Ustvari
Projekt Zomboid Build 42.20 Vodnik: Kaj je novega v stabilni posodobitvi

Projekt Zomboid Build 42.20 Vodnik: Kaj je novega v stabilni posodobitvi

Vladyslav Shamshurov
31 julij 2026, 18:01

Stable Build 42 je končno dosegel glavno vejo Project Zomboid in prinesel eno največjih posodobitev v letih. Popravka 42.20 ne spremeni le posameznih ravnotežnih vrednosti, temveč tudi osnovne sisteme igre: več igralcev, zemljevid, osvetlitev, izdelovanje, poklice, streljanje, začetne scenarije, plen, nadzorne naprave in stabilnost strežnika. Spodaj smo zbrali glavne stvari, ki jih morate vedeti pred zagon novo različico.

Kaj storiti pred zagonom Stable Build 42.20

Preden se lotimo novih mehanik, je vredno posebej osvetliti shranjevanja, modne dodatke in prvi zagon po posodobitvi. To so težave, ki najpogosteje povzročajo težave: stara shranjevanja lahko izgubijo združljivost, modifikacije se lahko pokvarijo po prehodu na novo različico, in spletne seje lahko delujejo nestabilno, če strežnik ni pravilno nastavljen.

Stara shranjevanja in začetek nove igre

Ob vsakem večjem posodobitvi razvijalci poudarjajo isto točko: shranjevanja iz prejšnje različice se ne prenesejo na novo različico samodejno in zelo verjetno izgubijo združljivost. Najboljša možnost po prehodu na stabilno različico 42.20 je, da začnete novo shranjevanje brez modov in ne poskušate ročno premikati datotek med različnimi različicami igre ali različnimi shranjevanji, saj lahko to poškoduje podatke shranjevanja.

Modi in varen prvi zagon

Za prve zagone nove različice je bolje igrati na belih strežnikih ali v Steam co-op, onemogočiti mode, vključno s tistimi na strani odjemalca, in se izogibati uporabi orodij za odpravljanje napak med spletnimi sejami, saj lahko ta zmanjšajo zmogljivost strežnika. Prav tako imejte v mislih združljivost shranjevanja: stara shranjevanja iz prejšnjih stabilnih različic Build 42, še posebej iz Build 41, ne bi smela biti premaknjena v stabilno različico, razen če je to nujno potrebno, saj lahko to povzroči napake in poškoduje podatke igre.

Več igralcev, strežniki in proti goljufanju

Stabilna različica 42.20 opazno spreminja spletno igranje: več dejanj se obravnava na strežniku, anti-cheat je postal strožji, nekateri stari problemi z desinkronizacijo in zmogljivostjo pa so bili odpravljeni. Ta odsek je pomemben ne le za skrbnike strežnikov, temveč tudi za običajne igralce, ki gostijo Steam kooperativne seje s prijatelji.

Sinhronizacija inventarja in dejanj na strežniku

Multiplayer changes
Spremembe v večigralskem načinu

Večigralski način v stabilni različici 42 je poštenejši in stabilnejši kot kadarkoli prej. Sistem inventarja, vključno s prenosom predmetov, interakcijami s kontejnerji in razdelitvijo plena, se zdaj obravnava izključno na strežniku, prav tako vse TimedActions. Odjemalec je odgovoren le za vizualno prikazovanje, medtem ko dejanja sama izvaja strežnik. Poleg tega je omogočen celoten nabor sistemov proti goljufanju, vključno s hitrostjo, udarci, NoClip, inventarjem in drugimi. Desetine težav z desinkronizacijo stanj oddaljenih igralcev so bile odpravljene, sistem NetworkState pa je bil predelan, da prepreči napake z zagozdenimi animacijami.

Močnejši sistem proti goljufanju in zaščita strežnika

Različica 42.20 je dodala dodatne mehanizme proti goljufanju za ukaze, izkušnje, pravice dostopa in varne hiše ter obnovila IP prepovedi za Steam strežnike z neposredno povezavo. Poleg tega so bili odpravljeni izkoriščanja, ki vključujejo podvajanje predmetov, vzdržljivost likov na ravni goljufanja in več drugih ranljivosti, ki so jih uporabljali nepošteni igralci na večigralskih strežnikih.

Sprinter zombiji na strežnikih

Skrbniki strežnikov lahko zdaj omogočijo sprinter zombije neposredno v nastavitvah Sandbox za večigralske seje. Ta nastavitev je povsem neobvezna in na voljo preko standardne konfiguracije SandboxVars. Lastniki strežnikov, ki raje klasične počasne zombije, lahko preprosto pustijo to nastavitev onemogočeno, ne da bi izgubili dostop do drugih novih funkcij popravka.

Obnavljanje plena in zmogljivost v večigralskem načinu

Multiplayer issues have been fixed
Težave v večigralskem načinu so bile odpravljene

Težava, ki je povzročila, da je svetovni plen prenehal obnavljati v spletnem igranju, je bila odpravljena, skupaj s hudimi padci zmogljivosti in zatikanjem med večigralskimi sejami.

Sesanje strežnika ob trčenju z živaljo

Odpravljena je napaka, ki je povzročila sesanje strežnika, ko se je lik trčil z živaljo medtem ko je bil v varni hiši. Bila je precej nepričakovana napaka, a kritična za stabilnost strežnika.

Načini, Streljanje in Težavnost

Ta odsek pokriva, kako se je igra spremenila v boju in izbiri scenarijev. Vključuje nove prednastavitve, spremembe pri streljanju, sprintajoče nasprotnike v načinu Izumrtje, popravke orožja in prilagoditve, ki vplivajo na težavnost preživetja.

Novi Načini Apokalipse, Izbruha, Vzpona in Izumrtja

New weapons
Nova orožja

Najnovejša različica je dodala nova strelna orožja in popolnoma predelala nabor načinov igre. Prednastavitve zdaj vključujejo bolj kanonično Apokalipso, hitrejši Izbruh, mirnejši Vzpon in brutalno Izumrtje, kjer lahko zombiji sprintajo. Hkrati je bila opazno povečana vzdržljivost orodij v vseh načinih igre.

Streljanje in Prednost Glave

New shooting mechanics
Nove mehanike streljanja

Sistem izbire tarč za strelno orožje je bil izboljšan: zadetki v glavo so zdaj prednostni pred analizo zadetkov v druge dele telesa zombija. To streljanje naredi bolj predvidljivo in dosledno tako v enojni kot večigralski igri.

Popravilo za Zgrešene Streljanje na Razdalji

Odpravljena je težava, kjer so zgrešeni strel na razdalji, ker je bila pozicija ustja orožja izračunana kot znotraj modela tarče. To je povzročilo nelogične zgrešene strele pri streljanju zombijem skoraj z nobene razdalje.

Spremembe pri Izdelanih in Primitivnih Orožjih

Ravnotežje med izdelanimi in primitivnimi orožji je bilo prilagojeno:

  1. Izdelava orožja je postala težja, da bolje odraža te predmete kot grobe ročno izdelane pripomočke. To naredi izdelavo bolj zahtevno in bolje ustreza vlogi takšnih orožij v igri.
  2. Lesena lopata je bila oslabljena, kar jo naredi manj učinkovito in spodbuja igralce, da iščejo bolj zanesljivo orodje.
  3. Za izdelavo velikih kamnitih sekir ali posebnih kamnitih orodij je zdaj potrebno več virov ali višja raven spretnosti.

Ravnotežje likov, Poklici in Spretnosti

Ta oddelek pokriva spremembe, ki vplivajo na razvoj likov: poklici, lastnosti, spretnosti, izkušnje, okužene rane, razpoloženje, nezadovoljstvo in hitrost delovanja.

Poklici, Lastnosti in Spretnosti Prebalansirani

Stabilna različica je popolnoma pregledala sistem začetnih poklicev in lastnosti. Večina poklicev je prejela več splošnih bonusov spretnosti namesto ozkih specializiranih perkov, ki so jih imeli prej. Hkrati je bila spretnost Šivanje predelana, ravnotežje strelnega orožja pa je bilo prilagojeno.

Ciljane Spremembe Poklicev in Okužene Rane

Profession skill adjustments
Prilagoditve spretnosti poklicev

Po velikem prebalansiranju iz različice 42.16 je nova različica naredila ciljne spremembe: zdravnik in medicinska sestra zdaj stanejo 0 točk namesto -2, električar je postal cenejši, z -4 na -2 točki, in dolgoletna napaka pri poklicu kuharja je bila odpravljena. Zdaj pravilno daje bonus za kratko rezilo namesto bonusa za kratko topoto. Škoda okužene rane v načinu Apokalipsa je bila povečana z 0.0 na 1.0, tako da okužene rane zdaj predstavljajo resno grožnjo liku v standardnem načinu igre namesto da bi bile le kozmetični učinek.

Spremembe Poklicev in Lastnosti

Profession and trait changes
Spremembe poklicev in lastnosti

Strošek poklica turist se je spremenil iz -6 na -5 točk. Lastnost lovca je bila oslabljena: njen bonus za pasti je bil odstranjen in nadomeščen z lastnostjo Sledilec, ki jo igralci štejejo za opazno manj uporabno. Lastnost planinec je bila okrepljena, strošek pa je bil znižan za 1 točko, čeprav močnejša lastnost sekača še vedno ostaja prednostna izbira in lahko omeji uporabnost planinca.

Nova znanja

Po glavni posodobitvi je bila izdana tudi popravna različica. Dodala je tri nova znanja:

  • Graditelj: nudi dva nivoja v zidarskem delu.
  • Izumitelj: zmanjšuje zahteve za nivo znanja pri raziskovanju.
  • Obrtniški mojster: nudi en nivo v steklarstvu in lončarstvu.

Druga doživetja in spremembe nivojev

Project Zomboid Build 42.20 Guide: What's New in the Stable Update

Popravna različica vključuje več sprememb pri pridobivanju izkušenj, ki lahko vplivajo na napredovanje znanja:

  • Polaganje kamnov: zdaj prinaša več izkušenj v zidarskem delu, kar postopek naredi bolj koristen za razvoj lika.
  • Kamniti bloki: zdaj zahtevajo nivo zidarskega dela 1 za izdelavo, izkušnje, ki jih prinašajo, pa ustrezajo zahtevani ravni znanja.
  • Kamniti kolesa in nakovalnice: zdaj imajo težavnostno raven 2, kar olajša napredovanje v zidarskem delu.
  • Ribolov: zdaj prinaša izkušnje v mesarstvu namesto v kuhanju, kar postopek naredi bolj logičen.
  • Raziskovalni predmeti: izkušnje pri njihovi uporabi so bile popolnoma odstranjene.
  • Orodja za orožje: če orožje ne prinaša izkušenj v določenem znanju, se prikaže opozorilna oznaka, da lahko igralci prilagodijo svoja dejanja in se izognejo izgubi časa.
  • Gradbene plošče: zdaj prinašajo več izkušenj, povprečno 10 točk na nivo znanja. Ta sprememba spodbuja igralce, da gradijo namesto da razstavljajo predmete.

Te spremembe so usmerjene v izboljšanje ravnotežja in funkcionalnosti zgodnjih nivojev znanja, hkrati pa olajšajo napredovanje v nekaterih znanjih.

Buffi, debuffi in hitrost akcij

V najnovejšem posodobitvi so razvijalci predelali mehaniko buffov in debuffov. Če vaš lik doseže največjo raven razpoloženja ali nezadovoljstva, vsaka akcija zdaj traja dvakrat dlje, da se zaključi. To pomeni, da je upravljanje s temi statusi pomembnejše kot kdaj koli prej in zahteva, da igralci pozorno spremljajo stanje svojega lika.

Zemljevid, Svet in nove točke zanimanja

Ta oddelek pokriva spremembe, povezane z raziskovanjem sveta: začetne lokacije, novi biomi, letaki, oplenjene zgradbe, redke najdbe in začasno odstranjeni predmeti. To olajša razumevanje, kaj se je natančno spremenilo na zemljevidu in kje iskati nove vsebine.

Nova začetna mesta v peskovniku

Popravilo je dodalo dodatne začetne lokacije v način peskovnika poleg štirih klasičnih mest: Brandenburg, Echo Creek, Ekron, Fallas Lake, Irvington, March Ridge in Valley Station. Pomembna opomba: izbira začetne poklicne poti je še vedno vezana le na štiri kanonična mesta. Nove lokacije so na voljo le, ko igrate brez upoštevanja specifičnega poklica lika.

Nov biom: Jezero in reka

Project Zomboid Build 42.20 Guide: What's New in the Stable Update

Dva nova bioma, Jezero in Reka, zdaj krasita svet igre, kar dodaja raznolikost in nove možnosti raziskovanja.

Letaki z dragocenimi lokacijami

Project Zomboid Build 42.20 Guide: What's New in the Stable Update

Pet novih letakov je zdaj na voljo za študij, kar pomaga igralcem najti več dragocenih lokacij virov.

Oplenjene zgradbe

Project Zomboid Build 42.20 Guide: What's New in the Stable Update

Spremembe v oplenjenih zgradbah:

  • Okna v pritličju zdaj vedno ostanejo odklenjena, tako da lahko igralci vstopijo v zgradbo, tudi če druge vhode ni mogoče uporabiti.
  • Vrata in okna v pritličju bodo pogosto uničena, kar služi kot jasen znak, da je bila zgradba že oplenjena.
  • Odpadi in trupla se zdaj pojavljajo okoli zgradb, kar dodaja realizem in nakazuje na dejavnost plenilcev.
  • Plenjenje v kleteh zdaj zmanjšuje v sorazmerju s številom podzemnih nivojev, kar pomeni, da so nižji nivoji varnejši in manj izpraznjeni.

Artefakti in Redke Najdbe

V igri se je pojavila nova kategorija artefaktov: redke najdbe, ki jih je mogoče odkriti zunaj mest. To prinaša več vznemirjenja za iskalce zakladov in raziskovalce.

Začasno Odstranitev Železniških Tirov

Railroad tracks have been temporarily removed for now
Železniški tirol so bili za zdaj začasno odstranjeni

Železniški tirol in nekateri elementi železniške postelje so bili začasno odstranjeni iz igre. Razvijalci so pojasnili, da se ti objekti vrnejo šele, ko bodo mehanizmi, povezani z njimi, popolnoma zaključeni, da v igri ne ostane nedokončane in potencialno problematične vsebine.

Obrt, Predmeti in Plenjenje

Ta oddelek pokriva spremembe, povezane z viri in predmeti: oklep, drva, izvijači, kovanci, recepti, pojavljanje, plenilne tabele, cigareti, gorivo, zobna nitka in kladiva.

Plenjenje, Cigareti, Gorivo in Spremembe Šivanja

New resource gathering mechanics
Nova mehanika zbiranja virov

V vseh načinih igre, razen v Izumrtju, se je povečala verjetnost, da boste našli cigarete in zobno nitko v kategoriji raznolikega plena, medtem ko zdaj zobna nitka uradno deluje kot popolna alternativa niti za veščino Šivanje. Verjetnost, da boste našli gorivo v rezervoarjih vozil, se je prav tako povečala v načinu Apokalipsa. Razvijalci še naprej natančno prilagajajo plenilne tabele za specifične lokacije in odpravljajo primere, kjer potrebni predmeti niso bili prisotni v tabelah zbiranja divjih rastlin.

Plenilne Tabele za Hrano

Plenilne tabele za hrano se zdaj osredotočajo na divje rastline, zelišča, insekte in pridelke, ki zagotavljajo semena. To je še posebej koristno za lastnike kmetij in rastlinjakov.

Nova Pojavljanja Predmetov

Project Zomboid Build 42.20 Guide: What's New in the Stable Update

Sledgehammerji so zdaj na voljo v kmetijskih skladiščih, garažah in celo v prtljažnikih nekaterih avtomobilov. To jih naredi bolj dostopne, tako da igralci ne bodo več potrebovali dolgo časa, da bi našli orožje na začetku igre.

Metalna armatura

Project Zomboid Build 42.20 Guide: What's New in the Stable Update

Metalna armatura je končno postala del igre. Razvijalci so dosegli pomemben napredek pri raziskavah, povezanih s ustvarjanjem armature iz varjenih odpadkov in kovinskih predmetov. Manjkajoči recepti, kot sta peč in glava lopate, so bili dodani v igro, kar znatno širi možnosti izdelave in omogoča igralcem, da se bolje pripravijo na izzive zombijev apokalipse.

Improvisirani izvijači

Project Zomboid Build 42.20 Guide: What's New in the Stable Update

Improvisirani izvijači so prav tako dodani v igro in so zdaj izdelovalni. Ta predmet služi kot alternativno orodje za mehaniko in tesarstvo, kar ga naredi uporabnega za igralce, ki raje popravljajo in gradijo.

Drva in paketi drv

Project Zomboid Build 42.20 Guide: What's New in the Stable Update

Igra zdaj vključuje pakete drv in žebljevana drva, ki gorijo znatno dlje kot običajni leseni predmeti. Veš lahko sekljati veje ali hlode, da pridobiš drva, prav tako pa lahko zbiraš lesne sekance, ki so uporabni za prižiganje tabora.

Nova receptura za izdelavo

Novi izdelki, ki jih je mogoče izdelati, vključujejo izrezljane lesene skodelice, improviziran nož z rezilom, lesene palice in kovino iz vej. Recepti za obdelavo in kovanje kovinskih predmetov so prav tako dodani, vključno z uporabo srebrnega in zlatega nakita.

Kovanci, zlato in srebro

Zlati in srebrni kovanci so bili dodani v igro, čeprav jih trenutno ni mogoče najti ali izdelati. Vendar pa jih je mogoče uporabiti skupaj z zlatimi in srebrnimi odpadki za kovanje zlatih in srebrnih listov, ki bodo postali uporabni materiali za izdelavo.

Project Zomboid Build 42.20 Guide: What's New in the Stable Update

Živali, klanje in preživetje

Živali so zdaj povezane ne le z vzdušjem, temveč tudi s preživetjem, viri, nego živine in kakovostjo plena. Zaradi tega je najbolje, da so rakuni, vedenje živali, stres povezan z vozili in klanje živali združeni v en odsek.

Rakuni

Project Zomboid Build 42.20 Guide: What's New in the Stable Update

Rakuni so novi majhni prebivalci igre, ki dodajajo svežo dinamiko igranju. Kljub manjšim težavam pri plezanju čez ograje delujejo precej zanesljivo. Zanimivo je opazovati, kako komunicirajo s pribežališči igralca: ustvarjajo kupčke smeti, kradejo hrano in se celo pustijo božati. Kljub temu ne pozabite, da lahko te živali spremenite v klobuk, če nenadoma potrebujete dodaten vir.

Vedenje živali in vodna telesa

Živali zdaj prepoznavajo vodna telesa, kot so reke, jezera in ribniki, in lahko pijejo iz njih, če so v svoji habitatni coni. Priporočljivo je zgraditi ovire blizu vode, da bo oskrba z živalmi lažja. Njihovo vedenje je bilo prav tako spremenjeno: živali zdaj lahko gledajo okoli sebe, njihove prehranjevalne navade pa so postale bolj raznolike in realistične.

Stres živali blizu avtomobilov

Odpravljena je bila napaka, pri kateri je raven stresa živali takoj skočila na 100%, če je bil v bližini delujoč motor avtomobila. Zaradi tega so se domače živali še naprej paničile, tudi ko ni bilo pravega grožnje.

Klanje živali in kakovost mesa

Project Zomboid Build 42.20 Guide: What's New in the Stable Update

Kakovost in količina mesa se zdaj s časom slabšata po smrti živali. Če je truplo predolgo zapuščeno, se meso lahko pokvari. Poleg tega ubijanje živali z vozilom zdaj privede do manj mesa in nižje kakovosti.

Vmesnik, Kontrole in Priročnost

Poleg novih predmetov, načinov in sprememb ravnotežja, stabilna različica 42.20 dodaja več izboljšav kakovosti življenja: kontrole za igralne plošče, prilagajanje vmesnika, ustavljanje med branjem zemljevida, nove animacije, vedenje zbiralnika dežja in izboljšave pri taborniških ognjih.

Kontrole za igralne plošče in premapiranje gumbov

Popravilo je znatno razširilo podporo za krmilnike: remapping gumbov za igralno ploščico je bil dodan, skupaj z novim menijem za prilagajanje kontrol, razširjenimi animacijami sedenja in podporo za X gumb za čiščenje besedilnih polj. Dodan je bil tudi navpični drsnik v Vodniku za preživetje, uporabniški vmesnik seznama pa je bil posodobljen. Poleg tega so bile odpravljene težave s kontrolami krmilnika na zaslonih za izbiro zemljevida, nalaganje igre, svetovni zemljevid, delovna postaja, zapiski, tek in cilj.

Nova animacija, plinske jeklenke in pavza pri branju zemljevida

Dodane so bile nove animacije za več sekvenc ponovno nalaganja orožja, skupaj z novimi sredstvi za plinske jeklenke in novimi smetnjaki blizu restavracij Spiffo's in Pizza Whirled. Ena izmed najbolj uporabnih dodatkov je nova možnost dostopnosti za branje zemljevida: ko je omogočena, se igra samodejno ustavi, medtem ko je zemljevid odprt, kar je priročno za igralce, ki se želijo mirno orientirati, ne da bi tvegali svoj lik.

Razmerje vmesnika

Elementi stranskega menija so zdaj lahko prilagojeni v nastavitvah. To je še posebej koristno za uporabnike z visokimi ločljivostmi zaslona.

Zvok alarmov avtomobilov

Dodana je nova lastnost skripte, ki omogoča zamenjavo standardnega zvoka alarmov avtomobilov z drugim zvokom. Če ni določenega prilagojenega zvoka, se bo uporabil običajen zvonec.

Zbiralniki dežja

Project Zomboid Build 42.20 Guide: What's New in the Stable Update

Zbiralniki dežja lahko zdaj napolnijo z vodo, tudi ko je igralec zunaj svojega zavetja. Prej so bili potrebni moduli za to, vendar zdaj niso več potrebni. Vendar pa še ni jasno, ali ta sprememba velja tudi za korita za živino.

Izboljšava tabornega ognja

Taborni ognji so prejeli povečano kapaciteto, kar omogoča uporabo vedrov za čiščenje vode in poenostavi postopek.

Osvetlitev in notranja vidljivost

Spremembe osvetlitve zaslužijo posebno omembo, ker ne vplivajo neposredno na ravnotežje, vendar spremenijo občutek notranjosti in kako priročno je raziskovati zabarikadirane hiše.

Osvetlitev, Barikade in Zavesa

Barricade changes
Spremembe barikad

Notranja osvetlitev je bila izboljšana, barikade, razen kovinskih plošč, ter zavesa zdaj prepuščajo nekaj svetlobe, čeprav je vidna linija skozi njih še vedno blokirana. Ta sprememba naredi barikadirane prostore vizualno manj mračne, ne da bi vplivala na mehaniko prikritosti.

Sprememba ni pomembna le vizualno. Barikadirane hiše ne izgledajo več enako temne, kar olajša navigacijo znotraj, medtem ko logika prikritosti in vidljivosti ne postane nova mehanika.

Popravki napak in zmogljivost

Zadnji tehnični odsek zbira popravke, ki niso vredni širjenja po celotnem članku kot ločene glavne naslove. Pomembni so za dolge shranjevanja, strežnike, vozila, živali, generatorje, ponovno pojavljanje plena in splošno zmogljivost.

Glavni popravki stabilnosti

The stable patch fixed most bugs
Stabilni popravek je odpravil večino napak

Ločen del popravka je namenjen odpravi napak in stabilnosti. Te spremembe morda ne izgledajo opazne v prvih nekaj minutah igranja, vendar so točno to, kar je pomembno za dolge shranjevanja, strežnike, vozila, živali, generatorje, ponovno pojavljanje plena in splošno zmogljivost.

Gradnja je odpravila padec zmogljivosti med vožnjo vozil v mestih, napako, ki je vse živali v igri naredila samice, izkoriščanje, ki je vključevalo mešanje vode z drugimi tekočinami, težavo, ki je preprečila igralcem, da bi se povzpeli na betonske bloke, in več težav, povezanih z generatorji. Poleg tega je bila odpravljena napaka, ki je preprečila zombijem, da bi se plazili pod gorečimi vozili, skupaj s težavami, povezanimi z daljinskimi eksplozivnimi napravami in zamrzovanjem po streljanju z puško z vzvodnim delovanjem.

Zombiji več ne sledijo igralcem med mesti

Napaka v sistemu seznama zvokov delov je bila odpravljena. Prej, ko je bil del ponovno uporabljen, njegov seznam zvokov ni bil izbrisan, kar je omogočilo zombijem, da so dobesedno sledili igralcu v drugo mesto, ker so napačno nadaljevali z reakcijo na vir zvoka, ki je že dolgo izginil.

Povlečenje trupel in preobremenitev likov

Corpse dragging has been sped up
Povlečenje trupel je bilo pospešeno

Odpravljena je bila napaka, ki je povzročala prekomerno preobremenitev lika pri poskusu povlečenja trupla 15-20 ploščic. Prej je to povzročalo nerazumne posledice za vzdržljivost pri normalni igri.

Načelna stabilnost in manjše popravke

Razvijalci so ločeno odpravili več kot 50 manjših napak, ki so vplivale na večigralski način, sistem izdelave in generacijo sveta. Večina jih ni bila podrobno opisana v opombah o popravkih, vendar so skupaj opazno izboljšali splošno stabilnost igre.

Najpogosteje zastavljena vprašanja

The new version of the game fixed many issues for players
Nova različica igre je odpravila številne težave za igralce

Po izdaji stabilne različice 42.20 imajo igralci najpogosteje vprašanja o starih shranjevanjih, modih, večigralskem načinu, sprinter zombijih, novih načinih in spremembah zemljevidov. Spodaj smo zbrali kratke odgovore na glavne točke: ali bi morali začeti novo igro, ali je mogoče prenesti shranjevanja, kako varno testirati mode in kaj se je spremenilo na strežnikih po posodobitvi.

Ali je potrebno začeti novo igro po popravku 42.20?

Da, bolje je začeti novo shranjevanje brez modov. Stara shranjevanja iz prejšnjih različic morda ne bodo delovala stabilno ali bodo izgubila združljivost, še posebej, če ste igrali z modifikacijami ali poskušali premakniti datoteke med različnimi različicami.

Ali stari modi delujejo po posodobitvi?

Ni zagotovila. Po prehodu na stabilno različico 42.20 je bolje začasno onemogočiti mode, preveriti, ali se čista igra zažene, in nato dodati modifikacije nazaj eno za drugo. Bodite še posebej previdni pri modih za zemljevide, vmesnike, večigralski način, izdelavo in ravnotežje.

Kaj se je spremenilo v večigralskem načinu?

Glavna sprememba je, da so inventar, kontejnerji, plen in časovno omejene akcije premaknjeni na strežniško stran. Zaradi tega bi morale biti spletne seje bolj poštene in stabilne, medtem ko zdaj anti-cheat učinkoviteje sledi hitrosti, udarcem, NoClip, inventarju in drugim kršitvam.

Ali je mogoče omogočiti sprinter zombije na strežniku?

Da, skrbniki strežnikov lahko omogočijo sprinter zombije prek nastavitev Sandbox. To je neobvezna nastavitev, zato strežniki s klasičnimi počasnimi zombiji ne bodo izginili.

Katere nove načine so dodali?

Stabilna različica 42 vključuje posodobljene načine Apocalypse, Outbreak, Rising in Extinction. Zadnji je še posebej pomemben za hardcore oboževalce: v Extinction lahko zombiji tečejo, kar opazno spremeni tempo preživetja.

Kaj se je zgodilo s starimi shranjevanji?

Shranjevanja iz prejšnjih različic ne bi smela biti ročno prenesena v novo različico. Najboljša možnost po večjem popravku je, da začnete novo igro brez modov, da se izognete korupciji podatkov, napakam predmetov in težavam s svetom.

Kaj se je spremenilo na zemljevidu?

Različica 42 širi Knox Country, dodaja nove začetne lokacije v Sandboxu in naredi zemljevid bolj raznolikega zahvaljujoč novim mestom, lokacijam in edinstvenim stavbam. Če želite predvidljiv začetek, je bolje izbrati eno od klasičnih mest. Če je raziskovanje novega zemljevida pomembnejše, lahko začnete na dodatnih lokacijah.

Ali bi morali takoj po posodobitvi igrati večigralsko?

Lahko, vendar je bolje izbrati beležene strežnike ali Steam kooperacijo s prijatelji. Med prvimi zagonami stabilne različice je varneje onemogočiti mode, se izogibati orodjem za odpravljanje napak in se držati stran od prenatrpanih strežnikov, da zmanjšate tveganje za desinkronizacijo in težave s zmogljivostjo.

    O avtorju
    Komentarji0