Kako očistiti meglo in prekiniti pečat na plaži Tekoloapan v Genshin Impact

skrivnost Tekoloapan plaže je svetovna naloga v Natlanu v Genshin Impact, posvečena skrivnostnemu otoku, ovitem v meglo. Popotnik mora odstraniti pečate, da se otok znebi megle in povrne red. V tem vodiču vam bomo povedali, kako začeti svetovno nalogo in odstraniti meglo s plaže.

Kako začeti nalogo Skrivnost Tekoloapan plaže

Za začetek svetovne naloge morate izpolniti naslednje pogoje:

  • Dosežite 28. stopnjo pustolovščine.
  • Obiščite Natlan preko zgodbe ali prek funkcije Hitri začetek.

Če so vsi pogoji izpolnjeni, se odpravite na skrivnostni otok. Najlažji način, da to storite, je z zahodne obale Tezcatlipetonga. Teleportirajte se na točko zahodno od Gospodov nočnega vetra in skočite dol. Blizu vode boste našli koholozavrs: s njihovo pomočjo lahko plavate do plaže Tekoloapan. Poleg tega lahko uporabite veščino Mualani in drugih likov iz Natlana, ki lahko premikajo po vodi.

Ko se približate otoku, vas bo skrivnosten glas opozoril na nevarnost na plaži in svetovna naloga se bo začela sama, pri čemer se bo na zemljevidu pojavila območje z rumenim obrubom — kraj, kjer se bo misija odvijala.

Kako dokončati nalogo Skrivnost Tekoloapan plaže

Na terenu ne bo posebej jasno, kam točno iti, da nadaljujete nalogo, saj je območje znotraj rumenega polja precej veliko. Da nadaljujete misijo, se odpravite do velikega mehanizma-pečata.

Rešite skrivnost otoka v megli

Pridobite bližnjega itomizavra in se povzpnite po ruševinah stopnic do mehanizma, dokler tam ne zagledate svetlečih grafitov. Stojte tako, da dve deli risbe tvorita celoto in uporabite veščino itomizavra, usmerite jo na pečat, dokler ne zasveti. Po tem bo odstranjen in morali boste rešiti še nekaj grafitov.

Prekinite pečat z otoka

Nadaljujte potovanje po otoku do nove točke na zemljevidu. Na desni strani boste kmalu zagledali hilichurl tabor in nad njim stoječi pyrocul, pa tudi še en zavrian-itomizavr. Ti bodo varovali bogato skrinjo.

Če sledite poti od tabora do velike skale, boste opazili lesene strukture na kamnu. Povezite se na vrh skale in tam boste našli drugi pečat, ki ga je treba odstraniti. Da bi to naredili, se povzpnite po lestvi na dnu, obvladujte itomizavra in preberite grafit na skali z uporabo zavrianske veščine, nato pa postavite zračni tok spodaj. Ko se boste dvignili nanj, boste opazili še en veter, ki ga vleče. Podobno se povzpnite nanj na višjo raven.

V bližini boste videli še en itomizavr. Mожете ga obiti ali obvladovati drugega. Z uporabo zavrianskega posebnega elementarnega čuta (ki se aktivira s koleščkom miške) boste videli prozorne platforme v zraku. Povezujte se z njimi in uporabite platforme, da pridete na sam vrh skale.

Tam boste videli duhove in grafit, narisan neposredno na tleh, ter bogato skrinjo v bližini. Stojte na pravem mestu, uskladite dve polovici risbe in ju preberite z veščino itomizavra. Po tem se bo megla delno razjasnila.

Nadaljujte z odstranjevanjem pečata z otoka

Naslednjo destinacijo lahko vidite celo s skale, kjer je bil drugi pečat. Da bi udobno prekrili dolgo razdaljo, poletite z itomizavrom na sosednji pobočju in uporabite spomenik z kukuzavrom. To bo prihranilo čas na poti do naslednje skale z grafiti.

Ko boste tam, boste videli vojake Abysse, ki varujejo skupno skrinjo, spomenik z itomizavrom in številne svetleče grafite. Premagajte sovražnike, da ne bodo ovirali raziskovanja in vzemite zaklad.

Na steni, kjer so stali nasprotniki, boste našli še eno risbo v obliki trikotnika. Obvladujte itomizavra in usmerite veščino na grafit, da odprete prehod znotraj. Pojdite globlje v jamo in skrivnosten glas vam bo povedal, da je treba pečat iskati spodaj. Z uporabo posebnega elementarnega čuta, očistite pot od iluzij in skočite v oblikovan prehod.

Glas bo predlagal, da je treba sobo osvetliti s baklami. Ampak, če vstopite v sobo z ognjenimi grafiti na steni, vas bo zlo duh zaprl znotraj. Da bi se rešili, interagirajte z risbo v telesu itomizavra in postavite baklo v kot na pulzirajočem mestu. Podobno postavite eno od bakel v trikotnik na tleh, tako da jo kopirate iz ene od sten glavne sobe. Da bi vzeli tretji žar, se poslužite premetenosti.

Vzemite baklo z druge stene velike sobe in jo postavite v kot majhne sobe z vrati. Nato aktivirajte ogenj v tej sobi in ga postavite v trikotnik. Na koncu ponovno preberite žar, da izgine in se vrata zaprejo. Po tem ga vstavite v risbo.

Spoprijateljite se z pojavnimi sovražniki in skočite še eno raven navzdol. Tam bo tretji pečat. Kot prej, ga aktivirajte s sposobnostjo itomizavr, nato pa poletite po pojavljajočem se vetrovnem toku do vrha. Odprite teleportno točko na otoku in vzemite bogato skrinjico.

Tretji pečat lahko najdete nedaleč od začetnega mehanizma. Pridobite koholozavre blizu prejšnje jame in plavajte do želenega mesta. Ko ste blizu, vam bo skrivnostni glas spet pomagal v obliki itomizavra. Ustvaril bo zračni tok, ki vam bo omogočil, da dosežete lebdeči otok.

Zahvaljujoč še nekaj zavrianom lahko dosežete zračne platforme. Prečkajte jih do lebdečega otoka, toda izkaže se, da je pečat na kamnu zlomljen. Kot itomizavr se povzpnite na drug zračni tok in opazili boste majhen ris. Aktivirajte ga s sposobnostjo in ga postavite na potrebno mesto pod otokom, ki bo pulziral Cryo. Aktivirajte ga kot prejšnje, in odstranili boste pečat.

Pojdite v Središče Narisanega Pečata

Vrnite se k mehanizmu v središču otoka, kjer je bil odstranjen prvi pečat. Preprosto se potopite z lebdeče ruševine do svetlečega naprave, da se izognete prečkanju velike razdalje s plavanjem.

Skačite neposredno v središče svetlečega mehanizma, do obnovljenega pečata. Ko ga dotaknete, se boste znašli v Kraljestvu Noči in srečali dve inkarnaciji Vayoba.

Borite se z Inkarnacijo Vayoba, Preoblikovano v Abisno Pošast

Premagajte sovražno inkarnacijo Vayoba: Pyro in Electro liki so najbolj primerni za to, saj je nasprotnik elementa Cryo. Po uspešnem zmagi se pogovorite z drugim duhom — prijaznim glasom, ki je pomagal Popotniku. Po dialogu se bo megla nad otokom razpršila.

Drugi vodiči

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0