Vesoljska grozljivka rutina se zažene po 13 letih razvoja

Vesoljska grozljivka rutina se zažene po 13 letih razvoja

Hennadiy Chemеris
Nadaljevanje: "Expectations Met" and "The Visuals Are Top-Notch" — Here's How Steam Players Are Reacting to Space Horror Routine

Routine, igra s perspektivo prve osebe v vesolju, ki je bila napovedana že leta 2012, je končno izšla na PC-ju (Steam), Xbox One in Xbox Series X/S (Game Pass). Razvijalci so prav tako objavili nov napovednik, ki prikazuje različne trenutke igranja.

Postavljena na opuščeno lunarno postajo, igra Routine omogoča igralcem raziskovanje uničenih predelov, tranzitnih središč in trgovskih sekcij, medtem ko postopoma razkrivajo, kaj se je zgodilo pred njihovim prihodom. Atmosfera igre je zgrajena okoli minimalističnega vmesnika, popolne telesne zavesti in izrazitega zvočnega oblikovanja.

Ni točk za shranjevanje, zato morajo igralci najti svojo pot z uporabo razpoložljivih informacij. Večnamensko orodje za pomoč kozmonavtom se uporablja za dostop do terminalov, navigacijo in iskanje namigov. Srečanja z nasprotniki zahtevajo previdnost — lahko se skrijete, bežite ali se soočite z njimi.

Raziskujte hodnike opuščene lunarne postaje in se soočite z neznano grožnjo v novi igri s perspektivo prve osebe, ki je navdihnjena z znanstveno fantastiko iz 80-ih let.
— Uradni opis

Routine je nedavno prejela prve ocene s strani medijev. Večina medijev je pohvalila njeno neprimerljivo atmosfero kozmičnega grozljivke, vendar so kritizirali njeno nezadostno zgodbo.

Medtem pa je Alien: Isolation 2napovedan lani oktobra — prav tako v razvoju, čeprav še niso razkriti igranje in napovednik.

    O avtorju
    Komentarji0