Od ene stvari do druge v Genshin Impact: Kako začeti in zaključiti leteče dirke

"Od ene stvari do druge" v Genshin Impact je serija več ločenih nalog, posvečenih letečim dirkam v Klanu perja. Z zaporednim dokončanjem štirih ločenih nalog lahko zaslužite približno 120 primogemov in druge dragocene nagrade. V tem vodiču bomo razložili, kako začeti in zaključiti vsako nalogo v seriji.

Kako začeti nalogo "Od ene stvari do druge" v Genshin Impact

Da začnete serijo nalog, morate doseči vsaj 28. stopnjo pustolovščine in zaključiti peto poglavje petega zvezka Archon nalog "Plamen je enoten." Če so ti pogoji izpolnjeni, se teleportirajte južno od plemena Gospodov nočnega vetra z uporabo ene od bližnjih točk in pojdite na platformo, kjer se usposabljajo za letečo dirko. Zaradi visoke prisotnosti plinastega flogistona je bolje, da se preobrazite v kukuzavra ali vzamete Chasko s seboj. Letite skozi flogistonov obroč s pyroculusom, in naloga se bo samodejno začela.

Zaključevanje naloge "Od ene stvari do druge"

Po tem, ko letite skozi obroč na zavrijanu, se vam bo oglasil mladenič iz Klana perja po imenu Temach. Povedal vam bo o leteči progi in obljubil dobre nagrade za uspešno dokončanje. Poleg tega se bo takoj začela naloga "Incidenti se vedno zgodijo nenadoma."

Incidenti se vedno zgodijo nenadoma

Za dokončanje naloge dokončajte tri izzive, ki temeljijo na času, z premagovanjem leteče proge, ki jo je Temach prijazno dovolil uporabiti. Uporabite kukuzavre, da pokažete svoje leteče veščine in zahtevate nagrado. Podrobneje bomo opisali, kako dokončati vse faze naloge in kako zaključiti izzive.

Pojdite na trening progo

Hvala nasvetu trenerja po imenu Temach, začnite izziv in se odpravite na letečo progo. Za to pojdite na točko, označeno na zemljevidu — flogistonov vetrovni tunel ob vznožju pečine. Uporabite dušni beacon na mehanizmu, naselite kukuzavra in vstopite v odprtino. To vas bo pripeljalo na vrh gore na začetku proge. Nasproti boste videli dekle, ki maha z zastavo. Pogovorite se z njo in na vprašanje "Želite poskusiti trening progo?" odgovorite "Dajte, poskusil bom." Po tem bodite pripravljeni na časovni izziv.

Poskusite trening progo

Za začetek preprosto letite skozi prvih deset obročev — označeni bodo z modro oznako naloge. Ne bojte se uporabiti pospeška (RMB), da nalogo zaključite pravočasno. Ko preidete skozi zračni obroč, se bo začela druga faza izziva. Zlomite phlogiston obroče z kukuzavr dash neposredno v zraku. Po tem lahko preidete v tretjo fazo — pristajanje. Za to bodisi potopite navzdol, tako da držite LMB ali tipko Ctrl.

Najdite Lamizano in prejemite nagrado

Po uspešnem zaključku leta se odpravite k mladeniču po imenu Lamizana. Za to se odpravite na točko na zemljevidu: Lamizana bo stal na eni od lesenih platform v taboru blizu hiše. Tam ga boste ujeli, ko se pogovarja s fantom po imenu Taruka. Ko trener odide, boste lahko vzeli bogato skrinjo in prav tako prejeli nalogo od Taruke, da začnete novo nalogo.

Nagrade

  • Primogemov (30);
  • Izkušnje avanturista (200);
  • Mora (35,000);
  • Zavrijanska piškota (4);
  • Vulkanova pita (2);
  • Zrnasti ovoj (2).

Uresničite v 24 urah

Fant Taruka sumi, da njegov sestrin snubec nekaj načrtuje in želi motiti leteče dirke. Prav tako govori o namigih: čudnem taboru in osebi, ki načrtuje nekaj narobe. Taruka nalaga Popotniku, da se prikrade v tabor in izvidi situacijo, toda na poti srečajo fantovo sestro. V tem priročniku bomo razložili, kako se neopaženo prikrasti v tabor in se skriti pred očmi Iktomizavrov.

Raziskujte območje blizu kraja, ki ga je omenil Taruka

Teleportirajte se k kipu Arhonta na Quauacan Cliff in se odpravite na lokacijo, označeno na zemljevidu. Počivajte ob ognju, sedeč na eni od škatel. Po tem se bo čas samodejno premaknil na 20:00-22:00, in prej prazno taborišče nasproti bo napolnjeno z Iktomizavri. Da pridete tja, se boste morali preobleči v enega od Cryo Zavrianov.

Osvobodite Iktomizavra in infiltrirajte notranji del tabora

Da zaključite celotno pot in se izognete, da vas vidijo stražarji, morate osvojiti Iktomizavra. Nadaljnje poti se lahko razlikujejo. Glavno je, da pazite na rdeče žarke stražarjev: če vas ujamejo v njihovem vidnem polju, boste morali začeti znova. Prav tako bodite pozorni na indikator očesa — če vas opazijo, imate nekaj časa, da se skrijete, preden se merilnik napolni. Da hitro in učinkovito pridete do želenega mesta, sledite tem korakom:

1. Prečkajte most in videli boste Iktomizavra ob obali, ki ga lahko osvojite.

2. Držite se desno, prečkajte reko in se odpravite do vznožja gore blizu visokih modrih dreves.

3. Obrni se levo in pojdi na pravokotno polico. Uporabi Zavrijanski skok, da poletiš mimo človeških stražarjev.

4. Medtem ko si v tem slepem kotu, lahko načrtuješ svoj naslednji korak. Počakaj, da bo cesta prosta in se spusti do Zavrijanca, ki sedi na ograji. Takoj ga obvladaj.

5. Brez skakanja z ograje aktiviraj trikotni vzorec na steni, ki jo varujeta dva Iktomizavr mladiča. To ti bo omogočilo, da greš naprej. Poletiš prav čez glave Zavrijancev, da te ne opazijo. Uporabi izboljšan skok. Ko se infiltriraš, se bo samodejno začel dialog.

Prisluhni skrivnemu pogovoru neopažen

Ko vstopiš v skrivni tabor, prisluhni, kaj načrtujejo ljudje, ki so ga organizirali. Dialog ne bo imel veliko smisla, razen da se bo nekaj zgodilo na letečih dirkah. Opazovanje bo prekinila deklica po imenu Quilla. V pogovoru z njo lahko izbereš katerokoli možnost — ne bo vplivala na nič. Po tem bosta Popotnik, Paimon in spremljevalec Tepetlizard lahko ubežali iz tabora in povedali Taruki vse.

Vrni se k Taruki in poročaj o rezultatih

Po opazovanju se vrni na letalno platformo in povej Taruki vse, kar si izvedel iz opazovanja in kar si tam videl, po čemer boš prejel vabilo za udeležbo na dirkah in priložnost, da razjasniš situacijo.

Nagrade

  • Primogems (30);
  • Izkušnje za avanturo (250);
  • Mora (20,000);
  • Junakov razum (2);
  • Mistični izboljšani orehek (4).

Letalske dirke in alibi

Da začneš to nalogo, se moraš odpraviti na stadion Svetega plamena in se usmeriti na točko, označeno na zemljevidu. Tam se bo samodejno začel dialog s Paimon in prejel boš uradno vabilo na leteče dirke. Naloga bo nato dodana tvojemu dnevniku nalog.

Odpri se do izhodišča letečih dirk

Po prejemu vabila se odpravi k Klanu perja in pojdi do označene točke bližje jugu plemena. Pogovori se z dekletom po imenu Liva. Izberi možnost "Začnimo", da začneš časovno preizkušnjo.

Izpolni vse izzive letečih dirk

Da izpolniš letečo dirko, boš moral dokončati več izzivov, kjer moraš poleteti skozi ali razbiti phlogiston obroče.

Najprej uporabite Kukuzavr dash, da zlomite prvih tri tarče, kar lahko storite med pospešenim letom. Nato pristajte na balonu, in drugi del dirke se bo pojavil.

Letite skozi vse phlogiston obroče čim hitreje, nato ponovno pristajte na balonu.

V končnem delu se potopite na tla, medtem ko letite skozi vse obroče in držite levi gumb miške. Po dirki vas bodo čestitali za dokončanje, a ne najdete Taruke, ki bi moral biti na tribunah, in Popotnik se odloči, da ga bo iskal.

Najdite Taruko

Če sledite poti iz istega kraja, naletite na Lamizano, ki se bori proti Iktomizavrom. Pomagajte mu in premagajte razjarjene Zavriane. Od njega postane jasno, da so Taruko ugrabili, in vsi zbrani sumijo Popotnika. Med pobegom pred zasledovalci se odločite, da boste našli Taruko.

Vrni se na prizorišče

Sledite poti do mesta, kjer so Zavriani napadli Lamizano, in uporabite spremljevalca Tepetlizard, da ga raziskujete za namige. Tu se bo naloga končala.

Nagrade

  • Primogems (30);
  • Izkušnje avanturista (200);
  • Mora (35,000).

Slovo, Zadnji Zavrianski Piškotek

V končni nalogi serije "Od ene stvari do druge" morata Popotnik in Paimon najti dečka Taruko, se očistiti suma njegovega ugrabitev in razjasniti čudno zgodbo, ki se vrti okoli letečih dirk.

Obvladujte Iktomizavra in sledite čudnemu vonju

Da bi našli namige, mora Popotnik obvladati Zavriana in uporabiti njegove moči. Dušni beacon lahko najdete na istem mestu. Ko ga obvladate, uporabite elementarni vid, da sledite čudnemu vonju. Sledite poti in ob pogledu na lesene stopnice skočite, da se povzpnete višje.

Prerušite se in sledite Iktomizavrovi patrulji, da se infiltrirate v tabor

Da bi rešili Taruko, se ponovno vključite med Iktomizavrovo patruljo. Sledite tem korakom, da ostanete neopaženi:

1. Uporabite skok, da poletite v grmovje ob pobočju klifa, nato se spustite do kamnitega izreza nasproti. To je slepa točka patrulje, zato lahko mirno načrtujete svoje naslednje korake.

2. Ostanite blizu klifa in se premikajte naprej. Počakajte, da se trije Iktomizavri približajo zaprtim vratom in preletite čez njih. Alternativno se lahko pridružite na koncu vrste.

Ob vstopu v jamo boste srečali Tarukinega Kukuzavra — Oberona. Po tem zapustite jamo in se borite proti nasprotnikom. To storite tako, da igrate s Quillo in premagate njenega Zavriana, Mehovichoka. Glede na vašo izbiro lahko vplivate na potek dogodkov, a na koncu bo Travelerjeva ekipa premagala nasprotnika.

Vrni se v Šolo letenja

Po bitki se vrnite v šolo, kjer potekajo leteče dirke, saj Taruka še ni bila najdena. Pogovorite se z vrnjenim fantom in njegovimi bližnjimi, po čemer se bo naloga končala.

Nagrade

  • Primogemov (30);
  • Izkušnje za avanturo (250);
  • Mora (20.000);
  • Herojeva modrost (2);
  • Mistična izboljšava ore (4).

Drugi vodiči

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0