Vodnik za začetnike v Norlandu: Osnovne značilnosti, igranje in nasveti za ustvarjanje iger
Norland ustvarja vtis srednjeveškega The Sims o avanturah mogočnih bojarjev z elementi mehanike gradnje mest in ekonomske strategije. To je delno res, vendar se osredotočanje le na like in njihove želje neizogibno pripelje do propada celotne kampanje. Vendar pa bo pot od preproste plemiške družine do kraljevega statusa in ustvarjanja imperija polnega bogastva in moči dolga in zahtevna. Kako to doseči — razložimo v vodniku!
O čem je igra?
Najprej naj opozorimo, da se Norland trudi biti bolj zapleten kot drugi sodobni projekti, saj vključuje številne mehanike, dejavnosti in naloge. V zgodnjem dostopu vse to spominja na mešanico, napake pa se prav tako kažejo. Zato bomo najprej razložili, kaj je potrebno za kaj, kdo je odgovoren za kaj, koga imenovati kam, nato pa se pogovorili o hitrem začetku in specifičnih odtenkih igre.
Dogajanje v Norlandu poteka v realnem času na dveh ravneh:
- taktični, kjer se nahaja vaše naselje in okolica, bogata z uporabnimi viri — lesom, železom, rodovitno zemljo, ki jo lahko popolnoma upravljate. Tudi bitke potekajo tukaj, če je vaše mesto napadeno (bitke z drugimi armadami se odvijajo na podobni karti, le brez mesta).
- globalna, kjer je vaša provinca ena izmed mnogih drugih. Vsaka provinca ima nabor začetnih virov in nekaj pomožnih vasi, ki proizvajajo majhno količino uporabnih surovin. Obstajajo tudi zemljiški lastniki — druge plemiške družine, ki prav tako stremijo k uspehu in bodo vaši sovražniki ali zavezniki na tej poti. Dejavnosti tukaj so ukazne narave; ne morete jih neposredno nadzorovati.
Osnova igranja je zapletena. Obstaja simulacija prebivalcev in sistem zaposlovanja, vendar brez specializacij: vsak prebivalec lahko kova, izdeluje in sadi krompir. Obstaja logistični sistem: kmetje dostavljajo blago podjetjem in vračajo končni izdelek na trg ali skladišče, od koder ga lahko prevzamejo drugi delavci. In obstajajo gospodje — plemiči, ki jih osebno upravljate, vsak kot ločena enota v neki vojaški igri. Poglejmo funkcije vsake strani.
Primarna naloga gospodov je raziskovanje nove znanja v knjižnici. Brez znanja se ne boste mogli ustrezno razvijati, kar jih dela ključna sredstva v igri. Z znanjem gospodje upravljajo kmetije, delavnice, proizvodnje itd., z dajanjem navodil kmetom in delavcem. Le gospodje lahko ukvarjajo z zunanjimi politikami (prek kralja), vzpostavljajo trgovino in izboljšujejo odnose med plemiškimi hišami.
Dodatno so plemiči obdarjeni s svojo vrsto «proste volje»: gredo, kamor želijo, in delajo, kar želijo, imajo svoje potrebe in misli, kar naredi igranje manj predvidljivo in tudi podobno The Sims. Poskusite izpolniti njihove želje.
Kmetje — glavna delovna sila, so zaposleni na poljih, v tovarnah in delavnicah. Kmetje imajo dve potrebi — hrano in pijačo, in pripravljeni so porabiti najpreprostejše izdelke, dokler zaslužijo dovolj denarja. Plačate jim vsak večer, vendar se veliko tega vrne s prodajo izdelkov. Prav tako, če z njimi ravnate preveč slabo, lahko pobegnejo iz mesta.
Bojevniki — v miru izvajajo policijske funkcije, in ko se zbere vojska postanejo mečevalci ali lokostrelci. Bojevnike lahko rekrutirate iz kmetov (zelo šibki fantje), iz najemnikov (že močnejši), kasneje pa lahko zahtevate tudi vitezov (najmočnejši, čeprav v zgodnji različici ni bilo konj). Ne upravljate jih osebno. Njihova oprema je vaša skrb. Prav tako plačate davek za vsakega bojevnika za vsak dan službe, in boljši kot je bojevnik, več morate plačati. Smiselno je rekrutirati kmete, jih dolgo usposabljati (potrebujete spretnega poveljnika) in jih opremiti s presežkom vaše proizvodne ekonomije.
Zaporniki — brezplačna delovna sila, bodo delali na poljih in v tovarnah kot kmetje, vendar jim ne plačate za njihovo delo. Ujamete jih v bitkah iz ranjenih, a ne ubijenih sovražnikov. Med delom in na poti do barak jih morajo varovati bojevniki; sicer, če so v dobrem zdravju, bodo poskušali pobegniti.
Kar se tiče igranja, je v Norlandu veliko mehanik, ukvarjati se boste morali z malce vsega, zato izpostavimo ključne dejavnosti:
Odnosi med gospodi so odvisni od pogostosti in kakovosti njihove komunikacije. Če je srečanje potekalo dobro, se bodo gospodje spodbujali, izmenjavali misli ali celo učili drug drugega nečesa koristnega. Če je bila komunikacija neuspešna, se lahko eden lordov smeji drugemu, kar bo poslabšalo njihov odnos in razpoloženje slednjega. Ob redkih srečanjih lahko eden od lordov širi umazane govorice in žaljive šale o drugem.
Če zakonca preživita malo časa skupaj, se lahko zaljubita v nekoga drugega. Nesrečni gospodje slabo študirajo znanje, redko dajejo navodila in lahko padejo v depresijo. V posebej zanemarjenih primerih lahko to vodi do požiga, ropa, umora ali upora. Nesoglasja med gospodi lahko resno upočasnijo razvoj: namesto da bi upravljali mesto in potovali k sosedom, se bodo ukvarjali s osebnimi konflikti.
Gradnja mest. Ne glede na vašo lokacijo in začetne vire, vaši podrejeni potrebujejo hrano, stanovanje, delo in duhovni razvoj. Zato se boste morali ukvarjati z mestom: graditi hiše, templje, kmetije, trge in podjetja za predelavo surovin v uporabne stvari za isto vojsko.
Ekonomski razvoj. Rastoče rastline in proizvodnja blaga nista sama sebi namen. Pomembno je vzpostaviti trgovinske odnose, kupovati surovine poceni in prodajati končne izdelke po visoki ceni. Pridobljena razlika se naseli v mestni blagajni, in pametno je investirati sproščena sredstva v vojsko, politiko ali mestno infrastrukturo.
Politika in odnosi s sosedi. Pomemben del igre je diplomacija. Obiskovali boste sosednje države, dajali darila, kupovali ženine ali neveste, ter pošiljali čete na pomoč proti barbarom, banditom in upornim knezom. Zanesljivi prijatelji in zvesti zavezniki vam bodo pomagali v težkih časih — ko primanjkuje denarja ali ko napadejo sovražniki.
Ustvarjanje države. Vaš glavni cilj v igri je razviti se toliko, da lahko podredite 12 provinc z močjo orožja ali ekonomskim vplivom. Obstaja tudi krizna možnost, kjer boste morali premagati Nečistno hordo ali inkvizicijske čete lokalne matriarhinje. Da, v igri obstaja možnost, da poskusite osvojiti sosede od prve minute in živeti od tributa, ki ga prejemate od njih, vendar je to tvegano — ena napaka in vse se bo razpadlo.
Ustvarjanje nove igre
Norland, že v zgodnjem dostopu, ponuja obsežen urejevalnik za ustvarjanje nove igre, vključno z nastavitvijo plemiške družine, izbiro lokacije na globalni karti, začetnimi viri in scenariji. Vendar pa učni program preskoči te faze in takoj preide na upravljanje lordov, mesta, nato pa na diplomacijo, vojno in trgovino.
Priporočamo, da najprej ustvarite novo igro in nato preidete skozi učni program. Urejevalnik je preprost in jasen, celo za začetnike, in bo mnoge vidike učnega programa (kakšna družina, parametri likov, njihova pripadnost in nagibi, zakaj je moje mesto tukaj in ne tam itd.) močno olajšal. Po zaključku lahko nadaljujete s scenarijem iz učnega programa (začetni pogoji na karti so nekoliko ugodnejši) ali se vrnete k igri, ustvarjeni prej, glede na vaše preference.
In zdaj je čas za druge ključne nastavitve. Prvo igro v Norlandu je najbolje igrati na načelih dobrega sosedstva in trgovine, vsaj v zgodnjih fazah in srednji igri. Optimalna začetna pozicija je središče zemljevida; izberite «Vorongrad» ali «Iskrograd» in kliknite «Naprej.»
Zdaj ste v meniju za prilagoditev, kjer lahko podrobno določite atribute in provinco vaše frakcije, pa tudi sosednje ozemlje. Izberite hmelj in pšenico ali repo in pšenico kot tributo, ki jo plačujejo vaše vasi. Rastoče te pridelke na začetku bo zahtevalo preveč naložb in lahko enostavno podre vaš še ne zelo močan gospodarstvo, vsak olajšanje bo koristno.
Nato nastavite blago, ki ga bodo vaši sosedje prodajali. Običajno lahko izberete en izdelek, medtem ko je drugi pogosto zaklenjen zaradi značilnosti regije in ravnotežja. Najboljša blaga za začetek trgovanja so moka, žganje, pivo in aromatično pivo. Imajo kratek proizvodni cikel in dostopne vire. Upoštevajte, da je lažje graditi odnose s sosedi iste kulture kot ste vi. Če se na začetku igre znajdete obkroženi s sosedi druge kulture, lahko to postane resna ovira.
Drugi parametri igre:
- Brez začetnega scenarija;
- Modifikatorji: dolgotrajnost in presežek železa;
- Krizna situacija: da ali ne, neobvezno;
- Težavnost: normalna;
- Zlato: 3000.
Hiter začetek v Norlandu
Kot v večini strategij je pravilen zaporedje dejanj v prvih nekaj urah ključno. Poskusimo opisati vrstni red korakov za dober začetek v zgodnji različici Norlanda. Ne pozabite shraniti po začetku igre. Prav tako izvajajte vse akcije med pavzo:
Preučite taktično karto. Določite lokacijo mestnega središča in smer njegovega razvoja. Bodite pozorni na lokacijo virov in surovin, da načrtujete nadaljnje širjenje.
Premestite zgradbe. Na začetku zgradbe niso vedno postavljene optimalno. Postavite hiše lordov, knjižnico, kmetijske domove in prihodnja mesta za pridobivanje virov bližje drug drugemu. Strukturirajte z očmi na prihodnji pojav novih zgradb. Upoštevajte, da igra ob postavljanju zgradb samodejno podira drevesa, in ne boste prejeli pripadajočega vira.
Gradite ceste. Ne bojte se porabiti zlata za gradnjo cest — te znatno pospešijo gibanje NPC-jev, kar je pomembno glede na množico dejavnosti za gospodje in kmete. Poleg tega bodo ceste delovale kot črte na plošči, kar vam omogoča boljše načrtovanje mesta. Obvladovanje tega orodja pri prvem poskusu je lahko težko, zato priporočamo, da najprej shranite, se ukvarjate z razporeditvijo, nato pa naložite, da vse naredite čisto.
Gradite potrebne zgradbe. Na začetku igre gradite v naslednjem vrstnem redu: 2 žage (in takoj ju nadgradite na drugo raven), mlin, pivovarno (za žganje, pivo in pivo), oltar in drugo domovanje. Približno tako, kot je prikazano na posnetku zaslona.
Odprite meni znanja. Preverite razpoložljive knjige in pošljite najpametnejšega gospoda, da preuči eno izmed njih, najbolje nekaj koristnega za trgovino, kot je mlin ali pivovarno.
Ocenite strateško karto. Določite sosednje province, kaj prodajajo in kaj so pripravljeni kupiti, poiščite najboljše možnosti trgovanja, izberite vsaj tri v vrstnem redu #1-#2-#3 in se pripravite na začetek trgovanja z njimi.
Izboljšajte odnose s sosedi. Pošljite kralja (glavnega gospoda), da izboljša odnose z voditeljem sosednje province #1. Če menite, da je potrebno, lahko takoj začnete tudi s provinco #2. Upoštevajte, da gospodje porabijo veliko časa za potovanje, in če je mogoče, je bolje obvladati več nalog hkrati.
Daјte ukaze. Pošljite zadnjega, tretjega gospoda, da da ukaze obstoječim zgradbam. Ukazi trajajo več dni, vendar gospodje poskušajo obnoviti vsak dan zjutraj, če so zadovoljni in niso lačni. Takoj, ko je ta lord prost, ga pošljite, da preuči drugo knjigo.
Zdaj so glavne akcije zaključene. Odstranite igro iz pavze in opazujte, kako liki začnejo opravljati svoje naloge in kmetje začnejo graditi. Dajte prednost gradnji in nadgradnji žag, saj je les glavni vir v Norlandu. Hitreje, ko začne prihajati, bolje je.
Upoštevajte, da bodo mestni prebivalci sami našli delo. Ni vam treba usmerjati jih na specifična mesta, vendar lahko uravnavate število delavcev, ko jih ni dovolj za ključne zgradbe. Uporabite stikalo:
Običajno kmetje enakomerno porazdelijo vire na zgradbah v gradnji, vendar imajo nekateri objekti, kot so hiše lordov in templji, privzeto višjo prioriteto. Lahko nastavite prioriteto za gradnjo ali nadgradnjo tako, da označite ustrezno polje v meniju zgradbe. Vendar pa se držite pravila o eni prioritetni zgradbi ali nadgradnji naenkrat, sicer mehanika ne bo delovala pravilno.
Katero znanje se naučiti na začetku Norlanda?
Znanje je najpomembnejši del napredka v Norlandu: omogoča vam gradnjo novih zgradb, nadgradnjo le-teh, odpiranje novih priložnosti za like in na splošno širitev igranja. Znanje se študira v knjižnici preko knjig, ki so tam shranjene. Vse knjige se kupujejo pri trgovcu, vendar jih prinaša neredko, in vsakič različne, zato je na začetku igre priporočljivo kupiti le potrebne in prodati že preučene.
Znanje je razdeljeno po ravneh, ki jih enostavno določimo po barvi platnic knjig. Rjava označuje običajno znanje, zelena — redko, vijolična — zelo redko. Višja kot je raven znanja, več časa bo potreboval lord, da ga preuči, kar neposredno vpliva na atribut «Inteligenca» vsakega plemiča. Lik z visoko inteligenco lahko obvlada preprosto knjigo v enem večeru, medtem ko redko, in torej kompleksno, znanje zahteva več igralnih dni. Če inteligenca lika ni dovolj visoka, ne bo mogel začeti brati.
Da življenje ne bi izgledalo kot med, knjige in gospodje so razdeljeni po jezikih. Če je knjiga napisana v jeziku, ki ga vaši gospodje ne poznajo, je ne bodo mogli prebrati. Obstaja funkcija za ustvarjanje kopije knjige: lord, ki pozna zahtevan jezik, lahko naredi prevod, nato pa lahko drugi lord z zadostno inteligenco preuči. Vendar pa kopiranje zahteva drago papir, in to je mehanika srednje igre in naprej. Na začetku se prepričajte, da je jezik knjige skladen z jezikom vaše frakcije.
Ko znanje preuči en lord, ga lahko uporabljajo vsi. Vendar, če umre od starosti ali pogine v bitki, se znanje izgubi in ga bo treba ponovno preučiti. Ne boste mogli graditi novih zgradb, vendar boste še naprej upravljali z njimi. Obstaja možnost, da prenesete znanje drugim lordom med komunikacijo ali usposabljanjem mlajših s strani starejših, kar lahko podaljša njegovo dostopnost za celotno stranko.
Zato ne morete imenovati enega gospoda, da bo odgovoren za vsa znanja — razdelite naloge ob upoštevanju sposobnosti vsakega lika. Tudi če lik nima visoke inteligence, ga pustite brati preproste knjige in izboljšati veščino — to ga bo dolgoročno naredilo bolj koristnega.
Sam postopek študija znanja lahko postane izziv za vaše sposobnosti, če lord nenehno izginja — bodisi na vojni, na dopustu ali preobremenjen z upravnimi dolžnostmi. Prenos študija knjige ni mogoč; lahko začnete znova le z drugim lordom.
In tukaj leži past: drugi lord lahko prav tako vstopi v obdobje izjemne zasedenosti, kar vodi v stagnacijo pri študiju. Če je to znanje sekundarno, lahko počakate. V zgodnji različici igre obstajajo kritično pomembni kosi znanja, zamude pri študiju katerih lahko vodijo do pomembnih zamud pri napredku. Zagotovite študij premogovne peči, delavnice in končno, kancelarije.
Načini za proizvodnjo
Nadgradnja obstoječih zgradb je običajno bolj učinkovita kot gradnja novih — prinaša več virov. Zato si najprej prizadevajte nadgraditi že zgrajene zgradbe. Izjeme so žage in pivovarje. Na dan 12-15 boste potrebovali 3 žage druge ravni. Če prebivalstvo preseže 50 ljudi, morate imeti 2 pivovarni tretje ravni. Priporočljivo je nadgraditi železno rudnik na tretjo raven do dne 20. Dvig ravni teh struktur naprej je neučinkovit, vsaj dokler se ne začne konec igre.
Proizvodnja blaga v Norlandu ni tako preprosta, kot se zdi na prvi pogled. Da bi to dosegli:
- kupite knjigo z opisom potrebnega blaga pri trgovcu;
- študirajte znanje v knjižnici;
- zgradite ustrezno zgradbo — po tem se bo v razdelku «Proizvodnja» pojavila nova stolpec za to blago;
- zagotovite zgradbi surovine in delovno silo, da začnete proizvajati blago.
Upoštevajte značilnost menija «Proizvodnja». Igra si prizadeva samodejno omogočiti način «proizvedi do N», na primer, do 30 enot orodij, s spremljanjem proizvedene količine. Takoj, ko je dosežena določena količina, se proizvodnja ustavi, in delavnica preneha delovati. Da bi to preprečili pri pomembnih virih, priporočamo, da nastavite način «naredite do N», da se zaloge nenehno dopolnjujejo.
{article_contents>Kmetijstvo in hrana}
Kmetijstvo in hrana
Norland močno priporoča, da se čim prej ukvarjate s pridelovanjem žit in repe, vendar ne hitite. Običajno igra začne z naborom začetnih virov, kot so moka in žganje, v količini zadostni za 3-4 igralne dni (ne razmišljajte niti o prodaji teh zalog). Po 4 dneh bodo okoliške vasi prinesle tributo, kar bo vaši mestni zagotavljalo še en dan ali dva mirnega življenja.
Ne hitite s pluženjem mnogih polj, saj vsako zahteva 80-160 enot lesa samo za gradnjo in še polovico te količine za obnovo rodovitnosti tal po 5 letnih ciklih. Najprej se ukvarjajte s prioritetnimi vprašanji, nato pa, enega na dan, se ukvarjajte z ustvarjanjem polj. Upoštevajte, da vsaka velika gradnja, ali več hkrati, razprši porabo virov, dela in časa. Če začnete graditi več polj hkrati, bodo kmetje nenehno nosili les na polja, vendar nobeno od njih ne bo dokončano (na primer, 58/80, 99/160, 125/160, 158/160). Kot rezultat, se bo les preprosto nabiral na poljih.
Vaša naloga je, da vedno imate možnost manevrirati z viri, pri čemer imate lesne rezerve za druge zgradbe ali nadgradnje.
Da bi zadovoljili osnovne prehranske potrebe mesta, boste potrebovali 4 polja: 3 za rž (moka) in 1 za repo (žganje). Polje repe lahko postane prioriteta, saj je cenejše in vam bo omogočilo hitrejšo proizvodnjo žganja. Po tem se ukvarjajte z gojenjem rži.
Proizvedeni viri se pošljejo v skladišče, od koder se distribuirajo na trge v vašem naselju. Trg je ključni kraj za kmete, kjer kupujejo hrano in pijače s svojim zasluženim denarjem. Gospodje prejemajo potrebna blaga neposredno iz skladišča, ne sodelujejo v tej mehaniki. Lahko prepoveste prodajo določenih blaga na trgu, na primer, piva in mesa, da jih prihranite za gospodje.
Za kmete je pomembno ohranjati ravnotežje med zasluženim in porabljenim denarjem. Na primer, kmet je zaslužil 10 zlata na dan, in lahko porabi 5 za moko in 5 za pivo. Če je zaslužil le 8, lahko kupi le moko, pivo — naslednji dan. Ali pa bo kupil repo in žganje, in obdržal 2 zlata zase. Lahko nastavite plačo z bonusom 1-2 zlata, da bi kmetje lahko jedli in pili pogosteje, kar ohranja njihovo razpoloženje in produktivnost.
Prvi nakupi pri trgovcu. Rekrutiranje prostih lordov
Ob večeru prvega dne bo prispel neodvisni trgovec in prost lord, ki ga je mogoče najeti. Trgovec bo zasedel mesto v središču mesta ob 21:00, shranite igro ob 17:00. To je potrebno v primeru, da se izkaže, da je trgovec visoke ravni, lord pa neprimeren — preprosto naložite shranjeno igro. Kupite vse knjige običajne redkosti od trgovca, pa tudi svete prstane.
Najemite prostega lord — idealno bi moral biti moški z visoko inteligenco, upravljanjem ali trgovinskimi statistikami. Ta lord se bo predvsem ukvarjal z notranjimi zadevami: študijem novega znanja, nakupovanjem in prodajo pri trgovcu, ko pride v naselje, in seveda dajanjem navodil. Kasneje bo sedel v kancelariji in upravljal s pisarniki, ki dajejo navodila. Imel sem srečo, da sem dobil takega lord na prvi poskus.
Običajno se prost lord najame za 10 dni, in njegove storitve zahtevajo opazno količino svetih prstanov, vendar ima prvi najem 50% popust. Glavno je, da ne pozabite sprejeti novega plemiča v družino — za to mora biti njegov nivo odnosa s kraljem ne nižji od +25, kar lahko dosežete s komunikacijo in skupnim lovom.
Z drugim prostim lordom je vse preprosto. Izbral sem žensko poveljnico za ženo drugemu lordu (bratu kralja). Do sredine igre se je predvsem ukvarjala z dajanjem navodil, dokler nisem začel ustvarjati vojske. Na splošno, do konca igre, boste imeli priložnost sprejeti še tri lord v družino, kar bo znatno olajšalo upravljanje mnogih zgradb.
Kako izboljšati odnose s sosedi
Prvo noč se mora kralj vrniti z diplomatske misije v sosednje province. Zjutraj drugega dne pošljite njegovega brata, trgovca, da sklene trgovinske sporazume: začnite z nakupom surovin za nadaljnjo predelavo, lahko pa se takoj dogovorite tudi o prodaji končnih izdelkov. Do tega trenutka bi morali že določiti, kaj boste proizvajali in kje to prodajali.
Ohranjajte to prakso: najprej en brat vzpostavi ali okrepi odnose, nato drugi izboljša preko trgovine. Odnosi s sosedi se lahko izboljšajo tudi preko porok, posojil, vračil kreditov, pomoči v vojni ali podpore v notranjih političnih konfliktih. Zavrnitev sodelovanja v dogodkih, kot je zrušenje zakonitega vladarja ali pravočasno pošiljanje pomoči (denarja, čete) bo skoraj zagotovo privedlo do poslabšanja odnosov, če ne do prekinitve trgovinskih sporazumov.
Kako je organizirana simbioza zunanje politike in trgovine? Predpostavimo, da vaš sosed na desni prodaja les in kupuje moko. Sosed na levi prodaja hmelj in kupuje težko oklep. Drug sosed prodaja rž in kupuje dišeče pivo. Naloga je naslednja: predelati hmelj in rž v pivo in moko, ter z uporabo notranjih virov — proizvesti pivo iz hmelja in zdravilnih zelišč. Odvečni les se lahko uporabi za proizvodnjo oglja, ki se nato kombinira z taljenim rudo za izdelavo težkega oklepa.
Včasih podpora zaveznikom ne zahteva velike vojske. Dovolj je, da zberete svoje gospodje in jih pošljete kot okrepitev. V pravi bitki lahko posežejo v potek boja kot «sveža kri» ali izvedejo pomembno taktično dejanje — napadejo sovražne lokostrelce/metatelje. Ne bo škodilo, če odstranite enega od sovražnih poveljnikov, za kar vas lahko sosedje celo nagradijo, čeprav bo glavno breme bitke ostalo na njihovih ramenih.
Še ena zanimiva točka je pridružitev tuji zavezi. To ni tako slabo, kot se morda zdi, čeprav vas igra vztrajno spodbuja, da ustvarite svojo državo. Medtem ko ste osredotočeni na razvoj gospodarstva in proizvodnje, lahko vaša lastna zunanja politika postane drugotna. Pridružitev zavezi vam bo omogočila širitev trgovine z zavezniki, kar prinaša več prihodkov. Več denarja — več kmetov in delavcev — širša trgovina — boljši skupni rezultati. In v prihodnosti, ko se vaš vpliv povečuje, lahko reformirate zavezo s seboj kot vodjo.
***
Ohranjajte ravnotežje med diplomacijo, trgovino in vojaškimi zadevami, da okrepite svoje kraljestvo. Bodite pozorni na odnose s sosedi, pridružite se zavezništvom in vključite gospodje v pomembne dogodke, da postanejo pravi stebri vaše moči. Z upoštevanjem teh načel boste lahko ustvarili močno in uspešno kraljestvo v Norlandu!




























