Vodja Embracer Group o tem, ali so studii pripravljeni zvišati cene za igre: "To še ostaja za videti"

Vodja Embracer Group, Lars Wingefors, je delil svoje napovedi glede naraščanja cen iger. Po njegovih besedah še nihče ni poskušal prodati projektov za več kot $70 (₽6,330), vendar se bo to verjetno spremenilo.

O tem je spregovoril v intervjuju za Games Industry, kjer je izpostavil vprašanje naraščajočih stroškov razvoja na trgu AAA iger. Visoke cene bi lahko bile ena od poti, ki jih bodo studii uporabili za ohranjanje na površju.

Ne pravim, da ne morete povečati cene... Če ustvarite ogromno RPG igro, na primer, z 100 ali 150 urami igranja, zelo dodelano in z edinstveno izkušnjo, bi bil potrošnik pripravljen plačati več? Če bi bil, bi lahko na trg prišlo več izdelkov. Ampak nihče tega še ni poskusil.
— Lars Vingerfors
Lars Vingerfors, vodja Embracer Group

Embracer Group zaenkrat še ne namerava postavljati cen nad $70 za svoje projekte, raje spremlja izkušnje konkurentov.

To je nekaj, o čemer smo razpravljali, vendar se trenutno držimo prakse v industriji. Bo morda nekoč kakšno [podjetje] poskusilo zvišati cene? To še ostaja neznano.
— Lars Vingerfors

Naj vas spomnimo, da Embracer Group vključuje studie, kot so Piranha Bytes (serija Gothic in Risen), Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance), Crystal Dynamics (serija Tomb Raider) in Dambuster Studios (Dead Island 2). Prej je imela v lasti tudi Gearbox Entertainment (Borderlands), vendar je studio na koncu prodala založniku GTA.

Nedavno je postalo znano, da bo predelava Gothic izšla pred aprilom 2025.

Author's Userpic
Avtor novic
Оптимистичный пессимист
Komentarji 0