Izven ukradenih poti: Vodnik po Dragon's Dogma 2
V Dragon's Dogma 2 je naloga «Off the Pilfered Path» ključna nadaljevanje zgodbe iz «Mercy among Thieves». Ta vodnik se poglobi v zapletenosti Hugove sage in ponuja korak za korakom navodila za začetek naloge, vključno z vsemi potrebnimi predpogoji za dosego najboljšega konca. Igralci se bodo naučili, kako se spoprijeti s kompleksnimi odločitvami, ki vplivajo na pripoved, in odkrili obsežne nagrade, ki so na voljo. Podrobna navodila bodo zagotovila, da boste imeli vsa orodja, potrebna za sprejemanje informiranih odločitev in maksimiziranje svojih izidov pri reševanju Hugove usode.
Kako dokončati nalogo Off the Pilfered Path
Naloga bo na voljo šele po zaključku naloge Mercy among Thieves, saj služi kot njeno neposredno nadaljevanje. Da začnete nalogo, se preprosto vrnite v Bakbattahl in se sprehodite po mestu. Mestni stražar po imenu Benjamin vas bo nagovoril, ko boste šli mimo njega. Povedal vam bo, da je poskušal zaslišati Hugo, a mu ni uspelo, in vas bo prosil za pomoč.
Obstaja več različic za dokončanje te naloge, a opisali bomo najbolj optimalno pot, ki vodi do najboljšega konca.
Kako govoriti s Hugo
Sprva bo deček zavrnil pogovor s herojem, a idealno, v ječi, poleg Hugota, lahko zaslišite še nekaj drugih zapornikov: Hermana in Brefta. Vendar se oba bandita, potrebna za nalogo, ne bosta pojavila v ječi, dokler ne dokončate še nekaj nalog:
- Za Hermana, da se pojavi, dokončajte nalogo Shadowed Players.
- Za Brefta, da se pojavi, dokončajte nalogo Tolled to Rest.
Medtem ko je situacija s prvim banditom jasna, saj ga lahko aretirate med poskusom umora, je drugi nekoliko nenavaden. Ne vidimo povezave, a šele po dokončanju te naloge se bo Benjamin ponovno približal na ulicah Bakbattahla in povedal, da so stražniki uspeli ujeti še enega člana tolpe Coral Snakes. Verjetno je to zato, ker ste obiskali Ancient Battlefield, kjer so člani tolpe postavili nov tabor v skladu s zapletom.
Ko dokončate vse naloge, se odpravite v ječo Bakbattahl, katere vhod bo označen na zemljevidu. Morate preiti skozi stanovanjsko četrt in jo zapustiti skozi severovzhodni izhod.
V osrednji dvorani boste videli Hugo, a se še ne pogovarjajte z njim. Pojdite levo, kjer vas bo Breft ustavil. Večkrat začnite dialog — na ta način boste izvedeli o starših dečka in novem taboru Coral Snakes. Imeli boste izbiro:
- Povejte vse Hugotu: Če to storite zdaj, a ne osvobodite dečka, se boste naslednji dan izvedeli, da je pobegnil. Ko se odpravite v nov banditski tabor, bo Hugo ubil njihovega vodjo, a tudi sam bo umrl. To lahko preprečite tako, da se takoj po pogovoru z dečkom sami spopadete z vodjo tolpe in se nato odpravite na označeno območje.
- Ne povej Hugu: To ti daje malo več svobode, da premisliš o nalogi. Lahko opraviš druge naloge in se odpraviš do bivališča Koralnih Zmajev kadarkoli želiš — Hugo bo čakal v ječi, dokler ga ne rešiš.
Najbolje je, da Hugu ne poveš ničesar in se spopadeš s Koralnimi Zmaji sam, nato se vrni in reši dečka.
Kako se spoprijeti s Koralnimi Zmaji
Odpravi se na Starodavno Bojišče, kjer si morda že pomagal dečku po imenu Oscar. Če tam sedi zmaj, ga preprosto ignoriraj in teči do porušene stolpnice, nato nadaljuj skozi notranje hodnike do drugega spiralnega stopnišča. Po poti te bodo napadli razbojniki — niso nevarni, še posebej pri visokih nadgradnjah junaka.
Ko se povzpneš še višje, boš našel Lanzoovo skrivališče. Skupaj z njim bo napadlo približno ducat razbojnikov. Bodite še posebej previdni pred strelci in samostrelci, ki lahko povzročijo znatno škodo na daljavo.
Ne pozabi raziskati območja in odpreti skrinjo, ki vsebuje težki kladivo Črna Snov. Ni drugih skrivnosti poleg tistih, ki si jih morda našel v hodnikih.
Kako osvoboditi Huga
Po porazu vseh razbojnikov, vključno z Lanza, se lahko vrneš k Hugu in mu poveš, kaj se je res zgodilo z njegovimi starši (ali zadržiš te informacije). Deček bo razburjen in se bo uprl nadaljnjemu pogovoru. Kot smo že omenili, če do tega trenutka nisi ubil Lanza, bo Hugo naslednjo noč pobegnil, da bi ga našel in ubil. Vendar, če je vodja razbojnikov že mrtev, je vse, kar ostane, da osvobodiš dečka iz ječe. To lahko storiš na več načinov:
- Odpri rešetke z improviziranim ključem: najcenejši, a nevaren način. V tem primeru te bo napadel stražar, in morati ga boš ubiti;
- Podkupljaj zaporniškega: plačaj 1000 zlatnikov zveri pri vhodu v ječo. Čakati boš moral nekaj dni, dokler ne bo zadeva rešena;
- Povej Hugu resnico: v tem primeru ni treba odpirati celice ali podkupiti zaporniškega, saj bo deček pobegnil. Vrni se boš moral na Starodavno Bojišče in ga tam najti, da nadaljuješ nalogo.
V prvih dveh primerih, po osvoboditvi dečka, te bo čakal zunaj ječe Bakbattahl. V tretjem primeru, na kraju Lanzaove smrti.
Kje nastaniti Huga
V pogovoru s Hugom po Lanzaovi smrti, bodo imeli igralci le eno možnost «Živi pošteno življenje», nato pa «Poznam pravšnje mesto». Pomembno je, da pred pogovorom z dečkom opraviš eno od dveh nalog; sicer ta možnost ne bo prikazana:
- Vsaka vrtnica ima svoj trn: pomagaj Wilhelmini pri spopadanju z Allardom, da predlagaš Hugu, naj si poišče delo v bordelu;
- Kratkovidna ambicija: dokončajte nalogo z slabim koncem, kjer Isaac ubije svojo ženo in hčerko, nato pobegne in pusti svojo trgovino v Bakbattahlu. V tem primeru lahko predlagate Hugu, da prevzame njegovo mesto.
Nagrade:
- 7000 zlatnikov;
- 4500 izkušenj;
- Zamrznjene meči;
- Bela usnjena ruta;
- Žalostni koren.
Drugi vodiči
- Dragon's Dogma 2: Vse napake, znane težave in rešitve problemov
- Okrašena škatla: Vodnik za Dragon's Dogma 2
- Vas brez imena: Vodnik po igri Dragon's Dogma 2
- Dragon's Dogma 2 se pri zagonu sesuje? Črna zaslon? Napaka pri ustvarjanju lika? — Odpravljanje težav
- Zamrznjena jekla, hladna kovnica: Vodnik po Dragon's Dogma 2
- Prebujanje v ječi: Vodnik za igro Dragon's Dogma 2
- Nova pot do bogov: Vodnik po Dragon's Dogma 2
- Preizkušnje novega rekruta: Vodnik za igro Dragon's Dogma 2
- Kako preživeti noč v Dragon's Dogma 2 — Vodnik
- Plen za čredo: Vodnik po Dragon's Dogma 2
- Nova pot do bogov: Vodnik po Dragon's Dogma 2
- Nov popravek za Dragon's Dogma 2 bo odpravil dve največji težavi pionov
- Najboljši moduli za Dragon's Dogma 2: za optimizacijo grafike, težo, oklep in še več