Skrivnosti, misteriji in uganke Natlana v Genshin Impact
Nedavno se je v Genshin Impact pojavila šesta regija, Natlan. Barvite lokacije tega Pyro kraljestva niso le polne različnih plenov in skritih misij, temveč tudi različnih ugank. V tem priročniku vam bomo povedali, katere skrivnosti skriva Natlan in kako rešiti njegove skrivnostne uganke.
Kaj je Flogiston in kako deluje
Najprej se lahko pohvali z novo mehaniko, ki temelji na skrivnostni snovi, imenovani flogiston. Ko vstopite na ozemlje Pyro kraljestva, lahko vidite merilnik nad HP vrstico, ki se napolni na območjih z visoko koncentracijo flogistona in ga porabijo izključno prebivalci Natlana, ki vstopijo v posebno držo.
Flogiston se pojavlja v različnih oblikah: tekočina in delci. V prvem primeru snov spominja na lavo, in če se vanjo vstopi, se HP aktivnega lika nenehno zmanjšuje. Podobna mehanika obstaja z vodo, ki vsebuje visoke ravni Elektro v Inazumi in na Dragonspine z njeno hudo mrazom. Vendar pa morska bitja, imenovana kolokhozavri, v katera lahko potnik vstopi, lahko plavajo skozi tekoči flogiston. To sposobnost imajo tudi Mualani in drugi člani plemena Pomladnih ljudi, ki še niso bili izdani. Ko vstopi v posebno držo, lahko hidro katalizator plava v lavi brez poškodb.
Druga oblika flogistona so delci: izgledajo kot majhne sfere v obliki plamenih isker. Zbiranje teh delcev lahko poveča raven flogistona na merilniku. Spomeniki s to snovjo delujejo po istem načelu. Ko so aktivirani, se flogiston hitro dopolni.
Poleg tega, da lahko dopolnite to snov, jo lahko tudi porabite, ne le preko sposobnosti igranih likov, temveč tudi v odprtem svetu. Obstaja druga vrsta spomenika, ki ga je mogoče napolniti z vnetljivo snovjo, kar lahko začne časovno izziv ali odpre novo pot.
Blagoslov nočnega duha — Kaj je in kako ga uporabiti
Blagoslov nočnega duha je posebna drža za like iz Natlana, ki se večinoma aktivira z elementalno sposobnostjo. Te drže omogočajo lažje in hitrejše gibanje po svetu: Mualani lahko dolgo časa plava v vodi, Kachina lahko pleza po strmih pobočjih, ki jih je v Pyro regiji precej, in Kinich lahko uporablja svojo kljuko za pritrjevanje in skakanje v zraku. Te sposobnosti porabljajo lastno vzdržljivost, in ko ta zmanjka, lahko uporabijo merilnik flogistona, da podaljšajo trajanje sposobnosti.
To pomaga ne le pri raziskovanju težko dostopnih območij, temveč tudi pri boju proti sovražnikom. Mualani lahko kopičijo in povzročajo močne udarce, Kachina ima dve različici svoje E sposobnosti, ki nenehno povzročata škodo sovražnikom, in Kinich ima kompleksno igranje: pritrdi se na sovražnika in skače okoli njega, povzročajoč Dendro škodo. V prihodnosti se bo ta mehanika razvijala v različnih oblikah.
Zavriani: Kako jih obvladati in kako jih uporabiti
Zavriani so zabavni zmaji, ki naseljujejo Natlan povsod. Popotnik ima posebno povezavo z njimi in lahko obvlada živali ter uporablja njihove sposobnosti tako za premikanje po svetu kot za reševanje ugank. Tukaj bomo govorili o sposobnostih vseh Zavrianov:
Tepetlizard — lahko se premika po strmih pečinah. Z uporabo svoje elementalne sposobnosti lahko vrtajo rudo in izkopavajo različne predmete iz tal.
Kolokhozavr — sposoben plavati v vodi, potapljati se in se premikati po duhovnih poteh. Sposobnost omogoča sprint, vendar porabi vzdržljivost Zavriana.
Yumkazavr — zahvaljujoč svojemu dolgemu jeziku, ta Zavrian zagrabi oznake v zraku in se potegne proti njim. To mu omogoča, da se premika po nebu in preskoči ovire.
Vsi Zavriani imajo svojo vzdržljivost, ki jo porabi njihova sposobnost. Ko se merilnik vzdržljivosti izprazni, zmaji uporabijo bar za Nočnega duha.
Kako rešiti uganke v Natlanu
V Pyro regiji je veliko različnih ugank. Te so večinoma povezane s sposobnostmi Zavrianov ali mehaniko Nočnega duha, ki jo imajo vsi Natlančani. V tem vodniku bomo na kratko pregledali vse vrste ugank v Natlanu.
Dušne Poti — to so phlogiston linije, ki jih lahko uporabite za dostop do različnih težko dostopnih mest. Izgledajo kot svetle oranžne črte. Uporaba poti ni težka — preprosto obvladate Kolokhozavr ali uporabite Mualanijevo E sposobnost, da skočite na pot. Obstajajo tudi posebne črte, kjer morate ujeti delce, uničiti tarče in preskočiti razpoke med plavanjem.
Phlogiston Gravure in Odprti Simboli — posebni znaki, ki jih je treba uskladiti med seboj. Gravure običajno služijo kot ključavnica, ki blokira prehod, medtem ko so simboli ključi, ki jih je treba uničiti. Uskladite dva znaka in obvladite Kolokhozavr, da uničite simbol.
Stopnja Taljenja — izgleda kot rdeča razpoka v gorski skali. Če obvladate Tepetlizard in uporabite njegovo sposobnost, lahko vstopite v razpoko in hitro dosežete določen kraj. Te razpoke se lahko uporabijo za reševanje ugank ali preprosto zmanjšanje časa potovanja.
Odstranljivi Kaveljčki — leseni pripomočki, ki pomagajo premikati predmete. Če obvladate Yumkazavr, lahko uporabite njegovo sposobnost, da se zagrabite za kavelj in premaknete, na primer, železno škatlo, ki blokira vhod. Poleg tega lahko te naprave odstranite z enega mesta in pritrdite na drug predmet.
Zavita Trava Pečat — simbol, ki visi v zraku. Takšna pisanja so razpršena po mraku in spominjajo na mrakaste zapise. Znotraj telesa Yumkazavra se lahko nanje pritrdite in se premikate po zraku. Pečati so dveh vrst — rdeči in zeleni. Prvi omogoča preprosto gibanje po nebu, medtem ko drugi ustvarja platforme, kjer se lahko ustavite in počivate.
Ognjene granate — zelo vnetljivi sadeži, ki rastejo v Natlanu. So naravni eksplozivi in ne morejo le razstreliti vhoda v skalo, temveč tudi povzročiti škodo sovražnikom. Če imate Yumkazavra, lahko te sadeže natančno vržete, da rešite uganko. Vendar pa, če na ognjen granat nanesete Pyro, bo takoj eksplodiral.
Manitou — ekvivalent vil v Natlanu. Zabavne kreature vijolično-oranžne barve. Če jih peljete do njihovega grafita, lahko dobite skrinjo.
Rainbow Rays — obrambna struktura v Natlanu, ki nenehno napada junaka, strelja nanj in povzroča škodo. Lahko jih izklopite, če se jim približate.
Uganke in uganke v dolini Tekvemekan
Dolina Tekvemekan je precej obsežno območje Natlana, kjer lahko najdete mnoge uganke, ki niso tako enostavne za reševanje. Spodaj bomo govorili o najtežjih ugankah doline in kako jih rešiti.
Uganka z zaklenjenimi skrinjami v žveplovih žilah: Kako rešiti
Na vrhu gore blizu žveplovih žil lahko najdete tri skrinje — bogato, dragoceno in razkošno, ki so zaklenjene, in okoli ni namigov. Kako rešiti uganko — povemo vam naprej.
Uporabite podzemni teleport lokacije in se povzpnite na sam vrh skale; za lažjo orientacijo lahko vzamete Tepetlizard. Blizu majhnega kamna z risbo bodo zakladne skrinje. Da jih odprete vse, morate izvesti več dejanj.
Najprej zberite lokalno zanimivost — pepelnik. To so oranžno-rdeči popki, ki zacvetijo, ko jih napade Pyro. Potrebujete samo en cvet; če ga nimate, pojdite malo naprej mimo skrinj, in našli boste več popkov na sosednjem pobočju. Vrnite se k skrinjam in položite en pepelnik v skledo. Pojavili se bodo Pyro slimi, ki jih je treba uničiti, po tem pa se bo odprla bogata zakladna skrinja.
Drugič, ukvarite se z naslednjo skupino slimi po odprtju bogate skrinje. Premagovanje sovražnikov bo odklenilo dragoceno zakladno skrinjo. Zberite nagrade iz nje, da nadaljujete na tretji del uganke.
Tretjič, po odprtju dragocenega zaboja se bo pojavila časovna preizkušnja, v kateri morate premagati 9 nasprotnikov v določenem časovnem okviru. Aktivirajte podstavek in premagajte sovražnike, po katerih bo blokada z razkošnega zakladnega zaboja odstranjena.
Uganka z Alpaka na Severu Sulfurnih Venen
Na severu Sulfurnih Venen lahko najdete ovčjak, kjer živijo alpakice. Ampak ne navadne, so lesene. Da rešite to uganko, morate najti manjkajoče figurice in jih vrniti na njihova mesta.
Uporabite teleportno točko na severu doline Tekvemekan in se nekoliko spustite nižje do ovčjaka s figuricami. Ko boste za ograjo, pobерите vse figurice. Kasneje jih boste morali postaviti na njihova mesta. Preberite znak v bližini: izkaže se, da te figurice nenehno izginejo z njihovih določenih mest, lastnik alpak pa prosi, da jih vrnete. Figurice živali se bodo pojavile v inventarju kot škatle. Sprehodite se po okolici in jih vrnite na mesta, označena z barvo. Njihove lokacije so označene na zemljevidu.
Prva alpaka naj bi stala na kamnu z modro barvo: preprosto se približajte in pritisnite postavi. Druga bo na robu nasprotnega kamna, tretja pa na istem stebru, vendar na vrhu. Po vrnitvi vseh figuric se vrnite v ovčjak — tam vas čaka dragocen zabo.
Uganka z Rešetko v Poplavljenih Ruševinah
V eni od podzemnih lokacij doline Tekvemekan se nahaja rešetka, ki se odpre s ključem. Samo območje — poplavljene ruševine — lahko dostopate med nalogo Pod Kristalom, vendar ste morda zamudili ključ in samo uganko. Naslednje vam bomo povedali, kako odpreti rešetko in pridobiti nagrade.
Uporabite najbližji teleport do označene točke in zavijte desno v majhno jamo nekoliko nižje. Prispeli boste do rešetke, blizu katere bo stikalo. Vendar se aktivira s ključem, ki ga lahko najdete v bližini.
Če ga niste vzeli med nalogo, se vrnite na označeno mesto in ob vstopu skozi ozka vrata vzemite ključ na stopnicah blizu pol-destroyirane statue, nato se vrnite in dvignite rešetko.
Uganke in Zagonetke v Bazenu Neštetih Plamenov
V regiji Natlan Bazenu Neštetih Plamenov lahko najdete le dve uganki, ki sta lahko zahtevni za rešitev, saj je to območje večinoma zasedeno s Stadionom Svetega Plamena, ki gosti infrastrukturo regije. Naslednje bomo razpravljali o tem, kako rešiti te uganke in kje jih najti. (cover 1)
Sklepi v jami
To je kompleksen uganka, ki zahteva uporabo vseh treh vrst Zavrianov in usmerjanje Manituja do njihovih risb, po katerih se bo odprla skrivna jama s zakladi.
Teleportirajte se jugozahodno od žveplovih žil, pod hribom Uitzli, in se odpravite proti majhnemu ribniku na severu, ki je označen na zemljevidu. Za reševanje uganke morate uporabiti sposobnosti Zavrianov, vendar najprej odstranite bližnje sovražnike. Hilichurli, ki stojijo na splavih, se lahko enostavno utopijo, zato se najprej spoprijateljite z sovražniki na tleh.
Po porazu Hilichurla blizu pečata na kamnu, prevzemite izstopajoči spomenik s Tepetlizardom in uničite simbol. Izgleda Manitu. Pospremite bitje do risbe in se po poti spoprijateljite z drugo skupino Hilichurla.
Blizu grafitov boste videli majhen vhod v jamo, plamen grenivke in eksplozivne sode. Uporabite spomenik z Yumkazaurom v bližini, primite sadje s sposobnostjo Zavriana in ga vrzite v sode. Nato se povzpnite na nasprotno goro, na kateri je narisana velika puščica. Tam bo še en Manitu. Pospremite ga do risbe.
Nato se spustite nižje in prevzemite Kolohosaur. Hitro se spoprijateljite z Hilichurli na splavih in pospremite Manituja do risbe. Bitje bo ustvarilo vrtinec na vodi, kar bo Zavrianu omogočilo, da skoči višje. Po spremstvu zadnjega Manituja vstopite v odprto jamo in vzemite zaklade — en luksuzen in dva bogata zaboja.
Dragocen zaboj in žari
To je razmeroma enostavna uganka, vendar ima trik. Da jo rešite, morate prižgati ognje v določenem vrstnem redu.
Teleportirajte se nekoliko vzhodno od svete ognjene arene, in takoj blizu teleportacije boste videli to uganko in zaklenjen dragocen zaboj. Da jo rešite, v svojo ekipo vzemite Pyro junaka (najbolje strelca) ali prevzemite Yumkazaur in uporabite plamen grenivke v bližini, da prižgete žare. Poleg tega, da ugasnete ogenj, če je prižgan napačno, dodajte Hydro ali Cryo junaka v ekipo — hitro bodo ugasnili plamen, tako da ne boste dolgo čakali.
Da odprete dragocen zaboj, preprosto prižgite okoliške žare v pravilnem vrstnem redu. Namig so pločevinke z barvo pri vsakem ognju: količina rumene barve ustreza številu reda bakle. Rešitev lahko vidite tudi na zgornjem posnetku zaslona. Ko so vsi žari prižgani v pravilnem vrstnem redu, lahko vzamete zaboj.
Uganke in uganke na gori Coatépec
Na gori Coatépec ni veliko ugank, vendar so precej premetene in jih je lahko težko rešiti. Naslednje vam bomo povedali, kako jih najti in rešiti.
Raziskovalni center za ekstrakcijo flogistona
Ta uganka vam omogoča, da odprete majhno podzemno lokacijo, kjer delajo in preučujejo flogiston. Da bi rešili te uganke, se naučite uporabljati lažne prenosne sfere in premagati vojake iz Snezhnaye.
Najprej se teleportirajte v ječo Ognjenih ruševin in tecite po poti. Ob poti boste naleteli na Zavriane v kletkah in Fatui, ki varujejo zaklade. Spoprijateljite se z nasprotniki in vzemite zaklade ali pa nadaljujte naprej, ne da bi se pustili motiti s sovražniki.
Pojdite globlje v sotesko, mimo Zavrianov, dokler ne pridete do majhnega prepad. Na dnu bo zaklad, ki ga varujejo Fatui. Spoprijateljite se z nasprotniki in odprite zaklad. Znotraj bo zaklad iz bližnjega vozička. Odprite ga in se pogovorite z rešenim Yumkazaurom, nato pa prevzemite bližnji spomenik in nadaljujte svoje gibanje v obliki Zavriana.
Pojdite proti tekočemu flogistonu, prečkajte cevi, dokler vas Paimon ne prekine. Vzemite lažno prenosno sfero iz lave — majhno modro sfero. Prečkajte cev in jo vstavite v majhno napravo, temno modre barve. Po tem se bo rešetka naprej odprla, kar vam bo omogočilo, da vstopite.
Vstopili boste v srce Raziskovalnega centra za flogiston. V sredini bo velika cev, okoli katere se bodo mrgoleli Fatui. Eksplozivne sodčke in plameniti granatki vam bodo pomagali pri spopadu z nasprotniki. Medtem ko ste v telesu Yumkazaur, uporabite njihovo sposobnost, da jih zgrabite in jih izstrelite proti sovražnikom. Nato se premaknite naprej, splezajte po stopnicah in na enak način premagajte še več Fatui, nato pa vzemite bogat zaklad. Vsebuje tudi ključ, ki lahko odklene bližnji voziček. Znotraj bo zaklad.
Glavni namen uganke je onemogočiti cev v središču, za kar morate najti dve lažni sferi. Iz vozička se premaknite naprej do Cryo in Pyro Fatui. Spoprijateljite se z nasprotniki in poiščite eno sfero, vendar se bo izhod zaprl, če jo vzamete. Da bi rešili uganko, najprej poiščite odstranljiv kavelj.
Da bi to storili, se obrnite desno in poiščite Tepetlizard, ki neustavljivo plazi za tokom flogistona. Pristopite k Zavrianu in pritisnite Sledi. Iz lave bo skočil dojenček in izkopal kavelj. Vzemite predmet in se vrnite k napravi s sfero. Priključite napravo na škatlo in uporabite Yumkazaurovo sposobnost, da jo premaknete neposredno do rešetke.
Ko je škatla na svojem mestu, lahko varno vzamete lažno sfero in se odpravite do velike cevi. Postavite žogo v napravo in premagajte nastale Fatui. Po tem se vrnite do vozička in tecite do drugega dela jame. Sfera je v eni od kletk, ki visijo s stropa.
Uporabite pečat zvitega trave, da pridete do sfere, in vzemite žogo s pomočjo Yumkazaurjeve veščine, nato pa tecite do rešetke: zavijte desno od kletk in sledite prehodu iz Fatui šotora. Vstavite žogo v napravo in se umaknite od mesta, kjer je bila ovira, nato pa vzemite sfero. Premaknite se do cevi, vstavite mehanizem v napravo in ga zaprite tako, da zavrtite ventil. Nato premagajte sovražnike v 60 sekundah, da zaključite izziv.
Po tem premagajte Pyro Fatui agenta s pomočjo Zavrianov, ti bodo osvobojeni, vi pa boste prejeli razkošno skrinjo.
Uganka s pretvorniki v templju prednikov
Še ena kompleksna uganka se nahaja v templju prednikov. Da jo rešite, morate usmerjati prenosne sfere skozi portale in odpreti prehod znotraj templja.
Uporabite istoimensko točko in takoj obvladujte Yumkazaurja: ta uganka se popolnoma temelji na sposobnostih Zavriana, in za udobje je bolje, da se vedno premikate v njegovem telesu. Poleg tega v tem območju Yumkazaur pridobi posebno moč, ki mu omogoča, da ustvarja platforme v zraku po premikanju.
Prvi del uganke bo desno od teleportacije. Premaknite se naprej čez leseni most in videli boste mehanizme spodaj. Pojdite dol in naredite naslednje: povlecite kavelj na desni, vzemite sfero in jo pošljite v odprti portal (ti predmeti so označeni s številkami na posnetku zaslona). Pretvornik bo poslal žogo v odprti portal. Če se prehod začne zapirati — povlecite kavelj ponovno. Če je vse narejeno pravilno — se bo pojavila bogata skrinja z kamnito kipom znotraj. Da odprete prehod do templja prednikov, boste potrebovali še dve figurici.
Drugi del uganke se nahaja eno nadstropje pod teleportom lokacije. Ponovno se premaknite ali dosežite rumeni portal in rumeno sfero s pomočjo Yumkazaurja. Tokrat vzemite sfero in jo vrzite neposredno v napravo brez dodatnih dejanj. Vzemite se pojavila skrinjo in se premaknite na tretjo fazo uganke.
Tretja uganka bo levo od stolpa s teleportom. Tam bo rumen žarek, modra sfera in rumeni portal. Da bi rešili uganko, se boste morali navaditi, saj mora žoga doseči portal, medtem ko je odprt. S pomočjo Zavrianovega dash-a lahko spremenite smer žarka, vendar bo takrat druga polovica naprave blokirala pot sferi. Udari konverter, da ga obrneš proti portalu, kot je prikazano na sliki, vzemi sfero, jo pošlji v žarek in takoj udari. Morda ne bo uspelo prvič, vendar imejte v mislih: sfera bo letela po začetni poti, med katero lahko obrnete žarek. Če je vse narejeno pravilno, se bo pojavila še ena bogata skrinja.
Po rešitvi vseh ugank se bo začela naloga, in nadaljnje raziskovanje Tempelj prednikov se bo odvijalo v skladu s tem.
Uganke in uganke v Toyek tokovih
Toyek tokovi so razmeroma majhna območja v Natlanu z nekaj zapletenimi ugankami, vendar so tudi tukaj uganke, ki si zaslužijo pozornost. O njih bomo govorili naprej.
Podvodne skrinje
Da bi rešili to uganko in dobili potopljene skrinje, morate najti tri Manitu in jih prinesti k njihovim risbam.
Teleportirajte se na majhen otok severovzhodno od Narod Rodnikov, in takoj blizu teleportacije boste videli majhno vodno telo z razkošnimi in bogatimi skrinjami na dnu, pa tudi prazno Manitu grafitno sliko na bližnji skali. Uporabite elementarni pogled, da sledite elementarnim sledem bitij in približni smeri iskanja.
Prvi Manitu bo sedel v kletki, poleg njega pa bodo banditi, podobni Zavrianu. Premagajte sovražnike, vzemite čudovito skrinjo in osvobodite bitje, nato ga pospremite do risbe.
Drugi Manitu bo malo dlje od prvega. Lebdel bo nad zračnim tokom. Prevzemite Yumkazaur v bližini in odstranite kavelj blizu toka, nato ga pritrdite na škatlo. Povlecite kocko v zračni tok, jo blokirajte in osvobodite Manitu. Pospremite pravljico do njene risbe in poiščite zadnje bitje.
Plezite na hrib nad vodnim telesom. Ubite vse hidro slime, še posebej velikega, ki sedi na skali. Po tem bo voda pritekla iz skale in Manitu bo poletel ven. Pospremite ga do skale in vzemite skrinje, ter prejmite dosežek.
Drugi vodiči
- Tighnari v Genshin Impact: Najboljše gradnje za artefakte in orožja, talente, sposobnosti, konstelacije in taktike
- Kje najti Northlander Polearm Billet v Genshin Impact: Kako izdelati Dragonspine Spear
- Vse o Yoimiji iz Genshin Impact: najboljše postavitve, veščine, napredovanje in vzpon
- Žive ozadja na namizju: Kako namestiti
- Arataki Itto v Genshin Impact: Najboljše gradnje za orožja in artefakte, spretnosti, talente, napredovanje in vzpon
- Vodnik po Archon nalogah v Genshin Impact: Akt 4, Poglavje 3. Do sijaja zvezd v globinah
- Črni kamen zakopan pod belim: Zvezek 5, Poglavje 2 v Genshin Impact vodiču
- Vsi Pyroculi v Genshin Impact: Kje najti vse Oculus v Natlanu
- Vse o Hu Tao v Genshin Impact: Najboljše gradnje, sposobnosti, napredovanje in veščine
- Kje najti Mist Flower v Genshin Impact
- Vsi Pyroculi v Genshin Impact: Kje najti vse Oculus v Natlanu
- Zemljevid vseh lokacij Anemoculus v Genshin Impact
- Drevo sanj v Sumeru v Genshin Impact: kje ga najti, kako ga nadgraditi in katere nagrade lahko prejmete
-
Kje najti Northlander Polearm Billet v Genshin Impact: Kako izdelati Dragonspine Spear
-
Duhovni Karp v Genshin Impact: Čemu so namenjeni in kako jih najti vse
-
Uganke, Sestavljanke in Skrivnosti Dragonspine v Genshin Impact
-
Vsi dogodki v Genshin Impact 4.6 in razpoložljive nagrade
-
Zadnji dan Remurije v Genshin Impact: Kako prekiniti verige, ki vežejo Scyllo
-
Najboljša sestava za Sucrose v Genshin Impact: Kako pridobiti junaka
-
Najboljše gradnje za Ayako v Genshin Impact: Spretnosti, Raven in Povišanje
-
Kamisato Ayato v Genshin Impact: Najboljše zgradbe, talente, orožja, konstelacije, nivojanje in sestava ekipe
-
Collei v Genshin Impact: Najboljše zgradbe za orožja in artefakte, sposobnosti, talente in napredovanje
-
Kako priti v Jade Chamber v Genshin Impact