Vodnik za Fallout 4: Najboljša začetna zgradba lika

Razvijalci iz Bethesde so popolnoma prenovili sistem napredovanja likov v svoji novi igri Fallout 4, kar ga je opazno poenostavilo. Če smo se v času Fallout 3 pogovarjali o tem, kako pravilno nadgraditi lik, je zdaj bolj primerno razpravljati o tem, katero začetno zgradbo izbrati. Ta članek je posvečen tej temi.

Kako izbrati najboljšo začetno zgradbo lika v Fallout 4?

Začetne informacije

Čeprav v Fallout 4 ni ene same pravilne in univerzalne zgradbe, in so praktično vse možnosti igrive, je izbira pravih začetnih naložb v S.P.E.C.I.A.L. sposobnosti vašega lika še vedno zelo pomemben vidik mehanike igre. Skoraj vse napake, ki jih naredite pri nadgradnji lika v prologu, je mogoče popraviti, vendar je to dolgotrajen proces in lahko se srečate z nekaterimi nevšečnostmi.

Fallout 4 svojim igralcem ponuja sedem glavnih atributov lika: Moč (S), Percepcija (P), Vzdržljivost (E), Karizma (C), Inteligenca (I), Agilnost (A) in Sreča (L) — sistem S.P.E.C.I.A.L. Vsak atribut ima 10 stopenj za nadgradnjo, prav tako pa 10 vrst perkov, vsaka s svojimi nivoji. Raven sposobnosti in izbrani perk vplivata na igranje. Obstajajo trije glavni načini za krepitev vašega lika: prvič, lahko izpolnjujete naloge, ubijate sovražnike in za to pridobivate izkušnje; drugič, lahko zbirate različne revije; in tretjič, iščete tako imenovane bobblehead-e.

Zdaj se pogovorimo o razmerju med naložbami v točke statistike in perk. Na primer, lik z nadgrajeno inteligenco zasluži več izkušenj kot vse druge veje, perk Idiot Savant pa vam omogoča, da zaslužite 3-5 krat več izkušenj za katero koli dejanje kot običajno, vendar le, če niste nadgradili veje inteligence. Različne empirične primerjave kažejo, da če niste nadgradili inteligence nad 4. raven, potem morate definitivno vzeti perk Idiot Savant in obratno, z visoko inteligenco bi bilo iracionalno:

Vertikalno — količina zasluženih izkušenj, horizontalno — raven inteligence

Še ena koristna veja v smislu zasluženih XP je karizma. Gre za to, da za uspešno prepričevanje visoke težavnosti lahko zaslužite toliko izkušenj kot za ubijanje Deathclawa ali Behemoth mutanta! V svetu Fallout 4 je kar nekaj krajev, kjer boste potrebovali prepričevanje, zato je karizma izjemno koristen atribut lika.

Samo zapomnite si, da to določa verjetnost uspeha, in morda boste po dveh uspešnih prepričevanjih visoke težavnosti spodleteli pri prepričevanju nizke težavnosti in obratno. Za popoln uspeh boste morali ponovno igrati dialoge, vendar lahko investirate v določene perke, da pridobite prednost v pogovorih z ženskami ali moškimi, in tako manj pogosto nalagate.

Tukaj so izboljšave, ki jih prinaša sedem sposobnosti glavnega junaka:

  • Moč (S): povečuje nosilnost, moč melee napadov in omogoča nadgradnje oklepa (Perki: Orožar in Kovač);
  • Percepcija (P): povečuje natančnost orožja v V.A.T.S. in omogoča zajem več tarč. Perk je popoln za tiste, ki odklepajo in za snajperje;
  • Vzdržljivost (E): povečuje zdravje in zmanjšuje škodo, ki jo povzročijo balistični, laserski ali eksplozivni udarci;
  • Karizma (C): ne le, da omogoča prepričevanje srečanih likov, zmanjšuje cene v trgovinah, ampak tudi daje sposobnost ukazovanja NPC-jem in prevzema nadzor nad njimi, vključno z Deathclaws!
  • Inteligenca (I): poleg povečevanja skupnega števila XP, ki jih prejmete, odpira možnosti za nadgradnjo konvencionalnih in visokotehnoloških orožij, omogoča hekanje terminalov, nadzor robotov in tudi prihrani porabo jedrskih nabojev, potrebnih za moč oklepa. Pravično najpomembnejša sposobnost v igri, njen perk, Botanistova Frenzy, vam bo večkrat rešila življenje, saj bodo vaši sovražniki razpršeni po tleh;
  • Agilnost (A): daje več točk akcije v VATS in je primerna za tiste, ki želijo uporabljati umetnost gun-kata kot ninja v noči;
  • Sreča (L): povečuje možnost kritične škode, verjetnost, da vaši sovražniki umrejo iz različnih smešnih razlogov, povečuje možnost, da najdete več streliva in kapic na bojišču.

Ločeno želimo opozoriti, da, za razliko od svojih predhodnikov, Fallout 4 ne bo kaznoval igralca, če na začetku igre izbere 10 točk sposobnosti od 10, saj bo v prihodnosti dodal še 1 točko za bobblehead.

Najprej se pogovorimo o gradnjah, ki niso prilagojene nobenemu specifičnemu orožju ali slogu igranja, kar pomeni, da jih lahko uporabite za svojo igro, kot želite.

Fallout 4 gradnja za raziskovanje sveta igre in hitro pridobivanje XP

Točke sposobnosti naj bodo razdeljene takole: 4 v Moč, 4 v Percepcijo, 3 v Vzdržljivost, 3 v Karizmo, 10 v Inteligenco, 2 v Agilnost in 2 v Srečo.

Najboljša spremljevalka je Piper, saj je gradnja zasnovana za raziskovanje sveta igre, in z njo kot partnerko boste prejeli dvakrat več XP za odkrivanje novih krajev. Če vstopite v romantično razmerje, boste za omejeno časovno obdobje prejeli štirikrat več XP, vendar jo boste morali obravnavati kot električno metlo.

Perki, ki jih je treba pridobiti: Botanistova Frenzy, Ključavničar, Heker, Znanost, Orožar, Iskalec, Orožar, Medic, Iskalec sreče, Vodni trebuh, Trdnost, Jedrski fizik in Commando ali Rifleman, odvisno od vrste orožja, ki ga imate raje. Najprej nadgradite perke za izdelavo, da hitro začnete izboljševati orožja, in Botanistova Frenzy vam bo omogočila preživetje v težkih situacijah. Ko to ne bo dovolj, nadgradite perke za preživetje ali zdravje. On the other hand, you can use more lethal weapons!

Prednosti in slabosti te zgradbe:

  • Optimizirano za raziskovanje sveta in hitro pridobivanje izkušenj;
  • Možnost takojšnjega pridobivanja vrhunskih ali skoraj vrhunskih orožij, nadgradnja močne armature;
  • Ni potrebe po nakupu streliva, materialov in smeti;
  • Znatno velika nosilnost;
  • Značaj ostane živ, dokler je mobilni;
  • Zahteva zelo natančno streljanje in napovedovanje obnašanja sovražnikov.

Fallout 4 Build for Fast Experience Gain

Točke sposobnosti bi morale biti razdeljene takole: 6 v Moči, 4 v Percepciji, 2 v Vzdržljivosti, 1 v Karizmi, 8 v Inteligenci, 3 v Agilnosti in 4 v Sreči.

Perki, ki jih je treba pridobiti najprej: Močna hrbtna stran (2 točki), Znanost, Orožar, Razbijač (2 točki).

Najboljši spremljevalec — Nick Valentine, katerega veščine vam omogočajo, da se ne skrbite za odklepanje vrat in hekanje terminalov, Nick pa se tudi dobro izkaže v boju.

Prednosti in slabosti te zgradbe:

  • Optimizirano za zbiranje izkušenj in mobilnost;
  • Dovolj prostorna inventarna in nujni minimum v akcijskih točkah;
  • Na začetku igre ne boste mogli modificirati radiacijskih orožij;
  • Pomanjkanje agilnosti in vzdržljivosti bo značaj naredilo precej krhko in neodporno na odprto spopadanje s močnimi sovražniki;
  • Pomanjkanje karizme bo onemogočilo prepričevanje, vsaj dokler značaj ne doseže 30. ravni.

Fallout 4 Build for Crafting and Settlement Building

Točke sposobnosti bi morale biti razdeljene takole: 4 v Moči, 4 v Percepciji, 3 v Vzdržljivosti, 6 v Karizmi, 6 v Inteligenci, 1 v Agilnosti in 4 v Sreči.

Perki, ki jih je treba pridobiti najprej: Orožar, Kovač, Močna hrbtna stran, Samotni popotnik (3 točke), Lokalni vodja (2 točki), Razbijač (2 točki), Znanost, Zagoneten neznanec.

Najboljši spremljevalec — brez spremljevalca (uporabite perk Samotni popotnik) ali Preston Garvey, saj bo povečal vašo škodo in odpornost na škodo sovražnikov med srečanji z velikimi skupinami sovražnikov.

Prednosti in slabosti te zgradbe:

  • Kot ime perka nakazuje, morate biti vseved, zato je treba vlagati v veliko število perkov;
  • Zahvaljujoč temu boste lahko modificirali orožja, oklep in močno armaturu že od začetka igre;
  • Prav tako boste lahko gradili in združevali naselja v eno samo trgovinsko omrežje;
  • Dovolj prostorna inventarna;
  • Pomanjkanje agilnosti in vzdržljivosti bo naredilo lik precej krhkega in neodpornega na odprte spopade z močnimi nasprotniki;
  • Najmanjša količina točk akcije.

Fallout 4 Build Brez Sopotnika

Točke sposobnosti bi morale biti razporejene tako: 5 v Moči, 4 v Percepciji, 1 v Vzdržljivosti, 8 v Karizmi, 5 v Inteligenci, 1 v Agilnosti in 4 v Sreči.

Perki, ki jih je treba pridobiti najprej: Močna Hrbtna (2 točki), Party Fant/Fantka (3 točke), Lokalni Vodja, Razbijač, Mysterious Stranger.

Najboljši sopotnik — brez sopotnika (popolnoma investirajte v perk Samotnega Potnika) ali Piper, s katero bi se morali hitro zapleteti v romantično razmerje in jo pustiti na bazi, medtem ko pridobivate dvojne XP, ko potujete po Pustolovini sami.

Prednosti in slabosti te gradnje:

  • poenostavljena dokončanje nalog;
  • možnost nositi več bremen;
  • prejeli boste večje nagrade, XP, kot v normalnih situacijah.
  • to pride na račun minimalnega zdravja in točk akcije.

Naslednje gradnje so osredotočene na specifično vrsto orožja, za razliko od zgoraj navedenih možnosti, je tukaj veja inteligence komaj razvita. To vam ne bo omogočilo hitrega napredovanja, a bo ubijanje opazno hitrejše.

Splošna Fallout 4 Gradnja Orožja

Točke sposobnosti bi morale biti razporejene tako: 8 v Moči, 6 v Percepciji, 2 v Vzdržljivosti, 1 v Karizmi, 2 v Inteligenci, 5 v Agilnosti in 4 v Sreči.

Perki, ki jih je treba pridobiti najprej: Močna Hrbtna (2 točki), Nočna Oseba, perki, ki povečujejo škodo z orožjem ali v bližnjem boju, odvisno od vaših preferenc.

Najboljši sopotnik — Nick Valentine, katerega sposobnosti vam omogočajo, da se ne skrbite za odklepanje vrat in hekanje terminalov, Nick pa se tudi dobro izkaže v boju.

Prednosti in slabosti te gradnje:

  • možnost nositi veliko breme;
  • močan bližnji boj in ravnotežje med preživetjem in mobilnostjo;
  • več izkušenj ponoči kot podnevi;
  • to pride na račun pomanjkanja karizme, inteligence in vzdržljivosti.

Gradnja za Bližnji Boj

Točke sposobnosti bi morale biti razporejene tako: 8 v Moči, 3 v Percepciji, 8 v Vzdržljivosti, 1 v Karizmi, 2 v Inteligenci, 1 v Agilnosti in 5 v Sreči.

Perki, ki jih je treba pridobiti najprej: Velike Lige ali Utrjeni!, Železna Pest, Močna Hrbtna, skoraj vsi perki iz Percepcije in Vzdržljivosti.

Najboljši spremljevalec — Strong, ki povzroča ogromno škode v boju zmešano ali Preston Garvey, katerega spretnosti bodo povečale vašo škodo in odpornost na škodo sovražnikov med srečanji z velikimi skupinami sovražnikov.

Prednosti in slabosti te gradnje:

  • možnost nositi veliko količino bremena;
  • zelo močan boj zmešano, in osredotočenost na preživetje omogoča prejemanje manj škode;
  • gradnja je popolna za težko orožje, melee spopade, rezalno orožje in njihove različne variacije;
  • ne boste mogli odklepati in hekat terminalov;
  • ne boste mogli uporabljati snajperskih pušk, in količina akcijskih točk bo minimalna.

Gradnja za ljubitelje prikritosti ali snajperjev

Točke sposobnosti bi morale biti razdeljene takole: 1 v Moči, 8 v Percepciji, 2 v Zdržljivosti, 1 v Karizmi, 1 v Inteligenci, 7 v Agilnosti in 8 v Sreči.

Perki, ki jih je treba pridobiti najprej: Snajper, Penetrator, skoraj vsi perki iz Sreče in Agilnosti.

Najboljši spremljevalec — Deacon (visoka škoda v prikritem načinu), MacCready (odličen delež za strel v glavo).

Prednosti in slabosti te gradnje:

  • zelo visoka natančnost streljanja, podaljšano zadrževanje diha;
  • enostavno odkriti ali skriti se pred sovražniki, prikrito jih ubiti;
  • nepomembna nosilnost;
  • visoka verjetnost smrti v boju zmešano.

***

Fallout 4 je edinstvena igra, ki postaja le boljša s staranjem. Tukaj se lahko vrnete in igrate povsem različne vloge, kakor želite. In s pomočjo prilagojenih modov lahko celo spremenite igranje do neprepoznavnosti. Upamo, da vam bo ta vodnik pomagal pri odločitvi o začetnih spretnostih v Fallout 4.

Drugi vodiči

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0