FSR 4 se je izboljšal, vendar je DLSS 4 še vedno daleč spredaj — test Digital Foundry

Strokovnjaki Digital Foundry so izvedli primerjavo FSR 4 in DLSS, da bi ugotovili, kako blizu je najnovejša tehnologija AMD do svoje NVIDIA različice. Testiranje je razkrilo ključne izboljšave v FSR 4 v primerjavi s predhodnikom, pa tudi njegove slabosti v primerjavi z DLSS 4.

Glavna prednost FSR 4 je izboljšana kakovost slike. V primerjavi s FSR 3 zmanjšuje zamegljenost na prozornih površinah, minimizira artefakte na premikajočih se predmetih in izboljšuje anti-aliasing. Kot rezultat so vizualni elementi ostrejši in stabilnejši. Vendar pa ta izboljšava pride s ceno: v testih je bil FSR 4 približno 8% počasnejši od svojega predhodnika pri istih nastavitvah. FSR 4 je tudi prva generacija AMD-ove tehnologije za povečanje ločljivosti, ki vključuje strojno učenje. Nova različica je na voljo le na RDNA 4 GPU-jih in ni podprta na starejših AMD grafičnih karticah, prav tako ne na NVIDIA in Intel GPU-jih.

V primerjavi z DLSS ostaja razlika opazna. Medtem ko se FSR 4 zdaj lahko primerja z zgodnejšimi različicami DLSS, pa še vedno znatno zaostaja za NVIDIA-ino DLSS 4 Transformer, kar zadeva podrobnosti in stabilnost slike. Poleg tega je FSR 4 bolj zahtevna glede virov: v Horizon Forbidden Westdeluje 20% počasneje na Radeon RX 9070 XT kot DLSS 4 v CNN načinu na RTX 5070 Ti in je le 5% počasnejši v primerjavi z DLSS 4 Transformer, ki je sam precej zahteven.

FSR 4 je pomemben korak naprej za AMD, vendar še vedno zaostaja za DLSS v kakovosti slike in zmogljivosti. Če želi AMD zapolniti vrzel, mora nadaljevati z napredovanjem strojnega učenja v svojih tehnologijah za povečanje ločljivosti.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0