Vodnik po vseh stranskih nalogah (zahtevah) v God of War: Ragnarok

Vsebina
  1. 1. V službi Asgarda. Svartalfheim
  2. 2. Teža verig. Svartalfheim
  3. 3. Rojeni iz ognja. Svartalfheim
  4. 4. Oči Odina. Svartalfheim
  5. 5. Izgubljeni Lindwurmi. Svartalfheim
  6. 6. Preko svetov. Svartalfheim
  7. 7. Uporni duh. Svartalfheim
  8. 8. Cvetlični svetovi. Svartalfheim
  9. 9. Pozabljeno zaklad. Svartalfheim
  10. 10. Vikinška pogrebna slovesnost. Svartalfheim
  11. 11. Vse, kar je ostalo od Asgarda. Svartalfheim
  12. 12. Hel's Payment. Svartalfheim
  13. 13. The Secret of the Sands. Alfheim
  14. 14. Born of Fire. Alfheim
  15. 15. Šepetanje Elfa. Alfheim
  16. 16. Kako premagati Frost Phantom. Alfheim
  17. 17. Pesem peskov. Alfheim
  18. 18. Dar Freyra. Alfheim
  19. 19. Vrata v puščavi. Alfheim
  20. 20. Rastoči svetovi. Alfheim
  21. 21. Vse, kar ostane iz Asgarda. Alfheim
  22. 22. Helina taksa. Alfheim
  23. 23. Rojen iz ognja. Vanaheim
  24. 24. Freya's Worry. Vanaheim
  25. 25. Vrt mrtvih. Vanaheim
  26. 26. Eliksir za mrtve. Vanaheim
  27. 27. Mistična Sfera. Vanaheim
  28. 28. Vest mrtvih. Vanaheim
  29. 29. Hel's Fee. Vanaheim
  30. 30. All That Remains of Asgard. Vanaheim
  31. 31. Sigrun's Curse. Midgard
  32. 32. Živalski instinkti. Midgard
  33. 33. Kako premagati Visi Haglkorn
  34. 34. Vodilo svetlobe. Midgard
  35. 35. Born of Fire. Midgard
  36. 36. Across the Worlds. Midgard
  37. 37. All That Remains of Asgard. Midgard
  38. 38. Hel's Charge. Midgard
  39. 39. Blooming Worlds. Muspelheim
  40. 40. Rastoči svetovi. Helheim
  41. 41. Vonj preživetja. Vanaheim
  42. 42. Za Vanaheim. Vanaheim. Krater
  43. 43. Kako premagati Egila, Jorgena in Valija, varuhe zaobljub. Vanaheim. Krater
  44. 44. Tresoč kanjon. Vanaheim. Krater
  45. 45. Jeleni vseh časov. Vanaheim. Krater
  46. 46. Goreča nebesa. Vanaheim. Crater
  47. 47. Vojaške žrtve: Peščena ura. Vanaheim. Krater
  48. 48. Vojaška žrtev: Broška. Vanaheim. Krater
  49. 49. Izgubljeni Lindvurmi. Vanaheim. Krater
  50. 50. Nočni Predator. Vanaheim. Krater
  51. 51. Na Očeh. Vanaheim. Krater
  52. 52. Vrnitve reke. Vanaheim. Krater
  53. 53. V globinah. Vanaheim. Krater
  54. 54. Vojaška žrtev: Skodelica. Vanaheim. Krater
  55. 55. Pot mrtvih. Vanaheim. Krater
  56. 56. Vojaška žrtev: Igrača. Vanaheim. Krater
  57. 57. Pot uničenja. Vanaheim. Krater
  58. 58. Dead of Night. Vanaheim. Crater
  59. 59. War Sacrifice: Scroll. Vanaheim. Crater
  60. 60. Rojen iz ognja. Vanaheim. Krater
  61. 61. Čez svetove. Vanaheim. Krater
  62. 62. Blooming Worlds. Vanaheim. Crater

Kljub temu, da je God of War: Ragnarok zgodbeno usmerjena igra, kjer se boste večinoma gibali skozi hodnike, so nekatere lokacije obsežna odprta območja s skrivnostmi in stranskimi nalogami (zahtevami). V tem vodniku bomo razložili, kako zaključiti vse stranske naloge v igri.

V službi Asgarda. Svartalfheim

Prva naloga, ki jo boste prejeli, bo od škrata v taverni Nidavellir, imenovana V službi Asgarda. Uničite tri vrtalne naprave, zgrajene po Mimirjevem načrtu. Po odhodu iz škratovega mesta s čolnom na velikem vodnem območju lahko plujete levo, da nadaljujete zgodbo, ali desno.

Stranske naloge so na zemljevidu označene z modrimi oznakami, vendar ne vedno. Nekatere naloge lahko pridobite med raziskovanjem in sprva ne boste videli nobenih oznak. Prav tako bodo nekatere misije postale na voljo po zaključku glavne zgodbe, zato ne oklevajte, da znova obiščete znane svetove.

Vse tri vrtalne naprave so razpršene na različnih koncih zemljevida in oddajajo veliko dima. Pot do njih je lahko daljša, če se odločite raziskati celotno odprto območje in preučiti pristajalne točke. Bodite pozorni na Odinove zelene duhove vrane. Kot v prejšnjem delu, jih morate natančno zadeti z sekiro.

Držite se desne strani in pristajte na prvem razpoložljivem bregu blizu okostja ogromnega bitja, ki spominja na zmaja. Dober mejnik bo zmajeva statua, ki jo bo omenil Atreus. Imeli boste dolgotrajen boj s poznanimi žabami in novimi sovražniki — breznožnimi kuščarji, ki se zakopavajo v zemljo.

Po zmagi preučite modre rune in se povzpnite po verigi na leseno platformo, da ubijete plašne kuščarje z viri. Z te platforme lahko uničite enega izmed runskih pečatov za Nornir zaklad — orientirajte se po gejzirjih. Na enak način poiščite še dva pečata. Drugi gejzir je levo od zmajeve statue. Prebijanje pečata ne bo delovalo zaradi kovinske mreže, zato vrzite sekiro desno od statue. Tretji gejzir bo dlje, bližje središču lokacije.

Plujte do vrtalne naprave na isti desni strani. Na bregu bo Kratos srečal Sindrija, kjer lahko nadgradite svojo opremo. Pojdite levo.

Pot je blokirana z strjeno smolo, ki jo lahko odstranite z eksplozijo rdečega žarečega rezervoarja. Povezite se navzgor in našli boste stražarstvo. Na desni je zaprta vrata; pristopite do njih, da prejmete novo stransko nalogo — Mimir vas bo prosil, da najdete ključ na otoku v središču lokacije.

Za zdaj odložite iskanje.

Nadaljujte plezanje do stolpa in srečali boste šefa — ognjenega draugra Hateful. Po zmagi se bo odprla nenehna stranska naloga — ubiti še pet takih draugrov, ko napredujete skozi igro. Zahteva se imenuje Born of Fire.

Odprite veliko skrinjo in uničite Odinovega vrana — to je potrebno za dokončanje trenutne naloge Oči Odina. Skupaj je 48 ptic, ki jih boste morali poiskati na najbolj skritih mestih.

Vrnite se k Sindriju in pojdite desno od mesta, kjer ste pristali. Na poti zberite ukradeno srebro. Plezajte do vrtalne naprave in se borite proti žabam in nočnim moram — letečim očem.

Preverite areno — tam je Nornirjeva skrinja. Da jo odprete, boste morali prižgati tri runične bakle. Prva bo za rešetko desno od vhoda v areno. Plezajte višje in vrzite sekiro na eksplozivno rdečo posodo poleg bakle.

Druga je poleg skrinje, prižgite jo z meči. Pojdite na daljni konec arene, pobерите legendo zvitka s tal in odprite majhno skrinjo. Ob ograji je nekaj sodov, ki jih lahko uničite z Atreusovimi posebnimi puščicami. V odprtem odprtju lahko najdete tretjo baklo. Vzemite vsebino Nornirjeve skrinje in uničite vrtalno napravo. Tukaj lahko najdete tudi Odinovega vrana .

Druga vrtalna naprava se nahaja blizu velikega lesenega ovira. Po pristanku na obali se spoprijateljite z nekaj majhnimi kuščarji in plezajte višje. Zberite ukradeno srebro in udarite mehanizem s sekiro, da spustite oviro. Plezajte še višje po deski, ubijte kuščarje in odprite veliko skrinjo. Znotraj boste našli polovico semena, ki odpre pot do sveta z areno iz prvega dela. Morali boste najti drugo polovico, naloga Kovačnica pa se bo pojavila v dnevniku. Bodite pozorni na plah kuščarja z viri spodaj za lesenim ograjo, kjer ste pravkar začeli svojo pot, ubijte ga z metom sekiro.

Skočite na drugo stran s pomočjo mečev in pojdite navzdol desno po virih za kuščarjem. Tam je tudi runa plošča za legendo.

Plezajte nazaj gor in vrzite sekiro na mehanizem na žerjavu, da ga obrnete proti naslednjemu prepadom na vaši poti. Spet skočite čez in zberite ukradeno srebro s trupla.

Obrnite žerjav ponovno, da dosežete veliko skrinjo, nato pa se povzpnite po verigi. Tam se boste soočili z resno bitko z berserkerjem, ki prikliče veliko majhnih kuščarjev. Po zmagi se približajte rešetki na cevi in sledite navodilom igre, da uničite vrtalno napravo.

Preden se odpravite na tretjo vrtalno napravo, lahko raziščete drugo del vode. Na daljnem koncu je obala, imenovana Alberichov otok. Tam je Nornirjeva skrinja, ki jo lahko odprete le, če hitro udarite tri runične zvonove.

Prvi bo na voljo takoj. Da odprete drugega, ustrelite posebno puščico na majhno žerjavico na levi (sveti zeleno). Tretji zvon je najtežji. Najprej morate z sekiro zadeti vrteči mehanizem, da dvignete zvon, nato pa hitro ponovno vrzite sekiro. V nasprotnem primeru se bo zvon spustil za ograjo. Priporočamo, da začnete zaporedje s to runo, saj se boste hitro spoprijeli z ostalima dvema, le natančno ciljajte s sekiro.

Tu ni več dela. Nadaljujte z raziskovanjem območja. Na eni od obal je steklena vrata. Odprite jih, da najdete veliko skrinjo.

Plujte do tretjega vrtalnega stroja. Plezajte po verigi, in prav pred vami je Odinova vrana. Pristopite do porušenega mostu in spustite dvigalo z rezili. Zdaj interagirajte s kolesom, da bo mesto za priključitev z rezili nekoliko nad Kratosom. Skočite na drugo stran in eksplodirajte rdečo posodo. Odprite majhno skrinjo tukaj.

Pojdite skozi prehod, ki ga je oblikovala eksplozija, plezajte višje in zavijte levo — lahko spustite ščit, da odprete hitro plezanje. Na desni so zaprta vrata. Na srečo jih Kratos lahko zlahka odpre. Spodaj bo še ena eksplozivna posoda in zabranjeni srebro. Odklenili boste še eno točko hitrega potovanja in se lahko povzpnete po deskah. Preden to storite, se vrnite k kolesu in spustite napravo do samega dna.

Plezajoč po deskah, bo Kratos lahko prebil tla do nižjega nivoja. Premagajte sovražnike, odprite majhno skrinjo, in preberite modre rune. Zaradi tega, da ste mehanizem s kolesom vnaprej spustili, lahko skočite do velike skrinje. Vrnite se tja, kjer ste se borili proti draugru in preberite rune; spustno dvigalo lahko dvignete z rezili.

Zdaj se povzpnite do kolesa in ga uporabite za dviganje kljuke za rezila. Skočite na drugo stran in se povzpnite po deskah do vrtalne naprave. Po boju boste zaključili nalogo V službi Asgarda, vendar to ni vse razpoložljive stranske misije na tej lokaciji.

Upoštevajte, da so v areni, kjer je vrtalni stroj, dve posodi, ki ju lahko Atreus ustreli. Zlomite ju in hodite po gredi, da spustite verigo in se vrnete do kolesa. Dvignite kljuko za rezila na vrh, nato se vrnite tja, kjer ste pravkar spustili verigo.

Na levi je oznaka za uničenje stene. Zaswingajte se na kljuki in pritisnite potrebno tipko, da Kratos vstopi v skrivno območje. Na koncu hodnika je velika skrinja.

Teža verig. Svartalfheim

Zdaj je čas, da izpolnite nalogo Teža verig. Plujte do edine neodkritega otoka v središču. Plezajte navzgor in očistite pot smole. Nadaljujte, dokler ne pridete do ploščadi z dvigalom. Spoprijateljite se z gnezdom kuščarja in uporabite kolo, da spustite dvigalo. Zamrznite mehanizem tako, da z vrčem vržete na okroglo ustavitev na dvigalu. Plezajte na dvigalo in odmrznite mehanizem, da se dvignete višje in prebijete zemljo spodaj.

Uničite berserkerja in vzemite ključ iz velikega zaboja. Vrnite se v stražarno in do zaprtega vrata. Odprite ga in sledite navodilom, da se iz vode pojavi ogromen kit. Morali ga boste osvoboditi.

Poiščite pomol na levi strani bitja. Nadaljujte naprej in se spoprijateljite z nasprotniki. Ostani na desni strani, da najdeš smolo, ki jo je mogoče eksplodirati. Očistite svojo pot in prerežite prvo od treh vrvic, nato vrzite vrč na pečat na plavuti — to boste morali narediti še dvakrat.

Vrnite se nazaj — odprla se je nova pot. Ponovno ubijte nasprotnike in se povzpnite po verigi. Še ne boste mogli uničiti smole. Na vrhu je označevalnik zgodbe. Plezajte še višje, da pridete do velikega zaboja in Kvasirjeve pesmi.

Vrnite se na območje, kjer ste našli označevalnik zgodbe, in skočite z meči na drugo stran. Odprite majhen zaboj in ubijte nasprotnike. Plezajte navzdol po verigi do druge vrvice in jo prerežite. Kratos in Atreus bosta takoj napadena s kuščarji iz gnezda. Uničite ga in našli boste skladišče bomb. Zdaj lahko raznesete smolo, kjer ni bilo primernih gorljivih posod.

Poleg mesta, kjer je bila druga vrvica, očistite prehod in odprite veliki zaboj. Prav tako uporabite bombo, da boste omogočili dostop do oddaljenega pomola. Preden se odpravite tja, uporabite bombo in očistite smolo na mestu, kjer ste bili prej, odprite veliki zaboj. Plezajte skozi bližnji tunel do majhnega zaboja in poiščite Odinovega vrana.

Zdaj lahko plujete do dostopnega pomola — odstraniti je treba zadnjo vrvico. Spoprijateljite se z vsemi nasprotniki — videli boste velik zaboj v smoli. Skočite z meči do zaprtih vrat in odprite pot do bomb, odprite majhen zaboj, raznesite smolo in odprite veliki zaboj. Zdaj prerežite zadnjo pritrditev.

Plezajte navzdol po vrvici do obale in z vrčem zlomite pečat na repu kita. Takoj odprite veliki zaboj, zlomite vrata in odprite majhen zaboj.

Plujte do ribjega očesa in naloga Teža verig bo zaključena.

Rojeni iz ognja. Svartalfheim

Kot smo omenili prej, se bo naloga začela, ko najdete močnega ognjenega draugra blizu Stražarnice, vendar se ne bo končala po zmagi. Odprite dnevnik, da vidite podrobnosti — uničiti morate še pet enakih sovražnikov. V svetu škratov je še en tak draugr, ki ga lahko najdete med zgodbo v rudniku, ko Kratos in Atreus iščeta Tyra.

Med potovanjem pod zemljo boste naleteli na ojačitev Kaosovih mečev, pokrito z rastlinjem. Z Atreusovimi puščicami jih razbijte, da pridobite dostop in preskočite na drugo stran. Glavna pot vas vodi naprej, vendar bodite pozorni na levo stran hodnika. Prvi ovinek vam omogoča, da odprete točko hitrega potovanja do kraja, kjer ste že bili — tega ne potrebujemo. V drugem ovinku lahko preskočite čez majhen slap in se spustite. Tam bo Kratos našel artefakt in vrata, ki jih je mogoče odpreti.

Za njimi vas čaka drugi boj z draugrom. Nadaljevanje naloge je treba iskati v naslednjih svetovih, ki se odpirajo v skladu s zgodbo. Za udobje se sklicujte na zemljevid. Areni so označene s vprašajem in jih je enostavno najti na lokaciji. Postopoma bo draugr postal močnejši, zato bo vsak boj poseben.

Oči Odina. Svartalfheim

V svetu škratov je več vrabcev. Najdete jih lahko tako med stranskimi nalogami kot tudi med napredovanjem skozi zgodbo. Kot smo omenili, je skupaj 48 ptic. Malo kasneje vam bosta Sindri in Brok omogočila dostop do duhovnega sveta Niflheim, kjer bo Kratos našel drevo z vsemi podrtimi vrabci. Pod drevesom bo več skrinj, ki jih je mogoče odpreti le po določenem številu ptic. Kot nagrado boste prejeli posebno opremo.

Izgubljeni Lindwurmi. Svartalfheim

Ko Kratos v zgodbi najde norn, se z njim v škratovi hiši pogovarja veverica. Bitje želi, da bog vojne najde 6 pobeglih lindwurmov — kuščarjev. Vse, kar morate storiti, je iskati majhne razpoke v prostoru. Interagirajte z njimi, da se žival pojavi, po čemer jo bo Kratos ujel v posebno past. Prvi lindwurm je mogoče najti med zgodbo. Ko Kratos pridobi sulico Draupnir in začne učiti, kako jo uporabljati, bo prišel trenutek, ko Brok prvič govori o sposobnosti orožja, da ustvari palice.

Prvi je potreben za zgodbo, vendar na isti skali zgoraj obstaja še eno mesto, od koder prihaja para. Ko se povzpnete višje, boste opazili, da lahko z drugo palico preskočite na rob z prostorsko razpoko.

Drugi kuščar se lahko najde v veliki vodni lokaciji Svartalfheim. Med stransko nalogo Pozabljeno zaklad, ki jo lahko pridobite od duha na obali s kipom zmaja, boste šli iskati njegovega umrlega sina. Najti ga bo enostavno — na zemljevidu je oznaka, vendar boste morali nato iskati zaklad.

Med vsemi manipulacijami se bo Kratos znašel na platformi, ki ločuje otok in obalo z duhom sina. Tam se nahaja prostorska razpoka in drugi lindwurm.

Da bi ujeli še en lindwurm, se boste morali vrniti v rudnik, kjer je bil Tyr zaprt. Upoštevajte, da je pot skozi vozila zaprta, zato se odpravite v rudnik preko trajekta. Oznaka je na zemljevidu.

Obiščite rudnik po pridobitvi kopja Draupnir. Uporabite ga za dostop do novih območij.

Preko svetov. Svartalfheim

To nalogo boste prejeli v Midgardu, spodaj opisujemo vse podrobnosti. Kratos mora najti 4 sestavine za jed, vendar je njihova lokacija neznana. Edina stvar, ki lahko pomaga, so večbarvna srca na skalah. Takšna lahko najdete po pridobitvi kopja Draupnir.

Ko se ponovno srečate s Freyo in se vrnete na lesene tire, po katerih vozi voziček, bodite pozorni na levo. Med skalah je nornja skrinja, poleg nje pa je zeleno srce. Sestavina leži ob skrinji. Po zgodbi bi to morala biti druga, ostali sta še dve.

Uporni duh. Svartalfheim

Po končanju zgodbe naloge za pridobitev kopja pred svetovnimi vrati, Kratosa in Freyo ustavi star znanec — škratek Durlin. Prosi, da mu vrneta njegov kovaški kladivo. Glede na to, da lahko s kopjem odprete nova območja, se odpravite v že znano vodno lokacijo.

Poglejte zemljevid. Oznaka je na obali, kjer je bil kip zmaja. Leseni most se dviga v nebo, kar prej ni bilo mogoče premagati.

Plezajte po verigi in videli boste mesto v hlodu, kamor lahko zabijete kopje. Na vrhu se bo pojavil duh, ki bo dal še eno nalogo — Pozabljeni zaklad. S tem se zaenkrat ne bomo ukvarjali.

Skačite na velik most z uporabo rezil — pred vami je majhna skrinja. Na desni se lahko plazite — razpoka med svetovi. Iz nje se bo pojavila volkodlak in nočna mora.

Nadaljujte pot po mostu do velikega kipa in odprli boste ozemlje Alberichove soteske.

Na levi je kamniti disk, uporabite rezalnik na njem, in kip se bo dvignil. Pod njim je velika skrinja z Durlinovim kladivom.

Vrni se k škratu, ki te čaka v taverni (edina dostopna zgradba v Nidavellirju). Naloga je zaključena. Lahko se vrneš na ulice Nidavellirja. Obstaja nekaj mest za kopje. Prvo je na vogalu ulice, uporabi posnetek zaslona kot vodilo. Na vrhu je velika skrinja.

Drugo mesto je blizu blokiranega mostu poleg predora, skozi katerega sta Kratos in Atreus prvič vstopila v mesto iz pristanišča. Na drugi strani boš lahko napredoval v nalogi Cvetlični svetovi in odprl majhno skrinjo.

Cvetlični svetovi. Svartalfheim

Po pridobitvi kopja Draupnir obišči Nidavellir. Ni veliko mest za raziskovanje. Vrni se v predor, skozi katerega sta Atreus in Kratos vstopila iz pomola na glavno ulico. Takoj za predorom je blokiran most. Prej je bil neprehodno. Opazite mesto za kopje rahlo levo od mostu. Ustvari palico in preskoči — tam raste cvet.

Pozabljeno zaklad. Svartalfheim

Ko iščeš Durlinov kladiv na obali s kipom zmaja, se povzpni na leseno strukturo, da skočiš na velik most. Kratos bo srečal duha, ki bo povedal, da je iskal zaklad s svojim sinom, vendar sta se na koncu ločila. Morate najti tako zaklad kot sina.

Od kipa, kjer je bilo Durlinovo kladivo, pojdi levo v jamo. Tam bosta junaka naletela na krastače. V bližini je skladišče bomb. Uporabi eno, da razstrelite smolo na veliki skrinji v bližini. Prejel boš seme svetovnega drevesa in novo nalogo Kovačnica, ki jo bo treba opraviti v Muspelheimu.

Vzemi še eno bombo in razbij smolo, ki blokira pot globlje v jamo, več krastač te čaka. Po njihovem porazu se obrni in videl boš Odinovega vrabca. Vzemi še eno bombo in spet razbij smolo.

Čaka te šef — Ormstunga. To je precej neprijetna krastača, ki povzroča škodo tako od blizu kot na daljavo s svojim jezikom. Poleg tega aktivno pljuva strup. Borba z njo se lahko vleče, vendar obstaja odličen način, kako si olajšati življenje. Pobegni pred zverjo in vzemi bombo. Le 3-4 natančni meti, in sovražnik je poražen.

Po zmagi se povzpni na rob na levi in vrzi bombo v smolo. To bo odprlo pot naprej. Na izhodu stoji velika skrinja s zakladom. Spusti se po verigi in plavaj do obale, označene na zemljevidu.

Tukaj si prej odprl Norn skrinjo, vendar je zdaj tam mesto za met kopja. Pojdi gor do roba in našel boš duha sina. Zdaj moraš najti preostalo zaklad. Premakni se naprej, na levi je ovira za zeleno puščico. Zruši jo in pojdi do konca — Odinov vrabec.

Na istem mestu se obrni in preuči skalo spodaj — mesto za eksplozijo kopja. To bo osvobodilo gejzir. Dvigalo se bo dvignilo, s katerega lahko skočiš na platformo naprej. Preuči razpoko med svetovi in napreduj v nalogi Izgubljeni Lindvurmi.

Spet preuči dvigalo, s katerega si prišel na platformo. Pod njim, za deskami, je velika skrinja. Samo zamrzni gejzir in lahko jo odpreš.

Skoči s platforme na otok in se povzpnite na rob na desni. Naravnost pred tabo je Odinov vrabec.

Obrni se in razstresi skalo s kopjem. Nato se odpravi do konca do verige. Spusti oviro pred kolesom in zamrzni mehanizem, podaljšaj čas z rožnato puščico.

Hitro moraš teči na platformo in zamrzniti gejzir pod kolesom. Tudi iz te pozicije lahko razstresiš skalo ob gejzirju, uporabi kopje.

Dvigalo se bo spustilo, na katerem se boš dvignil na vrh. Ubite nekaj majhnih kuščarjev in skočite čez robove s pomočjo mečev. Našel boš veliko skrinjo z zakladom.

Blizu vrvi se hitro spusti na obalo in se vrni k duhu očeta. Naloga je zaključena.

Vikinška pogrebna slovesnost. Svartalfheim

Pozor, to je stranska naloga iz končne igre, bodite previdni pred razkritji!

Še ena prošnja, ki je na voljo le po zaključku zgodbe. Obišči Lundo na katerem koli od kovačev in se pogovori z njo. Kovač bo dejal, da potekajo priprave na Brokov pogreb in te povabil, da sodeluješ.

Vrni se v gostilno v Nidavellirju in prisluhni, kaj govorijo kovači.

Nato moraš iti do trajekta, ki povezuje začetek lokacije Svartalfheim in izhod iz rudnika. Pred trajektom ustrelite Odinovega vrabca.

Pridi do obale, kjer je izhod iz rudnika, območje se imenuje Sverd Sands, in si oglej slovesno odjavitev.

Vse, kar je ostalo od Asgarda. Svartalfheim

Pozor, ta stranska naloga je del končne igre, bodite previdni pred razkritji!

Prva skupina sovražnikov in kos Asgarda lahko uničiš v močvirju, ko se vračaš iz Nidavellirja do trajekta, da izpolniš zahtevo Viking Funeral.

Drugi kos čaka na velikem mostu na lokaciji z zmajevo skulpturo. Pluj tja z ladjo.

Tretji kos je na začetku rudnika, kjer sta bila Atreus in Kratos napadena s strani trola in je bila zgodba prekinjena. Prehoditi boš moral celoten podzemni del.

Hel's Payment. Svartalfheim

Po osvoboditvi Garm-a se je v vseh kraljestvih pojavilo 6 razpok med svetovi. Te je treba zapreti ročno. Razpoka v Svartalfheimu se nahaja v močvirju. Kot prej, bodi pozoren na vprašaj na zemljevidu.

The Secret of the Sands. Alfheim

Takoj ko dosežeš svetovna vrata in se Tyr vrne v hišo škrata, bo prišlo do eksplozije, ki bo odprla novo pot v lokaciji elfi sveta. Premikaj se naprej, dokler ne dosežeš kokonov temnih elfov. Kot v prejšnji igri, lahko rdeči gruči uničiš le, če jih sekiro zadeneš vse hkrati. To znanje ti bo prišlo prav.

Plezaj navzgor in videl boš Sindrijevo kovačnico. Pogovori se s škratom, da začneš stransko nalogo — neznana žival v puščavi prosi za pomoč. Atreus in Kratos se odločita, da bosta ugotovila, kaj se dogaja. Ob kovačnici lahko najdeš legendarni znak in lebdečega Odinovega vrana.

Premikaj se naprej in naletel boš na sani s čudnimi mačkami. To ti bo pomagalo, da se premikaš nekoliko hitreje. Planote so v bistvu enaka lokacija kot vodno območje v Svartalfheimu. Sode so raztresena po pesku, in tek čez njih ti bo prinesel nekaj virov. Vse stavbe in vzpetine so zanimive točke, raziskovanje le-teh pa bo prineslo nekaj koristnega. Edina razlika od odprte lokacije, ki jo že poznaš, je — peščena nevihta. Ta močno omejuje vidljivost in ti ne omogoča, da bi pravilno opazoval razpoložljive predmete. Kljub temu, po kroženju po novem ozemlju, boš jasno videl okolico na zemljevidu.

Na srečo lahko nevihto ustaviš. To je cilj tvoje stranske naloge. Po njenem zaključku bo raziskovanje planot enostavno. Priporočamo, da najprej zaključiš nalogo in šele nato preučiš zanimive točke, saj bodo mnoge lokacije med nevihto močno zakopane v pesku, dostop do njih pa bo omejen.

Puščava je ločena od kovačnice z majhnim kanjonom. Upoštevaj, da je tam majhna skrinja .

Ko vstopiš v lokacijo, odpri zemljevid in videl boš vprašaj — tja še ne moreš priti. Nadaljuj s premikanjem v krogu po levi strani. Na enem od otokov lahko odprete veliko skrinjo.

Ostani blizu pečin in opazil boš Odinovega vrana. Sedi poleg ostankov templja, ki ga lahko tudi preučiš. Soočiš se z bitko s temnimi vilini. Po zmagi odpri velike in majhne skrinje, poberi načrt za ročaj meča, artefakt in preuči legendarni znak.

Naslednja struktura na levi strani bo skala s čim podobnim stolpu. Središče zgradbe je ovito v vilinske kokončke. Poišči vhod; na levi je runični žar iz Nornirjeve skrinje. Obidi zgradbo od zadaj — tam bo optimalna točka za uničenje kokonov in drugega runičnega krožnika. Vrni se k vhodu in se povzpni višje. Zadnji runični žar je na strehi. Poleg njega je eksplozivna posoda.

Naslednja točka zanimanja bo zobat skelet neznane pošasti. Pozorni bodite na Odinovega vrana v njegovem desnem očesnem socketu. Znotraj okostja premagaj žabe, nato pa preberi legendarni znak. Na drugem koncu arene je stena, ki jo lahko splezaš. Na vrhu je še ena Kvasirjeva knjiga pesmi in velika skrinja.

Nadaljnje raziskovanje lokacije v nevi je brezsmiselno. Išči jamo, skoraj v središču označevalca stranske naloge bi morala biti. Splezaj po strmi steni pod zemljo in skoči na drugo stran z uporabo rezil.

Z zložiščem razbij en kokon z sekiro, da očistiš pot, napadel te bo vilin. Pot je blokirana z materijo iz panja, moraš ugotoviti, kako razbiti vse kokone naenkrat. Pozorni bodite na mrakoten kamen — rožnate barve. Ciljaj s sekiro in poišči optimalno pot, da prerežeš vse ovire naenkrat.

Vilini bodo ponovno napadli, odpri majhno skrinjo. Premakni se naprej in vstopil boš v jamo z vilini. Po zmagi se povzpni po steni navzgor in pojdi desno. Zruši ščit, ki pokriva hiter vzpon in prereži panjske kokone. Zdaj lahko odpreš veliko skrinjo in prebereš modre rune.

Na prvem nadstropju jame je runični zvon in Nornirjeva skrinja, vendar je dostop do nje trenutno nemogoč. Spet se povzpni po steni, nato še višje.

Spusti se po vrvi čez prepad. Spodaj bo izboklina z majhno skrinjo. Uporabi rezila, da se oprimeš razpoložljivih točk, da dosežeš skalo, in skoči s nje desno. Od tu lahko uničiš kokone, mimo katerih si pravkar skočil. Boste morali ponovno uporabiti ricochet lastnost sumraka kamna. Takoj spodaj je Nornir chest — prav tista, ki je niste mogli doseči prej. Tukaj je tudi drugi runični zvon, in lahko dvignete vrata za hiter dostop do prvega v jami. Zdaj morate najti tretjega.

Vrni se na mesto, kjer si dobil zahvaljujoč mečem. Po zadevi iz panja se je odprla nova pot. Skači skozi in se spusti notri. V oknu je tretji zvon, na desni pa lahko odpreš vrata. Zdaj imaš vse, da odklenete Nornir chest. Udari zvon in hitro se spusti do drugih dveh. Če ne zgrešiš met, bi moral imeti dovolj časa.

Vrni se tja, kjer si našel zadnji zvon in se spusti po verigi, ubij vilince. Premakni se naprej za Atreusom in naletel boš na grozde smole. Obidi to, da razstrelite lonec. Na desni je veliko panjskih kokonov, spodaj pa je več smole z loncem. Razstrelitev razkrije sumrak kamen. Stani na robu, kjer je bila prva smola, in našel boš primeren kot za met sekire. Očisti območje, odpri veliko skrinjo.

Vrni se tja, kjer si vrgel sekiro in se spusti za Atreusom. Junaki se bodo znašli v prostorni jami, polni panjskih kokonov, zamrznjene smole in sumraka kamnov. Postopoma boš moral očistiti sobo.

Takoj po vstopu na območje, na desni, bo grozd, ki blokira sumrak kamen. Morate vrgel sekiro tako, da se odbije v preostale kokone. Pojdi skozi odprti prehod, razstrelite lonec na levi, da očistite smolo. Odpri majhno skrinjo tam.

Pojdi tja, kjer je bila smola. Na levi je sumrak kamen. Ciljaj tako, da zadeneš drugega, ki se nahaja malo dlje. To takoj očisti večino kokonov in snovi iz panja. Premakni se naprej do dostopnega območja — na desni je velika skrinja.

Pred tabo visi sumrak kamen na rotacijskem mehanizmu. Udari ga enkrat, da ga obrneš v nasprotni smeri urinega kazalca in takoj boš dobil želeno pozicijo. To bo očistilo zadnje ostanke panja na tem območju.

Pojdi v odprti prehod in se spopadi z gnezdom nočne more. Plezaj po steni. Kratos in Atreus se bosta znašla v ogromni dvorani s plavajočo meduzo — Hafgufa. Bitje je ujeta v panjske kokone in poskuša se osvoboditi. Zaradi njega je na površju stalna nevihta. Posveti pozornost smoli na levi. Lahko jo razstrelite. Skači na odprti rob in naredi točno tako, kot si naredil v prejšnjem območju: ciljaj hkrati na najbližji kokon in sumrak kamen, da uničiš ostale. Vrni se k Atreusu in razbij preostale kokone, ciljaš na sumrak kamen nad Kratosom.

Zdaj je treba meduzo spustiti ven. Pojdite naprej po predoru, ne zamudite velikega zaboja. Plezajte višje in razbijte strop. V sobi odprite veliki zaboj in razbite kokone, da si očistite pot — ste na površju. Poiščite rdečo strukturo na zemljevidu in pojdite tja. Po namigih igre osvobodite bitje. Nevihta bo takoj minila in naloga je zaključena.

Nadaljujte z raziskovanjem lokacije. Zdaj je vse jasno vidno. Če se peljete ob okostju, boste našli majhen zaboj. Naprej je območje, ki izgleda kot arena. Tam lahko preberete legendo.

Desno od arene je kamen, okužen z panjem. Snov pokriva velik zaboj. Da ga odprete, boste morali hkrati uničiti tri kokone. Ne morete jih zadeti od spodaj; stojite predaleč. Edini način je, da vržete sekiro, da razbijete zadnjega, počakate, da se regenerira, in nato ob tistem trenutku pokličete sekiro nazaj, da uniči vse tri v letu. Na spodnjih posnetkih zaslona smo označili zmagovalno pozicijo.

V lokaciji je tudi ozko vhod v jamo. Med nevihto je bil pokrit s peskom, zdaj pa je dostopen. Znotraj bo Kratos našel artefakt. Tam je tudi mrak kamen in več kokonov. Morate vržti sekiro tako, da najprej uniči dva zaporedna grozda, nato pa takoj pokličite orožje, da uniči tretjega v letu. Situacija spominja na prejšnjo in ne bo zahtevala toliko spretnosti kot mehanskih meritev primerne poti. Poskusite in zagotovo vam bo uspelo. Ko panjev material izgine, boste lahko odprli velik zaboj.

Še enkrat lahko raziskujete območje, odpirate posamezne majhne zaboje ali sodčke. Tukaj je še ena zadnja stvar, ki jo morate storiti, nato pa se lahko vrnete k Sindriju.

Born of Fire. Alfheim

Zgoraj smo že pisali o vprašaju na zemljevidu. Ko se nevihta umiri, pridite do njega. To je arena za boj proti ognjenemu draugru The Hateful (že tretji). Poleg pošasti same bo imel dva pomočnika, toda ubiti ju ne bo težko. Vendar se je draugr naučil novih gibov.

Občasno bo padel v nekakšno jezo in gorel svetleje kot običajno. To je zelo nevaren trenutek, saj bo vsak stik z njim takoj povzročil resno škodo in učinek gorenja. Vendar obstaja preprost način, da prekinete to stanje. Vrzi sekiro na draugra. Ni pomembno, ali je to napolnjen napad ali običajen met. The Hateful bo takoj postal običajen in boj se bo nadaljeval kot prej.

Šepetanje Elfa. Alfheim

To nalogo boste prejeli po tem, ko pomagate Freyi odpraviti Odina prekletstvo. Ko se vrnete v Freyrjev tabor, ima Kratos čas, da se pogovori z domačini. V daljavi od drugih stojita dva elfa — eden svetel in eden temen. Prošnjejo, da najdete staro knjigo v njihovih deželah, ki lahko pomaga končati vojno. Ponovno boste morali obiskati Alfheim.

Premaknite se v Soteske. Tukaj ste bili, ko ste vi in Atreus rešili Hafgufu. Uporabite sani, da pridete do Ravnic. Premikajte se ob pečinah in poiščite kamniti disk, kjer zdaj lahko uporabite nadgrajeni rezalnik. Uporabite ga in odprite drugo ozemlje — Prepovedane Peščene. Tam je tudi nevihta in več novih krajev za raziskovanje.

Šepetanje Elfa je označeno na zemljevidu, zato ga je enostavno najti tudi pri slabši vidljivosti.

Preden greste tja, bodite pozorni na veliko statuo Freyra. Od nje pojdite ob pečinah v smeri urinega kazalca — do vprašaja. Naprej bo struktura, skočite na pečino z uporabo mečev in zlomite steno. Borite se z elfoma. V areni so velika vrata. Približajte se jim — potrebujete dva ključa. Ti se lahko najdejo na lokaciji kasneje. V bližini je razpoko. Za njim je svetovni razpoko in artefakt. Interagirajte z njim in ubijte dva izboljšana napadalca.

Zdaj se odpravite do Šepetanja Elfa. Ko pridete do vhoda, odprite majhno skrinjo na levi. Na desni je artefakt.

V svetišču preglejte označbo legende ter mize. Nekatere imajo predmete na njih, vključno z načrtom za izdelavo in legendo rolo.

Plezajte višje in odprite majhno skrinjo.

Na zgornjem nadstropju odprite dve veliki skrinji. Malce nižje je označba legende. V središču je potrebna knjiga. Sije, zato je ne morete zgrešiti.

Pri izhodu Kratos in Freya čaka boj z bossom — Varuhom Znanja. Ta elf je podoben tistemu, ki ste ga že ubili v Alfheimu, ko ste potovali s Tyrjem. Ima dva meča in več napadov.

Na daljavo Varuh meče svojo orožje kot bumerang. Takšne napade je mogoče odbiti. Bodite pozorni na trenutke, ko elf lebdi v zraku obdan z modrimi krogi — udarite jo s svojim ščitom. Občasno boss sprosti energijski naboj iz svojih mečev. To ni mogoče blokirati — izognite se mu. Po zmagi bo naloga zaključena.

Kako premagati Frost Phantom. Alfheim

Od šepetanja elfa nadaljujte v smeri urinega kazalca. There will be a small tower. Climb it to find Kvasirjeve pesmi.

Sestopi in pojdi do gruč materije iz panja naprej. Nenadoma se bo pojavil šef. Takšnega še nisi srečal. To je duh. Edino mesto, kjer ga lahko napadeš, je glava v obliki rune — jedro. Ob določenih trenutkih zasveti — to je najboljši čas za napad. Po nekaj škodi bo duh izginil, ti pa moraš najti in uničiti več totemov. Dva bosta na pečini, tretji v stolpu, kjer si pobral Kvasirjeve pesmi.

Po šefu lahko očistiš pečino blizu gruč materije iz panja. Spet se povzpni na stolp, kjer so bile pesmi, in usmeri se k odseku kamna. Najdi pravi kot. Odpri veliko skrinjo.

Pesem peskov. Alfheim

Takoj ko prispeš v Prepovedane peske — novo ozemlje Alfheima, opaziš nevihto. Očitno je, da je tam še ena Hafgufa, ki jo je treba osvoboditi, toda tokrat s Freyo, ne Atreusom.

Najdi vhod v jamo, razbij oviro spodaj z zeleno puščico. Na razpotju pojdi desno, levo je slepa ulica. Še eno razpotje. Na levi se lahko povzpneš na visok rob in odpreš veliko skrinjo.

Sestopi nižje. V levem tunelu je čudna membrana. Streljaj vanjo z zeleno puščico, in stena bo za trenutek izginila. Streljaj znova, da razbiješ oviro. Uporabi meče in obidi steno.

Imaš izbiro, kam iti naprej — na drugo stran ali nižje. Izberi nižje, da odpreš veliko skrinjo.

Zdaj se lahko skočiš na drugo stran. Plazi se ob steni in ponovno skoči čez prepad. Pred tabo je organski pečat, neprožen za puščice. Spodaj je kamen, ki odseva sekiro, uporabi ga, da najdeš optimalen kot in očistiš pot.

Sestopi in poglej nazaj — majhna skrinja. Naprej je gnezdo kuščarja. V naslednji coni so krastače, spoprijatelji se z njimi. V areni najdi modre rune.

Stisni se skozi razpoko. Še en pečat blokira pot. Pozorni bodi na odsevni kamen, ki visi v daljavi na vrtečem mehanizmu. Uporabi sekiro, da ga obrneš s udarno stranjo proti sebi in izstrelil orožje pod pravim kotom. Odpri veliko skrinjo.

Sestopi desno po mečih in pojdi do konca roba — naprej je znana membrana. Za njo je odsevni kamen, ki bo pomagal odstraniti pečat.

Skočite na odprto pot, premagajte nekaj robov in ubijte sovražnike. Plezajte višje po steni in se obrnite. V areni je pečat, našli ste optimalno točko za metanje sekire. Skočite na odprto mesto in se oprijemite stene na desni strani. Letite na rezilih in odprite veliko skrinjo. Od tu ubijte plašno kuščarja spodaj.

Plezajte nazaj po steni, od koder ste vrgli sekiro, in se premikajte naprej. Na levi je spust, od tam s enim metom prerežite več rdečih klumpov iz satja. Pot je odprta — dosegli ste Hafgufu.

Na levi je odsevni kamen. Vrzite sekiro in pečat zgoraj bo izginil. Lahko preskočite, se oprijemite rezil.

Poglejte levo — tam je membrana, ki reagira na strel. Odsevni kamen se bo odprl. Najdite pravi kot in odstranite del satja. Vrnite se tja, kjer ste začeli osvobajati žival. S sekiro prerežite več klumpov iz satja. Spet skočite na rob na levi — uničite zadnja dva klumpa.

Zdaj je treba na površju osvoboditi meduzo. Nadaljujte po svoji poti. Naprej je bitka. Po zmagi odprite veliko skrinjo in vzemite artefakt.

Med plezanjem poglejte levo in dol — tam je majhna skrinja.

Plezajte višje do treh odsevnih kamnov. Potrebna sta vam le dva oddaljena. Vrzite sekiro, da odprete pot višje.

Na platformi je velika skrinja. Obračajte spinner z odsevnim kamnom, najdite optimalen kot in prerežite pečat, plezajte višje.

Ko prebijete steno, boste prišli na začetek jame, kjer je bila slepa ulica. Ko ste na površju, poiščite mesto z rdečim sijajem (tudi označeno z rdečo na zemljevidu). Osvobodite žival. Naloga je zaključena, vidljivost se je vrnila v normalo.

Nedaleč od mesta osvoboditve je skala z Odinovim vrabcem.

Dar Freyra. Alfheim

Tekajte do ogromne statuje Freyra z mečem. Vidna je skoraj z vsake točke lokacije. Sestrelite Odinovega vrabca in prečkajte svetlobni most.

Potrebno je napolniti statuo. Preučite skalo na levi. Tam je odsevni kamen, ki bo pomagal uničiti pečat. Vzemite kristal in pojdite desno.

Plezajte na mesto, kjer lahko udarite vse klumpe iz satja naenkrat. Uničite jih in vstavite kristal v odprt slot.

Ostani na desni, se spusti in preglej odprto mesto. Streljaj v membrano in natančno vrzi sekiro v materijo iz panja. Padec bo še en kristal.

Nadaljuj naprej — lahko vzameš kristal, ki napaja most. Postavi ga na mesto tistega, ki je bil levo od vhoda. Vzemi kristal, ki si ga osvobodil iz panja, in se povzpni po novo pojavljenem mostu, da ga postaviš v drugi slot.

Čudni modri krogi so raztreseni po lokaciji. Zdaj lahko najdeš predmete v središču. To bo potrebno kasneje. Prav tako preberi legendo ob stati.

Misija je končana. Da zapustiš območje, vzemi prost kristal in ga vstavi v slot pod mostom.

Vrata v puščavi. Alfheim

Med raziskovanjem Prepovedanih peskov boš naletel na velika zaklenjena vrata, ki zahtevajo dva ključa. Najti jih ni težko, vendar boš moral skrbno pregledati celotno lokacijo. Vrni se na vhod v Prepovedane peske in se premikaj v smeri urinega kazalca. Pomembno je, da si že zaključil nalogo Darilo Freyra, sicer modri krogi na pesku ne bodo aktivni. V najbližjem levem krogu od vhoda, v središču, je prvi ključ. Upoštevaj, da se bo naloga začela šele po tem. Ko najdeš sama vrata, se ne bodo pojavile nove naloge.

Nadaljuj raziskovanje v smeri urinega kazalca in videl boš veliko jamo. Znotraj je več sovražnikov, grudice materije iz panja in vrteči se mehanizmi z odsevnimi kamni.

Eden od mehanizmov je nedostopen zaradi suhih vej. Uporabi pečate, da jih zažgeš. Oba vrteča se mehanizma obrni tako, kot je prikazano na zaslonu, odstrani del materije iz panja in odpri veliko skrinjo.

Zdaj obrni le vrteči se mehanizem, ki je najbližje preostalih grudic — popolnoma očisti jamo. Odpri drugo veliko skrinjo.

Nadaljuj gibanje po lokaciji. Levo je padel steber, za njim pa skrinja Nornir. Prižgi tri bakle. Prva je na desni, takoj po vstopu v območje skrinje. Izhodi v glavno lokacijo. Druga bakla je na vrhu skale. Uporabi roza puščice, da jo dosežeš. Tretja je na veliki skali desno od druge.

Za skalo, kjer je bila druga bakla — modri krog. V njem je drugi ključ. Raziskuj območje levo. Poberi cvet. To začenja nalogo za vse lokacije Cvetenje svetov. Zbrati boš moral cvetje v različnih kotičkih igre.

Plezajte po robu in preglejte legendaren znak, prav tako pa streljajte po Odinovi vrani. Če ste zaključili vse druge lokalne zahteve, ni več kaj delati na tem mestu, vrnite se do vrat. Uporabite ključe in soočili se boste z zelo resno bitko z bossom, ogromno kuščarico — Stonebelly.

Bitje udari zemljo s svojimi tačkami in nenadoma napade naprej, grize s svojimi čeljustmi. Stonebelly tudi aktivno napada s svojim repom in izstreli luske. V tej fazi ga je lahko zelo težko ubiti. To je zato, ker nimate tretjega orožja — sulice, ki lahko hitro oslabi kuščarico. Vendar pa jo je mogoče premagati tudi z meči in sekiro. Če že imate sulico, bodite pozorni na rumene oznake na njegovih tačkah. Tja vrzite projektilne in jih raznesite. To bo takoj šokiralo bitje in lahko mirno povzročite škodo brez strahu pred maščevanjem. Po zmagi bo naloga zaključena.

Rastoči svetovi. Alfheim

V tej nalogi morate zbrati cvetje. Prvič lahko najdete rastlino v Alfheimu skupaj s Freyo. Ko iščete ključe za izpolnitev zahteve Vrata v puščavi, bodite pozorni na območje levo od modrega kroga z drugim ključem. Cvet je označen s simbolom stranske naloge, zato je viden z dokaj daljše razdalje.

Vse, kar ostane iz Asgarda. Alfheim

Pozor, to je stranska naloga iz končne vsebine, bodite previdni pred spojlerji!

V kraljestvu vil je dva fragmenta Asgarda. Prvi v Puščavskih ravnicah, drugi lahko najdete, če greste do templja na enak način, kot ste šli tja prvič z Atreusom in lažnim Tyrom. Na poti lahko streljate po Odinovi vrani, ki smo jo zamudili ob prvem obisku.

Helina taksa. Alfheim

Naloga se bo pojavila po osvoboditvi Garm, zato je ne boste našli ob prvem obisku Alfheima. Pridite do mesta, kjer ste začeli raziskovati svet med zgodbeno misijo. Ena pot vodi v puščavo, druga do templja, tretja pa je bila bitka med temnimi in svetlimi vilami — tja morate iti. Prostorska razpoka je lahko opazna.

Rojen iz ognja. Vanaheim

Pomagajoč Freyi prekiniti Odinovo uro, med glavno zgodbo, bo Kratos obiskal božansko vas. Prečkajte most do koče. Obrnite žerjav v pravo smer, da se povežete z meči.

V naslednji stavbi sta dve poti — naravnost in levo. Zavijte levo, ponovno obrnite žerjav in skočite. Pojdite levo do drugega mostu.

Tam boste našli draugra Hateful. Tokrat bo imela več pomožnikov.

Priporočamo, da zver odpeljete iz območja nazaj čez most. V areni je več interaktivnih predmetov, ki vam bodo pomagali v boju.

Freya's Worry. Vanaheim

Ko plujete do plaže, kjer stoji svetovna vrata, vas bo Freya prosila, da se vrnete na mesto njenega poročnega obreda z Odin. Zlomite deblo z zeleno puščico in plujte skozi kanal levo. Odprla se bo nova velika lokacija — Reka Delta. Obstaja več mest za raziskovanje, kjer lahko dobite dodatne naloge od duhov.

Premikajte se po desni strani in pristajte na Pilgrim's Shore. Premagajte nekaj sovražnikov in spregovorite z duhom. Pridobite nalogo Potion for the Dead.

Plujte naprej po desni strani, vzemite srečno roso Yggdrasila. Na levi strani bo obala z Brokovo kovačnico in vrata med svetovi. Za njimi pobirajte artefakt. Na desni strani je legenda označena. Še bolj desno opazite strupeno cvetje. Udarite ga z sekiro, da ubijete sramežljivega kuščarja in zberete dragocene vire.

Plujte naprej, reka se bo začela ovijati. Izstopite v Noatun's Garden na desni strani. Ubite nekaj levov. V središču je duh, ki vam bo dal dodatno nalogo Garden of the Dead.

Prav tako v tem delu reke obstaja veja. Plujte tja, na desni se lahko privežete. Pobirajte artefakt in se povzpnite višje. Na robu je razpoka med svetovi, naprej pa je velika skrinja. Od tam, kjer stoji, lahko enostavno zažgete trte s pečati, ki vam preprečujejo raziskovanje zadnje stavbe v vrtu. V odprtem prostoru je vidna pečat na verigi, udarite jo z sekiro, da odklenete vrata.

Interagirajte z razpoko med svetovi in ubijte dva izboljšana vilinca, nato se vrnite v vrt in raziskujte stavbo. Obstaja več nočnih mor in velika skrinja.

Nasproti obale z Brokovo kovačnico je kos zemlje s stebri, kjer se lahko privežete — Ruins on the Rock. Premagajte nekaj sovražnikov in spregovorite z duhom, da prevzamete nalogo Conscience of the Dead.

V areni je tudi Nornir skrinja . Morali boste obrniti mehanizme, da izberete prave rune. Prva je enostavno vidna — nasproti Brokove kovačnice.

Plezajte na rob na levi strani arene. V loku je velika skrinja. V daljavi je velika skrinja v smoli. Lahko ga odstranite tako, da raznesete lonec, vendar mosta še ni mogoče spustiti.

Vrnite se v areno z Nornirjevim zakladom. Skačite po stebrih, da odprete majhen zaklad.

Steber blizu skale bo pomagal odstraniti trnovje na verigi. Uporabite rožnate pečate, da zažgete rastline. Od zgoraj lahko vidite tudi drugi runični mehanizem za Nornirjev zaklad.

Desno od zaklada na skali rastejo trnovje; zažgite jih s pečati, da vidite tretji mehanizem z runo.

Plezajte po verigi in aktivirajte rune na kamnitem disku s rezilom, Freya bo odprla skriti prehod v skali, do katerega lahko plujete s čolnom.

Premaknite se skozi vodo v novo območje. Na levi bo ovinek — Skriti prehod. Tam lahko zaključite naloge Mysterious Sphere in Conscience of the Dead. Premikajte se po glavni poti, pristanite na široki obali z nasprotniki.

Plezajte navzgor in takoj pojdite v jamo naravnost — označba legende. Premikajte se po glavni poti, dokler ne pridete do razpotja. Na levi so trnovje, na desni pa vzpon. Zažgite rastline in odprite velik zaklad.

Nad vami bo območje z Nornirjevim zakladom, za katerega boste morali prižgati posode. Sledite Freyi, levo od njenega mesta je majhen zaklad. Od tu lahko prižgete tudi prvi runični žar. Uporabite pečate, da pridete do njega.

Desno od Nornirjevega zaklada je še en žar, uporabite pečate. Zadnja posoda je na slapu, ne pozabite na rožnate puščice.

Pustite, da Freya odstrani iluzijo in nadaljujte. V svetišču Vanir ubijte pošasti in se spoprijateljite z mini-bosom Požiralec duš. Že ste se srečali s podobnim sovražnikom med zgodbo, bojni princip se ni spremenil.

V levem delu arene je majhen zaklad. Prav tako so na levi vrata. Odprta jih lahko tako, da hkrati prižgete dve statui zgoraj. Ena od njih ima trnovje, vendar ga je enostavno odstraniti. Ciljajte na majhne okrogle okraske z rožnatimi puščicami, da prenesete ogenj v obe smeri.

V desnem delu arene je označba legende. Izberite pravo pot ali levo skozi odprta vrata — ni pomembno. Začeli smo z desne. Opazite dvignjen most. Pristopite k pečini v središču arene in preglejte most — na verigi je pečat, ki ga lahko razbijete z sekiro. Zdaj uporabite pečate iz puščic, da zažgete trnovje na desni strani mostu in razbijete še en pečat na verigi.

Naprej so sovražniki in cvetovi, ki streljajo z iglami. Poiščite njihov čebulček v bližini. Tam je tudi znak legende. Pojdite do dostopnega prehoda, iz zasede bo skočil lev. Raziščite mesto, kjer se je pojavil sovražnik, in našli boste artefakt.

Naprej je še več sovražnikov; po zmagi bo Freya sama vzela obroč. Pogovorite se z njo, vendar še ne zapustite arene. Sežgite veje na desni strani vhoda v območje. Za njimi je pečat, ki drži verigo. Prekrižajte jo in se malo vrnite. Premagajte enega sovražnika in odprite veliko skrinjo. Na levi strani območja, kjer je Freya vzela obroč, so trte. Sežgite jih in našli boste hiter spust v glavno območje svetišča.

Bodite pozorni na mesto, kjer stoji boginja. Tam je kamniti disk , kjer lahko uporabite rezalnik za razkrivanje run.

Spustite se v glavno območje in pojdite skozi vrata levo. Sovražnik tam ne more biti ubijen; je nepopustljiv zaradi pojočega pošast. Poskusite hitro sežgati trte, ki blokirajo pot, in tecite na drugo nadstropje, da ubijete nokkena in druge pošasti. Raziščite območje. Vrnite se, odprite veliko skrinjo in preberite modre rune.

V območju, kjer ste premagali nokkena, je znak legende. Pogovorite se z Freyo, ki bo vzela pokal, in uporabite rezalnik na kamnitem disku , da odprete drugi del run. Spustite se v glavno lokacijo, zdaj bo boginja prebrala napise in pot naprej se bo pojavila.

V bližini vrat v obliki diamanta pobерите zvitek legend, uporabite rezalnik, da odprete pot. Oglejte si filmsko sekvenco. Zdaj ima Freya dva meča in novo oklep. Naloga je skoraj končana. Raziščite območje in poiščite znak legende, nato se vrnite v čoln. Pojdite po isti poti do velike obale, premagujte volkodlake. V območju, kjer je bila Norn skrinja, lahko podrete Odinovega vrabca.

Takoj ko Kratos sedne v čoln, se pojavita dva Dreki kuščarja. Enega ste že premagali v zgodbi v svetu škratov.

Od takrat se niso spremenili. Težavnost bo le v tem, da sta zdaj dva. Kot prej, Dreki pljune vodo in elektriko, udari s svojim repom, povzroča območjsko škodo in immobilizira z elektro-elementom. Občasno se bo ena od kuščarjev pognala v vodo in streljala na vas od tam. To je priložnost, da se osredotočite na enega od njiju. Po zmagi lahko zapustite Vanaheim, če ste opravili vse druge naloge na poti, tukaj za zdaj ni več kaj početi.

Vrt mrtvih. Vanaheim

Ko ste v vrtu, spregovorite z duhom blizu velike strukture v sredini. Ženska želi osvoboditi vrt razkroja, Kratos pa mora najti in uničiti tri vire onesnaženja. Bodite pozorni na strupene hlape.

Ostanite na desni strani in pobrali artefakt. Obstaja tudi stena, ki jo lahko plezate. Na vrhu je oznaka legende in žarnica strupenih rastlin. Odtod lahko vidite pečat na verigi za rešetko druge zgradbe. Zlomite ga, in vnetljiv lonec bo padel in uničil enega od virov strupenih hlapov.

Na strehi je razpoka; skočite notri in odprite veliko skrinjo. Izhod lahko dosežete tako, da dvignete vrata od znotraj.

Nadaljujte z raziskovanjem vrta; na desni strani je oznaka legende. Malo levo je posebna vrata, ki jih lahko razbijejo s rezilom. Za njimi je velika skrinja.

Naslednji je drugi vir hlapov. Obidite levo in videli boste vnetljiv lonec. Tretji vir je blizu duha. Čez razpoko v steni raznesite lonec.

Spregovorite z duhom. V vrtu je še ena zaprta zgradba, vendar je še ne morete odpreti. Kako pridobiti dostop, je razloženo v razdelku Freyina skrb.

Eliksir za mrtve. Vanaheim

Na Pilgrimski obali, kjer ste govorili z duhom in prevzeli nalogo, je rob. Plezite gor in poglejte na dvignjen most. Zbrati morate tri sestavine za eliksir, vse so v trdnjavi onkraj mostu.

Levo od mostu so trnaste vinske trte in goreča žerjavica. Streljajte vanjo s pink puščico — pečat se bo odprl. Drugi pečat je desno od mostu. Oba imata verige, razbite jih z sekirico, da odprete prehod. Naprej je prva sestavina.

Ubite sovražnike v areni in preglejte območje — blizu druge sestavine je majhna skrinja. V bližini je oznaka legende.

Preglejte zgornje območje. Tam pečat drži dve žerjavici. Osvobodite strukturo in streljajte dve pink pečatni puščici na žerjavici, tretjo pa v sredino. Zdaj zamahnite strukturo z rezili. Na desni steni je goreča posoda. Ko zamahnete, se ogenj prenese na najdaljši žar, in zahvaljujoč pečatom, na najdaljši levo. Skledica blizu trnovih vinskih trt se bo prav tako samodejno vžgala. Da zažgete rastline, streljajte s rožnato puščico neposredno v žar.

Ko je pot prosta, vrzite sekiro na pečat na mostu, da ga spustite. Za njim je zadnja sestavina, zrezano srebro in velika skrinja. Tudi Odinovega vrabca lahko tukaj podrete.

Vrnite se k duhu, da dokončate nalogo.

Mistična Sfera. Vanaheim

To nalogo lahko dokončate med Freyinimi Skrbmi. Ko odprete skrivni prehod do Boginje Slapov z uporabo run, ostanite na levi strani. Obrnite se v prvi tunel in poglejte desni breg. Videli boste postajališče z opuščeno kovačnico. Tam leži Lundina sfera. Dwarf žensko lahko najdete blizu Broka v bližnji kovačnici, tako da vam ne bo treba iti daleč.

Na obali s kovačnico so smola in skladišče bomb. Zlomite smolo in pojdite do konca — tam je Nornova skrinja.

Da jo odprete, boste morali hitro udariti tri rune zvonove na nasprotnem kamnu. Bodite pozorni na trnovne vinske trte. Te lahko zažgete z bombo.

Zdaj ostane najtežji del — izbira pravilne pozicije za dva pečata. Prvi bo pomagal zadeti dva desna zvonova hkrati, vendar boste morali vrziti bombo, saj ne bo dovolj časa za dva meta sekire.

Drugi pečat bo zagotovil, da zvon za rešetko zazvoni — usmerite sekiro tja.

Vest mrtvih. Vanaheim

Nalogo lahko prevzamete na obali, nasproti Brokove kovačnice. Drug duh vas bo prosil, da uničite več seidr. Izgledajo kot ljudje, vendar z zeleno kožo. Dokončajte nalogo Freyinim Skrbam. Ko odprete vejo reke, skrito z runami, ostanite na levi strani — v skali je tunel. Tam boste našli Lundino sfero in lahko dokončate nalogo Mistična Sfera, vendar ni potrebno iti do konca tunela. Da bi pomagali duhu, pa morate iti do konca.

Na levi so deske, ki blokirajo prehod — zlomite jih, vendar ne hodite skozi. Na obali lahko najdete veliko skrinjo. Bodite pozorni na steber, ki oddaja vijolično meglo. Zmrzovanje ne bo delovalo zaradi rešetke. Streljajte z rožnato puščico nekoliko nad stebrom, nato vrzite sekiro. Zaradi učinka pečata se bo steber zmrznil in lahko odprete majhno skrinjo.

Pojdite skozi prehod za deskami, uničite strupene rastline in se povzpnite navzgor. Na desni je oznaka legende. Sovražniki čakajo naprej. Lahko vržete sekiro na strupeni cvet, da pospešite boj. Bodite pozorni na deske na levi, zlomite jih in poiščite veliko skrinjo. Nadaljujte skozi jamo, vendar ostanite na levi strani (bližje pečini). Za deskami je artefakt.

Cvetovi, ki streljajo z iglami, so zelo nadležni v boju, uničite njihove žarnice. Blizu konca jame je steber, ki oddaja vijolično meglo. Naloga bo zaključena, vendar se ne vračajte, nadaljujte naprej.

Spustite se po verigi in našli se boste na desni strani območja, kjer ste prevzeli nalogo, na drugi strani mostu, ki ga ni bilo mogoče spustiti. Raziščite oznako legende na desni, podprite Odinovega vrabca in odprite majhno skrinjo.

Spustite most, na desni je velika skrinja, vendar smola blokira pot. Da očistite pot, pravilno razporedite pečate.

To lahko storite bodisi blizu smole bodisi tako, da prečkate most — različni koti pogleda vam bodo omogočili izbiro optimalne poti. Uporabite meče.

Ko je pot odprta, vzemite vsebino skrinje. Zdaj se lahko pogovorite z duhom.

Hel's Fee. Vanaheim

Naloga postane na voljo po osvoboditvi Garm med zgodbeno nalogo. Razpoka med svetovi vas čaka blizu mističnih vrat v Južnih Ruševinah. Tam ste se pojavili, ko ste prvič prispeli v Vanaheim.

All That Remains of Asgard. Vanaheim

Pozor, to je stranska naloga na koncu igre, bodite pozorni na spojlerje!

V Frejinem svetu je več ostankov Asgarda. Prvi je blizu zgornjega izhoda iz Freyrinega tabora. Drugi je malo naprej, blizu ruševin. Premagajte močnega einherjarja in ne pozabite odpreti velikih skrinj.

Sigrun's Curse. Midgard

Občasno boste potovali v Midgard skozi zgodbo, vendar se bo res velika lokacija odprla šele po sporu med Kratosom in Atreusom, med katerim se slednji teleportira v Asgard, in bog vojne se odloči poiskati Norn. Čeprav ste že videli Jezero devetih v prejšnji igri, je tokrat območje doživelo pomembne spremembe.

Ko vstopite v jezero, ostanite na desni strani in zavijte na prvo vejo. Če ste že zaključili zgodbo — to je mesto, kjer se je skrivala druga domnevna skrivališča Norn. Izstopite iz sani in se premaknite naprej — majhna skrinja. Plezajte po verigi — Sindrijeva kovačija. Pojdite do ruševin, in Freya bo opazila simbol na steni.

Premaknite se naprej, zavrtite spinner z rezilom. Na drugi strani bodo sovražniki. Po zmagi poglejte okoli — označba legende.

V bližini je še en spinner, ki vam bo pomagal priti na drugo stran ruševin. Takoj poglejte desno — velika skrinja, vendar boste morali zavrteti spinner.

Pojdite do konca — na vrhu je Odinov vrabec. Na desni je veriga, ki jo lahko povlečete. Pojdite do nje in se obrnite — majhna skrinja.

S potegom verige boste dvignili rezilo, uporabite ga in premagajte sovražnike. Stojte tako, da je rezilo na vaši desni roki. Na koncu arene je spust. Obstaja le ena pot. Pobirajte artefakt in razbijte oviro z zeleno puščico. Plazite se pod steno — na desni je majhna skrinja.

Vrnili ste se na območje, kjer ste dvignili rezilo s verigo. Zdaj ga lahko spustite in se vrnete nanj od spodaj. Naprej je majhna skrinja, na desni pa je smola, za katero lahko vidite eksplozivno posodo. Očistite pot in odprite veliko skrinjo.

Plezajte na platformo, kjer ste prvič pristali, ko ste skočili z rezili, in pojdite levo.

Naprej je plezanje po steni, vendar se ne mudi, preglejte območje, ubijte izboljšanega sovražnika in odprite majhno skrinjo.

Na vrhu premagajte sovražnike in se premikajte naprej, dokler ne pridete do drugega prepada z bližnjim spinnerjem, ki se ne premika. Spustite se na desni strani in uporabite verigo, da najprej spustite mehanizem, ga zavrtite in nato ponovno dvignite.

Na drugi strani se povzpnite — velika skrinja in označba legende. Na drugi robu bo Kratos našel polovico zaklepa. Drugi del je treba najti. Vrnite se, premaknite naprej in se spustite po verigi. Na izhodu iz ravni ponovno premagajte sovražnike in lahko odidete.

Ko se spustite po verigi po kovačiji, bodite pozorni na leseno strukturo, zamrznjeno med ledenimi bloki. To je zadnja ovira, ki vas ločuje od sani s volki. Tam lahko najdete Odinovega vrabca.

Drugi del ključa je na drugem koncu zemljevida. Nadaljujte s premikanjem na desni strani v nasprotni smeri urinega kazalca. Pot se bo razdelila na dva dela zaradi skale. Premaknite se bližje Tirovemu templju in našli boste Odinovega vrana.

Če sledite glavni poti, boste odklenili Trdnjavo napadalcev, po raziskovanju katere se bo začela naloga Živalski instinkti.

Nadaljujte s premikanjem, lahko premagate šefa trola Visi Haglkorn. Naslednji bo majhen kamen s modrimi runami. Preberite jih, da začnete nalogo Vodilna svetloba.

Pojdite pod tempelj in se odpravite desno. Pot se bo razdelila. Ena pot vodi navzgor, druga navzdol. Plezite navzgor in se ustavite blizu prvega ovinka. Tam je prestrašen kuščar, poleg njega pa ovira za zeleno puščico. Po streljanju se obrnite z desne strani in vrzite sekiro na žival. Zberite vire.

V bližini je izboklina, kjer se nahaja naslednja faza naloge Rojen iz ognja.

Plezati lahko tudi v Tirov tempelj. Desno od mesta, kjer ste prešli pod templjskim mostom, je dvigalo. Takoj po velikem levem krožniku je majhna skrinja.

Nasproti vas čakajo sovražniki, blizu templja desno pa je še ena majhna skrinja. Znotraj ni nič drugega kot Brokova kovačnica, zato morda ne boste vstopili, vendar bodite pozorni na dve lestvi na desni in levi strani glavnega mostu. Obrnite se proti vhodu v tempelj in se spustite levo.

Nahajate se na mestu, kjer se je odvila prva bitka s Thorom. Tam je majhen razporek med svetovi, ki bo dal dragocene vire. Na desni lestvi ni nič posebnega, a hitro se boste spustili.

Nasproti je veliko zanimivih točk. Preskočite oviro, da pridete do območja, imenovanega Obale devetih. Na razpotju zažgite veje in preskočite na drugo stran. Območje se imenuje Veslači.

Spustite se navzdol, ubijte sovražnike in odprite dve majhni skrinji. Tam je tudi Nornirjeva skrinja, vendar jo lahko odprete le, če udarite tri zvonove. Za zdaj tega ni mogoče storiti.

Plezajte po steni. Tam vas čaka kentaver in več sovražnikov. Na isti areni odprite majhno skrinjo.

Plezajte po verigi in premaknite še eno veliko verigo. Drugi spust se bo odprl v isto sobo, kjer se nahaja Nornirjeva skrinja, vendar z druge strani prepad. Odprite veliko skrinjo, preglejte znamko legend, in preskočite čez majhno oviro desno za stopnicami — artefakt in majhno skrinjo.

Od znamenja legend zavijte levo in poiščite drugi del ključa. Prav tako razbijte kamne z zeleno steno in dvignite vrata, da se vrnete do Nornirjevega zaboja. Zdaj ga lahko odprete. Časi hlajenja run na zvoncih niso enaki. Zato je pomembno, da ne le natančno vržete sekiro, temveč tudi ugotovite, s katerim od treh začeti. Najdaljši zvonec je levo od zaboja, če se nanj obračate. Po udarcu takoj stecite proti prepadu, kot je prikazano na posnetku zaslona.

Ker ste našli oba ključa, je čas, da poiščete zaklad. Nadaljujte z raziskovanjem lokacije.

Vrni se na razpotje pred Veslači. Desno stran ste že raziskali. Če greste naravnost, lahko napredujete v nalogi Vodilna svetloba, zdaj zavijte levo. Kratos se bo povzpel višje in skočil na stolp. Naprej je prostorski raztrg. Po pregledu se boste srečali s tremi izboljšanimi vilini.

Po zmagi lahko aktivirate dvigalo in tudi ubijete plašne kuščarje.

Vrni se do jezera in se premakni na desno od Veslačev, bližje skali. Na desni je stolp, ki ga lahko osvojite. Tam boste našli artefakt in velik zaboja.

Nadaljujte po desni strani in videli boste Sindrijevega kovača. Od tam lahko greste globlje, dlje od jezera. Na koncu bo slepa ulica in Nornirjev zaboj. Prižgite tri bakle. Prva je desno od zaboja. Plezajte na skalo do vrha, tam je bakla. Morda je težko opaziti, vendar zelo enostavno prižgati. Sestopite z drugega roba. Nahajate se na platformi z majhnim zaboji in zadnjo baklo. Na to mesto se boste vrnili, če še niste našli Nornirjevega zaboja, tako da lahko kasneje odprete zaboj.

Oglejte si zemljevid — imate še nekaj oznak nalog. Najbližji dve kažeta faze nalog Živalski instinkti in Vodilna svetloba. Da dokončate našo stransko nalogo, boste morali iti še malo naprej. Zaklad je skoraj na istem mestu, kjer ste našli prvi ključ.

Takoj, ko pridete na mesto, se spopadite z nasprotniki. Ogromno železno kolo blokira pot. Na desni strani je mesto za pripenjanje rezil, to storite in ga zavrtite desno. Zdaj se lahko povzpnete višje. Ko ste na strehi, takoj odprite majhen zaboja in raznesite smolo s pomočjo posode. Nadaljujte naprej.

Ubite nekaj nasprotnikov in odprite velik zaboja. Pozornost namenite runski bakli na vrhu.

Sestopite in zavrtite kolo levo. V tem istem območju je Nornir zaklad. Drugi bakla se nahaja prav za premaknjenim kolesom.

Plezajte nazaj na streho z uporabo kolesa. Poiščite skalo, ki je padla po eksploziji smole — premakniti jo morate levo z rezili.

Spet se spustite in premaknite kolo še enkrat desno. Zaradi skale bodo vrata končno dostopna, vendar je treba še vedno odstraniti rešetke. Takoj pred vrati je mehanizem; obračanje ga bo odprlo. Bodite pozorni na dva majhna kolesa na straneh velikega kolesa. Da ohranite prehod odprt, morate zmrzniti obe. Vrzi sekiro na eno in učinek zagotovi z rožnato puščico. Takoj vrzi orožje na drugi mehanizem in teci naprej.

Znotraj je velik zaklad in zadnja bakla. Prebijte pečat na vratih, da lahko tudi Freya preide.

Uniči trnaste vinske trte in pojdi naprej v naslednjo dvorano. Tam je močan sovražnik v polni oklepu. Preverite znamko legend po zmagi. Plezajte po verigi — na strehi je majhen zaklad, tukaj lahko tudi razbiješ tla, pod katerimi je ročni zvitek in zabito srebro.

Naloga zaključena.

Živalski instinkti. Midgard

Med raziskovanjem območja okoli Tyrjevega templja lahko opazite, da se Kratosovi volkovi vznemirijo. To je zaradi krvi na snegu. Lahko ga najdete tako, da se premikate v nasprotni smeri urinega kazalca od mesta, kjer ste vstopili v lokacijo. Poleg tega je to druga točka zanimanja. Prva bo oporišče, kjer boste začeli nalogo Sigrunova prekletstva.

Preverite območje in vstopili boste v utrdbo roparjev. Ubite roparje in odprite majhen zaklad. Uničiti boste morali še tri take tabore. Iz utrdbe lahko izstopite tako, da skočite s roba, kjer je velik zaklad.

Nadaljujte z gibanjem. Ko preidete pod templjem, zavijte levo. Uporabite čelado iz kipa kot referenčno točko. Levo od nje je vhod v spodnjo raven Tyrjevega templja. Pojdite tja in vstopili boste v utrdbo roparjev. Preverite območje in odprite velik zaklad.

Prav tako, po prehodu pod templjem, lahko takoj zavijete desno. Pot se bo razdelila na eno, ki gre ob pečini, in eno, ki se vzpenja na hrib. Izberite spodnjo. Na koncu poti se nahaja jama, imenovana Raider's Den. Po spopadu z nasprotniki odprite majhno skrinjo na desni in veliko skrinjo nekoliko višje.

V jami so bombe; vzemite eno in uničite trneče vinske trte levo od vhoda. Te blokirajo eno izmed posod za Nornir skrinjo. Vzemite še eno bombo in jo vrzite v posodo.

Približno na sredini je razpoka v steni, za njo pa lahko vidite zlat smolo. Uporabite bombo, da odstranite oviro — še en baklo.

Tretja posoda je v oddaljenem delu jame. Ne morete je doseči. Uporabite rožnate puščice in bombo, da jo prižgete. Tu ni več kaj početi.

Zadnji tabor roparjev bo blizu Sindrijeve kovačnice. Zlahka ga boste našli, saj je označen na zemljevidu — Raider Fort. Po ubijanju običajnih roparjev se boste soočili z vodjo šefom — Olufom Nautsonom.

Ima ognjene orožja, zato lahko enostavno dobite učinek gorenja. Prav tako bodite pozorni na napade z rdečimi krogi — ropar udari še posebej močno, učinek gorenja pa se hitreje kopiči. Neprijetna lastnost je Olufova sposobnost, da si obnovi zdravje. Na srečo lahko Kratos prekine to dejanje.

Po porazu zlikovca odprite veliko skrinjo v areni. Vrni se k volkovom in jih umiri. Naloga je zaključena.

Kako premagati Visi Haglkorn

Ko zapustite glavno območje iz Raider Fortress, se držite desne strani in se premikajte naprej. Srečali boste ledenega trola, ki ga je Kratos ubil v prejšnji igri.

Pošast drži v rokah ogromno deblo in aktivno napada z njim. Vendar pa je premagovanje precej preprosto, saj je Visi zelo počasen. Lažje je ubežati večini napadov, tudi tistim, ki jih je mogoče odbiti. Uporabite ogenj, da pospešite zmago.

Vodilo svetlobe. Midgard

Na Jezeru devetih so raztreseni razbite dele Tyrjevega kipa. Skupaj jih je 4, označene z modrimi runami. Ker smo začeli raziskovati območje v nasprotni smeri urinega kazalca, so prve rune, ki jih boste videli, na majhnem kamenčku blizu Tyrjevega templja. Uporabite mesto, kjer je bil boss trol Visi Haglkorn, kot referenčno točko. Kamenček je skoraj takoj za njim. V bližini v zemlji bodo dragoceni materiali za obrt.

Pojdite pod tempeljem in zavijte levo. Na ledu leži velika čelada. To je drugo mesto za rune.

Levo od čelade sta dva vhoda v spodnje nivoje templja. Pojdite na desno, razbijte led in pobrali boste artefakt.

Med raziskovanjem lokacije boste vstopili v območje Shores of Nine (pred Oarsmen). Tam bo razpotje. Desno so suhe veje, ki blokirajo prehod do Oarsmen, kjer lahko napredujete v nalogi Sigrun's Curse, vendar za zdaj pojdite naravnost do železnih ruševin. Plazite se pod njimi, premagajte dve ledeni mački in zažgite suhe veje. Za njimi so še modre rune in materiali.

Zadnje rune so skoraj takoj za Sindrijevo kovačijo ob jezeru. Kraj je označen s tabelo na zemljevidu. Na velikih ruševinah so spet modre rune in zadnji predmeti za izdelavo, ki vam omogočajo ustvarjanje posebnega kompleta oklepa.

Naloga je zaključena.

Born of Fire. Midgard

Še en boj z draugrom se bo odvijal v zgornjem desnem delu zemljevida. Če se tja odpravite v smeri urinega kazalca, bo Tyrjev tempelj na vaši desni. Če raziskujete zemljevid v nasprotni smeri urinega kazalca, boste morali iti pod tempelj. Pot se razdeli na dve poti. Ena gre navzgor, druga navzdol. Pojdite navzgor, vendar ne hodite predaleč — zavijte levo. Na desni bo izboklina, po kateri se boste takoj spoprijeli z draugrom The Hateful.

Kot prej, bo draugr občasno bolj intenzivno gorel — to so nevarni trenutki. Kratos bo prejel poškodbe ob vsakem stiku, zato vrzite orožje v sovražnika, da ga vrnete v varnejše stanje. Tokrat monster ne bo imelo dodatnih pomagačev, vendar bo hkrati vrglo tri ognjene krogle.

Po zmagi odprite veliko skrinjo v bližini.

Across the Worlds. Midgard

Ko se odpravite proti prvemu domnevnemu zatočišču Norn, se držite leve strani. Na cesti, ki se vzpenja po gorah, je odcep. Raziskujte območje in odkrili boste območje Eternal Bonfire.

Resnično gori kres, ki oddaja mavrično svetlobo, poleg njega pa leži recept za neznano jed. Zdaj morate najti 4 sestavine, raztresene po vseh 9 kraljestvih. Na srečo boste mnoge od njih našli skozi zgodbo, če boste dovolj pozorni.

Prva sestavina leži blizu kresa in je označena s pripadajočim simbolom zahteve. Uporabite obarvane začetnice v srcu kot referenčno točko. Običajno jih najdete na kamenju. Tako igra signalizira, kje iskati ustrezne zaloge.

All That Remains of Asgard. Midgard

Pozor, to je stranska naloga iz končne vsebine, bodite previdni pred spojlerji!

A request that will appear only after completing the main storyline. The remnants of Asgard with Odinovo preostalo vojsko so raztresene po vseh kraljestvih. Obstaja 10 takšnih mest. Enostavno jih je najti, saj so vsa označena na zemljevidu s posebnimi ikonami. Soočili se boste z boji z Einherjarji, pa tudi z dragocenimi viri, potrebnimi za nadgradnjo opreme do maksimalne ravni. Priporočamo, da dokončate nalogo, sicer bo premagovanje kraljice Valkyrij in berserkerjev skoraj nemogoče.

V Midgardu, kjer boste po koncu, sta 2 fragmenta: na mostu in na vrhu zemljevida, kjer je Kratos našel Norn. Na poti lahko obiščete Obale devetih in zrušite Odinovega vrana.

Hel's Charge. Midgard

Zahteva je povezana s prostorskimi razpokami, ki so se pojavile zaradi Garm. Nekatere ste že zaprli prej, zdaj lahko dokončate nalogo. V Midgardu raziskujte zgornji del zemljevida — iščite vprašaj. Kot prej, morate le zdržati določen čas, po katerem vsi preostali nasprotniki izginejo.

Blooming Worlds. Midgard

Cvet vas čaka na lokaciji blizu želvaka Charlie, ki je tudi Freyina domovina. Na lokacijo ne boste mogli priti takoj. Po končanih zgodbenih nalogah se pogovorite z veverico v Sindrijevi hiši in pridobite dostop do več novih vrat. V lokaciji ni drugih aktivnih točk zanimanja, zato rastline ne boste mogli zgrešiti.

Blooming Worlds. Muspelheim

Čeprav boste večinoma opravljali Surtrjeve preizkušnje v Crucible, lahko napredujete tudi skozi druge naloge. Takoj ko Kratos zapusti vrata med svetovi, bo pred njim kovačnica. Desno od nje je še en cvet.

Matter of Honor. Muspelheim

Pozor, to je stranska naloga iz končnega dela vsebine, bodite previdni pred spojlerji!

Ker nekdanja kraljica Valkyrij ni podpirala Odina in se je pridružila Kratosu in Freyi, je Allfather našel novo. Po zmagi nad Asgardom želi krilata bojevnica še vedno maščevanje. V Muspelheimu se odpravite do vprašaja, da se srečate z bossom. Šteje se za eno najmočnejših v igri, zato se dobro pripravite pred bojem z Gna.

Valkyrija aktivno strelja energijske izbruhe iz svojih kril in uporablja tudi druge napade z elementarnimi učinki ognja, mraza ali Bifröst. Poleg tega Gna strmo potopi od zgoraj navzdol. Edini način, da se izognete škodi, je, da se izognete. Obstajajo napadi, ki jih je mogoče blokirati ali prekiniti s ščitom, vendar zelo redko. Če čutite močan odpor, je bolje, da pustite bossa in se vrnete k njej kasneje.

Vse, kar ostane iz Asgarda. Muspelheim

Pozor, to je stranska naloga iz končne vsebine, pazite na spojlerje!

V ognjenem svetu čaka eden od fragmentov Asgarda. Ubite Einherjarje. Upoštevajte, da bo lokacija imela modre rune ter veliko skrinjo z dragocenimi viri (kot pri vseh fragmentih).

Rastoči svetovi. Helheim

Ko gledate prizor, kjer se Garm spremeni v Fenrira, bo le ena pot iz območja do mističnih vrat — skozi rob. Preden se povzpnete, preglejte skalo na desni — tam lahko prilepite kopje. Ko pridete na vrh in preskočite prepad, bo Atreus opazil cvet.

Vonj preživetja. Vanaheim

Po reševanju Freyra se odpravite proti zgornjemu izhodu tabora. Tam bo Atreus opazil Lundoino žival — Helko. Nekam vas vodi. Da se ne bi izgubili, bodite pozorni na sledi tačk na tleh.

Vstopite v čoln in plujte desno. Tukaj ste že bili s Freyo, ko ste se odpravili proti Heimdallu. Na obali ponovno sledite sledem. Na poti se lahko pojavijo sovražniki. V območju z ognjenimi draugri ubijte sovražnike in spremenite čas dneva na oltarju v dnevno svetlobo. Kot v zgodbeni misiji, je oltar na desni strani lokacije, na robu.

Tečite naprej po odprti poti, dokler ne vidite Helke, ki potrpežljivo čaka na Kratosa in Atreusa blizu pečine. Ob njej je čuden zračni tok; interagirajte z njim, da prikličete Freyrovo zračno ladjo. Naloga je končana, vendar se morate nadaljevati.

Za Vanaheim. Vanaheim. Krater

Po prizoru s čolnom bodo junaki pristali na neznanem mestu. Pojdite levo in prispeli boste v veliko območje — Krater, kjer bo priletel zmaj. Po zgodbi je eden od Freyrovih tovarišev žrtvoval sebe. Zdaj obstaja upanje, da je še vedno živ, vendar boste morali priti do kuščarja. V tem območju je še veliko drugih nalog, prehodimo jih vse.

Pojdite desno do stebra z vijoličnim mehom. Zmrznite ga, da se premaknete naprej. Naslednji bo še en steber in nekaj velikih kuščarjev. Ko se povzpnete, boste našli šefa — Egila, varuha prisege.

Po zmagi se nadaljujte. Bodite pozorni na jeklenico. Približajte se pečini, kjer se začne jeklenica — na nasprotni strani je runična skleda. Od tod je ne morete prižgati, vrnite se malo nazaj in streljajte rožnate puščice na korenine drevesa, da ustvarite elementarno verigo.

Spustite se po žici in se boste znašli v lokaciji Wells. Pojdite nazaj — v jamo. Tam je skrinja Nornir. Druga posoda je desno od nje na skali, tretja pa levo. Vsako od njih lahko prižgete samo s pomočjo rožnatih puščic. V jami se bo zgodila potres, ki bo aktiviral še eno nalogo — Tresočo brezno.

Izhodite iz jame in se držite desne strani — tunela. Vhod je blokiran z vijoličnim meglenjem — zamrznite steber.

Na drugi strani je prostorna lokacija, z vhodom na desni, od koder se bodo pojavili sovražniki. Pazite na zelene stebre, ki zdravijo sovražnike, dokler so v ustrezni coni. Morali jih boste zvabiti ven ali zamrzniti stebre z sekiro in se boriti z drugimi orožji. Na primer, lahko sovražnike privlečete k sebi z meči.

Po zmagi si oglejte legendarno oznako desno od vhoda. Nima smisla iti noter — vrata so zaprta.

Vrnite se v prostorno lokacijo. Na desni lahko preskočite črto. Znašli se boste poleg mističnih vrat. Malce levo stoji jelen, približajte se mu in prejmite nalogo Jelen vseh sezon.

Ob vratih je rob, splezajte nanj in uničite strupene rastline. Tunel se konča z zidom, vendar je v njem šibka točka. Odprite prehod s kopjem.

V naslednji lokaciji leti zmaj, vendar ne tisti, ki ste ga videli, ko ste vstopili v Krater. Tudi tukaj je več sovražnikov. Zmaj sedi na fragmentu in izpljune ogenj. Da ga odženete, vrzite kopje v ranljivost fragmenta, nato pa ponovno. Lizar se bo odletel, vi pa boste prejeli nalogo Ognjeni nebi.

Na desni strani je veriga, katere spuščanje vam bo odprlo pot. Pazite na kristal na skali nad prehodom — zrušite ga s sekiro in zberite delce.

Pred vami so trnovi vini, ki jih je treba zažgati. Za njimi je strupeni steber. Zamrznite ga in se prebijte skozi kamnite skale. Takoj boste videli duha, ki vam bo dal nalogo Žrtve vojne: Peščena ura. V Kraterju je več takih duhov. Ima smisel, da jim pomagate — izvedeli boste zanimive informacije o Faye, Atreusovi materi.

Plezajte naprej — na pečino. Na drugi strani so sovražniki, ubijte jih na daljavo. Zdaj se obrnite. Na levi od vhoda so trnate vinske trte in velika skrinja. Pečino je mogoče prečkati. Poglejte navzgor in videli boste še več trnatih vinskih trt. Zažgite jih, da odprete zaponko za Meče kaosa. Skočite na drugo stran.

Takoj preglejte desni kot — majhna skrinja. Pojdite po lestvi navzdol — na levi bo kristal . Zlomite ga z sekiro in zberite nekaj delcev — potrebni bodo kasneje. Takšne kristale boste našli po celotnem območju. Obvezno jih zlomite in zberite delce.

Nato padec navzdol in se plazite skozi tunel na desni. Takoj ko pridete ven — se bo pojavil šef Stonetooth.

Po zmagi poglejte okoli. V oddaljenem delu je vzpon po steni. Ko pridete gor, se obrnite desno — majhna skrinja.

Na levi so vrata, katerih dvig bo ustvaril hiter prehod v prostorno območje, kjer ste srečali prvega jelena in našli mistična vrata. Na levi v areni Stonetooth so trnate vinske trte. Zažgite jih in se povzpnite v razpoko — kristal na levi. Pojdite po lestvi navzgor — Kvasirjeva pesem. Na levi — majhna skrinja.

Plezajte navzgor z meči. Tam je močan draugr in velika skrinja, ovita s strupeno rastlino. Hitro ubijte sovražnika in najdite jedro cvetov, da jih uničite. Potrebovali boste, da se povzpnete še eno nadstropje in prebiti streho. V tem istem območju so vrata. Dvignite jih, da pridete do Vodnjaka želja.

Raziščite lokacijo — okrogla je in razdeljena na nivoje. Na spodnjem nivoju je sam vodnjak in več kristalov, pa tudi majhna skrinja. Z metanjem zbranih kristalov v vodo boste prejeli nagrade — vire in komplet oklepa, zato se vrnite k vodnjaku, kadar koli zberete veliko delcev.

Na drugem nivoju lahko napredujete v nalogi Jelen vseh letnih časov, prav tako pa je tam tudi majhna skrinja.

Tretji nivo ima veliko skrinjo in prehod. To vas bo pripeljalo na začetek Kraterja, kjer so junaki pristali.

Ko se vrnete na glavno območje, pojdite levo. Ne skočite s roba, ampak se premikajte ob njem — duh z drugo nalogo Žrtev vojne: Broška.

Nadaljujte po tej strani in našli boste kristal. Ko pridete do odprtega območja, se boste vključili v boj. Takoj se bo pojavil zmaj. It can be temporarily driven away with arrows.

Vzemite si čas za raziskovanje skal — blizu je majhna skrinjica. Obrnite se, le nekaj korakov stran je velika skrinjica v suhih vejah. Na desni bo kamnita utrdba z nasprotniki. Do njih ne morete priti od tukaj — brez skrbi. Na levi skali je kristal.

Pojdite proti zmaju do pečine — velika ognjena mačka. Zmaj se bo ponovno pridružil boju. Ob drevesu blizu pečine je majhna skrinjica. Še ne morete prečkati na drugo stran.

Pristopite k utrdbi z nedostopnimi nasprotniki — Nornirjeva skrinjica, kjer boste morali hitro udariti v rune zvonove — pustite to za zdaj. Vrnite se nazaj k stebrom s purpurno meglo — na steni je kristal.

Pojdite navzdol do velikih kamnitih ruševin. V zgornjem desnem delu — kristal.

Pojdite skozi obroč in takoj splezite na rob na levi. Spredaj je sramežljiv kuščar, vendar ga še ne boste ubili. Premaknite se naravnost, vendar pazite na desno stran — Odinov vrabec. Takoj za tem je kovačnica škratov. Malo naprej na desni je majhna skrinjica. Poglejte levo, na skali je kristal.

Vključili se boste v boj z nasprotniki, do katerih prej niste mogli priti. Pazite na zelene stebre — zdravijo nasprotnike v določenem območju — zvabite jih ven ali zamrznite same stebre.

Po zmagi pojdite do pečine, ne da bi skočili — na levi je runični zvon v suhih vejah. Še nižje je portal, ki bo pomagal napredovati v nalogi Izgubljeni Lindwurmi.

Ponovno raziskujte ruševine — lahko spremenite čas dneva. Naredite, da postane noč. Tudi blizu je legendarni znak . Poiščite mesto za ubijanje sramežljivega kuščarja.

Pojdite navzdol do glavne lokacije — ponoči so se pojavili novi nasprotniki. V središču je kamen kroga. Na robovih gorita dve rožnati ognji; prižgati morate še dve. To bo začelo nalogo Nočni plenilec.

Po zmagi pristopite k Nornirjevi skrinjici. Zdaj je dostopna. Začnite z desnim zvonom — traja najdlje.

Ponoči lahko ponovno splezite po vrvi v Vodnjake. Pazite na kristal na skali, ki ga lahko opazite v procesu.

Pojdite globlje v vodnjake. Nenadoma se bo pojavil šef — Neomajna jeza. To je kentaver, ki bo izginil po nekaj udarcih. Tukaj je tudi majhna skrinjica .

Vrni se na glavni vhod v krater. Prej smo se večinoma pomikali desno, zdaj pa se držite leve strani. Ponoči bo ovira izginila, na desni pa je majhna skrinjica. Preskočite črno jamo in srečali boste Jorgena, varuha prisege. Tukaj so tudi kristali.

Izhodite iz območja šefa in se še naprej držite leve strani, skočite z roba in sledite levi poti. Po skoku čez jamo lahko najdete točko za prijemanje mečev. Uporabite jo za premikanje. Plezite višje in preglejte truplo živali. Prejmite nalogo V odprtem pogledu.

Držite se leve strani in prečkajte kamniti most do velikih vrat. Premikajte se skozi predor, uničujte sovražnike in rastline. Plazite se ob steni in pobrali Kvasirjevo pesem.

Zlomite deske in nadaljujte, dokler Kratos ne vidi velikih sledi, ki se obrnejo nekam desno. S tem se bomo ukvarjali kasneje. Premikajte se naravnost in odprite novo območje — Džunglo.

Ogre takoj začne napadati. Z druge strani ruševin meče kamenje in ga trenutno ni mogoče ubiti. Pojdite desno in skočite z roba. Odprite veliko skrinjico na desni in zlomite kristal levo od skrinjice.

Zamrznite steber z vijolično meglo in pojdite skozi odprto pot. Ubite dva volkodlaka in se povzpnite na rob. Naloga Vrnitev reke se bo takoj pojavila. Obvezno jo dokončajte, saj brez vode ni mogoče končati naloge Za Vanaheim.

Ko je reka osvobojena, se spustite z dvigalom in videli boste še enega zmaja. Tukaj se bo pojavila nova naloga Pot mrtvih.

Na desni je pomol z ladjo. Vstopite vanjo in plujte naravnost, nato desno — še en pomol. Takoj premagajte volkodlake in nokkena, nato pa se približajte duhu desno od pristajalnega mesta. Dala vam bo še eno nalogo, da najdete drugo polovico predmeta — Vojaška žrtev: Igrača.

V bližini je Nornirjeva skrinjica. Aktivirati morate pravilne rune na vrtiljakih. Prvi mehanizem je desno in zgoraj. Izberite dan na oltarju v bližini in preglejte steno na desni — za trnovimi vini je še en vrtiljak. Desno se lahko povzpnete na rob — majhna skrinjica.

Raziskujte spodnjo raven lokacije — na koncu je velika skrinja. Nasproti je vhod v Den neomajne jeze, a z njim zdaj ni mogoče nič narediti.

Tretji vrtiljak za Nornir skrinjo je na vrhu templja z oltarjem, na desni strani.

Plezajte po robu s majhno skrinjo znova in pojdite globlje. Mimir bo rekel, da ta pot vodi do zmaja. Poglejte gor — kristal.

Skačite z uporabo rezil — trnaste vinske trte blokirajo pot. Zažgite jih in prečkajte na drugo stran. Takoj odprite veliko skrinjo.

Na levi je razpotje. Desna pot vodi do zmaja, a tam orjač vrže kamenje — še ne morete mimo. Pojdite levo, odprite hiter dvigalo in se spustite na pomol — vrnili ste se na začetek območja.

Vstopite v čoln in plujte do orjača. Morali boste obpluti njegovo obalo, da najdete pomol. Po pristanku se preplazite skozi skale in takoj se vključite v boj z dvema orjačema in nokkenom. Po zmagi lahko napredujete v nalogi Vojaška žrtev: Igrača, prav tako pa odprete veliko skrinjo.

Očistite pot z rezili in se pomikajte naprej — lahko napredujete v nalogi Jelen vseh časov.

Pojdite naprej — na desni je majhna skrinja in veriga za hitro potovanje (ne pozabite jo spustiti). Pojdite levo — velika skrinja je ovita z agresivno rastlino. Iščite žarnico, da jo uničite.

Nadaljujte po poti in spet boste videli neznane sledi, ki so bile na začetku lokacije. Zbudite se med stenami in našli se boste v prostornem areni. Tukaj ni nikogar, a naloga Pot uničenja se bo pojavila.

Takoj jo dokončajte, nato plujte globlje v džunglo, tja, kjer ste zgoreli trnaste vinske trte z vrha, da pridete do zmajevega gnezda. Zberite zaščitno roso Yggdrasila.

Pristajte na najbližji obali, spoprijateljite se z živalmi. Na desni lahko skočite na majhno skrinjo. Zdaj ste pripravljeni dokončati nalogo Pot mrtvih.

Na lokaciji ni več ničesar za narediti. Vrnite se na izhod in preglejte vrata naprej. Prej jih ni bilo mogoče dvigniti zaradi orjača, zdaj pa je vse dostopno. Tam je tudi majhna skrinja. Za vrati je predor. Uniči gnezdo kuščarja in naredi prečko s kopjem. Plezajoč višje, boste na koncu prišli do Vodnjaka želja. Lahko odložite nabran kristale.

Čas je, da se vrnete na levo stran Kraterja. From the stone gates leading to the Jungle, sail to the right. There is a rift between the worlds visible. Interact with it and defeat two strong enemies.

Zdaj plujte v skrajni levi del območja. Na obali je kristal.

Mimir bo tudi rekel, da voha kri. Prejeli boste nalogo Tiha noč. Po porazu dreki preglejte areno — lahko napredujete v nalogi Vojska žrtev: Mug.

Izhod iz arene je dviganje vrat. Na stropu je kristal. Naprej je odprt prostor in sovražniki. Če se povzpnete na rob na desni, boste napredovali v nalogi Na očeh.

Nadaljujte ob desnem skalovju in prišli boste do sovražnikovega tabora. Na skali je kristal.

Vrni se na prostorno lokacijo, ki je bila levo od vrat iz arene. Tam se ogre bori proti zaprtim žaluzijam. Tukaj lahko končate nalogo Na očeh.

Od zaprtih vrat pojdite desno proti vodi — kristal in nekoliko levo na skali Odinov vrabec. Tam je tudi prestrašena kuščarica, vendar je še ne morete ubiti.

Zdaj, od vrat, pojdite levo. Prišli boste do prostorne jame. Na desni so zaprta vrata — še jih ni mogoče odpreti. Preglejte dno jame — Odinov vrabec.

Naprej je velika skrinja , ovita v rastlino. Najdite žarnico. Obidite steno jame, vendar ne zamudite kristala na območju, kjer se lahko povzpnete na rob. Na drugi strani stene je veliko strupenih rastlin in majhnih kuščarjev. Tam je tudi žarnica in duh, ki bo dal drugo nalogo Vojska žrtev: Pismo.

Vrni se v območje z robom in se povzpni gor. Odpri majhno skrinjo in videli boste altar časa dneva in kovnico. Tam je tudi velika skrinja in mistična vrata.

Naredite noč, če je bil dan, in odprite vrata, skozi katera je ogre poskušal vstopiti (so blokirana podnevi). Pojdite do razpotja. Na levi je velika skrinja.

Nekaj sovražnikov vas bo takoj napadlo, prav tako tudi šef — Vali, varuh prisege, vendar so njegovi gibi enaki kot pri prejšnjih varuhih.

Po zmagi se vrnite nazaj do razpotja in pojdite desno. Prišli boste do glavnega zmaja Kraterja — Krvavega grozota. Borba s šefom ima več značilnosti.

Pole napadov z čeljustmi, kuščar ustvari zid ognja okoli sebe, kar je lahko izjemno boleče. Glavni napad je, ko zmaj vzleti v nebo in natančno izpljune ogenj ali zažge vse na svoji poti. Obstaja način, kako se ne le izogniti škodi, temveč tudi prekiniti tak napad — preprosto vrzi sekiro v zmaja, ko je dovolj blizu. Ker pošast potone v ravni črti, bo izračunavanje poti sekire preprosto. Ob udarcu šef takoj pade in omogoči uporabo več runičnih napadov.

Razišči areno v smeri urinega kazalca od vhoda — skoraj takoj bo majhen klif, pod njim pa — Odnov vrabec. Malo naprej je kristal in portal z lindwormom.

Plezaj po delno uničenem zidu — na levi je velika skrinja, na desni pa je Birgir. Končno si našel bojevnika. Spremljaj ga do mističnih vrat. Naloga zaključena.

Prav tako razišči to območje. Desno od vrat je velik kristal, naprej pa lahko uporabiš meče, da razbiješ hlode in ubiješ plašnega kuščarja, ki si ga videl prej. Tukaj lahko tudi zaključiš nalogo Jelen vseh časov.

Kako premagati Egila, Jorgena in Valija, varuhe zaobljub. Vanaheim. Krater

Ob vstopu v Krater se drži desne strani. Po dveh stebrih z strupenim vijoličnim meglenjem in nekaj velikih kuščarjih se boš soočil s šefom. Egil je težko oklepljen bojevnik. S takim si se že srečal, a ta je veliko bolj nevaren.

Vsi njegovi napadi z ogromnim mečem povzročajo zelo veliko škodo. Poleg tega pogosto uporablja krožni napad, kjer udarci prihajajo en za drugim. Neobranljivi udari od zgoraj navzdol so prav tako nevarni. Varuh je sposoben prilagoditi se Kratosu in ga ujeti na koncu izogibanja.

Bojevnik ima na hrbtu velik ščit, zato je napadanje od zadaj skoraj brezupno. Ne pozabi na magijo. Ko sovražnik dvigne roko, je pomembno zadeti energijsko kroglo v njej. Če ti ne uspe pravočasno, bodo energijski tokovi leteli proti Kratosu, kar je precej težko blokirati.

Nepretenka je, da medtem ko Kratos uporablja runične napade, Egil še naprej napada njega. Priporočamo izbiro hitrih udarcev, ki ne bodo pustili boga vojne stati na enem mestu predolgo. Prav tako se ne zanašaj na rešilno izogibanje. Če se enkrat izogneš napadu, tvegaš, da boš takoj trpel zaradi naslednjih; bolje je povečati razdaljo, da obvladaš situacijo.

Po zmagi odpri veliko skrinjo v bližini.

Jorgen je prav tako enak šefu. Najdete ga, če se obrnete levo od glavnega vhoda v Krater. Vendar pa je tu ena podrobnost — prehod je čez dan blokiran. Nadaljujte z raziskovanjem lokacije, da najdete oltar in spremenite čas dneva. Vsi Jorgenovi gibi so točno taki kot Egilovi, zato se ne bomo posebej ukvarjali z njimi.

Zadnji Varuh zaobljube vas čaka v levem delu Kraterja. Dosežete ga lahko le ponoči. Pridite do prostorne lokacije, kjer so zaprta vrata in Požiralec duš iz naloge V Jasnem Pogledu. Ubite sovražnike in odprite vrata.

Pridite do razpotja — levo je velika skrinja. Pojdite do nje in takoj padete v zasedo. Poleg šefa samega bosta dva mistika, ki streljata z zastrupljenjem na daljavo. Priporočamo, da se najprej spopadete z njima, saj sta šibkejša in močno otežita boj.

Nadaljnji boj je točno takšen kot v drugih dveh primerih. Pazite na krožne napade in magijo. Po zmagi odprite veliko skrinjo in razbijte kristal na skali nasproti.

Tresoč kanjon. Vanaheim. Krater

Naloga se aktivira, ko vstopite v jamo v območju Vodnjakov. Jamo je enostavno najti — tam je Norn skrinja. Nekaj povzroča potrese, in Kratos ter Atreus se odločita ugotoviti, kaj je to.

Nalogo lahko dokončate, če nadaljujete z raziskovanjem Kraterja. Izhodite iz jame in se držite desne strani — tam je predor. Pojdite skozi njega in vstopili boste v veliko lokacijo. Ubite sovražnike, odprite mistična vrata. Pazite na jelena — začetek naloge Jelen vseh časov.

Plezajte po robu za vrati, razbijte steno in vstopili boste v lokacijo z belim zmajem. Odpihnite kuščarja in začnite nalogo Goreče Nebo. Spustite vrata v desnem delu lokacije, odstranite trnovje in zamrznite strupeni steber, našli boste duha z nalogo Žrtve vojne: Peščena ura.

Pojdite globlje v ruševine, premagajte prepad tako, da očistite pritrditev za Meče kaosa iz trnovja. Naprej boste padli v majhno jamo, iz katere vodi predor desno. Ko pridete ven, boste končno našli vir potresov — ogromnega kuščarja po imenu Rocktooth. S takim ste se morali srečati v Alfheimu, ko ste potovali skozi drugi del odprte lokacije in dokončali nalogo Vrata v Puščavo. Takrat je bil šef eden najtežjih nasprotnikov, a zdaj imate kopje.

Opazite, da imajo Rocktoothove tace rumene ranljivosti, enake tistim na uničljivih kamenih in zidovih. Vrzi kopje tja in detoniraj. Dva udarca bosta bossa zrušila, kar ti bo omogočilo, da izvedeš serijo napadov. Zdaj bo boj enostavnejši kot z navadnim mobom. Seveda bodi previden pred udarci z repom ali čeljustjo, vendar še naprej streljaj na ranljivosti. Po zmagi se bo naloga samodejno zaključila.

Jeleni vseh časov. Vanaheim. Krater

Naloga se bo začela, ko naletiš na čudnega jelena na lokaciji, dostopni skozi tunel iz območja, imenovanega Wells. Jelen stoji poleg mističnih vrat.

Takoj, ko ga Kratos vidi, se moraš pogovoriti z Ratatoskrom. Pojdi skozi najbližja mistična vrata do Dwarvesove hiše in pokliči veverico. Ne skrbi — zgodba se ne bo začela, dokler ne vstopiš v hišo. Puhasti Varuh dreves bo razložil, da je skupaj 4 jelene — kot letni časi. Vsakega moraš najti, po čemer se bodo samodejno vrnili v kraljestvo med kraljestvi. Na srečo so vsi jeleni v Kraterju.

Prvi jelen bo tam, kjer si ga našel — poleg mističnih vrat. Zdaj ima Kratos posebno hrano, in žival se bo brez težav vrnila domov.

Drugi jelen se skriva v lokaciji Well of Wishes. Da se tja dostopaš, dokončaj nalogo Shaking Gorge. V areni, kjer je bil Rocktooth, so trnaste trte, očisti prehod, pojdi notri in dosezi vrata, ki odpirajo dostop do Well. Lokacija je razdeljena na nivoje, ki gredo v krog. Jelen je na drugem.

Tretjega jelena boš lahko našel šele po dolgem času. Odpri dodatno lokacijo Jungles. Tam je jez in en od zmajev. Do Jungles lahko prideš, če greš na levo stran Kraterja ponoči. Več o poti pišemo v nalogah For Vanaheim in Path of the Dead. Dokončanje naloge Return of the River bo odprlo možnost potovanja s čolnom — to je obvezna pogoj.

Ko vstopiš v Jungles, se takoj srečaš z ogrom, ki meče kamenje, vendar predaleč, da bi ga ubil. Ko se reka vrne, lahko končno pluješ do pošasti. Najdi pravi pomol in se spopadi v bitko. Po zmagi odstrani kamen z rezili in odpri most. Jelen je na drugi strani, ne moreš ga zgrešiti.

Zadnje žival te čaka na samem koncu glavne naloge v lokaciji Krater — For Vanaheim. Ko rešiš Birgira in ga odpelješ do mističnih vrat, poglej levo — jelen. Nahrani ga in naloga bo skoraj zaključena.

Vrni se k veverici in prejmi svojo nagrado.

Goreči nebeški prostori. Vanaheim. Crater

Naloga se bo pojavila, ko naletite na belega zmaja. To je enostavno narediti. Ko vstopite v Vodnjake, najdite predor. Na drugi strani je prostorna lokacija z razpoko v sredini. Skačite do mističnih vrat in jelena, kar bo sprožilo nalogo Jelen vseh časov. Za vrati je rob, znotraj jame pa se konča z ranljivo steno. Uniči jo s kopjem in vstopil boš v območje z zmajem. Morate najti gnezdo, vendar je to še daleč.

Ko končate nalogo Vrnitev reke v Džunglah, se vrnite na lokacijo Vodnjaki. Spet vstopite v prostorno lokacijo z mističnimi vrati, kjer ste našli prvega jelena. Nekdaj je bila tam brezno, zdaj je reka. Plujte desno. Pobirajte življenjski dewdrop Yggdrasila.

Naslednja, vstopili boste v lokacijo, kjer ste prvič naleteli na belega zmaja. Prej so bili mnogi deli nedostopni, zdaj plujte desno in pristajte na najbližji obali.

Naprej je kristal. Na levi je veriga, ki bo odprla pot naprej. Pojdite do konca — še en kristal, in levo lahko napredujete v nalogi Preko kraljestev.

V središču ruševin je grob berserkerja in velika skrinja. Če se obrnete proti okroglim ruševinam, pojdite levo — cvet. Pojdite malo naprej — levo je še ena velika skrinja.

Naredite noč pri oltarju in plujte skozi odprta vrata. Pristajte na prvi obali levo in takoj se obrnite — Odinov vrabec. Pojdite levo od pristanišča in našli boste kristal. Tam je tudi veriga, da spustite še en sklop vrat.

Zdaj pojdite desno in dvignite vrata. Ugotovili boste, da ste v dolgem hodniku. Draugr bo skočil iz stene. Pojdite še malo naprej, pojavila se bosta še dva draugra, naprej pa je zmaj. Vžigal bo hodnik. Edino mesto za skritje je v vdolbinah, kjer so stali draugri.

Na desni v skali so tri ranljivosti. Vse jih raznesite hkrati. Ubite se pojavljajočega draugra in stekajte v odprti prehod. Na desni je še en sovražnik in kristal. Pojdite levo in do konca. Ubite sovražnike.

Ko se povzpnete na rob, boste zelo blizu zmaju. Njegov plamen ne le da povzroča škodo, temveč vas tudi odvrže. Poskusite doseči steno na levi — zaščitila vas bo. Na desni strani stene je ranljivost — raznesite jo in blokirajte zmajevo okno s kamni. Tukaj lahko tudi zaključite nalogo Vojaška žrtev: Peščena ura.

Plezajte po steni. Ko ste na veliki platformi, pojdite levo — rune totem iz Nornirjevega zaboja. Obrnite se — drugi totem je na stebru. Pojdite naprej in se ponovno borite z Neomajno jezo. Lovka bo ponovno pobegnila. Tretji totem je na belem zidu naprej. Raznesite jih hkrati.

Plezajte navzgor in se borite z Pepelnatim tiranom. Na tleh zmaj napada kot vsi drugi — s svojimi čeljustmi. V zraku ga je mogoče zrušiti z sekiro. Prav tako opazite, da se pred izstrelitvijo ognja lizardova vrat obarva rumeno in postane ranljivo za sulico.

V areni je več stebrov. Ko zmaj pristane nanje, se pojavijo draugri. Steber lahko razbijete tako, da v njegovo ranljivost vržete sulico. Po zmagi bo naloga zaključena.

Vojaške žrtve: Peščena ura. Vanaheim. Krater

Zahtevo poda duh, ki ga lahko najdete takoj po prvem srečanju z belim zmajem in aktiviranju naloge Ognjeni nebesa. Spustite vrata s verigo na lokaciji, kjer je bila lizard in zažgite trnovje. Znotraj je steber s strupenim meglicami — zamrznite ga. Duh je izgubil polovico peščene ure in zaradi tega se ne more spomniti podrobnosti zadnjih trenutkov svojega življenja.

Druga polovica peščene ure bo na voljo, ko se voda pojavi v Kraterju. Zaključite nalogo Ognjeni nebesa, da izveste, kako priti v območje z belem zmajem. Ko se znajdete v dolgem hodniku, bo lizard redno izstreljeval ogenj in zažigal vse živo.

Premagajte draugre v premorih med zmajevimi napadi in raznesite desno steno skozi ranljivosti. Hodite po hodniku, premagajte sovražnike in se povzpnite na rob. Naravnost pred vami je zmaj. Edini način, kako se spopasti z ognjem, je, da se branite s ščitom in poskusite priti do stene na levi. Tukaj si lahko vzamete odmor. V steni nasproti je ranljivost. Zlomite jo in zmaj ne bo mogel napadati.

Del peščene ure bo padel iz kamnov, naloga pa bo zaključena.

Vojaška žrtev: Broška. Vanaheim. Krater

Nalogo lahko prevzamete, če greste levo od glavnega vhoda v lokacijo Krater. Ne skačite z robov — ostanite na istem terenu in hodite ob pečini. Duh te bo prosil, da najdeš drugi del broške. V zameno ti bo povedal več dogodkov iz Fayeine preteklosti.

Broška te čaka na mestu, kjer si se boril proti Egilu Varuhu Oath. Od glavnega vhoda v Krater se obrni desno. Tam sta dva stebra z vijoličastim meglenjem — zamrzni ju. Plezaj po robu, premagaj duhove in pristopi do roba pečine.

Naloga je zaključena.

Izgubljeni Lindvurmi. Vanaheim. Krater

Lokacija je zelo velika, vendar nalogo olajša marker na zemljevidu. Med iskanjem prvega lindvurma boš najprej prešel mimo paladijske kovačnice in nato vstopil v polporušene ruševine z nasprotniki. Nasprotniki se zdravijo pri zelenih stebrih, vendar to deluje le v določenem območju. Ubij vse in se obrni desno proti veliki pečini, sestopil boš z roba in videl portal.

Drugi lindwurm te čaka v areni z zmajem Crimson Horror. Kako priti do njega, je podrobno opisano v nalogi Za Vanaheim. Zmaj bo skoraj na samem koncu. Po zmagi preveri areno in takoj boš opazil portal.

Nočni Predator. Vanaheim. Krater

Ko dosežeš oltar in narediš noč v lokaciji, boš našel kamniti krog z dvema rožnatima ognjema v središču glavnega območja. Išči tri živali, ki jih duše požirajo od znotraj — so v bližini. Uporabi meče, da izganjaš demone.

Ko to storiš, se vrni k kamnitemu krogu, in pojavila se bo Plamenska Fantom. Kljub novemu imenu si se že srečal s fantomi. Napadi pošast, ko njen jedro (glava) sveti. Ko duh oslabi, poišči 5 totemov (običajno 3) v bližini in jih uniči.

Naloga je zaključena.

Na Očeh. Vanaheim. Krater

Da najdeš to zahtevo, se prepričaj, da najdeš oltar in ga nastaviš na noč. Od glavnega vhoda v Krater se obrni na levo stran, ne da bi se kamorkoli obrnil. Sestopi z roba in še naprej ostani na levi strani. Preskoči prepad in uporabi meče, da skočiš na prej nedostopni del lokacije. Takoj, ko se povzpneš na rob, boš v bližini videl truplo živali. Atreus bo namignil, da je Požiralec Duš nekje v bližini. To je prav tisti sovražnik, ki mu moraš vržti njegove lastne delce v prsi.

Drugo truplo lahko najdete na več načinov. Odvisno je, ali se odločite, da takoj raziščete levo stran Kraterja ali se odpravite v Džunglo. Izbrali smo drugo možnost, nato pa nalogo Noč mrtvih. Izhodite iz arene, kjer ste premagali strupenega dreka, in takoj splezajte na rob desno. Mrtvo žival označuje oznaka in leži levo. Ostaja le še, da najdete krivca.

Pojdite naprej na odprto območje, kjer ogre poskuša razbiti vrata. Brez skrbi se vključite v bitko, pojavil se bo tudi Požiralec duš. To ni boss, zato ga ne bo težko ubiti. Po zmagi bo naloga zaključena. Blizu stebra odprite majhno skrinjo.

Vrnitve reke. Vanaheim. Krater

Naloga se bo pojavila samodejno. Med raziskovanjem Kraterja se ponoči odpravite na levo stran. Tam bi morali iti skozi velika vrata in odkriti drugo lokacijo — Džunglo. Med pobegom pred ogrovimi kamni boste skočili z roba. Zmrznite steber z vijolično meglo, ubijte volkodlake in splezajte gor. Junaki bodo videli jez, ki zadržuje vodo v Kraterju, odpreti ga je treba.

Pojdite naprej in ubijte več agresivnih živali, odprite majhno skrinjo. Splezajte na rob, odprite dvigalo tako, da zažgete trneče vinske trte. Takoj razbijte kristal na steni desno.

Očistite območje. Raziščite legendarno oznako in odprite majhno skrinjo. Razbijte zaboje — za njimi je ranljivost v steni. Raznesite jo s kopjem in se stisnite med kamni. Takoj se bo pojavila druga naloga V globinah. Očistite območje in spregovorite z duhom. Prejeli boste zahtevo Vojaška žrtev: Mug.

Zažgite vse trneče vinske trte na jezu in zavrtite kolo, da sprostite vodo. Izhodite iz jezu in opazujte, kako reka napolni vse razpoke. Zdaj se lahko odpravite s čolnom in dosežete nova območja.

Naloga je zaključena.

V globinah. Vanaheim. Krater

Ko Kratos in Atreus dosežeta jez, se bo pojavila znana velika kuščar — dreki. Takoj bo pobegnil, vendar bo Atreus rekel, da žival škoduje prebivalcem džungle, zato jo je treba najti.

Odprite jez, o tem podrobno pišemo v nalogi Vrnitve reke. Obrnite se — lahko skočite čez, vendar ni prečke. Najdite optimalno točko in uporabite kopje.

Naprej je velika skrinja in spust v areno. Tam sta dve kuščarji, vendar ste se v tej fazi igre že srečali s podobnimi, šefi ne bodo povzročili velike težave. Kot prej, bodite previdni pred električnimi naboji in napadi na območju. Da bi privabili dreki iz vode, preprosto vrzite sekiro vanj.

Takoj ko ga premagate, bo zahteva zaključena.

Vojaška žrtev: Skodelica. Vanaheim. Krater

Duh lahko najdete med nalogo Vrnitev reke. Ko pridete do jezerca in najdete kontrolni mehanizem, tam čaka izgubljena duša. Morate najti drugo polovico skodelice, nato pa se bo Kratos naučil novih podrobnosti o Faye.

Nalogo lahko zaključite v Kraterju. Vrnite se do vhoda v džunglo in plujte levo. Naloga Smrtne noči se bo pojavila na obali. Več o tem lahko preberete v ustreznem razdelku. Po zmagi preglejte areno. Polovica skodelice leži na tleh blizu Odinovega vrabca.

Takoj ko pobereš predmet, se bo duh pojavil, in naloga bo zaključena.

Pot mrtvih. Vanaheim. Krater

V Kraterju je več zmajev, in vse jih boste morali ubiti. Ko zaključite zahtevo Vrnitev reke in se spustite z jezu, boste takoj zagledali ogromnega kuščarja. Morate najti njegovo hranilišče.

Pridobiti se do sovražnika ni težko, vendar morate vedeti, kam iti. Pojdite na obalo z oltarjem časa dneva. Naredite, da bo dan in preglejte steno desno. Plezajte gor, premikajte se naprej do trnovih vinskih trt in jih zažgite, da preskočite čez velik prepad. Več o tem pišemo v nalogi Za Vanaheim.

Našli se boste na razpotju. Pot desno vodi do zmaja, vendar vas ogre ne bo pustil plezati gor. Pojdite levo, naredite si bližnjico in plujte, da ubijete ogra. Ko sovražnik umre, se vrnite na obalo z oltarjem in uporabite bližnjico, da se vrnete na razpotje. Plezajte po skali desno, in takoj boste pred zmajem — Eater of Corpses.

Na splošno vsi krilati kuščarji v Kraterju napadajo na približno enak način, le elementi se spreminjajo. Ta zmaj je leden, zato bo občasno napadal z ledenimi tokovi. Bitje tudi skoči nazaj in ustreli več ledenih kepic proti Kratosu. V drugih trenutkih Eater of Corpses bodisi ugrizne s svojimi čeljustmi bodisi poleti v nebo in udari območje z ledom.

Zmaj je precej počasen, zato ga je težko izgubiti. Na tleh ga napadite z runičnimi napadi in pogosteje uporabite Meče kaosa. Po zmagi je naloga zaključena.

Vojaška žrtev: Igrača. Vanaheim. Krater

Druga zanimiva naloga za iskanje drugega dela predmeta bo dana s strani duha, ki ga lahko najdete po zaključku naloge Vrnitev reke. Takoj, ko se spustite z jezerca, zavijte desno in vstopite v čoln. Potrebujete pomol s oltarjem časa dneva. Zelo blizu je — ostanite na desni strani. Duh potrebuje drugi del igrače.

Iskanje bo razmeroma enostavno, saj boste v tem kraju tako ali tako končali, če želite ubiti zmaja in zaključiti nalogo Pot mrtvih. Na enem od bregov ogre meče kamenje na junake in jim preprečuje mirno raziskovanje lokacije. Poiščite pomol za to območje. Nahaja se na zadnji strani, zato boste morali obiti mesto z ogrom po vodi. Pojdite na areno, tam bosta dva ogra. Tam bosta tudi dva nokkena, kar bo nekoliko otežilo boj.

Po zmagi je drugi del igrače enostavno opazen na tleh — označen z simbolom naloge. Pobirajte ga, in naloga je zaključena.

Pot uničenja. Vanaheim. Krater

To je skrita naloga, ki jo je zelo enostavno spregledati. Naloga je povezana s sledmi neznane živali, ki jih boste našli, ko vstopite v Džunglo. Takoj ne boste mogli priti do lastnika, poleg tega naloga ne bo vidna. Pred napredovanjem dokončajte nalogo Vrnitev reke in dosežite ogra, ki meče kamenje.

Tam boste lahko odprli most, po katerem boste našli tretjega jelena za nalogo Jelen vseh časov. Nadaljujte naprej, premagali boste prepad, zažgali agresivno rastlino in preskočili zlomljen leseni most — zadnja sled je na tleh. Ob njej se lahko stisnete med stenami. To vas bo pripeljalo do arene, in Pot uničenja bo aktivirana. Pošasti ni, vendar je očitno to kuščar, podoben tistemu v nalogi Tresoča soteska. V središču je velika vodnjak. Pojdite navzdol in znašli se boste v kletki.

Da pridete ven, udarite velik rotor z sekiro in takoj zamrznite mehanizem. Naloga se bo posodobila — morate ugotoviti, kako privabiti kuščarja ven. To je verjetno edina naloga v celotni igri, kjer boste morali uporabiti malo domišljije, zato razumevanje, kaj igra želi, ne bo prišlo takoj.

Ob izhodu iz kletke preglejte desno in levo stran. There are kristali and modre rune. Pojdite proti zaprtim vratom — na desni je velika skrinja. Ko odprete prehod, boste vstopili na območje pred jezom. Upoštevajte, da so se tukaj ponovno pojavile agresivne divje živali, podobne levom. Sovražniki se ne pojavljajo nikjer drugje — to je znak.

Tekajte do najbližjega oltarja in naredite noč, nato se vrnite v past. Pomembno je, da ne ubijete levov. Odprite kletko — udarite rotor z sekiro in zamrznite mehanizem. Zdaj morate dobiti eno ali dve živali, da vas sledita v kletko.

Takoj ko so notri, se umaknite in odmrznite mehanizem — ostati morate zunaj kletke. Tukaj je veriga, ki dviga past na areno. To storite in slišali boste značilen rjovenje — pošast je reagirala. Vrnite se na areno na enak način, kot ste prišli tja prvič, in začnite boj s Slaghorne.

To je še en ponavljajoči se šef, ki ga boste morali ubiti tretjič. Kot v nalogi Trembling Gorge ali Door in the Desert. Gekon napada s svojimi čeljustmi, repom in tačkami. Da pospešite zmago, usmerite kopje na ranljive točke na njegovih okončinah, in ko žival pade, uporabite runične napade. Zahteva je zaključena.

Dead of Night. Vanaheim. Crater

Naloga se bo pojavila samodejno. Ko sprostite reko in zapustite džunglo v glavno lokacijo Krater, plujte levo. Na obali bo Mimir opazil, da je pred vami območje za hranjenje pošasti.

Preden greste tja, poglejte na skalo levo — lahko se povzpnete — velika skrinja. Spustite se po vrvi in vstopili boste v sovražno taborišče. Uničite vse in odprite majhne in velike skrinje, preučite oznako legend.

Vrnite se na obalo in skočite na prostorno areno pred seboj. Pojavila se bo še ena gekon — dreki. Pljuva strup, kar je lahko problematično. Poskusite blokirati takšne napade ali se jim izogniti. V nasprotnem primeru je to povsem navaden dreki, katerega ste že ubili celo enoto.

Po zmagi preglejte območje, odprite veliko skrinjo, in zrušite Odinovega vrabca.

Naloga je zaključena.

War Sacrifice: Scroll. Vanaheim. Crater

Duh z manjkajočim delom predmeta se lahko najde v jami. Prvič, morate dokončati zahtevo V jasnem pogledu, da olajšate orientacijo. Ko premagate Požiralca duš, preglejte vrata, ki jih je ogre poskušal odpreti.

Od tam pojdite levo do velike jame. Steno v središču lahko obidete. To boste morali storiti, če želite odpreti veliko skrinjo , ovito z agresivno rastlino. Poleg žarnice, ki jo je treba zažgati, čaka duh. Potrebuje zvitek.

Na srečo ne boste dolgo iskali. Pojdite nazaj malo in se povzpnite na rob. Tam boste našli še en oltar časa dneva in kovačnico palčkov. Obidite mistična vrata in stojte na pečini. Poglejte navzdol in desno — tam je ranljivost v skali. Zdaj se spustite v prostoren del lokacije, kjer ste zaključili nalogo V jasnem pogledu, in se držite leve skale — videli boste še dve ranljivosti. Vanje zabijte sulice in jih hkrati raznesite, da očistite pot. Naprej bo zvitek in velika skrinja.

Naloga je zaključena.

Rojen iz ognja. Vanaheim. Krater

Večstopenjsko spopadanje s požarnim draugrom Hateful lahko zaključite na istem mestu, v Kraterju. Ko zaključite glavno stransko nalogo lokacije Za Vanaheim, boste odprli obalo, od koder je najhitreje priti do boja. Preverite zemljevid, da boste bolje razumeli, kam iti. Plujte mimo zamrznjene strele naravnost naprej, na levi bo pristanišče. Tam je tudi velika skrinja.

Bitka poteka v zelo omejenem prostoru, poleg Hateful same bo tam tudi velik draugr s težkim kladivom. Ne pričakujte lahkega boja. Tukaj ne bo posebnih taktičnih nasvetov. Oba draugra uporabljata iste napade kot vedno. Zapomnite si, da je treba Hateful napasti z nečim na daljavo, ko je pokrita z ognjem, sicer boste utrpeli škodo od katerega koli njenega dotika. Ker je drugi nasprotnik šibkejši, je bolje začeti z njim. Po zmagi bo naloga zaključena.

Čez svetove. Vanaheim. Krater

Iskanje sestavine ne bo enostavno. Najprej boste morali dokončati nalogo Vrnitev reke. Ko so prepadi napolnjeni z vodo, se vrnite k Vodnjakom in pridite do velike lokacije. Naloga Jelen vseh časov se je začela tam. Plujte desno s čolnom in prispeli boste na lokacijo z okroglimi ruševinami.

Tam ste srečali belega zmaja in začeli zahtevo Ognjeni nebi. Pristani na desni obali in pojdite levo do zaprtih vrat. Lower them and jump across the river to the other side. The landmark is the orange heart.

Blooming Worlds. Vanaheim. Krater

Cvet lahko najdete, če pridete do okroglih ruševin ob vodi. Več podrobnosti v prejšnji nalogi. Obrnite se proti krogu in pojdite levo — Kratos bo takoj opazil cvet.

Rušena zapor. Niflheim

Pozor, ta stranska naloga je del končnega vsebinskega dela, bodite previdni pred spojlerji!

Pojdite v svet z duhovnimi vrabci. Tukaj prej ni bilo ničesar za početi, zdaj pa je na voljo dodatna naloga. Eden od fragmentov Asgarda je rušena zapor. Notri je zagotovo nekdo zelo pomemben, zato se splača preveriti.

Premaknite se do stavbe in se spustite po steni. Ubite več nasprotnikov in zabijte sulico na mesto za prečko — v osrednjem jašku. To vam bo omogočilo, da se spustite eno stopnjo nižje. Tam je še več nasprotnikov. Po zmagi poiščite verigo in spustite platformo, da se lahko skočite še nižje. Odprite vse dostopne vrata.

V eni od celic je stena, ki jo lahko razbijete s skokom. To storite in se povzpnite malo višje — Nornova skrinja, ki se bo odprla po uničenju treh runskih pečatov.

Morate priti do najnižjega nadstropja. Uporabite mehanizme z verigami, da spustite oba dvigala s prečkami čim nižje in prispete do vrat, za katerimi sedi pravi Tyr. Da, bog vojne je še vedno živ. Osvobodite ga in se po isti poti vrnite nazaj.

Naloga je zaključena. Zdaj je Tyr mogoče najti v različnih kotičkih osmih svetov.

Blooming Worlds. Niflheim

Po zaključku zgodbe se pogovorite z Ratatoskrom. S pomočjo veverice boste pridobili dostop do novih mističnih vrat in se odpravili v Niflheim. Tukaj še niste bili kot Kratos. Takoj za vrati je cvet. V veliki lokaciji lahko najdete tudi grob berserkerja.

Blooming Worlds. Jotunheim

Novo seme drevesa, ki ga bo Ratatoskr dal po koncu zgodbe, bo omogočilo dostop do Angrbodinovega prebivališča. Raziščite lokacijo — cvet je blizu spusta, kjer sta Atreus in deklica padla med jahanjem. Območje raziskovanja je zelo omejeno, zato ne boste zamudili rastline. Kot bonus se lahko pogovorite z dekletom in pobožate Fenrira.

Drugi vodiči

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0