Razvijalec igre Red Dead Redemption 2 razkriva skrivnost igre, ki je 99% oboževalcev ni poznalo

Izkazalo se je, da včasih navodila v igri zmedejo igralce, zaradi česar preskočijo vsebino. Po besedah razvijalca Red Dead Redemption 2 bi lahko eno izmed nalog dokončali popolnoma drugače — le 1% igralcev je to ugotovilo.

Med raziskovanjem odprtega sveta bi se Arthur Morgan lahko znašel na obrobju Saint Denis in sprejel nalogo The Mercies of Knowledge od profesorja Andrewa Bella III. Protagonista prosi, naj zanj pridobi 100 galonov žganja za svojo iznajdbo. Slediti priporočilom igre, igralci morajo dobiti namig od uradnika v Rhodes o vozu s tihotapljenim žganjem in nato zalezovati tovor na mostu v Bluewater Swamp. Ko uspešno ponovno zavzamejo voz od razbojnikov, se protagonist vrne v Saint Denis in čez nekaj časa vidi napravo Andrewa Bella v akciji — izkaže se, da gre za «električni stol» za usmrtitve.

Vendar pa se je šest let kasneje izkazalo, da je imela naloga drugačno različico zaključka. To je povedal nekdanji razvijalec Rockstar Games Ben Hinchliffe, ki je delal na RDR 2, GTA 5 in L.A. Noire. V intervjuju za podcast GTA VI O'clock je povedal naslednje:

Če ga ne zalezujete na mostu, ko vam je rečeno, in ga sledite po cesti kar nekaj časa, bo končal v taboru razbojnikov. In tam je cel tabor, z nasprotniki, ki izvajajo druge animacije. Fantje gredo z voza in v šotor. Dobesedno, rekel bi, da 99% ljudi tega ni videlo.
— Ben Hinchliffe

Tako lahko tovor poberete, ne da bi se sploh spopadli s stražarji. Po besedah Bena Hinchliffea je bil ta zaključek ustvarjen posebej za tiste igralce, ki ne marajo slediti navodilom.

Spomnimo, da je pred kratkim izšla dolgo pričakovana različica za PC prvega Red Dead Redemption . Tudi mi smo igrali in podali naš verdict o klasiki.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0