Božanstvo vojne: Ragnarok Vodnik — Vse zgodbe, šefi in zakladi

Vsebina
  1. 1. Koristni nasveti
  2. 2. Preživetje Fimbulwinterja. Kako pobegniti pred Freyo
  3. 3. Kako najti Atreusa
  4. 4. Kako srečati Thora
  5. 5. Kako premagati Thora
  6. 6. Kje najti in kako premagati Hunter šefa
  7. 7. Kako zlomiti krhko tla
  8. 8. Kako vstopiti v svetišče škratov
  9. 9. Iskanje Tyra. Kako odstraniti leseno kolo
  10. 10. Kako uporabljati gejzirje
  11. 11. Kako priti do Nidavellir
  12. 12. Kje najti škratinjo taverno
  13. 13. Kako najti Durlina
  14. 14. Kako priti do rudnika in premagati kuščarja Dreki
  15. 15. Kako najti Tyra
  16. 16. Stari prijatelji. Kako najti Jormungandra
  17. 17. Kako najti Freyo
  18. 18. The Secret of Groa. How to Meet the Squirrel
  19. 19. How to Reach the Top of the Elven Temple in Alfheim and Discover Groa's Secret
  20. 20. Kako premagati Alvo
  21. 21. Pozabljeno svetišče. Kako najti Angrbodo
  22. 22. Kako priti do svetišča
  23. 23. Kako zbrati kisle hruške, korenine in se naučiti preoblikovati v volka
  24. 24. Kako najti velikane
  25. 25. Kako uničiti vse gnezda edl v vodnjaku
  26. 26. Kako priti do bivališča velikanke Gryle
  27. 27. Kako premagati Grylo
  28. 28. Kako se vrniti v Sindrijevo hišo
  29. 29. Kako premagati Freyo–Vanadis
  30. 30. Obračun. Kako najti Freyra
  31. 31. Kako premagati Gozdnega starca
  32. 32. Kako priti do Stražarnice
  33. 33. Kako prečkati uničen most
  34. 34. Kako premagati Odinovega generala Fiske
  35. 35. Kako najti vir Odinove prekletstva
  36. 36. Kako premagati Níðhögg
  37. 37. Kako se vrniti v tabor upornikov
  38. 38. Kako se vrniti v tabor upornikov
  39. 39. Begunec. Kako priti do Asgarda
  40. 40. Kako srečati Odina
  41. 41. Kako dobiti Ingrid — živeč meč
  42. 42. V ogen. Kako najti del maske v Muspelheimu
  43. 43. Beseda usode. Kako najti Norn
  44. 44. Gospod svoje usode. Kako navigirati po tunelih
  45. 45. Kako priti do kovačnice
  46. 46. Kako srečati Freyo
  47. 47. Helova naloga. Kako najti zadnji del maske
  48. 48. Kako se vrniti domov k škratom
  49. 49. Ponovno srečanje. Kako najti Garm
  50. 50. Kako ujeti Garma
  51. 51. Kako premagati Garma
  52. 52. Kako izvedeti, kaj se je zgodilo z Garmom
  53. 53. Kako se vrniti na mistična vrata
  54. 54. Zveri prerokbe. Kako najti dva volka Sköll in Hati
  55. 55. Kako najti Luno
  56. 56. Kako se vrniti k Sköllu in Hati
  57. 57. Kako najti, kje je Freyr
  58. 58. Kako premagati Blatönn
  59. 59. Kako najti in premagati Heimdalla
  60. 60. Kako se pridružiti Freyrovim zaveznikom in pobegniti iz zapora
  61. 61. Pridobitev maske. Kako priti v Asgard
  62. 62. Kako najti Thora in iti po masko
  63. 63. Kako najti zadnji fragment maske
  64. 64. Iskanje udobja. Kako najti jelena
  65. 65. Kako najti Sindrija
  66. 66. Klicanje. Kako najti Surtra
  67. 67. Kako premagati Hrist in Mist
  68. 68. Vojna v kraljestvih. Kako začeti vojno z Asgardom
  69. 69. Kako se prebiti do vojaških strojev
  70. 70. Kako rešiti begunce
  71. 71. Kako najti Odina in premagati Thora drugič
  72. 72. Kako premagati Odina

Bog vojne: Ragnarok je nov del pustolovščin znamenitega Spartaneca Kratosa in njegovega odraslega sina Atreusa. Igra je tako obsežna, da se lahko zlahka primerja z nedavnimi naslovi Assassin's Creed glede trajanja. V raznolikih lokacijah se je pogosto enostavno izgubiti. Da bi to preprečili, smo pripravili popoln vodnik po glavni zgodbi Ragnaraka.

Koristni nasveti

Pred začetkom vodnika raziskujte nastavitve. Igra ima ogromno število parametrov, ki jih lahko prilagodite po svoji želji. Pozorni bodite na dodelitve gumbov za izogibanje in interakcijo. Privzeto so gumbi za te akcije izbrani, kot da so obrnjeni. Na srečo to lahko enostavno spremenite.

Prav tako omogočite Kratosu, da samodejno pobira dragocenosti in vire. To vas bo rešilo ponavljanja pritiska na en gumb.

Drug pomemben parameter je velikost ikon. Na voljo so vedno označene z krogom. Igra je precej svetla, zato je bolje povečati velikost, da boste lažje opazili vse, kar lahko pobirate ali aktivirate na ravni.

Izberite želeni gumb za centriranje kamere proti glavni nalogi. To bo pomagalo določiti, kam ne iti, če želite raziskovati lokacijo.

Prav tako je bolje pregledati druge nastavitve. Mnoge nadležne trenutke lahko odpravite z modrim izbiranjem določenih parametrov.

Ko raziskujete ravni, ne izgubljajte časa z uničevanjem sodov in zabojev — ti so vedno prazni (razen tistih, ki so označeni s posebnimi simboli za Atreusove puščice). Edino mesto, kjer lahko najdete nekaj hack srebra, je v kozarcih in vazah.

Preživetje Fimbulwinterja. Kako pobegniti pred Freyo

Igra se začne nekaj let po prejšnjem delu. Kratos in odrasli Atreus sta na begu pred Odinom in Freyo. Ta slednja išče maščevanje za smrt svojega sina — Baldurja. Po kratkem predvajanju prevzamete nadzor nad sanežem z volkovi. V nekem trenutku boginja napade junake. Pritisnite gumbe, ki se prikažejo na zaslonu, da se ubranite njenih napadov.

Ko se zasledovanje konča in pridobite nadzor, se povzpnite po pobočju do hiške. Pristopite do volka v boksu in si oglejte predvajanje.

V sanjah sledite Faye. Ko volk pobegne, se obrnite in pristopite do treh hlodov, premaknite enega od njih in se povzpnite po robovih. Pojdite desno do volka in si oglejte predvajanje.

Kako najti Atreusa

Mimir bo prebudil Kratosa in mu povedal, da Atreus manjka. Po izhodu iz hiške pojdite levo, tja, kjer ste pustili sanež. V skali je razpoka, razširite jo s svojim sekirom po navodilih igre in se stisnite v jamo. Pojdite naprej, dokler vas ne napadejo roparji. Soočite se z njimi, spoznajte osnove sistema bojevanja in nato pojdite levo. Našli boste prvo zdravilno kamenje — glavni vir za zdravljenje. Enostavno ga boste opazili po zeleni barvi.

Preučite truplo medveda in sledite krvni poti. Prišli boste do prepad, ki ga blokira polgnjeno drevo. Vrzi sekiro, da ga podreš, vendar ne hitite z skakanjem. Na desni je skrinja .

Preskočite prepad in se premikajte naravnost do robov, zavijte desno in se spustite. Preden se povzpnete, vzemite torbico s hack srebrom na desni.

Ostani na levi strani in ne sledite krvnim sledem, našli boste skrinjo. Zdaj se vrnite k krvi in nadaljujte s premikanjem.

Plazite se skozi nizko jamo in premagajte sovražnike. Naleteli boste na visoko skalo, označeno z runami. Lahko se povzpnete nanjo. Tam boste našli veliko skrinjo.

Vstopite v jamo; na poti lahko razbite majhno skrinjo. Znotraj bodo spet sovražniki, pa tudi več torbic s srebrom. Očistite območje in odprite dve skrinji. Prva je na glavni areni na desni. Druga se lahko vzame po tem, ko se povzpnete na rob in takoj preskočite prepad na desni.

Pri izhodu iz jame bo čakal prvi šef — medved Bjorn. Izogibajte se neblokirnim napadom, označenim z rdečim sijajem, in ne bo težav. Po zmagi si oglejte presek.

Kako srečati Thora

Poiščite izhod iz arene in po tem, ko s sekiro podrete hlod, sledite Atreusu. Naučili vas bodo, kako uporabljati njegove sposobnosti v boju. Pojdite globlje v jamo z uporabo verige; na desni je velika skrinja. Vrnili se boste na pot, po kateri ste že šli, domov pojdite na enak način.

Po presek z medvedom se bosta junaka spet srečala s sovražniki. Premagajte jih, pojdite naravnost do koče in vstopite. Oglejte si dolg presek.

Kako premagati Thora

Soočit se boste z težkim bojem proti Thoru. Bog groma bo večinoma uporabljal iste napade. Prvi je ploskanje z rokami, ki Kratosa vrže na drugi rob arene, drugi je prijem, ki mu sledi udarec. Ta napad ni mogoče blokirati, vendar lahko poskusite zmanjšati škodo tako, da pravočasno pritisnete L1, ko se gumb prikaže na zaslonu. Vendar pa je najlažje ubežati. Drug neblokirni napad je Thor, ki se zaleti v Kratosa, mu zvije roko in ga vrže na stran.

Ko bog groma ostane z ⅔ zdravja, se na seznam neblokirnih napadov doda močan udarec ob tla, ki junaka vrže na tla.

Nadaljujte z bojem, dokler se ne začne presek, po katerem bo Thor začel uporabljati svoj kladivo. Udari boga s stebri, ki stojijo na robovih arene. Kladivo ni mogoče blokirati; izogniti se moraš. Na koncu bo Kratos izgubil, a ne skrbi — tako mora biti. Po nalagalnem ekranu bo Thor obudil boga vojne in boj se bo nadaljeval, nasprotnik pa bo skoraj popolnoma obnovljen.

Po zmagi si oglej prizor, po katerem bo Thor ponovno imel polno zdravje. Zdaj bodo skoraj vsi njegovi napadi spremljali strele. Bodite pozorni, ko nasprotnik udari tla s svojim orožjem. Rdeči krogi se bodo začeli pojavljati na areni — predvidena mesta električnih izpustov, poskusite se ne zadrževati na prizadetem območju.

Po zmagi si oglej prizor in spremljaj palčka domov. Ko se vrneš, se pogovori z Atreusom in izberi komplet oklepa. Čas je, da se odpravite.

Kje najti in kako premagati Hunter šefa

Sledi Atreusu. Po prvem uporabi Mečev kaosa za premagovanje visokega roba bo na levi majhna skrinjica .

Zmeči suhe veje z meči in se premakni desno proti robu, ki ga blokirajo hlodi. Meči bodo ponovno pomagali očistiti pot. Atreus bo skočil dol in šel desno. Ti moraš iti levo, tam bo spust in torba s hack srebrom.

V jami čaka sovražnik, a nekdo drug ga bo ubil. Pojdi levo, sledijo skrivnostnemu lovcu. Zgori veje, da razkriješ majhno skrinjico. Vrni se na razpotje in se premakni desno, sledijo Atreusu. Premagaj več oživljenih trupel.

Spusti se, moraš iti v majhen prehod na desni. Soočen s tem, se ponovno obrni desno — spust do skrinjice.

Pojdi skozi majhen vhod in premagaj sovražnike, nato se stisni skozi razpoko. Premakni skalo z meči, da nadaljuješ, nato se povzpni višje in vrni skalo na njeno prvotno mesto.

Blizu verige, ki dviga vrv, razbij okroglo pečat z sekiro. Napni vrv z verigo in se spusti. Čaka te še ena bitka. Zgori suhe veje, da odpreš pot iz arene. Naprej so več oživljenih trupel in modre rune, ki jih lahko prebereš za dodatno izkušnjo. Desno od run je spust do skrinjice, ki jo varuje še en zombi.

Plezaj po skali, uniči več oživljenih trupel. Poskusi se povzpeti še višje na edinem dostopnem mestu — pojavil se bo Hunter šef. To je kentaver, ki strelja s požarnimi puščicami in brca s kopiti. Ima šibko točko — ciljaj na njene roge, ko zasvetijo, da šokiraš sovražnika. Po spopadu s Hunterjem se povzpni višje in pojdi levo — svitek legend.

Kako zlomiti krhko tla

Sledi Atreusu v veliko odprto območje in se drži desne strani. Na koncu območja bo razpoka, skozi katero bo Kratos našel veliko skrinjo.

Približaj se stopnicam, kjer stoji Atreus, in zavij levo. Lahko se povzpneš na platformo s skrinjo. Vrni se k svojemu sinu in očisti pot s svojimi meči; kip se bo zataknil za drevo. Uporabi sekiro, da prerežeš hlod in končno omogočiš dostop do stopnic. Sledi Atreusu in poglej presek.

Po presek, pojdi dol, lahko dvigneš rešetko na desni in odpreš veliko skrinjo.

Atreus se bo ustavil blizu razpoke v tleh. Drži se leve strani in se povzpni na robove do vrha — velika skrinja.

Vrni se in stani neposredno nad razpokanim tlom. Imel boš možnost, da ga razbiješ. Ko si spodaj, skoči na veliko skrinjo.

Kako vstopiti v svetišče škratov

Vrni se nazaj, Atreus te čaka blizu verige, ki jo lahko spustiš. Pojdi dol in premagaj skupino sovražnikov. Premakni se naravnost naprej, na desni bo velika skrinja. Nadaljuj sledi Atreusu do hiše in spoznaj škrata Sindrija. Sledi mu skozi prehod med svetovi in dosegel boš svetišče bratov. Sledi glavnim označevalcem ciljev, tukaj se lahko pogovarjaš s škrati in nadgradiš svojo opremo. Potem poglej presek in se odpravi v svet škratov — Svartalfheim.

Iskanje Tyra. Kako odstraniti leseno kolo

Ko si v svetu škratov, morata Kratos in Atreus doseči mesto — Nidavellir. Sledi dečku, dokler ne vidiš čolna. Čaka vas dolga plovba. Svet škratov je zelo podoben lokaciji iz prejšnje igre, kjer je živel svetovni kač. Ko si na vodi, bodi pozoren na več značilnosti: območja označena z listi ti bodo omogočila zbiranje redkih materialov, plavajoči sodovi pa ti bodo dali nasekljan srebro. Pristati lahko le na določenih mestih, označenih z zastavicami.

Lahko raziskuješ dostopni del lokacije. Obstaja več majhnih skrinj , ki jih je enostavno opaziti. Premakni se proti velikemu lesenemu kolesu, ki ovira pot. Desno od njega je obala primerna za pristajanje. Ko si na trdni zemlji, zavij levo — pod lesenimi strukturami je srebro. Uporabi sekiro, da zamrzneš gejzir in skočiš čez vodo.

Na desni bo otok z Nornir runo skrinjo. Razbij tri rune kamne v bližini s svojo sekiro, da jo odpreš. Zamrzni še en gejzir in se povzpni višje. Najdete eno izmed kamnov in artefakt. Vrnite se na mesto, kjer ste prišli po prvem gejzirju, in se povzpnite po lesenih strukturah. Mesto je označeno z belimi runami.

Premagajte humanoidne krastače in preglejte desno stran arene. Tam lahko hodite ob robu lesene platforme in se povzpnete višje do velikega zaboja.

Spustite se nazaj v areno in pojdite do kolesa. Tam bo oznaka za Meče kaosa. Uporabite jih, da odprete prehod. Tukaj vzemite majhen zaboja in se vrnite na čoln.

Kako uporabljati gejzirje

Plujte v naslednje območje; morali boste preiti pod nizkim mostom. Zberite Yggdrasilovo roso run.

Takoj za mostom bo na desni pristanišče. Zažgite veje, da pridete do zaboja, nato pa storite enako, da odprete prehod v skali. Kratos lahko prečka most do zaboja. Preglejte skalo, nad njo je še več suhih vej. Očistite pot in se povzpnite. Našli boste velik zaboja.

Vrnite se na čoln in se držite desne strani — še eno pristanišče. Znižati boste morali železna vrata. Premagajte sovražnike in se povzpnite po lesenih platformah, da obidete oviro z druge strani. Atreus bo opazil velik železni čep za gejzir. Zlomite ga, da sprostite vodo. Izvedite nekaj manevrov, zamrzujte gejzirje, da vrata ne bodo več ovira. Nadaljujte naprej.

Kako priti do Nidavellir

Držite se leve strani. Na skali je zlati zaboja, malo naprej pa nizek prehod, skozi katerega lahko plujete. Vstopili boste v skrivno območje. Pristanište na obali in pojdite desno, mimo Nornirjevega runskega zaboja. Spodaj je soteska s krastačami. Ubite jih in se spoprijateljite z zaboji. Poiščite tri vrteče se rune mehanizme in uporabite sekiro, da udarite pravilen simbol na njih. Vsi mehanizmi se nahajajo blizu zaboja in ni časovnih omejitev.

Iz mesta, kjer ste pristali, opazite deske na levi, po katerih se lahko povzpnete. Na vrhu se spoprijateljite z nekaj kuščarji in odprite zaboja , ki ste ga videli z čolna. Tukaj lahko najdete tudi enega od treh mehanizmov za Nornirjev zaboja.

Vrnite se na glavno lokacijo in plujte do samega konca, dokler ne naletite na še eno oviro. Na desni je pristanišče.

Videli boste velikega kuščarja, ki se skrije, če ga napadete odkrito. Na desni je lesena platforma. Plezite nanjo in zadaj vrzite sekiro na bitje. Lizard bo pustil za seboj mnoge dragocene vire.

Pristopi do velikega protutežja in prereži pečat z sekiro, da odpreš prehod. Uporabi verigo, da odstraniš del ovire. Premakni se naprej in zamrzni gejzir. Premagaj skupino žab in odpri drugi gejzir pod lesenim kolesom.

Rešiti moraš majhno prostorsko uganko. Da bi voda iz odprtega gejzirja zavrtela kolo, moraš povečati njen pritisk. To storiš tako, da ponovno zamrzneš gejzir, skozi katerega si vstopil v areno z žabami.

Protutežje drži verigo s pečatom. Po odmrzovanju gejzirja moraš hitro vreči sekiro, da težak železni blok pade in blokira tok vode.

Plezaj na protutežje od zgoraj, nato pa zamrzni edini dostopni gejzir pod kolesom. Povišal se boš, kot da si na dvigalih. Vzemi Kvasirjevo knjigo pesmi in odpri veliko skrinjo. Interagiraj z verigo, da popolnoma odpreš nadaljnjo pot ob reki.

Pluj po edini razpoložljivi poti in dosegel boš Nidavellir.

Kje najti škratinjo taverno

Na pomolu levo je velika skrinja, vendar je ne moreš še vzeti. Plezaj do statue Odina. Drži se leve strani. Poleg drugega vodnega kolesa se lahko povzpneš višje in najdeš majhno skrinjo.

Pogovori se s Sindrijem in uporabi Atreusove nove puščice. Ovire, ki jih lahko uničiš, žarijo z zelenkastim svetlom. Spopadi se z sovražniki in se vrni na pomol. Zdaj lahko vzameš skrinjo tako, da z puščico razbiješ vrsto ščitov. Tam bo tudi še ena knjiga pesmi.

Levo od Sindrija je uničljiva ovira, za katero je majhna skrinja. Pojdi globlje v mesto in takoj zavij levo. Zlomite več starih sodov, da pridete v ulico. Najdeš artefakt, in za zlomljivim ščitom bo skrinja.

Vrni se na glavno ulico in ukazi Atreusu, naj ustreli v voz. Premakni se naprej, odmakni voz na stran in vstopi v taverno. Pogovori se z škratom in vzemi prvo stransko nalogo od njega — prošnjo V službi Asgarda.

Izhodi iz taverno in se nauči uporabljati kompas. Drži se leve strani in prečkaj most. Na koncu je odprta hiša, kjer lahko vzameš nekatere vire.

Premakni se naprej do čolna. Čas je, da ponovno pluješ.

Kako najti Durlina

Po plovbi skozi predor boste prispeli do razpotja. Da dokončate stranske naloge, zavijte desno, vendar se tukaj ne bomo ustavili. Plujte levo. Skoraj takoj boste videli Durlinovo hišo. Pluti lahko do konca vodne površine, kjer bo obala z velikim zabojem.

Pogovorite se z škratom in zapustite kolibo. Premagajte navadne sovražnike in odprite velik zaboj v areni. Prav tako preglejte dvigalo, ki se nahaja bližje vodi.

Zlomite oviro s sonic puščicami in odprite majhen zaboj.

Kako priti do rudnika in premagati kuščarja Dreki

Premikajte se proti cilju in raziskujte območje okoli vozička, poiščite nekaj hekanega srebra in velik zaboj.

Vstopite v voziček in se premikajte proti rudniku. Po ustavitvi pojdite navzdol. Držite se blizu tirov in zlomite lesene ovire, da pridobite artefakt.

Na tem istem mestu je nornir zaboj, vendar ga trenutno ne morete odpreti. Pojdite do oznake cilja; čaka vas boj z bossom. Velik kuščar Dreki ni najtežji nasprotnik, a bo zahteval vašo koncentracijo. Bitje brizga vodo in elektrificira območje okoli sebe. Če Kratos vstopi v takšno območje, bo izgubil mobilnost in postal ranljiv. Prav tako bodite pozorni na udarce s repom in čeljustjo.

Po zmagi se povzpnite skozi razpoko in raziskujte območje desno. Tam lahko najdete več vrečk hekanega srebra, svitek legend, majhen zaboj in modre rune na zaprtih vratih.

Vrni se v razpoko in pojdi levo od nje. Lahko se povzpnete navzgor, vendar je bolje raziskovati območje spodaj — velik zaboj.

Povezite se navzgor, uničite gnezdo kuščarjev in pojdite do derailed vozička. Sledite Atreusovim namigom, da pravilno postavite voziček. Na poti vas bodo napadli sovražniki; spopadite se z vsemi nasprotniki. To vas bo pripeljalo do vhoda v rudnik.

Zlomite vse svetleče ovire s puščicami, da zberete nekaj hekanega srebra, in se spustite na nižjo raven — majhen zaboj.

Zdaj se odpravite na dno. Da bi to naredili, boste morali spustiti verigo. Tam boste našli artefakt, še en majhen zaboj in vrata, pokrita z vinskimi rastlinami, ki jih še ni mogoče aktivirati. Prav tako podržite Odinovega vrabca.

Povezite se nazaj navzgor in pojdite levo. Zlomite smolo z sekiro in uničite kuščarje. Na desni strani je več smole, ki blokira pot do majhnega zaboja — raznesite jo in pridobite nagrado. Plezite skozi tunel in zberite hekan srebro. Na izhodu je samo ena pot — navzdol.

Na levi strani kamnite ovire je vrteča se kolesa. Zmrznite vodni kanal s svojim sekirom, da ustavite kolo in naredite oviro nevidno. Na drugi strani je nornirska skrinja. Osvetliti morate tri runične bakle. Ena je poleg skrinje. Obrnite se levo in pojdite navzdol — velika skrinja in druga bakla. Odmrznite kolo, da vrnete mehanizem v prvotno stanje; pot do tretje bakle se bo odprla poleg druge. Na levi strani lahko preberete modre rune.

Upoštevajte, da bo po odmrzovanju kolesa druga bakla ugasnila zaradi vode. Ponovno zmrznite kanal, da pridete do vsebine skrinje.

Nadaljujte, Atreus vas bo prosil, da mu pomagate. Naredite to. Povejte dečku, naj spusti most in zmrznite mehanizem, da skočite čez pravočasno. Uporabite Meče kaosa, da premaknete vodni kanal in dvignete kamniti protitežo, ki blokira pot. Pojdite naprej in ponovno zmrznite isti kanal, da znižate protitežo. Zdaj se lahko povzpnete nanjo.

Ko ste na vrhu, odblokirajte pretok vode in se povzpnite višje. Tukaj lahko skočite k Atreusu in odprete prehod. Pojdite desno, vzemite hekan srebro in odprite veliko skrinjo. Vrnite se — prehod na desni strani je blokiran z zamrznjeno smolo. Pojdite levo in potisnite voziček.

Po prizoru se spoprijateljite z sovražniki. Vstopite v rudnik, vendar najprej raziščite okolico. Osredotočite se, kje je bila smola. Zdaj se ji lahko približate z druge strani. Na poti ne zamudite male skrinje. Raznesite smolo in obrnite vodni kanal z Meči kaosa.

Velika žerjav s kamnito obremenitvijo se bo obrnila; morate ugotoviti, kako vrniti žerjav v prvotno stanje skupaj s Kratosom. Plezite na kamnito protitežo, nato pa zmrznite kanal, ki ste ga pravkar obrnili. Brez vode se bo žerjav vrnil v prvotno stanje. Skočite čez praznino in zberite vse, kar je na voljo, vključno z Kvasirjevimi pesmimi in veliko skrinjo.

Tukaj ni več dela, vrnite se po kablu k Atreusu in vstopite v rudnik.

Kako najti Tyra

Ko ste v rudniku, se spoprijateljite z kuščarji, zlomite oviro z puščico in nadaljujte v veliko dvorano, kjer vas čaka še ena borba. Vstopite v čoln, premikal se bo samodejno. Takoj ko pridobite nadzor, se premaknite naravnost proti lesenemu zidu z mestom za Atreusove puščice. Uničite oviro, da najdete modre rune.

Preverite mehanizem s kolesom naprej. V kanalu je ovira, ki jo lahko uničiš z puščico. To naredi in zamrzni kanal tik nad kolesom, da se voda začne vrteti mehanizem. Pojavi se točka za prijemanje rezil, ki jo lahko uporabiš za prečkanje na drugo stran.

V naslednji sobi je velika skrinja, prav tako lahko uničiš oviro z puščico. Vzpenjaj se v razpoko, ki se je oblikovala po strelu, in na novem mestu vzemi hacked silver in sledi Atreusu. Premagaj sovražnike na razpotju in zavij desno. Zlomite deske in poglejte znak legend spodaj.

Vrni se na razpotje in se premakni na levo stran. Na levi bo prehod, vendar prej pojdi do konca, da odpreš majhno skrinjo.

Ko si na leseni platformi pred naslednjim mehanizmom, zavij desno. Spodaj bo velika skrinja in hacked silver. Tam je tudi veriga, po kateri se lahko povzpneš. Na vrhu zapri kanal z rezili, da začne mehanizem.

Vrni se na leseno platformo in zamrzni kanal nad levim kolesom, nato se bo točka za prijemanje rezil dvignila od spodaj in Kratos bo lahko nadaljeval svojo pot. Blokiraj kanal z rezili s strani, kjer je bila sekira, da zagotoviš trajno pot nazaj.

Zdaj zamrzni kanal, ki pomaga najbližjemu kolesu, da se vrti. Mehanizem se bo ustavil, in dvigal bo prišel dol. Po izhodu iz dvigala odpri majhno skrinjo in pojdi skozi velike vrata.

Ubij vse kuščarje in preglej truplo v steni, da dobiš prvo relikvijo. Spet ubij sovražnike in pojdi skozi razpoko, kjer je bilo truplo. Premakni se do pečine. Ovira pokriva točko za prijemanje rezil, zlomi jo z Atreusovo puščico in skoči na drugo stran.

Takoj ko je ovinek levo, pojdi tja. Skoči čez vodo z rezili in se spusti. Kratos bo našel še en artifact. Odpri zaklenjena vrata tam, da dosežeš še en ognjeni draugr in napreduješ v misiji Born of Fire. Po zmagi odpri veliko skrinjo in se vrni na glavno pot.

Moraš zategniti kabel z verigo, vendar so na poti izrastki, ki jih lahko enostavno zlomiš s puščicami. Po prečkanju kabla skoči levo in se približaj mestu, kjer se lahko povzpneš. Kratos se ne bo povzpel, ampak bo pomagal Atreusu. Fant lahko obrne ročico na ukaz.

Vrni se tja, kjer si končal po kablu. Pred tabo so leva in desna kolesa. Zamrzni kanal ob levem (bližje Atreusu) in ukazuj fanta, naj potegne ročico. Več kosov kamna bo blokiralo vodno pot, kar bo omogočilo Kratosu, da pridobi svoj sekiro. Zdaj zamrzni kanal ob desnem kolesu. To bo ustvarilo točko za prijemanje za rezila. Skači na dvigalo in ukazi Atreusu, naj ustreli blokado v kanalu. Kratos se bo dvignil k svojemu sinu.

Hodite po nosilcu ob steni, odprite majhno skrinjo in vzemite srebro. Odprite vrata, vrnili ste se na mesto, kjer ste se spustili, da bi se borili z draugrom. Vrnite se nazaj k dvigalu in odprite velika vrata. Takoj bo tam velika skrinja. Nadaljujte naprej, dokler se ne znajdete v dvorani z vrati, ki jih blokirajo posebni pečati. Z lokom jih lahko razbijete.

Takoj ko odstranite pečate, se bodo pojavili sovražniki. Ubite jih vse in končno odprite vrata. Znotraj sedi Tyr. Po predfilmu ponovno ubijte sovražnike. Nadaljujte po hodniku, dokler ne dohiteti Atreusa in Tyra. Oglejte si še en predfilm in odprite majhno skrinjo. Obstaja le ena pot.

Na koncu boste dosegli dvigalo iz rudnika. Na zunaj se boste znašli v močvirju, kjer ste začeli raziskovati svet palčkov. Ubite sovražnike in pristopite do trajekta. Po prečkanju se ponovno spoprijateljite z Odinovimi sporočitelji in se vrnite skozi vrata domov k Sindri.

Stari prijatelji. Kako najti Jormungandra

V hiši se pogovorite s palčki in nadgradite svojo opremo, če je potrebno. Pojdite v svojo sobo in si oglejte predfilm, po katerem vam nenadoma dovolijo nadzorovati Atreusa. Sindri bo spremljal dečka. Deček želi oditi nazaj v Midgard in poskusiti govoriti s Freyo, toda palček ga spomni na svetovno kačo, ki smo jo srečali v prejšnji igri. Ugotoviti moramo, ali je živ.

Pojdite skozi vrata med svetovi, nato sledite Sindriju. Na poti odprite majhno skrinjo. Definitivno je ne boste zgrešili. Ustrelite rune puščice na pečate na vratih, da jih raznesete.

Spustite se dol — vse je zaraslo z suhim vejevjem, vendar ga Atreus ne more zažgati. Pojdite v odprt prostor in se povzpnite na robove na desni. Tam bo zamrznjena smola, ki jo lahko enostavno raznesete z ustrelitvijo rdeče posode. Očistite pot in odprite veliko skrinjo.

Nadaljujte, da sledite Sindriju. Na poti ustrelite v viseče vedra in sodčke s pečati za posebne puščice, da zberete nekaj virov. Pot bo blokirana s delom zrušene statue. Pozorno si oglejte svetleče dele, ki jih je mogoče zrušiti s posebnimi puščicami. Morali se boste vrniti malo nazaj, da si oviro ogledate z višine in iz drugačnega kota.

Plazite se skozi osvobojeni prehod. Na izhodu vas čaka boj z draugri. Preišči areno in poišči majhno skrinjo.

Pojdi po dvigalu in poglej prizor s kačo.

Kako najti Freyo

Zdaj moraš doseči Freyo. Pojdi skozi vrata, vzemi razrezano srebro levo od vhoda in odpri veliko skrinjo na desni. V predoru se ponovno spopadi z draugri, nato pa ustreli rdečo posodo s stropa, da razneseš smolo in odpreš veliko skrinjo.

Ustreli rune puščico v svetlečo steno in se povzpnite skozi razpoko. Po prizoru se povzpnite po steni in ne pozabite nadgraditi novoodkrite sposobnosti.

Nadaljuj vzpon. Draugr bo začel streljati s nasprotne stene, vendar ga lahko ubiješ tako, da razneseš posodo poleg njega s puščico. Nadaljuj naprej, razbijaj sodčke s pečati. Na koncu boš prišel do draugrov. Premagaj jih.

Na koncu lokacije je veliko smole. Ustreli pečat na hlodih, da odpreš edino dostopno pot naprej. Zdaj lahko vidiš rdečo posodo in odstraniš del smole. Stani na razkritem robu, da ustreliš nov pečat, nato pa posodo za njim. Atreus bo napaden — brani se. Pojdi na območje, kjer je bila druga skupina smole, in odpri veliko skrinjo.

Povej se po pečini, dokler se ne znajdeš spet v areni. Po zmagi odpri majhno skrinjo. Povej se višje in pojdi levo — velika skrinja.

Vrni se na mesto, kjer si se povzpel, in pojdi v prehod, kjer je bežal jelen — pojavili se bodo nočne more. Ko boš na odprtem območju, se spopadi z draugrom in več nočnimi morami, po katerih se bo Atreus znašel v sobi z mnogimi sovražniki. Po čiščenju območja odpri majhno skrinjo na mostu. Na desni bo velika skrinja v smoli. Obidi z druge strani, da ustreliš žarečo posodo in pridobiš dostop do skrinje.

Pojdi skozi hodnik, uničuj sovražnike, dokler ne prideš do druge velike skrinje.

Nahajaš se v istem območju, kjer je bil Sindri, vendar višje. Lahko se pogovoriš s svojim prijateljem in mu vržeš snežno kepo. Nadaljuj in našel boš Freyo, poglej prizor.

Ko ponovno pridobiš nadzor, se povzpnite po verigi. Na levi je velika skrinja. Vrni se k Sindriju, ko se spuščaš po robovih. V predoru boš moral razbiti oviro s rune puščico, in tam si. Na poti bodi pozoren na razrezano srebro — zelo težko ga je zgrešiti v hodniku.

Pogovor z palčkom bo prekinil močan draugr, premagaj ga in več nočnih mor. Čas je, da se vrnete domov.

Zelo kmalu se bosta Atreus in Sindri spet znašla blizu uničene statue. Tam bodo spet sovražniki. Vrni se na dvigal, kjer je bilo veliko suhih vej. Sindri ga bo popravil, po tem pa se boste takoj znašli blizu vrat v druge svetove.

Vrni se domov in poglej presek.

Ta skrivnost Groe. Kako srečati veverico

Takoj, ko ponovno prevzamete nadzor nad Kratosom, se odpravite v svet vil. Pojdite do vrat, vendar vas bo Bog vojne ustavil z neznanim glasom. Tako boste srečali še enega najboljših likov v igri — veverico Ratatoskr.

On spremlja stanje drevesa Yggdrasil. Zdaj boste lahko redno govorili z njim, tako da z sekiro udarite v zvonec na dvorišču škratov. Sčasoma vam bo Ratatoskr dal stransko nalogo, zato se ga splača redno obiskovati.

Kako doseči vrh vilinskega templja v Alfheimu in odkriti Groino skrivnost

Ko ste v svetu vil s Tyrjem, raziščite območje. V bližini so modre rune. Sledite Tyrju in ostanite na levi strani. Blizu pečine poglejte navzdol — tam je izboklina z znakom legend. Ko se spustite, boste lahko odprli tudi veliko skrinjo.

Pritegnite se skozi razpoko in odprite majhno skrinjo. Na levi je spust na izboklino z Nornir skrinjo. Prvi dve rune bakli za osvetlitev lahko najdete na isti izboklini kot skrinjo. Da aktivirate tretjo, se vrnite k Atreusu in sledite Tyrju. Ko se povzpneta na dve višji izboklini, boste na levi videli še eno pečino. Pristopite bližje — spodaj je zadnja rune skleda. Od tu se lahko vrnete nazaj k skrinji.

Sledite svojim spremljevalcem, pobirajte sesekljano srebro. Na koncu bo Kratos dosegel slepo ulico. Seznaniti se boste morali z mehaniko mrakastih kamnov. Te formacije so enostavno opazne — so rožnate barve. Ko jih udarite, se sekira odbije od njih. Bodite pripravljeni, da to tehniko uporabite pri večini prihajajočih ugank. Za udobje priporočamo, da aktivirate nastavitev trajektorije letenja za odbitke. Tako lahko hitro najdete optimalen kot za met sekiro. Ko je to pravilno izvedeno, bo projekcija letalne poti zasvetila modrikasto. V vseh drugih primerih bo ostala rožnata.

V ograji je luknja, skozi katero lahko vržete sekiro na mrakasti kamen in prekinete pečat. Naredite to in ubijte nekaj kuščarjev. Spet ostanite na levi strani — spustite se na izboklino. Tam lahko vzamete sesekljano srebro, ubijete kuščarje in pobrnete Kvasirjeve pesmi. Prav tako odprite veliko skrinjo.

Vrnite se k svojim tovarišem in se povzpnite na pečino. Premagajte več lahkih vil. Skupina bo dosegla Nornir skrinjo, blizu katere leži artefakt. Skrinja zdaj ne more biti odprta, zato ne odlašajte. Kratos in Tyr bosta prijela kolesa, da odpreta vrata templja. Sledite Atreusovim namigom, da uspešno napredujete.

Znotraj uporabite zvezdni kamen, da razbite svetlobni kristal nad zaprtimi vrati. Premaknite se naprej, preskočite prepad s pomočjo mečev in si oglejte predfilm.

V naslednji dvorani odprite veliko skrinjo. Ostani blizu Tyra, da najdeš pravi kot za odbitek in razbiješ še en svetlobni kristal nad vrati.

V veliki dvorani premagajte več vil in sledite nordijskemu bogu vojne. Uporabite meče, da se prilepite na viseče jeklene strukture s delci zvezdnega kamna. Ko se povzpnete, pojdite levo. Tam lahko odprete hitro vrnitev in majhno skrinjo. Zdaj pojdite desno za Atreusom in Tyrom. Na poti odprite majhno skrinjo na desni.

Plezajte po vijugasti stopnišču in takoj skočite s roba. Ubite več kuščarjev, na koncu levega hodnika je rokopis legend. V desnem hodniku je Odinov vrabec. Da ga zrušite, uporabite dvojni odbitek iz več zvezdnih kamnov. Iz tega območja se lahko spustite še nižje in odprete veliko skrinjo.

Vrnite se k Tyru in nadaljujte s plezanjem, dokler ne pridete do še enih svetlobno zapečatenih vrat. Pojdite desno in se povzpnite na rob. Pojdite do konca, da pobrnete Kvasirjeve pesmi. Z tega mesta lahko najdete pravi kot za odbitek iz zvezdnega kamna.

Spopadite se z vilami in preglejte areno. Zberite vrečke sesekljanega srebra, in pri izhodu iz območja odprite majhno skrinjo.

Ko ste blizu vrat, se spustite, vendar še ne dotikajte kolesa. Na desni so navadna vrata, odprite jih in videli boste uganko. Uporabite verigo, da dvignete zvezdni kamen in najdete pravi odbitek. Sekira se bo zataknila v belem zidu. Zdaj sprostite verigo — velika skrinja se bo dvignila na raven sekire. Pokličite orožje, da razbite pečat, in platforma s skrinjo bo padla dol in postala dostopna.

Vrnite se k kolesu in ga uporabite za spuščanje zvezdnega kamna. Vrže sekiro na mehanizem, da obrnite strukturo in najdete pravi kot za odbitek. Ubite sovražnike in pobirajte Kvasirjeve pesmi v levem prehodu. Pojdite v desni hodnik in ubijte vile.

Raziskujte desni del dvorane, podržite ščit, ki blokira spust z roba, in nato odprite veliko skrinjo. Vrnite se na mesto, kjer ste se borili proti vilam, podrite ščit z levega roba in se spustite. Uporabite meče, da se pritrdite na viseče strukture in pridete na drugo stran.

Po porazu ene vile se povzpnite za Atreusom in se ponovno borite proti vilam. Uniči steber in se povzpnite na svetlobni most. Na desni je Nornirjeva skrinja. Hitro boste morali udariti tri runične zvonove. Kot običajno sta dva na prostem, blizu skrinje. Tretjega je treba še poiskati.

Desno od skrinje je hodnik. Pojdite do konca, da odprete veliko skrinjo. Vrnite se na začetek in ukazujte Atreusu, naj ustreli pečat — tretji zvon. Če ga zadeneš od blizu, ne boš pravočasno dosegel drugih dveh. Na srečo je tam mrakovni kamen za odbijanje. Stojte kar se da daleč nazaj in najprej vrzite sekiro na dva dostopna, nato pa na mrakovni kamen iz pravilnega kota. Bolje je slediti tej zaporedju, sicer boste zapravljali dragocene sekunde pri pridobivanju sekiro.

Naprej je bitka z vilami, na areni pa lahko opazite tudi Odinovega vrana. Preprosto sedi tam — enostavno ga je podreti.

V naslednji dvorani ne boste mogli takoj odpreti vrat. Oglejte si kip na desni — oporo lahko uničite s posebnim strelom. Zdaj ga potisnite z meči in se povzpnite na balkon (na desni). Skačite na drugo stran, odprite majhno skrinjo, in ustrelite pečat s posebnim strelom. Pritisnite kip na levo, prekinite pečat s sekiro, da odstranite krilo. Pritisnite kip na desno in uporabite mrakovni kamen, da odstranite drugo krilo. Ponovno potisnite kip na levo in se povzpnite na desni balkon, kjer ste bili prej. Zdaj lahko najdete pravi kot za met sekiro in odprete prehod.

Premikajte se proti cilju, dokler ne pridete do novih svetlobnih vrat. Na desnem kipu je pečat za puščico. Osvobodili boste oprijem za meče. Preskočite in poiščite modre rune. Lahko tudi preskočite na naslednjo platformo in odprete veliko skrinjo. Vrnite se do vrat in ukazujte Atreusu, naj ustreli pečat na levem kipu. To bo odklenilo mrakovni kamen, ki ga bo Tyr sam obrnil v pravo smer. Odprite vrata in se dvignite z dvigalom.

Premikajte se proti cilju, dokler ne zapustite stolpa. Na desni je majhna skrinjica, a morate iti levo.

Ob kovačnici palčkov je sama prerokba, poglejte prekinitev.

Kako premagati Alvo

Vrnite se skozi iste vrata, skozi katera ste prišli. Takoj ko ste v stolpu, vas bodo napadli elfi. Po Tyrju bosta Kratos in Atreus postopoma sestopila. Na vsakem nadstropju boste morali ubiti sovražnike. Preden skočite na naslednjo raven, preverite, ali ste uničili vse. Tukaj ni skrinjic, samo ukradeni srebrniki in izkušnje za zmage. Na dnu bo elf napadel Tyra, ki ga bo po nesreči ubil. V tem trenutku se boste soočili z bojem proti bossu — močnim elfom po imenu Alva. Bojevnik uporablja dva meča, s katerima napada ne le v bližnjem boju, temveč jih tudi vrže na daljavo.

V celotnem boju boste imeli dva trenutka, ko lahko povzročite maksimalno škodo. Alva bo občasno ponavljala te trenutke, zato lahko poskusite znova, če vam prvič ni uspelo.

Prva situacija — elf lebdi v zraku, okoli nje se pojavijo modri krogi. Do takrat bi morali že vedeti, da v takih primerih morate udariti s ščitom. Če vam uspe vse narediti pravočasno, bo Alva odletela in postala brezmočna za nekaj sekund.

Druga situacija je nekoliko težja za izvedbo. Ko se elf pripravlja, da vrže svoje meče ali napade, se okoli nje pojavijo rumeni krogi. Ta udarec morate parirati. Včasih bo več napadov zapored — dva, ki jih lahko parirate, in en z rdečim krogom (neblokirni). Vedno pravilno reagirati je lahko zahtevno, a če vam uspe, ne boste le povzročili veliko škodo Alvi, temveč jo boste tudi naredili brezmočno, kar vam bo omogočilo, da izkoristite svoj uspeh.

Po zmagi sledite Tyrju in poglejte prekinitev. Ko ponovno pridobite nadzor, nadaljujte s sledenjem drugemu bogu vojne in Atreusu. Ne zamudite majhne skrinjice na desni.

Ob izhodu iz stolpa se boste srečali z temnimi elfi. Nadaljujte po poti, ubijajte vse na svoji poti. Občasno se boste srečali z majhnimi ovirami, kot so razpoke ali robovi, a jih je enostavno premagati. V nekem trenutku se bo Kratos ločil od Atreusa in Tyra, vi pa se boste morali sami spopasti z elfi. Ekipa se bo ponovno združila skoraj tik pred vrati v druge svetove.

Tyr se bo vrnil k Sindriju. Da bi nadaljevali zgodbo, ga lahko takoj spremljate. Vendar pa bo eksplozija odprla pot do prostorne lokacije Ravnice. Obstaja veliko mest za raziskovanje in zahtev — dodatnih misij. O njih bomo govorili v ločenem vodniku.

Pozabljeno svetišče. Kako najti Angrbodo

Ko se vrnete domov, prisluhnite Tyrjevim pogovorom z Atreusom in sedite za mizo. Poglejte dolgo prekinitev, po kateri se boste znašli v svetu velikanov kot Atreus. Boste morali znova igrati kot on nekaj časa.

Sledite volku skozi gozd. Tukaj ne bo nobenih skrinj ali težav. Na koncu se Atreus sreča z mlado velikanko po imenu Angrboda. Sledite dekletu.

Kako priti do svetišča

Pridite do velikega votlega debla. Angrboda bo skočila na drugo stran, vi pa morate iti notri. Zlomite oviro s posebnim puščico. Nadaljujte naprej in odstranite še nekaj svetlečih ovir. Ne zamudite majhnega skrinjice na levi.

Nadaljujte, dokler vas ne napadejo draugri. Dekle aktivno pomaga v boju, ne pozabite uporabiti njenih sposobnosti. V areni lahko odprete majhno skrinjico.

Pojdite na naslednje območje in odprite veliko skrinjico. Izstrelite posebno puščico na pečat nad prepadom, da odklenete pot na drugo stran. Napadli vas bodo številni nočni mori.

Pojdite levo — tam bodo robovi, po katerih se boste lahko povzpeli višje. Zlomite nekaj starih lesenih desk, vzemite svitek legend, in videli boste še en pečat, ki drži pritrditev za puščico z vrvjo. Uporabite posebno puščico. Na drugi strani bodo nočni mori in majhna skrinjica.

V naslednjem območju je cela čreda nočnih mor, prav tako pa tudi velika skrinjica.

Plezajte po drevesu, zlomite pečat s posebno puščico in preskočite prepad. Sledite Angrbodi, vendar se držite desne strani — na robu je majhna skrinjica .

Ubite več draugrov in se dirite z dekletom. Zmaga v nobenem primeru ni mogoča. Uničite agresivne živali, ki spominjajo na kuščarje brez zadnjih nog. Ko pridete v naselje, si oglejte Lokiovo svetišče in poslikave prerokb. Oglejte si prelomno sceno.

Kako zbrati kisle hruške, korenine in se naučiti preoblikovati v volka

Sledite Angrbodi, nahranite žival in se povzpnite nanjo. Kontrolirajte Jallo, premikajte se ob močvirnati reki. Zbrati morate nekaj sadežev. Reka se konča ob pečini, vendar se lahko povzpnete nanjo. Zberite še eno kislo hruško, Angrboda pa bo priklicala žival. Nadaljujte naprej.

Po nekaj času se bo pojavila še ena ledina. Plezajte navzgor, pobirajte kislo hruško in se ponovno zapeljite na Angrbodinem spremljevalcu. Naprej je še ena ledina. Dosezite rob in odstranite ruševine na vodi, tako da jih ustrelite z lokom.

Nadaljujte ob reki in se držite desne obale. Tam bo rob z veliko skrinjico. Konec reke ni daleč. Postavite kisle hruške v vedro in natančno preglejte tabor. V omari lahko vzamete novo oklep in lok ter nadgradite svojo opremo.

Pojdite do dekleta in se povzpnite na Jallo. Po nekaj časa bo Angrboda predlagala, da se odpravite in naberete korenine. To storite. Ko prečkate deblo starega drevesa, vas bodo napadli sovražniki. Premagajte vse nasprotnike. Atreus se bo naučil, kako se po želji preobraziti v volka. Ta sposobnost deluje podobno kot Kratosova jeza. Zberite korenino v areni in se ponovno vključite v boj.

Ob srečanju z Jallo preglejte območje, od koder je prišla — majhna skrinjica. Vrnili se boste v tabor. Korenine postavite v vedro in sledite Angrbodi. Ponovno se premikajte ob reki, vendar v nasprotni smeri (dekle vas bo vodilo). V predoru ne zamudite majhne skrinjice.

Kako najti velikane

Ko se povzpnete na trdno zemljo, bo junakinja predlagala, da Atreus vrže nekaj kamenja. Sledite navodilom igre. Nenadoma vas bodo napadli draugri. Po zmagi nadaljujte s treningom metanja kamenja, dokler deček ne zadene mesojedne rastline, ki izpljune nekaj v vodo. Povezite se na Jallo in pobirajte vire iz cveta v vodi. Takoj za rastlino bo na levi strani izboklina — povzpnite se nanjo. Odsodaj lahko skočite na veliko skrinjico. Nadaljujte naprej in poiščite dvigalo. Angrboda želi Atreusu pokazati nekaj na vrhu.

Povezite se navzgor, pojdite naprej in naleteli boste na sovražnike. Skupaj z dekletom dvignite kamen. Za njim bo arena z draugri. Po zmagi se prebudite skozi razpoko in vstopite v Dolino padlih. Sledite dekletu in si oglejte prizor.

Vrnite se po isti poti, po kateri ste prišli. Dvignite kamen z junakinjo in nenadoma vas bo napadel volkodlak. Po zmagi se povzpnite k Angrbodi in pojdite do dvigala.

Kako uničiti vse gnezda edl v vodnjaku

Spustite se in nadaljujte za Angrbodo, dokler ne pridete do velikega vodnjaka. Dekle bo povedalo, da je iz jam prineslo materiale za barve, vendar so tam zdaj pošasti. Atreus bo želel pomagati.

Spustite se in se preplazite skozi luknjo v steni. Naučili vas bodo, kako prižgati bakle s pomočjo Angrbode. Svetloba odbija sovražnike in zmanjšuje njihovo aktivnost napadov, zato poskusite prižgati vse bakle, ki jih najdete.

Takoj uničite gnezdo majhnih kuščarjev — edl. Premaknite se malo naprej, prižgite baklo in premagajte ognjenega draugra. Tukaj je še ena bakla. Pojdite levo in odprite majhno skrinjico. Če je skrinjica nedostopna, so v bližini sovražniki.

To desno od majhne skrinje je velika skrinja, vendar je trenutno nedosegljiva, prižgite baklo. Pojdite naravnost od najdene skrinje, tam sta dve bakli. Atreus se bo srečal z draugri in gnezdom na steni. Po porazu vseh odprite veliko skrinjo. Še vedno sta ostali dve gnezdi.

Vrnite se na mesto, kjer ste ubili prvega ognjenega draugra. Spoprijateljite se z nasprotniki in preskočite oviro. Če ste šli prej levo, pojdite zdaj naravnost. Ostani na levi strani, prižgite baklo in premagajte draugra.

Pojdite skozi rob, prižgite baklo, ubijte draugre in kuščarja. Plezajte po robu pred seboj in prižgite baklo. Pojdite naprej, aktivirajte svetlobo in odprite veliko skrinjo. Takoj ko ste se povzpeli na rob, lahko preskočite oviro na desni, pojdite tja.

Aktivirajte svetlobo, uničite oviro s posebnim puščicami. Naprej je majhna skrinja na vidiku, vendar za zdaj zavijte desno čez most.

Razpotje na poti. Na levi bo še ena bakla in ovira. To bo odprlo hitro pot nazaj. Pojdite desno, aktivirajte svetlobo. Bodo še eno razpotje. Na levi je ista velika skrinja , ki ste jo videli prej, a je niste mogli doseči. Na desni poiščite razpoko v skali, skozi katero lahko enostavno odstranite oviro s posebno puščico. Pojdite tja z druge strani in poiščite gnezdo.

Vrnite se k majhni skrinji, plezajte po robovih in uničite zadnje gnezdo.

Zdaj se lahko vrnete. Na poti nazaj vas bo napadel pošast, ki se pojavi edl. Spoprijateljite se z njim in se povzpnite po verigi k Yalli.

Kako priti do bivališča velikanke Gryle

Jahanje živali, se premikajte skozi vodo do roba. Na vrhu se bo Angrboda usedla na počitek. Uživajte v trenutku ali se takoj vstanite. Nadaljujte s premikanjem, dokler se ne začne prekinitev. Norostna babica Angrbode bo napadla volka. Zdaj morate priti do njenega doma in osvoboditi volka.

Plezajte navzdol in se spoprijateljite z vsemi nasprotniki. Ko pridete do slepe ulice, se povzpnite na rob na levi. Od tu lahko zrušite oviro s puščico. Pojdite pod drevesom, se povzpnite višje in uničite drugo oviro, nadaljujte pot. Spet se borite z volkodlakom.

Videli boste prve kletke na drevesih - hiša je zelo blizu. Na poti je velika skrinja .

Obidite hišo z desne, tam je dostopen rob blizu skale. Preskočite vrzel in streljajte na svetlečo oviro znotraj najbližje kletke. Angrboda se bo lahko povzpela.

Pojdite do dekleta, ostanite na desni strani — majhna skrinjica.

Vstopili boste v hišo. Zdaj morate raziskati klet na levi strani. Odprite vrata in sledite dekletu navzdol. Po stopnicah bo na desni strani sod s oznako za posebno puščico. Ko odstranite oviro, lahko skočite na drugo stran, kjer je nekaj razrezanega srebra. Nadaljujte s sledenjem junakinji.

Na desni strani bo hodnik z razrezanim srebrom. Angrboda se bo ustavila blizu sodov, daleč od nje je pečat za puščico. Vrni se v prehod, kjer si našel srebro, in poglej sodove — še en pečat. Streljanje vanj bo odprlo pot. Naprej vas čaka prekinitev, po kateri se morate vrniti v hišo po isti poti.

Kako premagati Grylo

Po zaprtju kleti in postavitvi skodelice se boste srečali z gospodarico stanovanja. Medtem ko Angrboda odvrne pozornost velikanke, osvobodite volka, po tem pa bo Atreus opazen in bitka se bo začela. Borba močno spominja na platformer. Glavni cilj je Grylin čarobni kotel. Streljajte vanj, in škodo bo utrpela stara dama. V določenih trenutkih bo kotel zasvetil vijolično. Pomembno je, da ga zadeneš, saj bo Gryla omamljena in bo prejela več škode.

Po več uspešnih napadih bo velikanka začela metati uroke. Tla se bodo obarvala rdeče. Hitro morate spremeniti položaj in se povzpeti višje. Po vrsti bodo visoke ravni tudi napadene z magijo, da bi se izognili škodi, pojdite na tla.

Angrboda bo pomagala odvrniti pozornost stare dame, tako da lahko obrnete ranljivo stran kotla proti sebi, ne da bi prejeli neposredne udarce.

Ključ do zmage je nenehno manevriranje. Ne oklevajte, da streljate v Grylo samo, če je kotel nedostopen; še vedno jo boste oslabili.

Kako se vrniti v Sindrijevo hišo

Po zmagi sledite Angrbodi po edini razpoložljivi poti. Atreus bo predlagal dirko, toda zdaj bo dekle na lisici, deček pa se bo spremenil v volka. Tukaj ne morete izgubiti, samo tecite naprej. Ob vrnitvi v tabor ponovno preučite prerokbo, in začela se bo prekinitev. Atreus se bo vrnil domov, vendar ne k škratom, ampak v Midgard. V dvorišču čakajo ledeni popotniki.

Po zmagi pojdite do vrat med svetovi, iz katerih bo stopil Kratos. Izkazalo se je, da je bil deček odsoten dva dni. Popotniki bodo ponovno napadli. Igrajte kot Kratos. Ko se spopadete z nasprotniki, bo neznana Valkira napadla boga vojne.

Kako premagati Freyo–Vanadis

Kot vsaka Valkira, tudi šef napada s hitrimi sunki, pri čemer uporablja svoja krila. Bodite pozorni na kroge nad njeno glavo; Če so rumeni, je bolje poskusiti parirati in povzročiti dodatno škodo; če so rdeči, se izogibajte. Aktivno uporabljajte Atreusove sposobnosti. Vse veščine, ki jih je deček pridobil, bodo uporabljene v bitki.

Včasih Vanadis izstreljuje puščice ali meče kislino. Tukaj ni posebnih nasvetov — preprosto se izogibajte. Šef ni najtežji; samo vzemite si čas in vedno poskušajte obdržati nasprotnika pred seboj. Če se Valkirija znajde za vami, ne boste mogli spremljati njenih gibov in boste prejeli veliko škode od njenih hitrih napadov.

Sredi boja bo Kratos odklenil novo sposobnost jeze — čast. Zdaj lahko pridobite nekaj zdravja za jezo. Uporabite to v boju, da se hitro pozdravite. Ko Valkiriji ne bo več zdravja, boste izvedeli, da ste se borili proti Freyi. Oglejte si prelomno sceno. Kratos bo poslal Atreusa z škrati in se povezal s svojim nekdanjim prijateljem, da bi preklical Odinovo prekletstvo. Odpraviti se boste morali v enega največjih svetov v igri — Vanaheim.

Obračun. Kako najti Freyra

Ko pridete v Vanaheim, pojdite naravnost naprej. V loku lahko vidite Odinovega vrana, nekoliko naprej pa razsekano srebro. Če se odpravite na desno stran od vrat med svetovi, boste našli majhno skrinjo. Sledite Freyi in Broku do razpoke. Naprej bodo zaprta vrata, a Kratos jih bo zlahka dvignil.

Oglejte si kratko prelomno sceno, kjer vas bodo naučili, da se pazite strupenih rastlin. Udrite jih z orožjem na daljavo, da se izognete škodi.

Vstopite v veliko areno; na desni strani za rastlino je majhna skrinja . Od vhodu se premaknite na levo stran, in našli boste prehod do velike skrinje. Nadaljujte naprej in premagajte sovražnike.

Za kamnitimi ruševinami je majhna skrinja. Pojdite do konca in se povzpnite po robovih. Ko boste na vrhu, se odpravite proti ruševinam, kjer ste našli skrinjo. Zrušite ščit, ki blokira hiter vzpon, in lahko boste prebili tla. Našli boste Kvasirjeve pesmi.

Plezite nazaj navzgor in se odpravite desno do velike skrinje. Vrnite se na mesto, kjer ste prebodli tla, in se odpravite globlje v gozd desno.

Uniči več strupenih rastlin, nato pa bo na Kratosa napadla skupina gulonov — lokalnih ekvivalentov tigrov ali levov. Preverite levo stran mesta, kjer se je bitka začela — tam se lahko plazite do velike skrinje.

Vrnite se na glavno cesto. Kratos in Brok bosta naletela na še eno agresivno rastlino; vrzite sekiro vanjo, dokler ne zapre svojih cvetnih listov. Ahead is a Nornir chest. On the rotating mechanisms, you need to select the appropriate runes. On the right, burn the dry branches covering the first spinner. On the left on the rock is the second spinner. From the chest, go back a bit; on the rock is the third mechanism. Nearby, you can find branches to burn to make it active.

Continue the path; on the left are branches, and behind them is a large chest. Jump across the river with Brok, stay on the right side to collect hacked silver. Ahead is a battle with werewolves.

There are other secrets in this arena, but you don't have the necessary tools yet. Continue following the dwarf, lift the rock, and help Brok up the ledge. At the top, watch as something drags your companion into the thicket, follow him. Watch the cutscene. Kratos will meet Freyr — Freya's brother.

Kako premagati Gozdnega starca

Inspect the rebel camp. Here you can find a scroll of legends and also read blue runes.

Talk to Freyr and head further into the forest until you reach a fork. Turn left and then left again; behind the pots and log is a large chest. Also, knock down Odin's raven here.

Now go to the right. You will come to a cliff that can be jumped across with the blades. Before doing this, turn right and find a large chest. Returning to the path, you will reach roots under which you can crawl.

At the exit, you will face the boss, the Forest Ancient. Killing it is quite simple but requires timing. Note that after an attack, the monster opens its ribcage. Hit it with any suitable weapon to release several projectiles. Immediately after this, the boss will start attacking: your task is not only to dodge but also to pick up what flew out of the Ancient's chest. As soon as the chest opens again, throw the projectile there and run up for a grab.

Repeat the actions several times. During the battle, the boss will summon other enemies who will actively interfere with Kratos. Try to eliminate them quickly to focus on the projectiles and throws.

Kako priti do Stražarnice

After dealing with the monster, proceed along the only available path between the planks. Burn the branches. After overcoming the ruins, defeat the lions and open the small chest. Crawl under the tree and move straight ahead. Along the way, pick up hacked silver.

Po prehodu skozi razpoko se boste srečali z Odinovimi podložniki. Spoprijateljite se z njimi in nato premagajte velikega ognjenega mačka — Gradungo.

Plezajte po robovih in skočite na drugo stran čez reko. Pojdite skozi tunel, napolnjen s strupenimi rastlinami. Ne pozabite na majhno skrinjo.

Na izhodu se vključite v boj. Majhen pošast Nøkk naredi draugre neobranljive, zato ga najprej ubijte.

Prečkajte most in zavrtite žerjav z rezilom. V naslednji hiši pojdite levo, ponovno zavrtite žerjav in skočite v vas. Oglejte si okolico; na levi je še en most. Prečkajte ga, da najdete draugra za stransko nalogo Rojen iz ognja.

Po zmagi ne pozabite vrniti na mesto, kjer se je pojavil draugr — tam se lahko plazite pod skalo. Vstopili boste v eno izmed vaških koč, odprite veliko skrinjo. Plezajte po lestvi v oddaljeni stavbi in se spustite po vrvi do uničenega templja. Levo od vhoda lahko najdete majhno skrinjo, desno pa modre rune.

Znotraj čakajo Odinovi podložniki, spoprijateljite se z njimi. V areni ni skrivnosti, pojdite do zaprtih vrat in jih dvignite s verigo. Desno bodo suhe veje, zažgite jih, da pridete do velike skrinje. Pojdite dol in se odpravite levo od vrat.

Pred vami je ovira — stebri, ki oddajajo vijolično meglo, ki lahko takoj ubije. Zmrznite vrh stebra z sekiro, da odstranite oviro. Zapomnite si, da se bo megla ponovno pojavila, takoj ko boste pobrali sekiro.

Ostani na desni strani in odpri majhno skrinjo. Na levi so številne strupene rastline in suhe veje, ki blokirajo pot navzgor. Na vrhu, naravnost naprej, bo velika skrinja, zmrznite strupeni steber, da jo odprete.

Plezajte višje po lesenih platformah. Spustite se po vrvi in nadaljujte po poti. Skočite z uporabo rezil.

V ruševinah zavijte levo, da odprete majhno skrinjo.

Vrnite se in pojdite naravnost naprej.

Kako prečkati uničen most

Pred vami je velik žerjav, ki ga lahko zavrtite z metanjem sekiro. Na vrvi visi vedro, pokrito z vejami. Najprej zažgite veje. Vedro s plamenom znotraj lahko zamahnete z rezili. Obrnite žerjav v nasprotni smeri urinega kazalca — lahko skočite na drugo polico. Opazite baklo za Nornir skrinjo na drevesu. Druga je prav pod robom, kjer ste bili ravnokar.

Obrnite žerjav tako, da bo obraz čim bližje vedru, in ga zamahnite levo — bakla se bo prižgala. Zdaj zamahnite vedro proti sebi, da doseže veje pred vami. Vrnite se na mesto, kjer ste začeli reševati uganko. Obrnite žerjav, da prečkate na drugo stran mostu.

Na desni strani je še ena bakla. Zlahka se lahko spustite do nje. Sredica je nasproti.

Kako premagati Odinovega generala Fiske

Nadaljujte naprej, dokler vas Freya ne opozori na Odinovega generala. Fiske uporablja srp, ki lahko povzroči učinek Bifröst.

Poskusite ostati čim bližje šefu. Z dolge razdalje Fiske nenadoma skoči, kar je težko ubežati. General lahko tudi zasadi srp v tla in povzroči območ damage. Tukaj se morate izogniti. Zlomite vrata z rezili in nadaljujte naprej.

Kako najti vir Odinove prekletstva

Takoj ko preidete skozi vrata arene s Fiskom, bo na levi strani prehod do velikega zaboja . Vrnite se in pojdite desno. Po nekaj trenutkih se boste znašli pred drugim žerjavom. Skočite dol in pojdite levo — velik zaboj. Žerjav še ni mogoče obrniti.

Vrnite se na mesto, kjer ste se spustili, in pojdite diagonalno do majhnega zaboja. Ne morete ga zgrešiti, saj je to edina pot, da osvobodite žerjav. Na koncu hodnika (po zaboju) lahko z rezili zlomite del ruševin.

Vrnite se gor, žerjav lahko obrnete v smeri urinega kazalca in skočite na nasprotno stran. Pojdite do konca in videli boste velik zaboj, obrnite žerjav v smeri urinega kazalca, da skočite do najdbe.

Pojdite do ciljne oznake in se povzpnite po robovih. Po skoku dol sledite Freyi, odprite vrata in se malo pomaknite naprej. Oglejte si filmsko sekvenco.

Kako premagati Níðhögg

Ogromna kuščar — Níðhögg — bo napadel Kratosa. To je eden glavnih šefov igre, zato ga ne bo enostavno premagati. Kuščar udari tla s svojimi tačkami in glavo. Najlažje ga je napasti na glavi.

Včasih Níðhögg ustvari Bifröst polje pred seboj, v katerega je najbolje, da ne stopite, sicer boste prejeli negativen učinek in postali ranljivi.

Ko kuščar prejme dovolj škode, ga lahko zgrabite. Šef se bo v celoti pojavil v areni in začel napadati s svojim repom. Najbolje je, da ga udarite s ščitom, sicer boste prejeli resno škodo. Če se odločite, da boste na razdalji od varuha korenin, bo začela metati koščke kamnov.

Ko je zdravje šefa zmanjšano na približno ⅔, se bo Freya pridružila boju. Níðhöggov rep bo začel oddajati nevarne žarke, ki jih je zelo težko ubežati, in zahvaljujoč portalom se bo pojavil kot sulica na različnih delih arene. Najbolj nevarna sposobnost kuščarja je, da s svojim trebuhom absorbira kamne in jih nato izstreli neposredno proti Kratosu. To povzroči ogromno škodo, edini način, da se temu izognete, je, da pravočasno blokirate s ščitom.

Po zmagi si oglejte uvodni film, čas je, da se vrnete k bratu boginje.

Kako se vrniti v tabor upornikov

Pojdite naravnost, kot ste prišli do arene. Blizu trte bo Freya razložila, kako očistiti pot s pomočjo rožnatih puščic. Streljajte po trti, nato jo prižgite skozi rezila tako, da udarite rožnato kroglo.

Premaknite se do roba, na desni strani v trti je velika skrinja. Osvobodite jo z metodo, ki jo že poznate. Plezajte navzgor in ubijte Odinove hlapce. Nato se plazite pod ruševinami. Držite se desne strani, odstranite trte, za katerimi je velika skrinja.

Naprej sta dva stebra, ki povzročata meglo. Tukaj vas bodo naučili še ene mehanike. Rožnate puščice podaljšajo in okrepijo elementarne učinke. Vrzi sekiro na enega od stebrov, streljaj puščico tja in nato pokliči sekiro nazaj — učinek zmrzovanja bo ostal. To ne traja dolgo, a je dovolj, da razširi vaše možnosti.

Po stebrih pojdite levo, ponovno zažgite trte in odprite veliko skrinjo.

Vrni se k stebrom in pojdi desno. Tam so kresničke. Ne morejo biti poškodovane, dokler jih ne ustrelite. Premaknite se naprej in si oglejte uvodni film z YET drugo mehaniko. V Vanaheimu se čas dneva spreminja, kar vpliva na rast stebel, ki odpirajo nekatere poti in zapirajo druge. Zaenkrat tega ne morete uporabljati po svoji volji. Na desni strani stebla, ki ga morate prečkati, je legenda.

Kratos se bo srečal z novim tipom nevarne rastline. Cvetovi izstreljujejo igle in so imuni na kakršno koli škodo. Da jih uničite, poiščite glavno žarnico. Običajno jo lahko sledite po razvejanih steblih iz vseh cvetov, ki se združujejo na enem mestu. Blizu žarnice je velika skrinja.

Naprej je več Odinovih bojevnikov. Po zmagi se plazite pod koreninami.

Ko pridete do vode, so na levi trte, ki vam preprečujejo skok na drugo stran. Naučili vas bodo še ene nove mehanike s pečati — ko so kombinirani na robovih, lahko prenašajo elementarni učinek na daljavo. Z rezili lahko dosežete kamniti obroč v vodi. Ustvarite en pečat na njem, enega na trnih trtah in tretjega na sredini. Zapomnite si, pečati se morajo prekrivati, sicer ne bo delovalo.

Po zmagi si oglejte prelomno sceno, čas je, da se vrnete k bratu boginje.

Kako se vrniti v tabor upornikov

Pojdite naravnost, kot ste prišli do arene. Blizu vinske trte bo Freya razložila, kako očistiti pot s pomočjo rožnatih puščic. Streljajte v vinske trte, nato jih prižgite skozi rezila, tako da udarite v rožnato kroglo.

Premaknite se na rob, na desni strani v vinski trti je velika skrinja. Osvobodite jo z metodo, ki jo že poznate. Plezajte navzgor in ubijte Odinove podložnike. Nato se plazite pod ruševinami. Držite se desne strani, odstranite vinske trte, za katerimi je velika skrinja.

Naprej so dva stebra, ki povzročata meglo. Tukaj vas bodo naučili še ene mehanike. Rožnate puščice razširijo in okrepijo elementarne učinke. Vrzi sekiro v enega od stebrov, tja streljaj puščico, nato pa pokliči sekiro nazaj — učinek zmrzovanja bo ostal. To ne traja dolgo, vendar je dovolj, da razširite svoje možnosti.

Po stebrih pojdite levo, ponovno zažgite vinske trte in odprite veliko skrinjo.

Vrni se k stebrom in pojdi desno. Tam so kresnice. Ne morejo biti poškodovane, dokler jih ne ustrelite. Pojdite naprej in si oglejte prelomno sceno z YET drugo mehaniko. V Vanaheimu se spreminja čas dneva, kar vpliva na rast stebel, ki odpirajo nekatere poti in zapirajo druge. Zaenkrat tega ne morete uporabljati po svoji volji. Desno od stebla, ki ga morate prečkati, je označena legenda.

Kratos se bo srečal z novim tipom nevarne rastline. Cvetovi streljajo z iglami in so imunni na kakršno koli škodo. Da jih uničite, poiščite glavno žarnico. Običajno jo lahko sledite po razvejanih steblih iz vseh cvetov, ki se združujejo na enem mestu. Blizu žarnice je velika skrinja.

Naprej je več Odinovih bojevnikov. Po zmagi se plazite pod koreninami.

Ko pridete do vode, so na levi strani vinske trte, ki vam preprečujejo, da bi skočili na drugo stran. Naučili vas bodo še ene nove mehanike s pečati — ko so združeni na robovih, lahko prenašajo elementarni učinek na daljavo. Z rezili lahko dosežete kamniti obroč v vodi. Ustvarite en pečat na njem, enega na trnasti vinski trti in tretjega na sredini. Zapomnite si, pečati se morajo križati, sicer ne bo delovalo.

Begunec. Kako priti do Asgarda

Ko se vrnete k škratom, si oglejte prelomno sceno, v kateri se Atreus in Kratos prepirata. Spet boste igrali kot deček. Premaknil se bo v Midgard in takoj se znašel v boju.

Na tej stopnji ni skrivnosti, samo napredujte naprej in premagujte skupine sovražnikov. Atreus bo dosegel Svetega Gaja — to je kraj, kjer je živela Freya.

Razišči želvo. Ko vstopiš v hišo, najprej zapri okno. Preuči razpoložljive predmete — dobro so označeni. Atreus bo prižgal ogenj.

Oglej si prizor in znašel se boš v Asgardu.

Kako srečati Odina

Sledi vrabi in premagaj krastače. V levem delu arene je majhna skrinjica.

Nadaljuj po levi strani (bližje pečini) in našel boš še eno majhno skrinjico.

Ko se povzpneš višje, boš opazil veliko skrinjico z suhimi vejami. Atreus jih ne more zažgati, ima pa rožnate puščice z žigom, prav tako kot Freya. Povezuj se nad skrinjico. Drugi set vej blokira pot, na levi pa gori majhen ogenj. Uporabi ga za prenos ognja na daljavo. Prav tako odpri skrinjico. Pojdi naprej in si oglej prizor. Zdaj se bo Atreus moral povzpeti po steni.

Medtem ko slediš lokalnemu fantu, bo na levi majhna skrinjica .

Povej se navzgor, ne bi smelo biti težav — pot je preprosta. Na koncu se boš znašel na platformi z nasprotniki. Spopadi se z njimi in ustreli z zeleno puščico verigo nad Atreusovo glavo.

Bodo še eno majhno plezalno obdobje, po katerem se bo deček znašel v jami. Nasprotniki se bodo pojavljali neskončno, dokler ne uničiš totema, zato to najprej stori. V jami lahko najdeš majhno skrinjico.

Plezaj po steni znova, dokler ne vidiš dveh velikih škatel. Plezaj na najbližjo in opazil boš zavoro na drugi škatli, ki jo lahko razbiješ z zeleno puščico. Obidi strukturo z leve, da ustreliš drugo zavoro. Pretrgaj vrv in se povzpnite kot na dvigalu, ubij nasprotnike in odpri veliko skrinjico na robu zgoraj.

Plezaj na sam vrh, Atreus se bo srečal z Heimdallom. Po prizoru ga sledi v mesto. Preden se usedeš v sedlo, preglej območje. Za tabo bo majhna skrinjica .

Po kratki vožnji se boš znašel pred Odinovo dvorano. Heimdall ni najbolj prijeten znanec in na tebe bo poslal nasprotnike. Po njihovi poraziti se bori z Aesirjem, vendar Atreus ne bo mogel povzročiti škode. Izgubi nekajkrat, po čemer se bo začel prizor, in pojavil se bo Allfather.

Escort Odin while he talks to his subordinates, and you will find yourself in your room. There is a cabinet with a new bow and armor, and you can also upgrade your equipment here.

Kako dobiti Ingrid — živeč meč

Leave the room and meet Thrud — Thorova hči. Follow her. Near Odinove pisarne, she will say that you can go directly to the Allfather or go upstairs. Choose the latter and explore the hall, meet Sif, and then go down to the main Aesir.

Watch the cutscene and get the sword. Go down to the cave with Odin. There will be another cutscene, after which you will go with Thor to find a piece of the mask.

V ogen. Kako najti del maske v Muspelheimu

Choose the mask, it glows when you are going in the right direction. Point the camera at the blockage — Thor will clear the path.

Ahead, there are several enemies and a dead end. Approach the edge and use the mask again — Thor will throw Atreus to another part of the location. Defeat all the enemies in the spacious arena and open the veliko skrinjo. Crawl under the debris — there is a majhna skrinja on the right.

Approach the blockage again, using the mask and move forward after Thor's help. Crawl along the edge and kill the enemies.

At the edge of the cliff, use the mask, and then return to Thor, who will lower Atreus into a new area. Win the fight with the draugrs again. Move towards the objective marker. Climb the rock and destroy the totem creating the fire sparks. Closer to the lava cliff, there is a majhna skrinja, and ahead is another prophecy. Open it and watch the cutscene.

Return to where you said goodbye to Thor, defeat the enemies, and reunite with the god. Use the mask and move along the cleared path. Watch the cutscene.

Returning to Odin, inspect the cave. There are velike and majhne skrinje. There is also a majhna skrinja in Odinovi pisarni.

On the way to your room, you can talk to Thrud. Sit on the bed and watch the cutscene.

Beseda usode. Kako najti Norn

You are playing as Kratos again. The God of War decides to visit Midgard and find the seeresses — the Norns. Freya will help him in this. Upon reaching the hut where Atreus and Kratos used to live, go to the wolves and the sled. Harness the animals and ride to the objective marker. Najdete se na velikem območju iz prejšnje igre — Jezero devetih. Zdaj je voda zamrznjena, območje pa pokrito s snegom.

Niti Freya niti Mimir ne vesta, kje se skrivajo Norn. Zanašati se boste morali na volkodlake, ki nenehno obračajo glave proti glavnemu cilju. Na jezeru je veliko mest za raziskovanje, vendar se na to zdaj ne bomo osredotočili. Odprite zemljevid. Morate se usmeriti približno proti zgornjemu desnemu kotu.

Ko rob ovira pot volkodlakom, se povzpnite in se malo premaknite naprej. Vstopili boste v območje, imenovano Kraljeva grobnica. Premagajte vse sovražnike. V središču arene bo Kratos našel ročico, ki bo odprla novo stransko nalogo — ubiti zelo močne duhove. To je podobno Valkiram iz prejšnjega dela.

Zdaj se ne bomo borili z nikomer. Freya bo dvignila iluzijo, premaknite se naprej. Odprite veliko skrinjo. V steni je še ena iluzija. Freya bo odstranila urok, vendar je to slepa ulica. Vrni se k volkodlakom in spet sledi njihovemu vonju.

Drugo mesto je prav tako slepa ulica. Ko odstranite preobleko, premagajte več sovražnikov.

Tretja točka je blizu Sindrijeve lokalne kovačnice. Tukaj je bila Norn skrinja, vendar smo jo že odprli prej med raziskovanjem sveta in izpolnjevanjem nalog. Povej se na sam vrh skale, razbijte led z sekiro in ubijte sovražnike.

Pot vodi višje, še več sovražnikov. V areni lahko odprete veliko skrinjo in podrete Odinovega vrana.

Vstopite v skrito jamo. Pred vami je mala skrinja. Pojdite navzdol in zažgite veje, da očistite pot. Na vrhu bo boj z zelo nevarnim sovražnikom — vitezom v oklepu. Najprej se boste morali znebiti njegove obrambe, nato pa ga zadeti neposredno.

Včasih vitez uporablja magijo in dvigne roko z utripajočo kroglo. V tem trenutku je pomembno, da na kroglo vržete orožje, sicer bo Kratos prejel resno škodo. Odprite veliko skrinjo in malo skrinjo , ki je malo naprej v areni.

Pred vami so več bitk in velika skrinja. Oglejte si okolico in poiščite malo skrinjo.

Ko se Kratos povzpne po robu, se bo srečal z mini-bosom Frost Phantom. Morda ste se z njim že srečali, če ste zaključili vse dodatne naloge v Alfheimu. Načelo boja se ni spremenilo.

Dokler jedro fantoma ne sveti, je pošast skoraj imuna na škodo. Če uspete zadeti svetlečo glavo, se bo fantom ustavil za nekaj sekund, kar vam bo omogočilo, da mu povzročite škodo. Po nekaj uspešnih udarcih bo pošast za nekaj časa izginila, vi pa boste morali uničiti toteme. Vsi se nahajajo v isti areni.

Po zmagi se premaknite naprej in odprite veliko skrinjo. Plezajte naprej. Ko razbijete vrata s rezalnikom, se bodo začele pojavljati vizije. Uničite številne sovražnike, po katerih boste dosegli Studenec Urd. Sedi na konja in poglej prizor.

Ko konj pripelje Kratosa nazaj, se vrnite na sani, vendar pazite na desno stran — tam je velika skrinja.

Ko se vzpenjate po strmi skali, poglejte spet desno — tam je mala skrinja.

Vstopili boste v jamo, kjer je enostavno odpreti veliko skrinjo. Razbijte strop, da se premaknete naprej.

Izhodite iz zatočišča Norn in se spustite po vrvi — na levi je mala skrinja .

Vrnite se v Sindrijevo hišo in se pogovorite z veverico na vhodu. Dal vam bo stransko nalogo Izgubljeni Lindvurm. V hiši se pogovorite z palčki. Čas je za novo orožje.

Gospod svoje usode. Kako navigirati po tunelih

Da bi izdelali orožje za Kratosa, sposobno ubiti Heimdalla, boste morali obiskati posebno palčkovo kovačnico. Brok bo vodil boga vojne in Freyo v tunele pod Nidavellir. Takoj zavijte levo — mala skrinja.

Na razpotju je levo sod z žigom za zeleno puščico — ukradeni srebro.

Naprej je še eno razpotje. Rešetka z eksplodirajočim sodom v bližini blokira neposredno pot, na desni pa so trnaste vinske trte. Raznesite sod in zažgite rastline. Za trtami zberite nekaj ukradeni srebro, toda glavna pot vodi naravnost naprej.

Spoprijateljite se s žabami in zavijte desno. Spet bodo sovražniki. Zažgite trnaste vinske trte — za njimi je mala skrinja.

Glavna pot je blokirana z rešetko. Pazite na olje, ki se je razlilo po tleh — ga prižgite in lahko boste prešli.

Naprej je velika okrogla soba in sovražniki. Po njihovem porazu pojdite desno in odprite malo skrinjo. Zdaj iz okrogle sobe pojdite naravnost in levo, premaknite voziček, da pridete do naslednjega območja.

Osrednji tunel je blokiran z rešetko. Raziskujte drugo razpoložljivo sobo in zažgite vse trnaste vinske trte — našli boste veliko skrinjo.

Da nadaljujete, spustite vrata s pomočjo verige in zamrznite mehanizem. Še vedno ne morete preiti. Okrepite zamrzovalni učinek z rožnato puščico, nato pa vrzite sekiro na mehanizem za vrati, pri čemer uporabite kamen za odboj.

Pred vami je velika soba z dvema vrati in močnim sovražnikom. Osredotočite se na leva vrata; desna še ne morete odpreti. Zamrznite vodnjak, da se kolo začne vrteti.

Za vrati je Nornir zaklad . Na levi je prvi žar. Drugi je prav tako na levi, vendar za nizko rešetko. Razbite sod z oljem s strelom in prižgite snov z rožnatimi pečati. Tretji žar je skrit za zaboji v desnem zidu hodnika, ki vodi do zaklada.

Pojdite desno, nato levo (hitro se vrnite v sobo z vrati). Po poti ubijte več sovražnikov. Ko pridete v prostorno sobo, odprite majhne in velike zaklade. Tukaj poiščite verigo, da se povzpnete višje. Zažgite trneče vinske trte na stropu predora, da zberete vire in zavrtite ročico. Zdaj lahko odprete druga vrata v sobi, v kateri ste bili prej.

Najprej zamrznite oddaljeni vodnjak in utrdite učinek z rožnatim pečatom, nato zamrznite vodnjak nad vrati — pot je jasna.

Na velikem območju sta dva močna sovražnika. Pred vami je razpoka med svetovi, ki vam bo dala vire. Na desni strani je vrata, ki jih lahko junaki dvignejo, da se premaknejo naprej.

Odprite veliki zaklad na levi in se povzpnite. Ugotovili boste, da ste na površju poleg kovačnice.

Kako priti do kovačnice

Freya bo odšla po svojih opravkih, zato bo Kratos v bližnji prihodnosti preživel čas z Brokom. Že ste bili na tej lokaciji z Atreusom, ko ste iskali Tyra. Vendar pa morate zdaj iti v nekoliko drugačno smer. Sledite palčku in na poti uničite gnezdo nočnih mor.

Stisnite se skozi razpoko v areno, kjer ste se prvič borili z veliko kuščarjem. V središču je razpoka med svetovi. Interagirajte z njo in pojavil se bo izboljšan kentaver in več običajnih sovražnikov.

Vrnite se in sledite Broku do velikih zaprtih vrat. Zdaj jih bo palček odprl. Ko prehajajo skozi naselje, bodo junaki ugotovili, da dvigalo ne deluje. Nočne more so se naselile na mehanizmu in morali boste ugotoviti, kako jih odstraniti. Preučite levo stran tam — majhen zaklad.

Sledite Broku na desno. Ubite nočne more in našli se boste v slepi ulici. Pot je blokirana, vendar so v bližini številni mehanizmi, ki lahko pomagajo. Najprej zažgite veje na desni. Dvigalo se bo odprlo, vendar se ne bo dvignilo samo.

Plezajte po robu v bližini in zamrznite gejzir, da skočite čez.

Pojdite do konca in zamrznite drugi gejzir. Dvigalo se bo dvignilo skupaj z Brokom. Zdaj lahko škratek dvigne Kratosa. Vrnite se k dvigalu in ukazujte svojemu spremljevalcu, naj zapre gejzir.

Plezajte še višje in ukazujte Broku, naj odpre gejzir. Dvigalo se bo spustilo, nasprotna teža se bo dvignila, kar vam bo omogočilo pogled na drugi gejzir.

Zamrznite ga in prosite Broka, naj gejzir zapre še enkrat. Vrata se bodo odprla. Naprej je velika skrinja.

Preden takoj sledite škratu, skočite z roba na levi. Zamrznite gejzir in poiščite majhno skrinjo.

Zdaj lahko nadaljujete naprej in uničite gnezdo nočnih mor. Vrnite se k dvigalu in se povzpnite v gore.

Ob izhodu se spoprijateljite s krastavci in vstopite v predor.

Takoj ko izstopite in se spustite z robov, preglejte goro na levi — Odinov vrabec. Dvigalo ne deluje, vendar ga lahko Brok enostavno popravi, potrebuje pa pomoč. Na istem robu, kjer škratek popravlja, so minerali, ki jih je treba razbiti.

Po tem se vrnite k dvigalu in si oglejte prekinitev. Kratos je prejel novo orožje — sulico Draupnir.

Kako srečati Freyo

Ob izhodu se boste srečali s številnimi krastavci, na katerih lahko preizkusite sulico. Nato vas bodo naučili ene od glavnih lastnosti Draupnirja — nekatere stene imajo šibke točke, ki žarijo rumeno, vrzite sulico tja in jo raznesite, da očistite pot. To bo odprlo pot navzgor po steni.

Plezajte navzgor in se vključite v boj. V areni je veliko gnezd nočnih mor, zato jih uničite čim hitreje.

Na desni strani arene je velika skrinja. Da jo odprete, morate najti ranljivo mesto v skali in ga razstreliti. Tukaj bosta dve takšni točki. Prva odpre glavno pot, druga omogoča dostop do skrinje.

Pojdite skozi razpoko, ubijte sovražnike in se naučite druge lastnosti sulice. Na nekaterih mestih so točke, iz katerih močno prihaja para (zrak). Če stojite pred njimi dovolj naravnost in vržete sulico, boste dobili drogo, ki vam bo pomagala plezati višje ali skočiti čez prepad. Opazite, da je na višji ravni še eno mesto za takšno prečko. Naredite jo tudi. Ko ste na robu, skočite skozi drugo prečko — razpoko med svetovi. Interagirajte z njo in napredujte v stranski misiji Izgubljeni Lindvurm.

Vrnite se nazaj in razbijte kamen s kopjem. Spustite se in plazite ob steni.

Premagajte vse sovražnike in se približajte zvitemu vrvici blizu pečine. Zdaj bo Kratos lahko ustvaril spust v takšnih krajih. Vrnite se v naselje škratom in si oglejte filmsko sekvenco.

Izhodite skozi vrata in takoj naletite na Odinove bojevnike. Freya tam čaka na Kratosa.

Vrnite se na mesto, kjer ste prišli iz predora. Tam Odinov vrabec kroži.

Posvetite pozornost zelenemu srcu — lahko napredujete v misiji Čez svetove. Tam je tudi Nornirjeva skrinja. Prej je ni bilo mogoče odpreti, zdaj pa imate kopje. Poiščite tri runične toteme, vrzite kopje v vsak in nato eksplodirajte vseh tri hkrati. En totem je videti nedaleč od skrinje, samo stojte na pečini. Drugi bo veliko bližje vas, na skali levo. Tretji totem lahko najdete blizu lesenega odra.

Vrnite se na voziček. Že ste bili tukaj z Atreusom. Držite se levo — lahko zabijete kopje v steno in pridobite dostop do vrat med svetovi. Durlin, škrat, vas bo ustavil in vam dal stransko nalogo Upornik.

Vrnite se v hišo škratov. Kratos si bo želel odpočiti. Pojdite spat in si oglejte še en sanje s Faye. Sledite ji do čolna in plujte naprej. Ni potrebnih posebnih dejanj, samo poslušajte dialog in si oglejte filmsko sekvenco.

Zgodba se bo vrnila k Atreusu. Pojdite v Odinovo pisarno. Na poti lahko prisluškujete pogovoru v Thrudini sobi.

Vse-Oče je v jami, takoj pojdite tja. Poslušajte Odinov dialog s Thorom, si oglejte filmsko sekvenco. Atreus se skupaj s Thrud in Heimdallom odpravi v Helheim.

Helova naloga. Kako najti zadnji del maske

Ko ste sami s Thrud, se premaknite naprej. Ne zamudite majhne skrinje. Nadaljujte, uničujte skupine sovražnikov, dokler ne pridete do zaprtih vrat. Levo od njih je ročica.

V naslednjem območju se prav tako odpravite do konca. Uporabite masko blizu rešetke, pokazala bo naprej. Sovražniki se bodo pojavili zadaj. Po zmagi premaknite škatlo s Thrudino pomočjo in se povzpnite višje. Takoj zavijte levo — velika skrinja.

Zdaj pojdite desno. Zlomite dve sodu z zeleno puščico in preučite vrata. Na obeh straneh so mesta za streljanje z zeleno puščico. Za desnim oviro se bo odprl pečat, ki drži verigo in škatlo. Zlomite jo in se vrnite k zaprtem rešetku, kjer ste uporabili masko — zahvaljujoč škatli se lahko povzpnete višje.

Premagajte sovražnike in bodite pozorni na sode z oznakami zelene puščice. So blizu desne stene. Zlomite jih in videli boste rešetko na tleh, ki jo lahko prav tako odstranite z zeleno puščico. Skačite v odprto vrzel.

Pred vami je velika škatla, za njo pa sovražniki. Preučite škatle, za njimi lahko najdete majhno škatlo.

Povezite se po stopnicah, Thrud bo nekoliko odprl kamnite krile vrat, streljajte na pečat naprej, da ji pomagate.

Vrnite se malo nazaj in se ponovno povzpnite na padlo škatlo, boj se bo takoj začel.

Obrnite ročico, da odprete vrata in pojdite do konca — slepa ulica. Obrnite se, pred kupom škatel na tleh je še eno mesto za streljanje. Znotraj pojdite naravnost do škatel na desni — majhna škatla.

Pojdite na drugi konec območja, na desni je velika potisnjena škatla. Uporabite masko na njej, da določite pot, in Thrud jo bo začel potiskati. Nekaj ovira dekle. Obhodite na drugo stran in streljajte na pečat na škatli.

V novi sobi streljajte v strop z zeleno puščico in se povzpnite gor. Premaknite se do naslednjih vrat in ne zamudite velike škatle na levi.

Thrud se bo poskušal odpreti vrata, vendar ne bo pečatov naprej. Preučite steno desno in nad vrati in videli boste pečat, zlomite ga.

Premagajte sovražnike na mostu. V sobi na drugi strani je majhna škatla. Aktivirajte masko, pot je blokirana s škatlami. Thrud bo premaknil eno za vami, preplezajte čez steno. Pred vami je velika škatla.

Od tega mesta se obrnite levo in videli boste pečat na verigi, zlomite ga, da pomagate Thrud. Na poti nazaj se bo Atreus srečal s sovražniki, po katerih se vrnite k dekletu.

Na odprti poti poglejte desno — majhna škatla. Pojdite naprej do ogromnega spanja volka. Atreus ga želi osvoboditi. Najprej sledite Thrud do ene verige, nato do druge. Ko ostane le še zadnja, se bo volk zbudil in pobegnil. Približajte se pečini za njim — maska je neaktivna. Vrnite se nazaj. Na poti bo Heimdall našel junake, poglejte presek.

Pojdite v Odinovo pisarno, nato v svojo sobo. Na poti lahko prisluškujete pogovoru v Thorovih prostorih. Odin bo prišel do Atreusa. Po dialogu se boste spet znašli v Midgardu.

Kako se vrniti domov k škratom

Na srečo niste v Frejini hiši, ampak v svoji. Pojdite ven in se spoprijateljite z ekipo potepuhov. Zdaj se odpravite proti mističnim vratom.

Ko boste blizu škratove hiše, bo deček ujet sredi bitke. Potepuhi tečejo skozi portale. Borite se z njimi nekaj časa. V nekem trenutku bo Freya prosila za pomoč. Pridružite se ji in nadzor se bo preklopil na Kratosa.

Dokončajte preostale potepuhe in poglejte presek.

Ponovno srečanje. Kako najti Garm

Odpravite se v Helheim. Naravnost naprej je Odinov vrabec. Na desni strani je izboklina z veliko skrinjo.

Razbite skalo naprej z kopjem in pojdite navzdol. Plezajte po izboklini na levi — modre rune. Odtod preglejte ledeni blok, ki ovira plezanje po steni. Poiščite tri ranljive točke za kopje in jih raznesite hkrati.

Na vrhu odprite majhno skrinjo in sledite Atreusu. Naletite na prostorsko razpoko, ki jo je pustil Garm. Medtem ko Atreus zapira razpoko, mora Kratos ubiti sovražnike. Po nekaj časa bodo vsi preostali sovražniki izginili, zato je glavni cilj preživeti. To bo napredovalo stransko nalogo Helovo plačilo, ki se je začela blizu škratove hiše.

Naprej so vrata in kolo, ki jih dvigne. Pozornost namenite mehanizmu, ki ga je mogoče zamrzniti. Dvignjena vrata ga pokrivajo, zato morate biti pametni. Iz mehanizma se razteza kamnita črta z okroglimi okraski. Streljajte vanjo z roza puščicami, tako da je vsaj ena dostopna, tudi ko so vrata dvignjena. Uporabite lastnost pečatov za prenos mraza na daljavo, vrzite sekiro v dostopni roza krog.

Po vratih takoj zavijte desno in plezajte navzgor — majhna skrinja, prav tako ubijte sovražnike.

V naslednji coni se odvija še ena bitka, po kateri bosta na voljo dve poti — naravnost naprej in desno. Atreus bo stal blizu naravne poti, a se ne bomo mudi.

S skokom desno lahko naredite prečko. Brez tega ne boste napredovali po glavni poti. Vrnite se in skočite na naslednjo platformo — na levi je velika skrinja. Spet premagajte sovražnike. Pojdite do konca in zavijte levo. Med plezanjem po steni se boste končno srečali z Garmom.

Kako ujeti Garma

Po predvajanju posnetka se bo volk pognal, vi pa ga morate ujeti. Premagajte sovražnike, stisnite se skozi razpoko. Na desni je majhna skrinja.

Premaknite se čez most in levo. Pred seboj boste našli zaprta vrata in kolo, ki pomaga pri odpiranju. Kraj varuje težko oborožen bojevnik, s katerim ste se že srečali. Bodite previdni pred njegovo magijo — metajte orožje na njegovo dvignjeno roko. Prav tako se nenehno premikajte in pogosto parirajte.

Da se prebite skozi vrata, uporabite enak sistem pečatov kot prej. Tri krat ustrelite s pink puščicami v desko, ki povezuje z zamrznjenim mehanizmom, odprite vrata, vrzite sekiro na dostopen mehanizem.

Takoj poglejte levo — velika skrinja. Prišli boste do razpotja: na desni je običajna pot, na levi se boste morali plaziti pod skalo. Tukaj se bodo pojavili sovražniki. Da bi šli desno, poiščite točko in vrzite kopje — tam bo prečka.

Na levi poti je samo zrezan srebro. Premikajte se po desni strani, ne zamudite velike skrinje in se plazite ob steni. Po Garmovem uničenju se spustite po robu, premagajte skupino sovražnikov.

Ko boste ujeli volka, se bo Atreus odločil, da ga bo odvrnil. Vaša naloga je, da zamrznete verigo, ko pade blizu. Takoj nato jo primite in povlecite. Ne bo uspelo, volk pa bo spet pobegnil.

Naslednje območje je širok most, pojavilo se bo veliko šibkih sovražnikov, nato pa skočite na drugo stran in odprite majhno skrinjo.

Da se povzpnete na rob, poiščite točko in naredite prečko. Spet premagajte sovražnike. Skočite po robovih do volka, morali se boste boriti z njim.

Kako premagati Garma

Najprej morate vedeti, da gre za boj v dveh fazah. Ko premagate volka prvič, se boste morali z njim spet soočiti.

Garm ima več glavnih napadov: udarec z nogami ob tla, ki ga spremlja udarni val, nenaden napad in ugrizi z čeljustmi, mrzel pljunek in udarec z verigo.

Bodite pozorni na zadnji gib, saj se veriga lahko zamrzne prav tako kot pri prejšnjem srečanju. Vendar pa le, ko se zatakne v tla. Kratos bo močno udaril žival, jo immobilizirajoč za nekaj sekund.

Ko je volk daleč, vrzite vse nabojne sulice vanj, to vam bo omogočilo, da povzročite škodo, tudi če ne morete uporabiti verige.

Periodično bodo na areni ostali kamni, ki jih lahko vržete na žival z rezili.

Ko je Garmovo zdravje nizko, bo skočil na skalo in začel nenehno pljuvati hladne grudice.

Po prvem zmagoslavju se povzpnite na rob blizu mesta, kjer ste. Na desni v hodniku je majhna skrinja.

V naslednjem območju so zaprta vrata in velika skrinja. Streljajte rožnate puščice na vse protiteže, da zamrznite mehanizem.

Nadaljujte, in nenadoma bo volk spet napadel, lahko le bežite. V eni od sob je veliko šibkih sovražnikov, s katerimi se lahko mirno spopadete — Garm ne bo prišel.

Tečite naprej, dokler se žival ne pojavi prav pred vami. Na njeni desni tački so okovi z ranljivim mestom za sulico. Vrzi orožje in ga raznesi. Volk se bo umaknil, a se bo zelo hitro spet pojavil. Junaki bodo padli na drugo skupino sovražnikov.

Pojdite naprej, dokler volk ne napade. Spet ste na areni. Taktika bo nekoliko spremenjena, saj boste zdaj morali pogosteje uporabljati sulico. Streljajte na tačke in grlo, ko Garm pade — to mu povzroči znatno škodo. Enkrat med bojem se bo zverino zdravje obnovilo. Atreus bo rekel, da ima idejo.

Ko Garm spet pade — zgrabite njegov ovratnik in si oglejte prekinjeno sekvenco. Sovražnik je premagan.

Kako izvedeti, kaj se je zgodilo z Garmom

Ker je volk pobegnil po vseh Atreusovih manipulacijah, morate preveriti njegovo stanje. Zapustite areno. Premagajte nekaj preprostih ovir in si oglejte prekinjeno sekvenco.

Kako se vrniti na mistična vrata

Ko volk odide, preglejte steno desno od roba, ki ga morate doseči. Posadite sulico, nato se povzpnite navzgor in skočite na drugo stran — napredek v nalogi Cvetenje svetov.

Glavna pot je spet blokirana z zaprtimi vrati z mehanizmom na kolo. Pozorni bodite na dva diska, ki se vrtita, ko zavrtite kolo. Streljajte na okrogle dekoracije z rožnatimi puščicami, kot je prikazano na posnetku zaslona, in zamrznite razpoložljivo pečat.

Takoj za vrati je označevalec zgodbe. Pojdite po desnem lestvici, da se pogovorite s Hrósvélogrom. Vredno se je vrniti k njej, ko zaprete vse meddimenzionalne razpoke.

Vrnite se nazaj, nad označevalcem zgodbe je Odinov vrabec.

Pojdite dol po levih stopnicah, se spustite z roba in prečkajte mistične vrata.

Zveri prerokbe. Kako najti dva volka Sköll in Hati

Pojdite v Vanaheim. Uporabite vrata, ki so najbližje taboru. Hvala kopju bo Kratos ustvaril prečke in odprl novo pot.

Prav tako je na levi strani tabora velika skrinja , ki jo je zdaj mogoče odpreti.

Pristopite do kresu in preučite sledi. Po srečanju z Hildisvinijem zapustite tabor, prečkajte most in predor ter preglejte steno na desni. Enostavno jo je najti, ker se bo družba ustavila. Razbijte steno s kopjem in sledite novoodprti poti. Tukaj ste že bili. Pot vodi do predora, iz katerega bosta Kratos in Atreus prišla v prostoren prostor z ruševinami. Pojavil se bo kentaver in več duhov.

Po zmagi se plazite skozi leseni prehod in izstopite na drugi strani ruševin. Napadli vas bodo ognjeni levi in nøkka.

Na eni od sten je šibka točka za kopje. Razbite kamenje in se povzpnite na zgornjo raven. Hodite po leseni prečki na drugo stran in odprite veliko skrinjo.

Sledite glavni poti in prišli boste do še ene zlomljive stene. Na desni bodo trnaste vrvi, zažgite jih, ubijte dve veliki kuščarji in nøkka ter odprite veliko skrinjo.

Ostani na levi strani in poberi svitke zgodovine. Nadaljujte po tej poti in prispeli boste do skrinje Norn. Prvi vrtiljak rune je na levi. Naprej levo bo volkodlak. Ubijte ga in poglejte okoli s platforme — drugi vrtiljak je viden. Malce desno je Odinov vrabec. Vrnite se k skrinji, tretji vrtiljak pa bo desno od stopnic. Zatrpan je z suhimi vejami, zato jih morate najprej zažgati.

Vrnite se na glavno pot in pojdite do konca, dokler ne vidite dveh spi volkov.

Kako najti Luno

Odin je ukradel Luno, zato jo je zdaj treba najti in vrniti volkom. Hodite ob pečini in se odpravite v džunglo. Pot je blokirana z dvema stebroma z vijolično meglo. Zmrznite ju.

Naprej je postojanka Odinovih služabnikov. Spoprijateljite se s skavti in razbite vhod z meči. Znotraj boste videli bojevnika, ki se teleportira na neznano lokacijo. Na levi steni so modre rune.

Spusti se s pečine in skoči v Vanirjevo kočo. Na desni je majhna skrinja. Pojdi levo — velika skrinja.

Plezaj po robu na desni in ustvari spust s kopjem. Razišči kamnito skulpturo nekoliko levo od spusta — lahko ustvariš drogo. To bo potrebno v prihodnosti. Spusti se po vrvi in razbij zid s kopjem. Naprej je še en tempelj in zaseda. Luna je na samem dnu na sredini, vendar jo bo ukradel teleportirajoči bojevnik. Ubij vse in ga zasledi.

Ko zapustiš tempelj in se spopadeš z nasprotniki, sruši Odinovega vrana. Oglej si posnetek zaslona.

Nadaljuj zasledovanje, uporabi drogo, ki si jo izdelal prej, in se ponovno spopadi.

Na pečini naprej je šibka točka za kopje, razbij kamne, da se povzpneš. Tam boš končno ujeli tatina in se boril proti wyvernu. To ni šef, samo nova vrsta nasprotnika zate. Po zmagi vzemi Luno in se stisni skozi razpoko.

Kako se vrniti k Sköllu in Hati

Pridi do stene in ustvari drogo, na desni je ukradena srebro.

Naprej je odsek z nasprotniki, po katerem se boš vrnil na pot, po kateri si že hodil. Pridi do volkov in poglej presek. V Vanaheimu bo zdaj deloval nov mehanizem. Ko vidi altar z vodo, bo Kratos lahko spremenil čas dneva. Čez dan so nekateri poti zaprti, vendar lahko zaradi korenin dostopaš do skritih mest. Ponoči se rastline skrijejo. Obišči Freyr camp. Pot se težko spremeni, dodani bodo le novi nasprotniki. Blizu ruševin se bori proti dvema šefoma — Dreki kuščarjem. Že si jih ubil večkrat, zato se ne bomo zadrževali na taktiki.

Kako najti, kje je Freyr

Freya te bo pričakala v taboru. Po dialogu boš moral rešiti Freyra. Pojdi do zgornjega izhoda, skozi rešetke. Vstopi v čoln, pluj desno — obnovitvena rosa Yggdrasila.

Pristani na obali, premagaj nasprotnike in se preplazi skozi tunel. Naprej je velika skupina nasprotnikov. V naslednjem območju je več draugrov in dva nøkkas. Po zmagi se povzpni po robovih na desni in uporabi altar, da vrneš dan. Zdaj lahko nadaljuješ naprej.

Ko dosežeš veliko belo kolono, tam ustvari drogo in se povzpni do velike skrinje.

Naprej je razpotje; ne potrebujete iti desno — že ste odprli skrinjo. Na levi so dva stebra s vijolično meglo. Uporabite roza puščice, da zamrznete oba hkrati. Na naslednjem razpotju se držite desne strani. Naprej je skupina Odinovih bojevnikov.

Naprej bo več sodov s pečati za zelene puščice. Ne zamudite jih — hacked silver.

Ko se spustite z naslednjih ruševin, bodite pozorni na pot na desni — tam sedi veliki vodja volkodlakov. To je nepričakovan šef.

Kako premagati Blatönn

Vodja volkodlakov se ne razlikuje veliko od svojih sorodnikov, vendar se bo borba odvijala v zelo omejenem prostoru, kar otežuje zmago.

Poleg tega volkodlak izvaja številne napade z rumenim krogom, ki so precej težki za blokiranje. Grožnja je, da če zgrešite vsaj enega, bo Kratos takoj prejel še več zaporednih napadov. Enako velja za blokiranje. Udari volkodlaka bodo predrli blokado, kar bo boga vojne prikrajšalo za sposobnost izogibanja in obrambe za nekaj sekund. Edini izhod je blokirati in napasti s ščitom, ko se pojavijo modri krogi.

Kako najti in premagati Heimdalla

Po premagovanju volkodlaka sledite glavni poti. Vrnili se boste na območje, kjer ste dvignili prekletstvo s Freye. Držite se leve strani, na oddaljenem stebru lahko ustvarite prečko. Poiščite rob, da skočite čez.

Ko pridete do vrat, jih odprite s verigo. Prehod naprej je zaprt. Upoštevajte, da je na desni altar. Zažgite trnaste vinske trte in naredite noč. Zdaj lahko vstopite v prostorno areno.

Boriti se boste morali proti Heimdallu sami, saj bo Freya zapustila Kratosa. Šef je zelo zanimiv, in za njegovo premagovanje je najbolj primeren kopje Draupnir.

Najprej se boste morali spoprijeti z božjim konjem — Gulltopprjem. S podobnimi mačkami ste se že srečali, toda ta je bistveno močnejši. Heimdall bo tudi aktivno napadal.

Najlažje je zavzeti čakalno pozicijo in ujeti zver na modrih krogih, ko lahko prekinete napad s ščitom. To je izjemno učinkovito, saj se ne boste le izognili škodi, temveč boste lahko tudi odgovorili z napadom s ščitom in orožjem. Vendar pa ima to tudi slabost. Da bi uspeli, boste morali ostati zelo blizu mačke. Obstaja nevarnost, da ne boste ušli rdečemu napadu in utrpeli resno škodo.

V tej fazi lahko uporabite celoten razpoložljiv arzenal. Runični napadi bodo hitro uničili Gulltopprja z minimalnimi izgubami.

Borba s Heimdallom se sestavlja iz več faz. Tu pride prav kopje, saj bog predvideva vsak vaš korak. Vrzi kopja nanj z razdalje — ujel jih bo, blokiral ali preprosto odbil. To je tvoja priložnost, da mu povzročiš škodo. Ko bo okoli Aesirja veliko projektilov, jih vse hkrati eksplodiraj — tega ne bo mogel ubežati.

Udarjanje Aesirja v bližnjem boju je brez pomena — vsi napadi bodo blokirani. Ne zamudi trenutkov, ko se pojavijo gumbi za zajem. Izvedi jih večkrat, da oslabiš boga. Hkrati bo zdravje Aesirja ostalo polno, le rdeča vrstica pod okvirjem zdravja se bo povečala — tako mora biti.

Po več zajemih bo Kratos končno ranil sovražnika. To bo sprožilo naslednjo fazo.

Heimdall bo začel napadati veliko hitreje, dodal bo nove tehnike. Občasno se bo čas upočasnil. V takšnih trenutkih je pomembno pravilno reagirati — se izogniti ali blokirati udarec. Aesir izstreljuje energijske izbruhe in se tudi pokriva s svetlobo Bifröst ter udari zemljo s svojim mečem. Ti napadi so še posebej nevarni, saj pokrivajo območje.

Zdaj ne bo dovolj časa za metanje kopij, toda po uspešnih pariranju bo Kratos imel priložnost, da napade neposredno s kopjem — izkoristi to.

Takoj ko zdravje nadležnega Aesirja pade na nič, se bo začela prekinitev. Po njej se začne tretji krog. Zdaj ima Heimdall roko čiste energije, ki jo bo aktivno uporabljal. Pojavili se bodo tudi novi napadi: oster skok razdalje in uničujoč zamah z roko, met kamnitega balvana ter energijski udarec na območju. Kopje lahko uporabljaš enako pogosto tako od blizu kot z razdalje. Glavno je pravočasno parirati napade z roko — to je najhitrejša pot do zmage.

Kako se pridružiti Freyrovim zaveznikom in pobegniti iz zapora

Po zmagi je čas, da najdeš prijatelje. Izhodi iz arene z meči in se premakni naprej. Obstaja le ena pot. Na koncu boš dosegel ruševine, kjer se boš moral braniti pred Odinovimi služabniki s svojimi tovariši. Po zmagi se izkaže, da Freyr ne more hoditi sam, in Kratos ga bo nosil. Imel boš impresivno vremensko sceno, kjer boš občasno moral pritisniti potrebne gumbe.

Najprej uporabi lahke in močne napade, da se braniš pred zasledovalnimi mačkami, nato se bodo pojavili resnejši nasprotniki, vendar bodo gumbi ostali enaki. Sledi dolga prekinitev, po kateri se lahko vrneš v hišo škratov. Če greš do zgornjega izhoda tabora, lahko začneš nalogo Vonj preživetja. Oglej si prekinitev pri škratih in ponovno prevzemi nadzor nad Atreusom.

Pridobitev maske. Kako priti v Asgard

Enkrat več, deček potrebuje potovati v svet Aesirjev. To lahko storimo le preko Odinovega vrabca — Huginna, zato se odpravimo v Midgard. Ko pridete domov, pojdite preveriti volkove, pobožajte jih.

Zdaj vstopite v hišo in si oglejte prekinitev. Pojdite v študijo Vse-Očeta in se pogovorite z njim. Zdaj morate najti Thora.

Kako najti Thora in iti po masko

Odin je dal nalogo, da greste po zadnji del maske, toda za to potrebujete Thora. Najdite Thrud v glavni dvorani palače in se pogovorite z njo. Sledite dekletu do gostilne, tam poiščite Thora.

Po prekinitev se bo začela borba, premikajte se po gostilni in premagujte sovražnike. Ko boste na drugem nadstropju, pomagajte Thrud in streljajte z lokom. Začela se bo še ena prekinitev, po kateri boste odpeljali Thora iz zgradbe in prisluhnili njegovemu pogovoru z njegovo hčerko. Na koncu se boste odpravili po masko v Niflheim.

Kako najti zadnji fragment maske

Kot prej, sijaj maske kaže pravo smer. Poplezajte po robu na levi in pojdite še enkrat levo — majhna skrinjica.

Od tega mesta pojdite naravnost v hodnik — velika skrinjica. Izhod iz hodnika — pojdite naprej. Prečkajte lok, premagajte nekaj sovražnikov in preglejte rob na levi — majhna skrinjica.

Naprej je še ena arena s sovražniki, po kateri uporabite masko, da določite smer. Ko pridete do sovražnikov, preglejte areno. Tam lahko najdete majhno skrinjico. Da bi šli naprej, usmerite Thora z masko.

Skačite s roba, premagajte sovražnike in se obrnite v tunel ob levi steni — velika skrinjica.

Zdaj se premikajte naprej, se spopadite z skupinami sovražnikov, dokler ne pridete do lokacije Pale Meadows. Tukaj vas čaka borba s poznanim šefom — Zmrznjenim Starcem. Veste, kako ga ubiti, vendar je Atreus šibkejši od Kratosa in ne bo mogel ničesar vržti. Preprosto streljajte v starca z lokom, ko njegova prsa niso zaščitena z oklepom.

Očistite pot znova, na levi je rob z majhno skrinjico. Pojdite navzdol — na poti je velika skrinjica. Izhodite na glavno areno in se orientirajte z masko — Thor bo odstranil oviro blizu prehoda, kjer ste bili pravkar.

Naprej je dolga etapa, kjer morate iti naprej in uničiti skupine sovražnikov. Upoštevajte, da je na poti majhna skrinjica .

Na koncu poti uporabite masko in si oglejte filmski prizor. Na koncu se boste vrnili domov k škratom. Igrajoč kot Kratos, razpravljajte o Atreusovem odkritju in si oglejte filmski prizor.

Po filmskem prizoru se vrnite v Midgard.

Iskanje udobja. Kako najti jelena

Sledite Atreusu, želi uloviti jelena. Stisnite se skozi razpoko v lokacijo, kjer ste bili na začetku igre.

Nadaljujte slediti dečku, dokler ne vidite živali. Nadzor se bo preklopil na Atreusa — morate nameriti in streljati. Oglejte si kratek filmski prizor.

Kako najti Sindrija

Vrni se na sanjko in se odpravite do Jezera devetih. Sindri bi moral biti v Tirovem templju. Pot že poznate, zato se peljite do dvigala na mostu brez nepotrebnih postankov.

V templju se pogovorite s škratom in se vrnite v hišo med svetovi.

Klicanje. Kako najti Surtra

Oglejte si filmski prizor, po katerem se junaki odločijo, da se razidejo. Kratos in Atreus bosta odšla v Muspelheim po Surtra. Po izhodu iz mističnih vrat se obrnite levo.

Pojdite po robu in poglejte levo. Zažgite trnaste vinske trte, odprite veliko skrinjo.

Zdaj pojdite desno. Blizu velike skrinje se bodo pojavili duhovi.

Levo za trnastimi vinskimi trtami je razpoka, desno pa je Odinov vrabec.

V naslednji coni je več sovražnikov. Že ste bili tukaj s Thorom. Po spopadu s sovražniki se odpravite na levo stran. Plazite se ob steni in nadaljujte po svoji poti.

Ostani blizu desne stene, da ne spregledaš šibke točke v skali. Zlomite jo z bodalom in prišli boste do Norn skrinje. Odprtje je lahko težje kot pri vseh prejšnjih. Tri runične skodelice so dobro vidne. Dve od njih je enostavno prižgati s pomočjo rožnatih puščic, toda tretja ni tako preprosta. To bo skodelica, ki je poleg tiste, ki ste jo že prižgali. Da aktivirate zadnjo, se spomnite, da se ogenj prenaša ne le z Meči kaosa, ampak tudi z drugimi goričimi skodelicami. Naredili ste nekaj podobnega, ko ste igrali kot Atreus. Prav tako je koristno, da vsako od rožnatih pečatov streljate večkrat — to bo povečalo njihov aktivni premer, vendar skrajšalo čas trajanja magije. Da začnete elementarno verigo, streljajte v goričo skodelico.

Naslednji je šef — Plamen Fantom. Že večkrat si ubil takega nasprotnika, ta ni drugačen. Edina stvar, ki jo moraš vedeti za hitro zmago, je, da sta dva totema v bližini in prosto dostopna na robu arene, tretjega pa bo treba najprej odpreti z razbijanjem stene s kopjem. Najdi kamen z ranljivostjo.

Naredi spust s kopjem in srečaj Surtra. Pogovor ne bo šel dobro, Kratos pa se bo takoj zapletel v boj z bosom Požiralec duš. Ta nasprotnik se ne razlikuje od prejšnjih Požiralcev duš. Po kratkem boju se bo pojavil še en, in boriti se boš moral proti dvema hkrati. Po zmagi se ponovno pogovori s Surtra.

Sledi bogu do Iskrice sveta. Opazil boš, da je velika skrinja na desni v predoru.

Nadaljuj naprej in pazi, kako se Surtr preobrazi v Ragnarok. Takoj po filmskem prizoru se boš srečal z Odinovima dvema valkyrijama — Hrist in Mist.

Kako premagati Hrist in Mist

Prva faza boja z valkyrijami bo precej enostavna, a se ne sprosti prehitro. Takoj ko njuno zdravje doseže nič, se bosta Hrist in Mist popolnoma pozdravili. Zdaj bosta občasno zgrabili Atreusa, kar bo Kratosa prisililo, da vrže kopje.

Vsaka od valkyrij napada s svojimi krili in ima tudi napade na območju. Še posebej bodi previden pri vrtečih napadih, ko bosi izvedejo več hitrih udarcev. Bolje je, da takšne napade blokiraš, ne da bi poskušal parirati. Ko njuno zdravje drugič doseže nič, se bosta valkyriji ponovno pozdravili. Zdaj bosta začeli tudi metati kamnite skale.

Po zmagi pritisni potrebne gumbe pravočasno in pazi, kako Kratos in Atreus v medvedji obliki premagata Odinove služabnike.

Kako se vrniti k mističnim vrati

Vrnite se k mističnim vratom na enak način. Ko izstopiš iz predora blizu Surtrjeve kovačnice, se bodo pojavili sovražniki. Spopadi se z njimi in se povzpni po steni. Več skupin Odinovih bojevnikov bo blokiralo pot. Premagaj jih in se premakni proti vratom. Na poti ven poberi Mimirja in se odpravi v Tyrjev tempelj v Midgardu. Tam se bo začel končni boj igre.

Vojna v kraljestvih. Kako začeti vojno z Asgardom

Pridi do Tyrjevega templja. Nekatere čete so se že zbrale na mostu. Pogovori se s Freyo in pojdi v svojo šotor. Pazi na filmski prizor, po katerem se boš znašel v sanjah z Faye. Sledi svoji ljubljeni in pritisni gumbe, ki se pojavijo na zaslonu.

Ko se zbudiš, se odpravi v tempelj in zadoni rog.

Glejte vse filmske prizore, po katerih bodo Kratos in vojska prepeljani v Asgard.

Kako se prebiti do vojaških strojev

Naslednja raven je sestavljena iz serije bojev. Tukaj ni skrivnosti ali skrinjic. Sprva Kratosa spremlja Freya. Pazite na zmaja in energijske ščite Odinovih bojevnikov. Razbiti jih je mogoče le z puščicami ali močnimi runskimi napadi, medtem ko bo kuščar odletel iz dosega in povzročil območ damage.

Obstaja le ena pot in navigacijskih težav ne bo. V eni izmed aren se boste srečali z močnim vojvodom z srpom (prej šef) in ogrom. Da bi poenostavili boj, se osredotočite na slednjega. Ko ogromu ostane malo zdravja, ga lahko jahate in povzročite znatno škodo vojvodu, medtem ko ostanete varni.

Po porazu Jormungandra bo Freya zamenjana z Atreusom. Takoj se boste soočili z močnim bojevnikom na mački. Njegovi udarci so skoraj enaki kot v začetni fazi Heimdalla.

V tej isti areni je zmaj. Sedeč bo na skali. Upoštevajte, da ima šibko točko za kopje. Nadaljujte po poti in prispeli boste do vrat v svet škratov.

Niso prišli na pomoč, vendar se bo pojavil Sindri. Premikajte se naprej v trojici, ubijajući vojake, dokler ne vidite vojaških strojev. Oglejte si filmski prizor.

Kako rešiti begunce

Zdaj igrate kot Atreus. Skupaj s Sindrijem ubijajte valove sovražnikov. Ko bo konec, pojdite do prehoda, si oglejte filmski prizor in uporabite sposobnost preobrazbe. Razpršite sovražnike v medvedji obliki.

Plezajte do vrat in si oglejte filmski prizor. Ko Sindri naredi razpoko v steni, večkrat streljajte z lokom in si oglejte filmski prizor.

Kako najti Odina in premagati Thora drugič

Kot Kratos, pojdite skozi steno. Spet ubijajte Odinove služabnike in se premikajte naprej, dokler ne srečate Thora. Borba z njim je nekoliko drugačna od prve. Večina napadov boga groma je neblokirnih — izogibajte se jim. Prav tako bo Thor takoj začel udarjati območje s svojim kladivom. Pazite na rdeče kroge, ki označujejo pričakovano lokacijo eksplozije.

Kopje bo dobra izbira orožja, saj vam omogoča, da povzročite škodo, ne da bi se približali. Po zmagi se bo začel filmski prizor in takoj boste vstopili v boj z Odinom.

Kako premagati Odina

Tradicionalno ima končni zgodbeni šef več faz. Prva vas verjetno ne bo presenetila. Odin se bori s svojo kopijo, napada bodisi v bližnjem boju bodisi na daljavo. V drugem primeru energijski naboji letijo proti Kratosu, včasih pa zamrzovalni žarki (podobni runski napadi so na voljo za sekiro).

Občasno se Vsemogočni dvigne v zrak. Tukaj sta lahko dva scenarija. Če se tla arene obarvajo rožnato — gre za napad na območje. Vedno je varna cona, vendar ni nujno, da jo boste dosegli pravočasno. V drugem scenariju bo Odin nenadoma zletel na Kratosovo pozicijo — izognite se temu.

Po zmagi se bo začela prekinitev, in druga faza se bo začela. Freya se bo pridružila boju. Uporabite lahko posebne poteze tako Atreusa kot boginje. Odinov nabor potez se bo skoraj popolnoma spremenil. Napadi s kopjem v bližnjem boju bodo ostali, vendar bodo hitrejši in bolj agresivni. Vsemogočni se nenehno premika po areni, strelja energijske puščice in pošilja jate vrabcev. Če ne uspete blokirati takega napada, bo Kratos brez moči nekaj sekund.

Odinova kopja se spremeni v bič. Tudi če udarec ne zadene vas, bodite previdni pred valom, ki prihaja z vsakim zamahom. Stari mož tudi pošilja valove Bifrosta v ravnih črtah. Eden izmed najbolj nevarnih napadov v tej fazi so rdeče energijske krogle, ki jih Aesir ustvarja v zraku. Sprva se počasi približujejo, zato poskusite, da jih razbijete vnaprej.

Vendar to niso glavne presenečenja. Ko ima Aesir malo manj kot polovico zdravja, ga je mogoče omamiti. Začela se bo prekinitev, po kateri bo aktiviral ognjeni ščit in začel spuščati valove plamena. Hkrati bodo vsi prejšnji napadi ostali. Ko ščit pade, se bodo v areni oblikovale strupene luže.

Ampak to ni vse. Občasno Odin napada z ledom in ognjem po več krožnih conah hkrati, zato se poskusite ne zadrževati na rdečih tleh.

Po zmagi si oglejte prekinitev. Kontrola se bo vrnila k Atreusu. Premikajte se skozi tunel do Kratosa in se pogovarjajte s prijatelji. Ko dosežete svojega očeta, si oglejte zaključni prekinitev.

Čestitamo, zaključili ste glavno zgodbo God of War: Ragnarok. Igra ima kar nekaj dogodkov po končanju, vendar se vsi odvijajo v okviru dodatnih nalog, o katerih bomo podrobno razpravljali v posebnem gradivu, posvečenem stranskim nalogam.

Drugi vodiči

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0