Jason Schreier: Spletna igra The Last of Us bi lahko doživela usodo Suicide Squad in Redfall

Bloombergov novinar Jason Schreier je razpravljal o velikih odpuščanjih v Bungieju, ki so se zgodila ta teden. Na spletu so se začele širiti govorice, da je studio prav tako odpovedal razvoj Destiny 3, vendar je Schreier izjavil, da to ne drži.

Samo da razjasnim nekatere govorice, ki krožijo, Destiny 3 ni bil odpovedan, ker nikoli ni bil v razvoju, glede na ljudi, ki so seznanjeni s situacijo. Bungie je opravil zelo zgodnje delo na stranskem projektu z imenom Payback, vendar so ga odpovedali že pred časom. Jutri bom imel zgodbo z več informacijami
— Jason Schreier

Hkrati je Schreier komentiral odpoved spletne igre v vesolju The Last of Us. Spomnimo se, da Bungie, z obsežnimi izkušnjami pri razvoju storitvenih iger, ni bil prepričan v nov projekt Naughty Dog, po katerem je bilo odločeno, da ga začasno ustavijo. V zvezi s tem je eden od uporabnikov vprašal Schreiera, kako lahko studio «ki ni naredil dobre igre od leta 2010» vpliva na tako avtoritativen studio.

Bungie je dal Naughty Dog povratne informacije, ki jih je Naughty Dog ocenil kot izjemno koristne pri sprejemanju verjetno zelo pametne odločitve, da se ne posvetijo popolnoma storitveni igri. Ljudje, ki obžalujejo to odpoved, bi res morali pogledati zgodovino studiev, ki razvijajo enojigralske igre in se preusmerjajo v razvoj storitvenih iger, kot so Anthem, Suicide Squad, Marvel's Avengers, Redfall in tako naprej.

Pred tem je Jason Schreier objavil bolj obsežno preiskavo, v kateri je podrobno opisal razloge za neuspeh Suicide Squad.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0