Nizozemski ustanovitelj zagonskega podjetja ustvari igro z uporabo umetne inteligence v 180 minutah in zasluži 87.000 $ v enem mesecu

Pieter Levels, ustanovitelj nizozemskega zagonskega podjetja, je izzval tradicionalno industrijo iger z ustvarjanjem simulatorja letenja v samo 180 minutah, ki je pritegnil 320.000 uporabnikov in zaslužil 87.000 $ prihodka v 30 dneh. Njegova skrivnost? Tehnologija «vibe-coding» — povsem nov pristop k razvoju, kjer je kodiranje nadomeščeno z besedilnimi pozivi za AI omrežja.

28. februarja 2025 je Levels, ki nikoli prej ni delal v razvoju iger, lansiral fly.pieter.com — spletni 3D simulator z zračnimi boji. Z uporabo kombinacije Claude Sonnet 3.7 in AI urejevalnika Cursor je v bistvu «govoril» algoritmu: «Ustvari mesto z nebotičniki, kjer igralci upravljajo letala». Vsaka tehnična naloga je bila oblikovana kot dialog, kar je obšlo tradicionalne metode programiranja.

Model monetizacije je združil tri vire prihodkov:

  • Blagovne znamke: Podjetja najemajo balone za 1.000 $/teden kot 3D transparente.
  • Mikrotransakcije: F16 lovci ($30) so postali statusni simboli, 9 pa jih je bilo prodanih v prvih 7 dneh.
  • Integracije oglaševanja: Virtualna letališča prikazujejo logotipe sponzorjev.

Do 12. marca je projekt pritegnil pozornost Elona Muska, ki je pristop opisal kot «prototip za industrijo prihodnosti». Vendar pa je bila skupnost razdeljena: nekateri so kritizirali Levels za «nepošteno» uporabo AI, medtem ko so drugi hvalili njegove podjetniške instinkte. «Zasluži več kot celotne studijske ekipe», so povedali uporabniki v industrijskih klepetalnicah.

Sam Levels poudarja, da tehnologija ne odpravlja potrebe po razumevanju logike kode in estetskem čutu. Algoritem je le orodje, vendar so odločitve o oblikovanju in končna dodelava še vedno odvisne od človeškega ustvarjalca. Po podatkih GameDev Trends 2025, 43% studiev že testira AI asistente. Vendar je Levelsov primer edinstven — dokazal je, da je mogoče začeti v industriji brez let izkušenj, pri čemer združuje ustvarjalnost z prilagodljivostjo novim orodjem.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0