Vodnik po posttravmatskem prehodu

Vodnik po posttravmatskem prehodu

Vladislav Sham
2 maj 2026, 13:13

Post Trauma je nova psihološka grozljivka v slogu Silent Hill. V skladu s tradicijo iger tega žanra je igra polna različnih ugank in skrivnosti. V tem priročniku bomo podrobno opisali prehod zgodbe igre.

Prolog (Carlos in Roman)

Post Trauma Walkthrough Guide

V prvi uvodni sceni morate pritisniti označen gumb na igralni palici ali miški. Po tem se bo lik prebudil v podzemnem vlaku. Ko pridobite nadzor, tecite naprej. To vas bo pripeljalo do drugega vagona, kjer boste naleteli na zaklenjen prehod.

Post Trauma Walkthrough Guide

Zapomnite si rdeči napis na steni levo o trikotniku. Prav tako ne spreglejte črk, ki ležijo pri izhodu.

Post Trauma Walkthrough Guide

Pristopite do komunikacijskega naprave z voznikom v začetnem vagonu. Po interakciji z njo se bo odprla vrata na drugi strani. Sredi novega vagona bo visela zemljevid. Poglejte ga in vidite, da kvadrat pomeni sedem. Zdaj pojdite naprej in se stisnite skozi majhno odprtino.

Post Trauma Walkthrough Guide

Pojdite do konca, mimo vseh manekenov. Celotna kabina je pokrita s kombinacijami, potrebnimi za odklepanje kodne ključavnice: kvadrat, trikotnik, krog, križ, trikotnik. Zapomnite si to in pridite do konca.

Post Trauma Walkthrough Guide

Tam vas čaka maneken z mehanizmom za odklepanje. Vzemite ga in se vrnite, da ugotovite vrednost kroga in križa.

Da bi to naredili, združite dva zemljevida: enega v kotu prvega vagona in drugega, kjer smo našli kvadrat. Upoštevajte, da ima vsaka črta numerično vrednost. Kvadrat pomeni sedem, ker je to presečišče rdeče in zelene poti, tj. 4+3. Podobno razumemo, da križ pomeni pet, in krog — šest. Tako je koda 71651.

Vrnite se k ključavnici. Vstavite mehanizem iz inventarja in vnesite pridobljeno vrednost. V odprti voznikovi kabini pritisnite velik rdeč gumb. Po nekaj sekundah se bo nad vrati prižgala zelena luč in lik bo lahko pobegnil iz vlaka.

Podzemna železnica (Roman)

Ko pridete do razpotja na postaji, se ne mudi zapustiti perona. Najprej se sprehodite po peronu, kjer bo na eni izmed klopi ležala rabljena kaseta. Pobirajte jo.

Post Trauma Walkthrough Guide

Vrnimo se na križišče in zdaj pojdimo proti izhodu. Takoj bomo naleteli na voziček. Vzemite medicinsko omaro in si zapomnite nenavadno steno na desni.

Post Trauma Walkthrough Guide

Pojdite naprej do zaprtih vrat. Zdaj se vrnimo k steni, kjer se bo pojavila rumena vrata. Znotraj bo majhna utility soba, kjer lahko shranite svoj napredek v igri. To lahko storite tako, da se povežete z radijem na mizi. Prav tako lahko poslušate prej najdeno kaseto.

Post Trauma Walkthrough Guide

Na polici omare leži železna palica. Pobirajte jo in odprite prehod zgoraj. Naprej je oranžna luč. Ta del lokacije bo potreben kasneje v vodiču, a za zdaj tam ni ničesar za početi, zato se vrnimo nazaj.

Post Trauma Walkthrough Guide

Premikajte se naprej, dokler ne opazite sovražnika v kotu. Tukaj se bo igralec naučil borbenih veščin. En pomemben nasvet: bodite pozorni na svojo vzdržljivost in raven zdravja. Po zmagi odstranite okrepitev znova z orodjem.

Post Trauma Walkthrough Guide

Na stopnišču bo kovinska vrata: to je še ena soba, kjer lahko shranite in shranite opremo v skrinji. Ko pridete do konca spusta, se boste spet znašli na peronu.

Post Trauma Walkthrough Guide

Tukaj lahko vidite številke in črke. Uporabne bodo kasneje, zato si jih zapišite. Nabor simbolov je naslednji: 3D in 1C so na eni strani, na drugi pa 2B in 3A. Da pridete do drugega dela postaje, preprosto prečkajte tire.

Brez vračanja vstopite skozi prva vrata levo v temnem hodniku. Tam je kuhinja: pobirajte medicinsko omaro na mizi in poiščite zamrznjen varovalke v zamrzovalniku. Odmrznite ga z uporabo kavnega aparata nasproti.

Vzemimo prvi aparat: preprosto se moramo vrniti v hodnik in vstopiti v sobo nasproti. Tam se nahaja škatla za varovalke.

Post Trauma Walkthrough Guide

Ko zapustite sobo, nadaljujte naprej v temo. Iz avtomata za prigrizke štrli roka z varovalko. Pobirajte jo in jo postavite na enak način.

Desno od avtomata z roko so vrata: prehod skozi njih vas bo vrnil na razpotje, kjer ste se prvič borili proti pošasti. kovinska žica štrli iz padlega avtomata. Po tem, ko jo vzamete, se vrnite do vrat kuhinje in vstopite v temen kot na desni. tretji aparat leži za rešetko. Po kratkem prehodu bo lik to vzel.

Po uničenju pošasti, vrnite vse varovalke na mesto in se približajte stikalom desno od vrat. Tam si zapomnite številke in črke s platforme (3D-1C-2B-3A): od leve proti desni aktivirajte zahtevano število celic, ki ustreza številkam.

Post Trauma Walkthrough Guide

Na tla bo padla ključna kartica. Prečkajte tire, da odprete vrata desno od znaka 1C. Znotraj vam bo ženski glas povedal kodo za zaklenjen prehod nasproti. To je 33284. Ampak ne boste imeli časa, da prečkate tire: junaka bo udaril vlak.

Policijska postaja (Carlos)

Post Trauma Walkthrough Guide

Ta del igre se igra iz perspektive prve osebe. Ko se zbudite kot Carlos, izstopite v hodnik in zavijte levo. Ko pridete do stopnic, pojdite gor. Na poti lahko pokukate v različne sobe, vendar tam ne boste našli nič posebnega. Po prehodu mimo dvigala gor, vam bo ena od prvih sob na desni omogočila, da shranite svoj napredek z radijem.

Post Trauma Walkthrough Guide

Naprej je veliko pisarniških miz z nenavadnimi slikami na računalniških monitorjih. Pozornost namenite tarčam na koncu sobe. Na številki pet sta 2 zeleni tarči, rdeča na številki tri, in modra na številki dve.

Post Trauma Walkthrough Guide

Na hrbtni strani vsake naprave je nalepka: polž, želva, zajec, leopard. Z ujemanjem živali po njihovi hitrosti (namig pod tarčami pravi: "teci hitreje"), barve slike spredaj in vrednosti tarč dobimo kodo 2535.

Post Trauma Walkthrough Guide

Ko se vrnemo na stopnice, bomo našli svetilko. Zdaj pod vodo plava pošast, zato se premikajte previdno in se skrijte v sobah ob vsakem nenavadnem zvoku. Bodite previdni, saj tri ugrizi od nje pomenijo smrt. Ko pridete do razpotja, zavijte levo in vnesite kodo.

Pojdite do osvetljene celice sredi dvorane. Na zgornjem leži ključ. Po tem, ko ga pobirate, pojdite gor, shranite in odprite sobo levo od vseh delovnih mest z računalniki. To nam bo dalo elektronsko dovoljenje.

Post Trauma Walkthrough Guide

Preden pridete do zaporniških celic, vstopite skozi sosednja rjaava vrata, kjer ostane miza za dovoljenja in železna rešetka. Uporabite nedavno najdbo, da vzamete okroglo ročico za odprto oviro.

Zdaj izstopite in se približajte bližnjim rjavim vratom. Ko pridete do konca hodnika, se boste spet zbudili kot Roman.

Bolnišnica (Roman)

Post Trauma Walkthrough Guide

Ko se zbudite kot lik, se sprehodite po sobi na levi in opazite zemljevid na steni. Ker je ta lokacija zelo zmedena, bo prišla prav kot priročen vodnik. Nahajamo se v čakalnici.

Post Trauma Walkthrough Guide

Najprej pojdite naravnost do arhiva. Na levi strani ob poti bo zelen omar, kjer morate vzeti naboje. Ko pridete do pisarne, obhodite omare in se približajte prižganemu monitorju. Tam boste našli geslo enega od zaposlenih: 9804. Upoštevajte, da je sestavljeno iz zadnjih dveh številk ID in meseca rojstva. Vnesite ga, da vidite namig, kam iti naprej: v žensko stranišče (Stranišče B). K temu se bomo vrnili malo kasneje.

Post Trauma Walkthrough Guide

Pojdite mimo arhivskih polic v kot sobe. Na eni od njih bodo informacije o zaposlenih, vključno z Uedo Yutom. Oblikujte geslo na enak način kot prej. Dobite 7602 (zadnji dve številki ID in mesec rojstva). Pojdite do informacijskega pulta.

Post Trauma Walkthrough Guide

Obrnite se za vogalom tik pred začetno točko in vstopite skozi prva vrata na desni. To je varna cona, kjer lahko shranite svoj napredek. Prav tako vzemite predplačniško kartico z bližnje mize. Na koncu sobe je računalnik, in morate ugotoviti njegovo geslo. To smo že storili — to je geslo Ueda Yuta. Na zaslonu se bo pojavila slika, ki jo boste potrebovali za reševanje uganke.

Na nasprotni strani čakalnice je prostor za kajenje. Pojdite skozi začetno točko in tam uporabite kartico, ki ste jo našli v eni od avtomatov. Avtomat vam ne bo dal nobenih dobrin, ampak bo izpljunil zlato kovanec.

Post Trauma Walkthrough Guide

Pojdite iz te strani v hodnik in končno pohitite v žensko stranišče (Stranišče B). V eni od kabin sedi maneken: morate vzeti ključ iz njegovih las. Pojdite proti nujni posvetovalnici (Nujna posvetovalnica, nasproti vhoda v informacijski pult).

Post Trauma Walkthrough Guide

Uporabite ključ, da odprete to sobo. Na eni od miz je tepih za zaklepom. Da bi ugotovili kodo, pojdite do ene od sten. Tam visi več ur. Opazite, da modra minutna kazalec vedno kaže na specifične minute, medtem ko rdeča urna kazalec označuje položaj števila v kodi. Na primer, zadnja številčnica kaže sedem, kar pride prvo, saj se je sekundna kazalec ustavila na eni. Koda je 783. Odprite zaklep in vzemite orodje.

Zapustimo nujno posvetovalnico in se odpravimo proti bivalnim sobam. Po nepričakovani prekinitev nas čaka bitka z pošastjo, zato bo tepih prišel prav kot še nikoli prej. Premikajte se naprej skozi ta del hodnika. Najprej odprite vrata v žensko stranišče (Stranišče B) z te strani in se obrnite za vogalom nasproti.

Post Trauma Walkthrough Guide

Prva soba, s katero se bomo srečali, je Soba 47. V kopalnici pobrati zvitek toaletnega papirja in ga dati roki, ki štrli iz enega od kabin v ženski kopalnici (Kopalnica B). Za to boste prejeli srebrnik. Mimogrede, bodite pripravljeni: pošast vas bo tam čakala.

Post Trauma Walkthrough Guide

Sosednja Soba 46 je prav tako pomembna: na postelji je pištola. Pridite do ovinka v hodniku: prva vrata na levi so soba novorojenčkov (Novorojenčki). Na postelji vas čaka krvna vrečka.

Post Trauma Walkthrough Guide

V terapevtski sobi (Terapevtska soba) je prazna posoda. Približajte se ji, da dobite bronasti kovanec. Odpiral se bo bližnjica naravnost do arhiva. Vrnite se v žensko kopalnico (Kopalnica B) in zdaj pojdite naravnost.

Post Trauma Walkthrough Guide

V Sobi 51 je krvna vrečka v umivalniku, na postelji pa še ena uporabljena kaseta. Ob izhodu potisnite zrušeni strop, da očistite bližnjico in se vrnite na začetek tega prehoda, v Sobo 48. V kopalnici tam je telefon: vstopite enkrat in se odpravite proti izhodu, dokler ne slišite zvonjenja, po katerem se bo začela prekinitev.

Post Trauma Walkthrough Guide

Pojdite v svetovalno sobo (Svetovalna soba), da manekinu za zaslonom date “O-” krvno vrečko. Kot nagrado boste dobili še en zlati kovanec.

Post Trauma Walkthrough Guide

Vrnite se v kadilnico blizu začetne točke, kjer ste dobili prvi kovanec. Nasproti avtomata za prodajo je škatla, kjer morate postaviti vse kovance, ki ste jih zaslužili. Igra bo zahtevala, da jih postavite v pravilnem vrstnem redu. Spomnite se zaporedja z računalnika Uedo Yuto na informacijskem pultu (Informacijski pult):

  • Zlati kovanec z obrazom (ki predstavlja vid);
  • Srebrni kovanec s ščitom (ki prikazuje zaščito);
  • Še en zlati kovanec;
  • Bronasti kovanec.
Post Trauma Walkthrough Guide

To vam bo prineslo klešče. V sestrski sobi (Sestrska soba), ki se nahaja v nasprotnem kotu lokacije, jih uporabite, da dobite obsidian skalpel. Potrebovali ga boste v sosednji operacijski sobi (Operacijska soba): izvlecite majhen vzorec mesa.

Post Trauma Walkthrough Guide

Pojdite do naprave v laboratoriju (Laboratorij). Z mešanjem krvi in mesa naredite močno kislino. Potrebovali jo boste pri vratih nasproti arhiva, v hodniku proti operacijski sobi, da odprete prehod do izhoda. Po dolgi prekinitev se boste znašli zunaj, kjer morate le teči naprej in raziskovati okolico.

Šola (Roman)

Post Trauma Walkthrough Guide

Po malo potepanja bomo prispeli do šolske stavbe. Tam nas čaka zgodba o srečanju z dekletom—spustila bo svoj telefon k nam. Glavni vhod bo desno od vrat.

Post Trauma Walkthrough Guide

Ko pridete notri, se najprej približajte zemljevidu pred seboj. Zabeležimo ga tudi, saj bo zelo uporaben. Najprej pojdite v prvo učiteljevo sobo (Učitelj 01). To je varna cona, kjer lahko shranite svoj napredek. Na steni boste opazili rdeče ure, ki so se ustavile ob 10:05. Zabeležite si to.

Če greste v drugi del iz uličnega vhoda, po odmoru z zaklenjenimi lepimi vrati, boste na desni našli vrata kopalnice. Tam je modra ura, ki se je ustavila ob 9:20.

Post Trauma Walkthrough Guide

Izhodite in se odpravite do slepe ulice, kjer je vhod v čistilnico (Čistilec). Znotraj je uganka: zaklenjena omara z varovalkami in tabla s številkami. Sestavite zaprto obliko iz vzorcev, da dobite kodo 413. Po odklenitvi omare boste videli nenavadno utripanje različnih barv.

  • To je še ena geslo: rdeča, modra, rdeča, zelena, modra.
Post Trauma Walkthrough Guide

Vrata poleg prve učiteljeve sobe (Učitelj 01) vodijo v hodnik z prehodi istih barv. Vstopite vanje v tem vrstnem redu, in dvorana se bo vrnila v normalno stanje. Na desni je učiteljska soba. Pozorni bodite na rumeno uro, ki je zamrznjena ob 9:05.

Post Trauma Walkthrough Guide

V oddaljenem delu tega hodnika je letak, ki daje namig za reševanje skrivnosti bližnjih ur. To je logična uganka, in njeno reševanje razkrije odgovor — 10:20. Nastavite to vrednost in prejmite šibrenico. Vzemite ključe do nekaterih učilnic s mize.

Post Trauma Walkthrough Guide

Tekajte do sosednjega dolgega hodnika, ki vodi globlje notri: skozi njega lahko pridete do učilnice (Učilnica) in glasbene sobe (Glasbena soba). V prvi sobi boste videli planetarne sisteme, ki jim manjkajo nekateri modeli, ter projektor, ki prikazuje nenavadno sliko. Potrebovali ga boste malo kasneje.

Post Trauma Walkthrough Guide

Ko ste v glasbeni sobi (Glasbena soba), uničite pošast in opazite podoben načrt, ki ga boste kmalu potrebovali.

Post Trauma Walkthrough Guide

Nedaleč od čistilnice (Čistilec) je hodnik, ki se giblje naprej in nazaj. Najprej se vrnite proti učilnicam. Potrebujete sobo brez znaka, njena vrata so osvetljena z rdečo svetlobo. Preko desnega prehoda boste prišli ven, kjer boste v drevesu našli en planet. Nasproti, v drugi učilnici, je še en planet: skrit je v predalih omare.

Post Trauma Walkthrough Guide

Na drugi strani od čistilnice (Čistilec) je coworking prostor (Študijska dvorana). Najprej vzemite uporabljeni film na mizi najbližje vhodu, ter planet, ki leži na rumeni knjigi nedaleč od filma. Postavite vse modele na njihova mesta v oddaljeni učilnici, da prejmete ključ za cerkev. Cerkev se nahaja desno od vhoda s ceste.

Vse, kar je ostalo, je, da se spomnimo slik iz tiste oddaljene učilnice, glasbene sobe ter sob A08 in A011. Z njihovo primerjavo pritisnite potrebne gumbe v poljubnem vrstnem redu.

Post Trauma Walkthrough Guide

Znotraj nas čaka boj z bossom, po katerem bo Roman izgubil zavest, zato ga bomo šli rešiti skupaj s Freyo.

Kmalu bomo posodobili vodnik.
    O avtorju
    Komentarji0