Kako rešiti vse uganke in uganke v Resident Evil 4 Remake

Just like in the original Resident Evil 4, in its remake, players will encounter various secrets and puzzles. Some are required to progress through the story, while others are optional and unlock access to some valuable treasures. In this guide, we will describe how to solve all the puzzles in the game.

Kako rešiti heksagonalni emblem v dolini (poglavje 2)

V poglavju 2 boste morali pridobiti svojo opremo, po kateri se bo junak prvič srečal s trgovcem. Raziskujte dolino in se borite z veliko nasprotniki, da najdete heksagonalni emblem z orlom. Nahaja se nad stavbo desno od vhoda.

Vrnite se k trgovcu in uporabite emblem na zaklenjenih vratih. Obračati ga morate na naslednji način:

Kako odpreti ključavnico v hiši vaškega starešine

Da rešite to uganko, se morate povzpeti na drugo nadstropje in prebrati knjigo. Lahko pa prihranite čas, če nastavite naslednje simbole (od leve proti desni):

  • Žetev;
  • Prašiči;
  • Otrok.

Znotraj boste našli Kristalno kroglo, ki jo morate vstaviti v vrata na drugem nadstropju in rešiti še eno majhno uganko. Uporabite ključe za obračanje kroglic znotraj, da ustvarite sliko simbola.

Kako najti heksagonalne dele in rešiti uganko (poglavje 3)

V poglavju 3 boste prišli do kamnoloma. Spoprijateljite se z okuženimi psi in tecite naprej, dokler se ne znajdete blizu trgovca. Nasproti njega je rdeča skrinjica. Preverite jo, da dobite «Heksagonalni del A».

Nadaljujte naprej, dokler ne pridete do ribje farme. Pojdite do konca in skočite z lesenega pomola. Takoj se obrnite in pojdite pod njega, da najdete rdečo skrinjico. Znotraj je «Heksagonalni del B».

Zadnji heksagonalni del lahko pridobite med glavno nalogo. Ko pridete do uganke v kapeli v majhni jami (opisano zgoraj), rešite uganko in vstopite notri. Na desni bo majhna skrinjica — preverite jo.

Zdaj se odpravite na pomol, kjer ste prvič našli čoln, vstavite vse heksagonalne dele in rešite uganko.

Uporabite lahko naslednjo kombinacijo (normalna težavnost):

  • Obrnite levo stran;
  • Obrnite zgornjo stran.

Hardcore:

  • Dvigniti dvakrat desno;
  • Dvigniti dvakrat levo;
  • Enkrat navzgor.

Kako rešiti simbolni uganko v kapeli v veliki jami (4. poglavje)

V zgodbi boste morali pregledati dve točki na zemljevidu. Pojdite v jamo in privežite čoln. Tukaj se boste srečali z mnogimi sovražniki. Spoprijateljite se z njimi in se povzpnite po lestvi do višine. To vas bo pripeljalo do uganke. Če natančno pregledate lokacijo, lahko najdete narisane simbole.

Da rešite to uganko, preprosto preglejte bližnjo območje. Kombinacija sestavlja naslednje simbole:

To vam bo dalo Heretikovo glavo.

Kako rešiti simbolni uganko v kapeli v majhni jami (4. poglavje)

Pojdite severovzhodno in dosežite jamo.

Tukaj se boste prav tako srečali z uganko, ki jo je treba rešiti, da napredujete v zgodbi. Uporabite naslednje simbole:

To vam bo dalo Blažiteljevo glavo.

Kako rešiti uganko v cerkvi (4. poglavje)

Vstopite v cerkev in preglejte škatlo na desni. Tukaj boste našli modro ročico regulatorja. Pojdite do oltarja in pritisnite rumeni ročico na levi. Vstavite najdeno ročico v stojalo z drugimi ročicami.

Pred tem priporočamo, da pobrnete majhno ključno, zapustite cerkev v sobo s pisalnim strojem in vzamete zaklad. Ko ste pripravljeni, se vrnite k oltarju in interagirajte z njim. Preprosto zavrtite rdeče, modre in zelene diske, dokler ne sestavite slike, prikazane spodaj.

Kako rešiti meč uganko v gradu (6. poglavje)

Po spopadu z slepim mutantom v gradu, boste dosegli naslednjo uganko. Pri zaklenjenih vratih boste našli štiri slike, od katerih tri omogočajo, da dvignete meče. Toda še en je potreben za rešitev uganke.

Pojdite do vrat na levi in potegnite ročico.

Zdaj ustrelite dva gong na desni strani sobe — «Kača» in «Orel».

Vrata se bodo odprla in lahko boste pobrali četrti predmet za uganko — «Krvavi meč».

Vstavite meče v slike v naslednjem vrstnem redu (od leve proti desni):

Železni meč;


  • Zlati meč;

  • Krvavi meč;

  • Rjav meč.

Kako rešiti uganko z litografskimi ploščami (poglavje 8)

V osmem poglavju, po tem ko najdete škrlatno svetilko in dosežete Ado Wong, se boste soočili z majhno uganko. Raziščite sobo in poiščite tri litografske plošče (B, C in D).

Vstavite jih v vrata v poljubnem vrstnem redu, nato pa zavrtite, kot je prikazano na posnetku zaslona spodaj.

Bodite pozorni na geometrijske oblike, v katerih so predmeti (ščit, čelada, oklep in meč).

Kako rešiti uganko labirinta in dvigniti vse zastave (poglavje 9)

Ko dosežete deveto poglavje, se boste znašli v velikem živečem labirintu. Če igrate igro prvič, lahko dosežete dosežek, če na več vrabcev, ki sedijo na osrednjem trgu, vržete bliskovno granato, če tega še niste storili v prejšnjih poglavjih.

Plezajte po majhni stolpu levo od stopnic in aktivirajte ročico. Videli boste, da se prva od treh zastav odpre. Da bi napredovali, boste morali najti še dve ročici in se z njima interakcijsko ukvariti.

Zdaj se spustite in tecite po poti levo od stopnic. Tukaj se boste srečali z mutiranim psom. Lahko ga zasledujete po levi poti in ga ubijete. Tukaj boste našli tudi zdravilni sprej in igrače na vzmet.

Vrnite se na razpotje in tecite v nasprotno smer. V kletki boste videli več psov. Vrzi granato nanje ali se jih hitro znebite na druge načine. Če se razbežijo, jih bo veliko težje ubiti.

Okrog naslednjega ovinka bo mutant skočil izza grmovja.

Na razpotju zavijte levo in na slepem koncu pobirajte zaklad «Stilna šahovnica».

Vrnite se na pot in poglejte desno. Tukaj je druga stolpa z ročico.

Odprite zatič na rešetki in zavijte v drugi prehod desno. Bodite pripravljeni ubiti psa, ki bo skočil izza grmovja. Hkrati bosta dva mutanta zbežala iz svojega prostora, zato se boste morali tudi z njima spopasti.

Nadaljujte po edini poti, dokler ne pridete do ročice. Ukazujte Ashley, naj se z njo interaktivno ukvarja, nato se vrnite in splezajte po lestvi za vrati, ki jih je odprl vaš spremljevalec.

Takoj ko se povzpnete in aktivirate zadnjo ročico, se bodo na prizorišču pojavili kultisti in poskušali vzeti Ashley. Hitro skočite dol in se obranite pred napadom zadaj. Poleg tega se bodo skupaj s kultisti v središču labirinta zbrali vsi preostali psi, ki jih morda do sedaj niste ubili.

Pot je prosta. Zdaj lahko vstopite v glavno dvorano gradu.

Kako rešiti uganko v jedilnici in pridobiti kačje glavo (poglavje 9)

Ko pridete do glavne dvorane v devetem poglavju, boste morali rešiti majhno uganko, da napredujete v zgodbi. Ukazujte Ashley, naj sede na skrajno desno stolico za prvim mizo.

Leon pa naj sede na skrajno levo stolico za drugo mizo. Po tem interagirajte z mizo zvoncem.

Zdaj lahko pobrnete kačjo glavo.

Kako rešiti uganko z lanternami, ko igrate kot Ashley

V ječi boste naleteli na majhno uganko. Pravilno morate postaviti tri laterne. Pravilna kombinacija (od leve proti desni):

  • Mesec (levo);
  • Sonce (sredina);
  • Zvezda (desno).

Kako rešiti uganko s topovi (poglavje 13)

Ko pridete na otok, boste naleteli na avtomatske topove. So nepremični, vendar, če se preveč približate rdečemu laserju, Leon umre.

Da pridete do vrat zgradbe, kjer je Jack Krauser vzel Ashley, boste morali interagirati le s tremi takšnimi napravami. Če pa preklopite dva osrednja topova, lahko pobrnete rdečo zeli in nekaj municije.

Najprej bi morali onemogočiti prvi top. To je precej preprosto. Pojdite globoko v jamo in se povzpnite na rob na levi. Pridite do slepe ulice in interagirajte s stikalom.

Tekajte do pristanišča. Če vas sovražniki opazijo, bodo dvignili alarm in pojavil se bo mini-boss z avtomatskim križem. Znebite se jih, preden nadaljujete.

Kot smo že omenili, imate možnost, da ne interagirate z dvema osrednjima topovima. Da bi to naredili, preprosto pojdite skozi zgradbo na desni in nadaljujte naprej. Na levi bo prehod do zadnjega topa.

Ampak, če potrebujete zbrati vse vire in zaklad, vstopite v zgradbo na desni, se povzpnite po lestvi in preklopite top na višini.

Zberite zaklad v skrinji levo od zgradbe s topom.

Ponovno se vrnite v stolp in izstopite na drugi strani. Levo od topa boste videli prehod — tja morate iti.

Desno in levo od stopnic so seveda okna, skozi katera bi se Leon lahko povzpel. Toda trmasto zavrača, da bi to storil. Zato preklopi zadnji turret in se vrni nazaj do predzadnjega turret-a.

Skoči skozi okno v stavbi na desni, nato prehodi skozi sosednjo stavbo, da prideš do vrat.

Kako odkleniti elektronsko ključavnico in najti ključavnico ravni 1 (poglavje 13)

Kot druge uganke, se tudi ta razlikuje v enostavnosti/normali in v težavnostih hardcore in profesional.

Enostavna/Normalna težavnost:

Hardcore/Profesional:

Kako odkleniti elektronsko ključavnico v zamrzovalniku in dobiti LE5 mitraljez

Ko imaš ključavnico ravni 1, se odpravi v zamrzovalnik. Ne pozabi prej preklopiti napajanja s stikalom v zadnji sobi. Tukaj bo tudi terminal, ki je neobvezen. Ampak, če rešiš uganko, lahko vzameš mitraljez, kar šteje za iskanje zakladov.

Enostavna/Normalna težavnost:

Hardcore/Profesional:

Kako odkleniti elektronsko ključavnico v obratu za predelavo odpadkov (poglavje 14)

Ko prideš do obrata za predelavo odpadkov, boš ponovno moral najti stikalo in napajati desno stran obrata. To ti bo omogočilo reševanje zapletne uganke in napredovanje skozi zgodbo. Kot običajno, se bo uganka razlikovala glede na različne težavnostne ravni.

Enostavna/Normalna težavnost:

Hardcore/Profesional:

Drugi vodiči

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0