Številne nove podrobnosti o Assassin's Creed: Shadows
16 maj 2024, 16:56
Po napovedi Assassin's Creed: Shadows je IGN objavil obsežen članek, ki razkriva še več zanimivih podrobnosti.
Zgodba:
- Dogodki se odvijajo v obdobju Azuchi-Momoyama od leta 1579 do zgodnjih 80-ih let. To je prva igra po Assassin's Creed: Syndicate , ki vključuje klasične različice Asasinov in Templarjev;
- Shadows bo tudi prva igra s protagonistom, ki ima pravi zgodovinski prototip. Glavni lik je samuraj Yasuke;
- Med napredovanjem se bodo igralci srečali z drugimi zgodovinskimi osebnostmi, vključno z Japonskim «velikim unifikatorjem» Oda Nobunago in mojstrom ninj Fujibayashi Nagatom.
Skrito delovanje in parkour:
- Razvijalci so uvedli nov globalni sistem osvetlitve, odgovoren za dinamično svetlobo in sence. Ima pomembno vlogo v igranju: junaki se lahko skrijejo v sencah in celo ustvarijo temo z uničevanjem svetilk ali ubijanjem nosilcev bakel;
- Na zaslonu je zdaj senzor svetlobe, ki prikazuje, kako dobro je junak skrit;
- Uveden je nov tip sovražnika — služabniki. Ti se ne bodo borili proti glavnemu junaku, vendar bodo poklicali okrepitve, če ga zaznajo;
- Za tiste, ki raje igrajo «mirno» igro, obstaja možnost, da onesposobijo sovražnike;
- Junaki se lahko plazijo v ležečem položaju, da preidejo skozi majhne odprtine;
- Naoe, drugi glavni lik, ima kljuko, ki se pritrdi na robove streh, tramove pod stropi in nekatere druge točke. Vrvi ima svoj fizični model, kar omogoča liku, da se zmajuje;
- Igra vrača običajno «očitno vizijo». Sovražniki so označeni z rdečo, služabniki pa z oranžno;
- Znani dron-ptica, ki jo mnogi igralci ne marajo, ne bo v novem delu;
- Skrito igranje je na voljo za oba junaka, vendar Yasuke, zaradi svoje velikosti in težke opreme, raje izbira odprto borbo.
Borba in RPG sistem:
- V igri ni ščitov, vendar imajo sovražniki sistem vzdržljivosti oklepa;
- Kot samuraj lahko Yasuke blokira in odbija napade. Naoe nima te sposobnosti, lahko pa «odbije» sovražne napade. Kaj to pomeni, še ni jasno;
- Skoraj vsak predmet lahko uničiš. Katanin rez prehaja skozi grmovje in celo sadne košare (novinarji tukaj omenjajo Fruit Ninja), puščice puščajo natančne vbode, kladiva pa razbijejo posode na majhne koščke;
- Arzenal orožja vključuje katane, japonske kanabo palice, yari kopja, shurikene, kunai in kusarigame, ki spominjajo na srpe na verigah. Yasuke lahko uporablja arkebuse;
- Vsako orožje ima svojo drevesno strukturo veščin. Veščine se povečujejo z uporabo;
- Yasuke in Naoe imata ločena drevesa veščin in opremo, vendar sta izkušnje, zbrani viri in inventar skupni;
- Omenjene so aktivne bojne veščine, ki jih je treba odkleniti z iskanjem posebnih svitkov. Podobno je bilo v Assassin's Creed Valhalla;
- Igralci bodo lahko ustvarili svoj katana iz posameznih komponent. Oznanjeni so tudi sistemi transmogrifikacije in prilagajanja.
Dinamčni svet in letni časi:
- Assassin's Creed: Shadows deluje na posodobljeni različici igralnega motorja Anvil;
- Igra bo imela spreminjajoče se letne čase. Letni časi se spreminjajo glede na zgodbo in vplivajo na igranje. Na primer, spomladi in poleti se lahko junaki skrijejo v visoki travi, medtem ko jeseni in pozimi voda zmrzne in se na strehah oblikujejo icicle, ki lahko padejo in pritegnejo pozornost sovražnika;
- Letni časi prav tako vplivajo na vedenje NPC-jev. Poleti sovražni samuraji aktivno iščejo po grmovju, medtem ko pozimi poskušajo ostati ob ognju;
- Obstaja dinamični vremenski sistem, ki se spreminja iz letnega časa v letni čas. Zanimivi pojavi vključujejo globoko meglo, močan veter in nevihte, ki lahko zakrijejo vaše korake;
- Razvijalci prav tako omenjajo simulacijo ekosistema. Na primer, spomladi veter širi cvetni prah dreves;
- Karta je razdeljena na regije in je velikostno podobna tisti iz Assassin's Creed: Origins;
- Točke sinhronizacije so manj številne, karta pa ni prenatrpana z desetinami ikon. Poleg tega aktiviranje točke sinhronizacije ne vključuje več krožnega preleta v uvodni sceni;
- Igra bo imela mnoge raznolike lokacije, naselja in gradovi pa bodo rekonstruirani v merilu.
Umori in misije:
- Glavna zgodba se osredotoča na iskanje ciljnih oseb za umor. Cilje je mogoče iskati v poljubnem vrstnem redu;
- Nekateri cilji se gibljejo po svetu, zato jih lahko srečate povsem naključno;
- Ubisoft si prizadeva, da bi bila pustolovina bolj avtonomna in ne bi usmerjala igralcev, kam naj gredo naprej;
- Večina glavnih misij se lahko konča bodisi kot Yasuke bodisi kot Naoe. Poleg tega imajo junaki svoje lastne misije;
- Igralci bodo lahko razvili skrivališče in celo ustvarili svojo lastno špijunsko mrežo. Agenti, poslani na misije, bodo zbirali informacije o vaših ciljih.
Assassin's Creed: Shadows bo izdan 15. novembra za PC, Xbox Series X/S in PS5.
Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
-
Nekdanji scenarist Ubisoft govori o tem, kakšen bi lahko bil Assassin's Creed na Japonskem
-
Igralci so zasuli vse Ubisoft videe o Assassin's Creed: Shadows zaradi Jasukeja
-
Del zemljevida za Assassin's Creed: Shadows je bil razkrit na spletu. Velik bo kot tisti v Origins
-
Assassin's Creed: Shadows bo zahteval stalno internetno povezavo
-
Objava Assassin's Creed: Shadows je znižala delnice Ubisoft