The Thing: Remastered bo popravil vprašljive mehanike okužbe

Razvijalci igre The Thing: Remastered, ponovne izdaje izvirne streljačine iz leta 2002, so delili nove informacije o projektu. Zlasti so ustvarjalci predelali mehaniko okužbe — ta bo postala bolj realistična.

Eden največjih problemov izvirnika je bil čuden sistem okužbe. Nekateri NPC-ji so se lahko začeli spreminjati po scenariju, tudi brez stika z Thing, kar igralcem ni bilo všeč. Zato so se razvijalci iz studia Nightdive odločili odstraniti scenarijske preobrazbe in namesto tega narediti nekatere like bolj dovzetne za okužbo.

Sistem okužbe je bil implementiran in na voljo v izvirni igri, vendar je bilo nekaj mest, kjer bi se člani ekipe okužili in eksplodirali brez razloga, kar igralcem res ni bilo všeč. Te smo odstranili, tako da se lahko člani ekipe zdaj okužijo le z neposrednim stikom z Thing zverjo.
— Josh Dowell, inženir programske opreme pri Nightdive

Poleg tega lahko NPC preživeli doživijo celo duševne travme.

Remaster igre The Thing bo »izboljšana različica« izvirne igre, ki bo ohranila duh izvirnika. Razvijalci bodo obnovili grafiko in dodali volumetrično osvetlitev, prav tako pa bodo popravili nekatere mehanike igranja, zaradi česar bo igranje bolj prijazno do novih igralcev. Igra bo na sodobnih sistemih delovala s hitrostjo do 120 FPS.

The Thing: Remastered bo izšel za PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch in PC. Natančen datum izida še ni znan, vendar so sistemske zahteve že na voljo.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0