Kako je Suicide Squad: Kill the Justice League spodletel. Velika preiskava Jasona Schreierja

Jason Schreier je objavil obsežno preiskavo o razlogih za neuspeh Suicide Squad: Kill the Justice League. Novinar Bloomberg je govoril z več kot 20 zaposlenimi Rocksteady, ki so želeli ostati anonimni.

  • Razvoj Suicide Squad je bil težaven in spremljan s stalnimi zamudami. Igra je propadla iz več razlogov, vključno s stalno spreminjajočimi se koncepti, kulturo «rigidnega perfekcionizma,» in žanrom, ki ni bil primeren za studio;
  • Warner Bros. je dolgo časa videl zlato rudniko v DC franšizi. Po izidu filma Suicide Squad leta 2016 je vodstvo želelo igro o skupini zlikovcev;
  • Takrat je Warner Bros. Montreal že delal na Suicide Squad, toda korporacija je odločila, da dvigne stave in preda igro najboljši ekipi — Rocksteady Studios. Izvirni avtorji so nato ustvarili Gotham Knights;
  • Rocksteady Studios je želel spremeniti smer po izidu Batman: Arkham Knight. Pred Suicide Squad so delali na prototipu spletne uganke s kodnim imenom Stones;
  • Na koncu leta 2016 je soustanovitelj Rocksteady Sefton Hill obvestil zaposlene, da bodo začeli delati na Suicide Squad. Na sestanku je Hill izjavil, da verjame, da je izdaja akcijske igre boljša ideja kot ustvarjanje nečesa novega od začetka. Izdaja je bila načrtovana za 2019 ali 2020;
  • Warner Bros. je prepričal studio, da ustvari igro z živimi storitvami, tako da je prišel v pisarno s kupom predstavitev;
  • Rocksteady ni imel izkušenj z ustvarjanjem iger z živimi storitvami, zato so se morali širiti. V zadnjih nekaj letih se je osebje povečalo s 160 na več kot 250 ljudi. V primerjavi z ekipo, ki je delala na razvoju Destiny 2, je to zelo malo;
  • V prvih dneh je studio razvoj Suicide Squad obdržal pod strogo tajnostjo, zato so bili mnogi potencialni zaposleni zelo presenečeni, ko so izvedeli, da Rocksteady dela na večigralskem projektu. Mnogi od njih so na koncu zapustili studio;
  • Sprva se je igra osredotočila na bojevanje v bližnjem stiku, a sčasoma se je poudarek premaknil na streljanje. Mnogi zaposleni niso bili zadovoljni s to odločitvijo, saj so njihovi liki (z morebitno izjemo Deadshota) bojovali z popolnoma različnimi orožji;
  • Avgusta 2020 je studio napovedal igro in postavil izid za leto 2022. Razvijalci so poskušali izpolniti rok in so dajali prednost kratkoročnim popravkom, vendar je bil datum izida nenehno prestavljan;
  • Včasih so zaposleni čakali tedne ali mesece, da je Sefton Hill pregledal njihovo delo. To je dodatno upočasnilo razvoj in zmanjšalo moralo;
  • Sefton Hill je lahko iztrgal celotne dele scenarija in spremenil vizijo igre, čeprav je sam priznal, da ima malo izkušenj z igrami z živimi storitvami;
  • Ob nekem trenutku je Hill sklenil, da doda vozila v igro, kar je razvijalce še bolj zmedlo. Po več mesecih poskusov in napak so bila odstranjena;
  • Po besedah nekaterih Schreierjevih sogovornikov je bil glavni problem pri Suicide Squad to, da je treba igre s storitvijo v živo zasnovati tako, da ostanejo ponavljajoči se boji in naloge privlačne tudi po mnogih urah. Rocksteady pa je bil navajen pripovedovati zgodbe, primerne za igre za enega igralca;
  • Razvijalci so bili zelo zaskrbljeni zaradi stanja igre, a je vodstvo verjelo, da se bo vse na koncu sestavilo, kot se je zgodilo pri Batman Arkham;
  • Nekateri zaposleni so izraz «toksična pozitivnost» uporabili za opis kulture podjetja, ki ni spodbujala kritike. Vodstvo očitno ni bilo niti zaskrbljeno zaradi neuspehov drugih iger s storitvijo v živo: Anthem, Marvel's Avengers, Redfall;
  • Vodstvo Warner Bros. je igro imelo rado. Podjetje je pohvalilo grafiko in pričakovalo, da bo Suicide Squad prinesel milijardo dolarjev;
  • Hill in Walker sta ustanovila studio Hundred Star Games in delata na projektu za enega igralca, ki ga financira Microsoft. V pogovorih s potencialnimi novimi sodelavci iz Rocksteadyja so obljubili, da bodo lahko naredili igro brez pritiska velikih korporacij;
  • Suicide Squad je izšel februarja 2024 in bil je odmeven neuspeh. Kljub temu Warner Bros. ni odpustil zaposlenih, saj so potrebovali veliko ekipo;
  • Trenutno Rocksteady pomaga pri neobjavljeni «režiserski» različici Hogwarts Legacy. Voditelji načrtujejo delo na novi igri za enega igralca, ki bo Rocksteady vrnila k njenim koreninam.
Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0