Kako izolirati mesto in preživeti prvo nevihto v Frostpunk 2
Brutalna nevihta in padec temperature na -100 °C sta neizogibna dela igranja v Frostpunk 2. Ni le vprašanje surovosti sveta Frost Lands, temveč tudi namen oblikovalcev. Glavna zgodba za scenarij New London vključuje skript, ki samodejno sproži nevihto, kar vam ne pusti veliko časa za pripravo. Kako ne sprožiti nevihte prezgodaj in uspeti nabrati vire? V tem priročniku razlagamo!
Nevihto sprožite sami
Pomembno je razumeti, da vse akcije, povezane z razvojem mesta in izpolnjevanjem ključnih zgodovinskih nalog , na koncu vodijo do sprožitve nevihte. Ta trenutek je vnaprej določen s skripti igre in vgrajen v njeno mehaniko. Ravnotežje je ustrezno prilagojeno — ne boste mogli dolgo ogrevati mesta samo s premogom, poleg tega v Frost Lands preprosto ni dovolj premoga. Poleg tega je zemljevid sprva napol zaprta zaradi stopnje grožnje. Nafta je nepogrešljiva.
Igra dinamično prilagaja temperaturo in čas njenega padca (včasih povečanja). Tudi če se zdi, da je situacija zdaj stabilna, lahko igra zniža temperaturo na -40° ali celo -50°, in... ne skladiščite več goriva, temveč ga porabljate s neprimerljivo hitrostjo. Tako vas igra prisili, da nadgradite generator prej , da lahko kuri nafto. In takoj ko to storite, se skript za sprožitev nevihte aktivira!
Korak, ki sproži nevihto
Omenjena nadgradnja se imenuje Prilagodljive črpalke generatorja, ki jih je treba namestiti v osrednjem okrožju:
Nevihta se sproži z dokončanjem te nadgradnje, zato lahko nadaljujete brez strahu v skladu s skriptom Prilagodi se mrazu (ali njegovim ekvivalentom).
Ta skript je potreben za vas zaradi tehnologije ogrevanja naselja, ki je popolnoma odsotna v drevesu raziskav ogrevanja, dokler ne pošljete 75 nafte v New London (to je neposredno navedeno), in je najpomembnejša tehnologija, ki vam omogoča, da ustvarite polnopravna naselja, ki oskrbujejo vaša mesta in kolonije z velikimi količinami hrane, premoga, materialov in blaga ter sproščajo delovno silo za druge naloge.
Ne odlašajte z izpolnjevanjem naloge Črno zlato (ustanovite kolonijo v Starem Dreadnoughtu in pošljite nafto v New London). Hitreje ko jo rešite in razvijete kolonijo, bolje bo. Aktivira se po tem, ko dokončate Najdite nov vir toplote in odkrijete Stari Dreadnought v Frost Lands. Ampak odmikamo se od teme.
Poraba goriva med nevihto
Nevihta v Frostpunk 2 traja ne le nekaj dni kot v prvi igri, ampak celih 30 tednov (210 dni)! Do trenutka, ko se začne, se bo mesto razširilo po širokih prostranstvih Frost Lands, kar pomeni, da bo potreba po toplini bistveno višja.
Poraba premoga med nevihto v delujočem in razvitm mestu lahko doseže do 3000 na dan. Nekatere okrožja se lahko izklopijo, nekatere bo treba izklopiti, s čimer se poraba zmanjša na 1000-2000 enot na dan. Množenje enega z drugim nam daje od 210,000 do 420,000 premoga v skladišču (brez zunanjih dobav). To je mogoče, vendar bo vzelo čas.
Poleg dejanskih rezerv, v pravi igri, morajo dobave virov izven mesta delovati brez prekinitev, kar bo zmanjšalo zahtevano količino rezerv. In ne pozabite, da boste imeli dostop tako do premoga kot do nafte; po porabi rezerv enega tipa goriva boste začeli uporabljati drugega, prvi pa se bo kopičil. Vse to skupaj znižuje prag vstopa in preživetja med nevihto, najpomembnejše je izbrati pravi trenutek.
Odštevanje
Igra vam daje 100 tednov, da se pripravite na nevihto in oblikujete rezerve. Je to veliko ali malo? Ali je mogoče tako dobro pripraviti, da se lahko izognete žrtvam? To je mogoče, vendar boste morali raziskati napredne tehnologije za pridobivanje nafte, upravljanje generatorjev in ogrevanja ter razvito komunikacijsko omrežje po vsej Frost Lands.
Če nadgradite generator predčasno, morda preprosto ne boste imeli dovolj časa za vse to. V enem od scenarijev mi je uspelo dobiti 75 nafte od Starega Dreadnoughta do 180. tedna, nato sem malo počakal in namestil nadgradnjo generatorja v 210. tednu, s čimer sem začel odštevanje do nevihte.
Preostalih 100 tednov ni bilo dovolj, da bi nabrali potrebno količino premoga in nafte, kljub rednim dobavam virov. Prejel sem 330 nafte od Starega Dreadnoughta in 600 premoga od najbližje postojanke kar precej dolgo (in sem jih prejemal tudi med nevihto, saj so vse naselbine imele vse nadgradnje). Nabrani 200,000 premoga v skladišču se je zdelo, da je z nevihto izginilo. Uspelo mi je nabrati dovolj hrane in materialov, vendar je bilo vse slabo z blagom, saj so se ta okrožja morala izklopiti in ni bilo rezerv. Na koncu sem moral ponovno igrati.
Bralec se lahko vpraša: Zakaj ne razvijati brez nadgradnje generatorja?. Težava je v tem, da se brez gorenja nafte mesto sooča s težavami pri ogrevanju, celo brez prihajajoče nevihte.
Ravnotežje med razvojem in ogrevanjem
Logika igre spodbuja nenehno širitev: več ljudi, več stanovanj, več pridobivanja in proizvodnje, boljša infrastruktura. Vendar pa se z rastjo mesta povečujejo tudi stroški. Kmalu ali slej bodo stroški ogrevanja okrožij presegli katerikoli količino izkopanega premoga.
Zato, če ste si pravkar vzeli trenutek za oddih, vam igra ne bo dovolila, da bi mirno razvijali in gradili kaj. Preprosto bo znižala temperaturo za 10 stopinj, in namesto da bi se vaše zaloge povečevale, se bodo začele taliti.
Če izklopite nekatera okrožja, da prihranite toploto, se bo oskrba s hrano ali dobrinami za prebivalstvo zmanjšala. To bo pripeljalo do množične smrtnosti, nemirov in izgube nadzora nad mestom. Pomembno je najti ravnotežje med razvojem in učinkovitim pripravljanjem na nevihto, da ne le preživite, ampak tudi ohranite nadzor nad mestom.
Raztegovanje odpornosti
Na tej poti se boste nenehno ukvarjali z mikromanagementom, pri čemer boste vklapljali in izklapljali naslednje objekte:
- Raziskovalni inštitut. Porabi znatno količino toplote. Če trenutno nimate sredstev za raziskave ali ne načrtujete nobenih, ga izklopite;
- Logistična okrožja. Prav tako porabijo veliko toplote. Če se ne ukvarjate z raziskovanjem v Zaledju, jih brez skrbi izklopite ali zmanjšajte produktivnost. Imel sem samo eno logistično okrožje, ki je bilo stalno vklopljeno;
- Okrožja s hrano. Udobna raven zaloge: 10.000 — 15.000. Če se hrana prehitro kopiči, zmanjšajte produktivnost ali izklopite takšna okrožja, še posebej, ker lahko dostavite hrano iz Zaledja.
V 300-310. tednu bo prišlo do hude ohladitve, po kateri ne bo več mogoče raztegniti in zanašati se na premog. Toda za polovico tega obdobja, 150-160 tednov, lahko ne ogrevate zgoraj omenjenih stavb in okrožij. To vam bo omogočilo, da znatno prihranite pri dnevni porabi premoga, s čimer boste raztegnili odpornost. Ta trik ne bo deloval z izkopalnimi in industrijskimi okrožji, če načrtujete aktivni razvoj (več virov = bolje).
Kmalu po začetku igre bo prišlo do dolgega (60 tednov) mraza do -40°, ki mu bo sledilo kratko segrevanje (20 tednov) do -30°. To obdobje, poimenujmo ga -30° → -40° → -30°, se prekriva z naslednjo širitev mesta v smislu prebivalstva. Moje mesto je zraslo na približno 15.000. To je popoln trenutek za ustanovitev kolonije na Starem Dreadnoughtu.
Prednosti trenutka:
- 3000 prebivalcev bo začasno prenehalo porabljati hrano, toploto in dobrine, kar bo olajšalo situacijo v mestu in vam omogočilo, da naberete vire.
- Ko odidejo, boste začeli nabirati premog za generator v Novem Londonu, ne da bi ga porabili za ogrevanje odvečne mase stanovanjskih okrožij.
- Ko bo kolonija ustanovljena, bo peč Dreadnoughta na olje ogrevala ljudi, vir, ki je v bistvu neskončen.
The following lists are not fully synchronized with each other (you can't account for all options) and so služijo za razumevanje ključnih točk gibanja v vsaki smeri. Prav tako si oglejte našo vodnico o hitrem začetku v New London.
Priporočila za mesto
- Dodajte en okraj za proizvodnjo hrane.
- Zgradite žago na območju z neskončnim virom.
- Razširite logistični okraj in začnite dostavljati hrano iz Ribiške vasice.
- Zgradite skladišče goriva za zbiranje odvečnega premoga (uspešno sem zbral 75.000) pred dolgotrajnim mrazom -30° → -40° → -30°.
- Zgradite Svetovalno dvorano in pridobite mandat zaupanja. Izvedite glasovanje brez obljub ali podajte obljube, ki se ujemajo z vašimi načrti in raziskavami.
- Zgradite tovarno potrošnih dobrin v industrijskem okraju.
- Postavite zračne ceste do rudarjev premoga in Kitovega rudnika.
- Prekinite cesto severno od mesta in dodajte še en logistični okraj.
- Zgradite zgradbo Raziskovalne postaje.
- Pošljite 5 mraznih enot v Ribiško vasico po preostalo hrano.
- Zgradite drugi raziskovalni inštitut.
- Spremenite postojanke rudarjev premoga in Kitovega rudnika v naselja in jih nadgradite za dodatni vnos virov.
Raziskave v Frost Lands
- Raziskujte Pomol in Pokopališče, da zberete po 50.000 premoga.
- Raziskujte Foothills, do konca faze poskusite raziskati Zračne ceste.
- Povežite postojanko rudarjev premoga (Foothills) z New London — pridobite 312 premoga za 10 mraznih enot.
- Povežite postojanko v Kitovem rudniku (Pomol) z New London — pridobite 125 hrane za istih 10 enot. Če ni dovolj, odstranite 5 enot iz Ribiške vasice (lahko jih pozneje pridobite).
- Zgradite Svetovalno dvorano in pridobite mandat zaupanja od mesta, nato pošljite raziskovalce, da raziskujejo Stari Dreadnought.
- Raziskujte Puščavsko obalo, poiščite Stari Dreadnought, si oglejte scenarij in začnite fazo Dostavite 75 nafte v mesto.
- Povežite Stari Dreadnought z mestom in pošljite kolonijo (če je potrebno, počakajte, da pridobite potrebno delovno silo iz rasti mesta, ne da bi jih privabili iz Frost Lands).
- Zberite 50.000 nafte iz bližnje točke na Puščavski obali.
- Pošljite ekspedicijo v Gore, da ustvarite postojanko za premog, ki bo prinesla dodatnih 150 premoga, kar vam bo omogočilo, da zdržite še dlje.
Ključne tehnologije za raziskovanje
- Žaga;
- Zračne ceste;
- Tovarna za recikliranje;
- Štab skavtov (kmalu bo uporaben);
- (Vaša raziskava);
- Črpalke (preboj);
- (Vaša raziskava);
- Ogrevanje naselja;
- Tovarne tovorov;
- Logistični center;
- (Vaša raziskava);
- Izboljšane črpalke (preboj);
- Nadgradnja generatorja II (injektorji);
- Center za nadzor ogrevanja.
Zagon kolonije v Starem Dreadnoughtu
Zberite vsaj 200 toplotnih enot. Takoj porabite polovico za ledolomilce. Pošljite eno vejo v stanovanjsko območje (zgradil sem ga v razpoki, najprej morate tam pretrgati pot). Drugo vejo skozi razpoko v nasprotni smeri (kjer se začne ocean). Pošljite tretjo skupino ledolomilcev, da očistijo prostor med naftnim okrožjem in samim Dreadnoughtom.
Nasvet: najprej zgradite 2 modul za ekstrakcijo za okrožje in 1 stanovanjski. Običajno v tem času moduli v Novem Londonu začnejo primanjkovati. In šele nato — 2 okrožji za ekstrakcijo nafte.
Začnite postopoma prevažati vire med Starim Dreadnoughtom in Novim Londonom. Kako to storiti, je opisano v ločenem priročniku. Prejeli boste znatno povečanje ekstrakcije nafte, ko namestite zgradbo črpalk v vsakem naftnem okrožju. Potem se boste morali odločiti, ali ste pripravljeni na začetek nevihte ali če se splača počakati.
Priprava na hladno obdobje
Ob času zgoraj omenjenih dejanj sem imel delujoče naselje rudarjev premoga in postojanko v gorah. Iz Starega Dreadnoughta sem prejemal približno 250 enot nafte in izboljšano tovorno prevoznost preko tovarn tovorov. Do 180. tedna v Novem Londonu je bilo še dovolj premoga, katerih rezerve so se postopoma zmanjševale (ta proces sem nadzoroval preko mikromanagementa). Na koncu sem uspel zdržati do 310. tedna (nevihta je prišla na 410. tednu).
In tako, ko je premog že pošel, sem namestil prilagodljive črpalke za generator v osrednjem okrožju. Generator se je takoj preklopil na porabo nafte, kar je omogočilo aktivno skladiščenje premoga. Preostalih 100 tednov je bilo dovolj, da zberem tako rezerve, da Novemu Londonu ne bi bilo treba čutiti nevihte, avtoriteta prebivalstva pa se ni niti zmajala.
Ne vidim velikega smisla v dajanju specifičnih nasvetov o tem, kaj storiti med 180. in 310. tednom, vse potrebno je opisano zgoraj, ostalo pa lahko odločite sami. Enostavno sem raziskal potrebne tehnologije, čeprav so sredstva včasih primanjkovala.
Najpomembnejše in najdražje nadgradnje so bile nameščene v zadnjem trenutku pred nevihto (to so stavbe iz točk 12, 13 in 14 na seznamu tehnologij zgoraj). Veliko časa in virov je bilo porabljenih za gradnjo stanovanj, stavb in uravnoteženje med pridobivanjem virov v mestu in Zmrznjenimi deželemi.
Nevihta se bliža: Koliko virov potrebujemo za preživetje?
Kljub nevihti potrebe prebivalstva ne upadajo, zato boste morali zbrati dovolj rezerv:
- premog — 300,000 (+600 dobave, skoraj neuporabljen);
- nafta — 60,000 (+800 dobave, vse porabljeno);
- hrana — 100,000 (+200 dobave, preživeli na rezervah);
- materiali — 120,000 (+800 dobave, +200 lokalne pridobitve, skoraj neuporabljeni);
- blago — 22,500 (+50 lokalno, preživeli na rezervah).
To so idealni kazalniki. Minimalne zahteve so skromnejše, vendar bo ob pomanjkanju virov težko:
- premog — 200,000 (+600 dobave);
- nafta — 20,000 (+200 dobave);
- hrana — 30,000 (+150 dobave);
- materiali — 50,000 (+400 lokalne pridobitve);
- blago — 3,000 (plus kar koli se proizvaja lokalno, dovolj za približno polovico nevihte).
Kje pridobiti toploto, če rezerv ni dovolj?
Pred začetkom nevihte izklopite vse okraje, povezane s proizvodnjo hrane, saj bo njihova učinkovitost padla na nič zaradi teme. Sprejmite zakone Reciklaža toplote in Inšpekcija toplotnih cevi, da znatno zmanjšate toplotne izgube. Vklopite generatorjevo preobremenitev. Ne bo zdržala celotne nevihte, vendar bo na začetku in na koncu pomagala preživeti mraz. Osebno nisem dvignil preobremenitve nad 50%, ker sem se bal težav.
Kaj se zgodi, ko gorivo zmanjka? Če do konca nevihte ostane le še teden dni, boste verjetno lahko preživeli brez resnih posledic. Če pa ostane več časa, bo vsakih nekaj dni umrlo okoli 100-150 ljudi, stabilnost oblasti pa se bo začela zniževati. Posledice tega padca boste reševali po koncu nevihte. Če ne uspete, boste dobesedno vrženi ven v mraz.
***
Razvijajte mesto, okrepite generator, nadgradite ogrevalne sisteme in povečajte energetsko učinkovitost stavb — takrat tudi divji mraz Zmrznjenih dežel ne bo ovira za preživetje. In ne pozabite vnaprej nabirati ključnih virov, potrebnih za delovanje generatorja v preobremenitvi.
Drugi vodiči
- Vodnik za Frostpunk 2 za začetnike: Nasveti in triki
- Frostpunk 2: Hiter začetek v scenariju New London
- Frostpunk 2 Vodnik: Kako dostaviti 75 nafte iz starega Dreadnoughta v Novo London
- Vodnik za Frostpunk 2 na Frost Lands: Enote, Oznake poti, Zgradbe in Nadgradnje
- Vodnik Frostpunk 2: Kako očistiti led in načrtovati okrožja na heksagonalni zemljevid?
- Frostpunk 2: Hiter začetek v scenariju New London
- Vodnik za Frostpunk 2 za začetnike: Nasveti in triki
- Frostpunk 2 Vodnik: Kako dostaviti 75 nafte iz starega Dreadnoughta v Novo London
-
Vodnik za Frostpunk 2 za začetnike: Nasveti in triki
-
Frostpunk 2 Vodnik: Kako dostaviti 75 nafte iz starega Dreadnoughta v Novo London
-
Vodnik za Frostpunk 2 na Frost Lands: Enote, Oznake poti, Zgradbe in Nadgradnje
-
Frostpunk 2: Hiter začetek v scenariju New London
-
Vodnik Frostpunk 2: Kako očistiti led in načrtovati okrožja na heksagonalni zemljevid?