Vodnik po Archon misijah «Pravljica za lahko noč: Zvezek 4, Poglavje 6» v Genshin Impact

Z glavno posodobitvijo v Genshin Impact se je pojavila nova Archon naloga z naslovom «Bedtime Story». Ko igralci napredujejo skozi verigo nalog, bodo raziskovali izginotje osebe iz vasi Vimara, spoznali protagonistovo sestro (brata) in izvedeli nekaj o njegovi usodi. V tem vodniku boste našli podroben pregled naloge.

Kako začeti Archon nalogo «Bedtime Story»

Da pridobite dostop do verige nalog, izpolnite naslednje pogoje:

  • Dosežite pustolovski rang 40;
  • Dokončajte Archon nalogo «Masquerade of the Guilty».

Če so vsi pogoji izpolnjeni, bo naloga samodejno na voljo v dnevniku dogodkov ali nalog. Preprosto morate odpreti eno od dveh sekcij in klikniti «Sledi» gumb. Če naloga ne pride na voljo po namestitvi posodobitve, poskusite malo počakati.

Stara naloga

Pojdite v Sumeru in se pogovorite s Katheryne v Sumeru podružnici Pustolovske gildije. Znak vam bo ponudil nalogo, da najdete izginulo osebo. Stanovalci vasi Vimara so jo zapustili: eden od sosedov je izginil, vendar je težava, da ne vedo njegovega imena.

V vasi Vimara vas bo čakal lokalni prebivalec po imenu Bahram. Delil bo nekaj informacij o izginuli osebi. Bil je mladenič v dvajsetih, ki je pomagal vaščanom. Vendar ta zgodba ne bo dovolj — pojdite k starešini Amadiji, ki vas čaka na drugi strani.

Po dialogu s starešino se vam bo približala deklica po imenu Atossa, ki želi pokazati kraj pod drevesom. Po tem, ko jo boste poslušali, se bo v bližini pojavila skupina Abyss Mage, s katerimi se boste morali spopasti, prav tako pa boste srečali Dainsleifa.

Spomini, ki ne bi smeli biti

Naloga se bo začela po pogovoru z Dainsleifom. Zjutraj sledite označevalcu na zemljevidu, da ponovno najdete varuha. Čudno je, da ima tudi on spomine na izginulega dečka iz vasi, čeprav je včeraj skoraj ničesar ni vedel o njem. Hotel vas bo odpeljati na kraj, kjer je skril Oko reda Abyss.

Pridite do ječe in po kratkem predfilmu vstopite noter. Premagajte več skupin sovražnikov in sledite označevalcu. Na velikih stopnicah lahko najdete bogato skrinjo.

Za masivnimi vrati vas bo čakal Ruin Guard. Premagajte ga in interagirajte z napravo v središču dvorane, ki bo odprla prehod navzdol. Da rešite naslednjo uganko, postavite rune tako, da na njih padejo žarki svetlobe. Uporabite mehanizme pred seboj. Ne zamudite navadne skrinje desno od vrat.

Na koncu ječe bo čakal močan sovražnik iz Abyss Order. Premagajte ga in si oglejte podaljšano prekinitev, kjer se Dainsleif sreča z bratom/sestro protagonista.

Narracija Svetovnega reda

Nahajate se v omejenem območju. Na levi strani poti poiščite mirne hilichurle in se jim približajte. Nato tecite po cesti desno in poiščite še eno skupino, nato pa še eno.

Zdaj se vrnite v vas Vimara in pristopite k dedku Amadiji. Ne bo se spomnil pogrešanega dečka, zato boste morali poiskati drugega domačina po imenu Barham in ga vprašati. Takoj po dialogu se bo protagonist odločil, da bo naredil zaključek.

Kje smo zdaj?

  • Ljudje so pozabili na pogrešanega dečka;
  • Vrnili smo se v čas pred njegovim izginotjem;
  • V nekaterih spominih drugih — pravilen.

Kaj je šibka točka sposobnosti, ki jo ima pogrešani deček?

  • Krajina v lažnih spominih vedno ostaja nespremenjena;
  • V lažnih spominih čas ne teče — pravilen;
  • Lažni spomini se zlahka pozabijo.

Čigavi so ti spomini?

  • Atossa — pravilen;
  • Dainsleif;
  • Amadia.

Ko boste podali pravilne zaključke, se bo na zemljevidu pojavila oznaka poleg mesta, kjer vas je Atossa prej vodila. Pojdite tja in srečajte dečka. Vendar pa boste pred tem morali tudi sami narediti zaključek.

«Pogrešana» oseba je v resnici…

  • Clotar Alberich;
  • Caribert Alberich — pravilen;
  • «Vidni» Vedrfelnir.

Po pogovoru s Caribertom boste videli podaljšano prekinitev s protagonistovim bratom/sestro, po kateri se boste spet znašli v vasi.

Drugi vodiči

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0