosti oklepa;
  • Kot samuraj lahko Yasuke blokira in odbija napade. Naoe nima te sposobnosti, lahko pa «odbije» sovražne napade. Kaj to pomeni, še ni jasno;
  • Skoraj vsak predmet lahko uničiš. Katanin rez prehaja skozi grmovje in celo sadne košare (novinarji tukaj omenjajo Fruit Ninja), puščice puščajo natančne vbode, kladiva pa razbijejo posode na majhne koščke;
  • Arzenal orožja vključuje katane, japonske kanabo palice, yari kopja, shurikene, kunai in kusarigame, ki spominjajo na srpe na verigah. Yasuke lahko uporablja arkebuse;
  • Vsako orožje ima svojo drevesno strukturo veščin. Veščine se povečujejo z uporabo;
  • Yasuke in Naoe imata ločena drevesa veščin in opremo, vendar sta izkušnje, zbrani viri in inventar skupni;
  • Omenjene so aktivne bojne veščine, ki jih je treba odkleniti z iskanjem posebnih svitkov. Podobno je bilo v Assassin's Creed Valhalla;
  • Igralci bodo lahko ustvarili svoj katana iz posameznih komponent. Oznanjeni so tudi sistemi transmogrifikacije in prilagajanja.

Dinamčni svet in letni časi:

  • Assassin's Creed: Shadows deluje na posodobljeni različici igralnega motorja Anvil;
  • Igra bo imela spreminjajoče se letne čase. Letni časi se spreminjajo glede na zgodbo in vplivajo na igranje. Na primer, spomladi in poleti se lahko junaki skrijejo v visoki travi, medtem ko jeseni in pozimi voda zmrzne in se na strehah oblikujejo icicle, ki lahko padejo in pritegnejo pozornost sovražnika;
  • Letni časi prav tako vplivajo na vedenje NPC-jev. Poleti sovražni samuraji aktivno iščejo po grmovju, medtem ko pozimi poskušajo ostati ob ognju;
  • Obstaja dinamični vremenski sistem, ki se spreminja iz letnega časa v letni čas. Zanimivi pojavi vključujejo globoko meglo, močan veter in nevihte, ki lahko zakrijejo vaše korake;
  • Razvijalci prav tako omenjajo simulacijo ekosistema. Na primer, spomladi veter širi cvetni prah dreves;
  • Karta je razdeljena na regije in je velikostno podobna tisti iz Assassin's Creed: Origins;
  • Točke sinhronizacije so manj številne, karta pa ni prenatrpana z desetinami ikon. Poleg tega aktiviranje točke sinhronizacije ne vključuje več krožnega preleta v uvodni sceni;
  • Igra bo imela mnoge raznolike lokacije, naselja in gradovi pa bodo rekonstruirani v merilu.

Umori in misije:

  • Glavna zgodba se osredotoča na iskanje ciljnih oseb za umor. Cilje je mogoče iskati v poljubnem vrstnem redu;
  • Nekateri cilji se gibljejo po svetu, zato jih lahko srečate povsem naključno;
  • Ubisoft si prizadeva, da bi bila pustolovina bolj avtonomna in ne bi usmerjala igralcev, kam naj gredo naprej;
  • Večina glavnih misij se lahko konča bodisi kot Yasuke bodisi kot Naoe. Poleg tega imajo junaki svoje lastne misije;
  • Igralci bodo lahko razvili skrivališče in celo ustvarili svojo lastno špijunsko mrežo. Agenti, poslani na misije, bodo zbirali informacije o vaših ciljih.

Assassin's Creed: Shadows bo izdan 15. novembra za PC, Xbox Series X/S in PS5.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0