Več sto likov je bilo sinhroniziranih za Dragon Age: The Veilguard
Razvijalci Dragon Age: The Veilguard so pojasnili enega od razlogov, zakaj je bil nov del odložen za 10 let. Izkazalo se je, da je bila polovica tega časa porabljena samo za sinhronizacijo vseh likov v igri.
Kot je v intervjuju z Gamesradar povedala izvršna kreativna direktorica Ashley Barlow, je igra zahtevala snemanje med 80.000 in 140.000 vrstic dialoga. Slednja številka upošteva vse možnosti za sinhronizacijo protagonista. Za primerjavo, Dragon Age: Inquisition je imel polovico manj dialogov. To število vrstic je predvsem posledica obsega igre, ki bo imela 700 likov.
Razvijalci sami so poudarili, da pet let ni tako dolgo obdobje za takšno delo. Poleg tega so želeli «zagotoviti, da je vse narejeno pravilno.»
Dragon Age: The Veilguard bo izšel leta 2024 za PC, Xbox Series X/S in PS5. Natančnejšega datuma izida še ni.
Prej so ustvarjalci Dragon Age: The Veilguard razkrili, da bo igra še vedno vsebovala goloto in celo prilagoditev prsi. Poleg tega bo mogoče zakonito omogočiti «nesmrtnost» v igri, vendar je bila krvna magija odstranjena iz «etičnih razlogov.»
-
BioWare: v novem Dragon Age se lahko spremljevalci romantično zapletejo med seboj
-
Razvijalci igre Dragon Age: The Veilguard so pojasnili, zakaj so opustili prvotni naslov
-
Razvijalci igre Dragon Age: The Veilguard so razkrili podrobnosti o opremi in oklepu
-
Dragon Age: The Veilguard bo imel funkcijo «nesmrtnosti»
-
Avtorji Dragon Age: The Veilguard so pojasnili, zakaj v igri ne bo krvne magije