AMD FSR 4 bo podprl vse igre, ki so združljive z FSR 3.1

FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) tehnologija za povečanje ločljivosti podjetja AMD se pripravlja na integracijo v vse igre, ki že podpirajo FSR 3.1. Po informacijah notranjih virov se pričakuje, da bo postopek nadgradnje kar se da enostaven, kar vključuje preprosto zamenjavo gonilnikov in knjižničnih datotek (DLL). Podjetje načrtuje lansiranje te tehnologije skupaj s svojimi grafičnimi karticami RDNA 4, ki so predvidene za izdajo marca. Na CES 2025 je AMD predstavil začetno demonstracijo FSR 4, ki je prikazala njeno sposobnost znatnega izboljšanja grafike, čeprav so podrobnosti o tehnologiji še vedno omejene.

Notranji viri poročajo, da je FSR 4 zgrajen na temelju FSR 3.1. To pomeni, da bo prehod na novo različico zahteval minimalen trud od razvijalcev iger - zamenjava knjižnice FSR 3.1 z FSR 4 preko posodobitev gonilnikov bi morala zadostovati. Vendar bo nova različica ekskluzivna za GPU-je, ki temeljijo na RDNA 4, kar bi lahko omejilo njeno razpoložljivost za starejše generacije grafičnih kartic.

Nekateri analitiki menijo, da bi lahko ta enotni sistem posodobitev odprl pot za širšo sprejemljivost FSR 4. Opazen primer prilagoditve te tehnologije je nedavno posodobljena različica igre The Last of Us Part I, ki se po govoricah pripravlja na integracijo z novim mehanizmom povečanja ločljivosti. Nova tehnologija naj bi proces uvajanja naprednih tehnik povečanja ločljivosti znatno olajšala in pospešila. Vendar pa ostaja vprašanje, ali bodo razvijalci aktivno sprejeli FSR 4 ob lansiranju.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0