Post Trauma je nova grozljivka, polna zanimivih ugank in skrivnosti. Da uspešno zaključite igro, boste pogosto morali razvozlati šifrirane kode. V tem priročniku smo zbrali vse gesla, s katerimi se boste srečali med raziskovanjem lokacij.
Prehod do kabine voznika (Roman, Metro)
Prva ključavnica se pojavi na samem začetku vodnika: visi v vagonu, ki blokira kabino voznika. Da bi ugotovili kodo, morate združiti zemljevide podzemne železnice in razumeti pomen šifriranih številk. Pravilna koda je 71651.
Fuzze (Roman, Metro)
Druga kombinacija se pojavi malo kasneje: morate vključiti fuzze v pravilnem vrstnem redu. Ko se ozrete okoli dvotirne platforme, ste morda opazili številke z črkami. Z njihovo ujemanjem boste dobili zahtevane podatke — 3D-1C-2B-3A, nato pa vključite enako število celic.
Zaklenjena vrata (Roman, Metro)
Tik pred koncem tega odseka zgodbe boste odprli nedostopen prehod s številko 33284. To geslo vam bo dala neznana ženska glas v sobi nasproti.
Elektronska ključavnica (Carlos, Policija)
Da pobegnete iz nenavadne nočne more, morate odpreti elektronsko ključavnico na prvem nadstropju. Da bi to dosegli, natančno preglejte nalepke na računalnikih v pisarni v drugem nadstropju, nato pa določite zahtevano puščico in njeno številčno vrednost po barvi monitorja. Ko vse razporedite po hitrosti gibanja, boste izvedeli pravilen odgovor — 2535.
Računalniška gesla Hayashi Umi (Roman, Bolnišnica)
To je preprosto: geslo je napisano na nalepki pod monitorjem. To je 9804.
Računalniška gesla Uedo Yuto (Roman, Bolnišnica)
V isti sobi, kjer se nahaja prejšnji računalnik, so v kotu arhivske informacije o Uedo Yuto. Odgovor dobite iz prvih številk ID in meseca rojstva: 7602.
Prevzem kladiva (Roman, Bolnišnica)
Enostavna uganka. Poglejte na uro na steni, da ugotovite kodo za ključavnico. Upoštevajte, da modra kazalec minut vedno kaže na določene minute, rdeča kazalec ur pa označuje položaj števila v številu. Rešitev je 783. Kot nagrado boste prejeli kladivo.
Razporeditev kovancev (Roman, Bolnišnica)
Po zbiranju vseh kovancev jih morate razporediti v pravilnem vrstnem redu. Oglejte si računalnik Ueda Yuto, ki se nahaja blizu informacijskega panoja:
- Zlati kovanec z obrazom.
- Srebrni kovanec s ščitom.
- Še en zlati kovanec.
- Bronasti kovanec.
Zaklenjena omara z varovalkami (Roman, Šola)
V prostoru, kjer je omara zaklenjena, je stena z rumenimi opombami z številkami. Preuredite jih tako, da vzorec tvori eno samo figuro. V belem območju boste našli rešitev — 413.
Končni hodnik (Roman, Šola)
Po odprtju omare z varovalkami bodite pozorni na nenavadno utripanje žarnice. Zabeležite zaporedje: rdeča, modra, rdeča, zelena, modra, nato pa pojdite skozi vrata ustreznih barv v hodniku blizu informacijskega panoja v pravilnem vrstnem redu.
Škropilnica (Roman, Šola)
Da pridobite dostop do škropilnice, morate pravilno nastaviti kazalce talnih ur. Zapomnite si večbarvne številčnice, s katerimi ste se srečali po celotni lokaciji. Rešite uganko in nato nastavite čas na 10:20.
Vrata cerkve (Roman, Šola)
Za odpiranje cerkvenih vrat boste potrebovali ključ in poseben geslo. Natančno preglejte glasbene sobe, A08, A011 in oddaljeno učilnico. Tam lahko najdete slike s senčenimi kvadrati. S primerjanjem simbolov boste dobili sliko z vrat. Vse, kar morate storiti, je pritisniti pravilne kvadrate.
Košarkarska tabla (Freya, Šola)
Pojdite v garderobo blizu telovadnice. Na klopi boste našli poročilo o tekmi: po pregledu vnesite rezultat na semafor v telovadnici. Ne pozabite določiti, katera ekipa je igrala doma, glede na število prekrškov. Pravi rezultat je 13:21 v korist gostov.
Metronom (Freya, Šola)
Ta grafikon bo začel proizvajati melodične zvoke. Narisi krogi označujejo njegovo melodijo — to je prvi tempo za nastavitev metronoma v glasbeni učilnici. Nastavite vrednost na približno 60. Drugi del je tukaj: na steni visi ura. Nastavite njihov parameter na 100. Zadnja ura je v prostoru A07 — tam tempo doseže 160. Tako je zaporedje naslednje: 60, 100, 160. Vrednosti je treba vnesti v pravilnem vrstnem redu.
Simboli na Monitorjih (Carlos, Policija)
Tokrat je uganka spet povezana z monitorji v drugem nadstropju. Kot lahko vidite, so na njih prikazani nekateri simboli. Spodaj, v prostoru desno od stopnic, lahko najdete njihovo dekodiranje. Upoštevajte, da če slika v oznaki doseže vrednost tisoč, jo morate obrniti, da dobite zahtevano številko. Ujemite vse vrednosti, ob upoštevanju vrstnega reda računalnikov od leve proti desni. Rezultat bi moral biti 57912.
Razporeditev Medalj (Carlos, Policija)
Po zbiranju vseh medalj jih morate razporediti po naraščajočem številu kotov. Zaporedje je naslednje: krog, trikotnik, kvadrat, petkotnik, zvezda.
Uganka o Ruti (Roman, Metro)
Ta uganka se morda zdi težka, vendar je v resnici precej preprosta. Za vsako črko morate premakniti belo svetlobo, da oblikujete zaporedno pot od začetka do konca. Pravilna kombinacija je A1, C2, B4, E4, D3, F1.
Računalnik v Metro Bolnišnici (Roman, Metro)
Zahvaljujoč diagramu na vhodu v medicinski oddelek, lahko ugotovite dekodiranje puščic, ki jih je treba vnesti v računalnik v skupni sobi. Kombinacija je naslednja: levo, desno, desno, gor, levo, gor.
Postavitev figur (Roman, Finale)
Po celotni lokaciji boste naleteli na številke in črke, povezane s kardinalnimi smermi. Na koncu, po zbiranju vseh figur, boste dosegli tablo. Prva mora biti postavljena na mesto, ki je že označeno na polju. Da postavite preostali dve, iz središča prve pojdite dve kvadrati proti zahodu in enega proti severu; za drugo pojdite dve kvadrati proti vzhodu in spet enega proti severu.
Če uživate v starem šolskem hororju s fiksnimi kamerami, ugankami in zatiralsko atmosfero, si oglejte igre, podobne Post Trauma.









