Grounded 2 — Najboljše nastavitve grafike in vodnik za optimizacijo
Vladislav Sham
Grounded 2 je bil izdan v zgodnjem dostopu in, kot se je pričakovalo, prejel veliko negativnih povratnih informacij, vključno s kritikami zaradi slabe optimizacije. Ste že uganili, kateri motor je pod pokrovom Obsidianovega projekta? Seveda, to je Unreal Engine 5! Zastoje, zatikanje, nenadni padci sličic in trganje zaslona — klasičen nabor, ki spremlja zgodnji dostop. V tem vodiču vam bomo pomagali izbrati najboljše grafične nastavitve za Grounded 2, da boste lahko udobneje preživeli v mikro-svetu. Sledite našim priporočilom in igralci bodo lahko premagali večino težav ter uživali v prijetni vizualni izkušnji.
Katere so sistemske zahteve za Grounded 2
Spodaj so priporočene sistemske zahteve razvijalcev. V nasprotju z prejšnjim delom je Grounded 2 izjemno zahtevna do zmogljive strojne opreme, starejši računalniki pa verjetno ne bodo zmogli obvladati grafike niti pri minimalnih nastavitvah. Na srečo projekt ne zahteva najzmogljivejših grafičnih kartic in procesorjev. Potrebujete le vsaj 16 GB RAM-a. Prav tako je pomembno omeniti: grafične kartice AMD RX 5700 in Nvidia GTX 1070, navedene v minimalnih zahtevah, komajda zmorejo zagnati projekt v FHD ločljivosti. Priporočamo nadgradnjo na vsaj RTX 3060 ali 4060, da boste lahko uporabljali DLSS.
Najboljše grafične nastavitve v Grounded 2
V nasprotju z večino iger, izdanih na Unreal Engine 5, Grounded 2 ne ponuja fleksibilnega sistema grafičnih nastavitev. Ta pomanjkljivost uporabnikom odvzema priložnost, da najdejo popolno ravnotežje med vizualno kakovostjo in zmogljivostjo. Vendar pa obstaja nekaj trikov, ki vam bodo omogočili ročno prilagajanje parametrov in onemogočanje nepotrebnih grafičnih prekrivanj, ki pomembno vplivajo na vašo FPS.
Način okna: Priporočamo, da ga nastavite na Brezzračni celozaslonski način. Vendar, če med igranjem doživite zatikanje in trganje zaslona, izberite Celozaslonski način.
Ločljivost: Nastavite svojo naravno ločljivost. Ne znižujte ločljivosti zaradi zmogljivosti. Slika bo postala zamegljena in raztrgana, kar bo pomembno vplivalo na vašo izkušnjo igranja.
Razmerje upodabljanja: Ta nastavitev neposredno vpliva na kakovost slike in FPS. Najprej jo nastavite na 100% , da vizualno ocenite sliko in zmogljivost. Če imate manj kot 60 FPS, prilagodite drsnik: 1080p — 80%, 1440p — 65%, 4k — 50%. Na ta način boste dobili manj oster prikaz, vendar boste zmanjšali obremenitev vaše GPU. Po tem odprite AMD ali Nvidia nadzorno ploščo in povečajte nastavitve ostrine igre na 40% , da se znebite zamegljenega prikaza.
Kakovost: brez zadržkov nastavite na Srednje. Kakovost modelov in tekstur bo še vedno boljša kot na Xbox konzolah. Razlike v primerjavi z Visoko ne boste opazili, povečanje zmogljivosti pa bo ogromno.
Omejitev števila sličic: izberite Nepomejeno. Če vaš monitor ne podpira 144 Hz, ga nastavite na 60 ali 120 FPS.
Globina polja: izberite po svoji presoji. Nastavitev globine polja ne vpliva na zmogljivost.
V-Sync: izberite Izklopljeno , če vaš monitor lahko prikaže več kot 60 sličic. Če ne, potem to možnost obvezno omogočite.
Zameglitev gibanja: še ena nepotrebna možnost, ki bi morala biti privzeto izklopljena, če igrate brez igralne naprave. Izberite Izklopljeno in nadaljujte.
Kromatska aberacija: ta nastavitev ne vpliva na zmogljivost. Vendar pa, če uporabljate Razmerje prikaza, močno priporočamo, da izklopite aberacije, da se izognete pretirani zamegljenosti.
Vidno polje: ne nastavite vrednosti višje od 80–90. Višje FOV vpliva na splošno zmogljivost.
Dodatne grafične nastavitve za Grounded 2 preko Config
Na žalost le ena možnost v grafičnih nastavitvah omogoča prilagoditev kakovosti slike po vaših željah. Na srečo smo že dobro seznanjeni s projekti Unreal Engine in vemo, kako izboljšati zmogljivost in pridobiti več možnosti z uporabo Config datoteke.
{article_contents>Kje se nahaja Config datoteka za Grounded 2}
Kje se nahaja Config datoteka za Grounded 2
Da dostopate do Config datoteke, morate iti v mapo za shranjevanje, ki se nahaja na:
%LocalAppData%\Augusta\Saved\Config\
Da se izognete dolgemu iskanju po sistemu in odprite želeno mapo v dveh klikih, pritisnite Win + R, prilepite naslov v prazno vrstico in pritisnite Enter.
Če te mape ni na vašem računalniku, to pomeni, da ste naslov kopirali napačno ali pa igre niste zagnali. Da se config prikaže, morate vsaj enkrat zagnati Grounded 2. If you purchased the game on Steam, the Windows folder will appear. For Xbox Game Pass, there will be a WinGDK folder. In other cases — WinGRTS.
Nastavitve za povečanje FPS v Grounded 2
V konfiguracijski mapi je datoteka z imenom GameUserSettings.ini, ki vsebuje podrobne grafične nastavitve. Vendar pa, ker je Grounded 2 v zgodnjem dostopu, sprememba parametrov v tej datoteki ne vpliva na kakovost slike v sami igri. Da bi obšli te omejitve, moramo ustvariti novo datoteko in vanjo zapisati potrebne nastavitve.
Ustvarite besedilni dokument (desni klik → Novo → Besedilni dokument) v eni od naslednjih map: WinGDK, WinGRTS, ali Windows. Preimenujte datoteko v Engine.ini. Pred tem se prepričajte, da je možnost "Razširitve imen datotek" omogočena v nastavitvah mape (zavihek Pogled), da lahko odstranite razširitev .txt iz imena.
Odprite Engine.ini v Notepad ali Notepad++ in prilepite zahtevano besedilo:
r.Lumen.DiffuseIndirect. Allow=0
r.Lumen.DiffuseIndirect. AsyncCompute=0
r.LumenScene.Lighting. AsyncCompute=0
r.Lumen.ScreenProbeGather. AsyncCompute=0
r.FilmGrain=0
r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=0
Zaprite datoteko, desni klik na njej → Lastnosti in označite polje "Samo za branje". Če nameravate datoteko kasneje urejati, ne pozabite odkljukati tega polja, da se lahko shranijo spremembe.
Dodatne nastavitve v Config datoteki
Če še vedno doživljate težave s frekvenco sličic po onemogočanju Lumen osvetlitve, posodobite datoteko Engine.ini in dodajte naslednje besedilo:
; Omogočite PSO predpredaljenje za zmanjšanje zatikanja
r.pso.CreateOnRHIThread=true
r.PSOPrecaching=1
; Onemogočite Lumen
r.Lumen.DiffuseIndirect. Allow=0
r.Lumen.DiffuseIndirect. AsyncCompute=0
r.LumenScene.Lighting. AsyncCompute=0
r.Lumen.ScreenProbeGather. AsyncCompute=0
r.FilmGrain=0
r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=0
; Prilagoditve proti utripanju za zmanjšanje duhov in zamegljenosti
; Bodo bolj svetleče, ker to uporablja lažji TAA
r.AntiAliasingMethod=2
r.TemporalAA.Quality=3
r.TemporalAA.Algorithm=0
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.45
r.TemporalAAFilterSize=0.09
r.TemporalAASamples=2
r.Tonemapper. Sharpen=0.75
; Izboljšajte odseve
; r.SSR.Quality — 1 = nizka, 2 = srednja, 3 = visoka, 4 = ultra
r.SSR.Quality=3
r.SSR.Temporal=1
r.SSR.HalfResSceneColor=0
r.SSR.MaxRoughness=1.0
r.ReflectionCaptureResolution=256
; Onemogočite kromatsko aberacijo
r.SceneColorFringeQuality=0
; Onemogočite vinjeto
r.Tonemapper. Quality=0
; Nastavite cvetenje na polno ločljivost
; Privzeto je 25/35/50, odvisno od nastavitev
r.Bloom.ScreenPercentage=100.0
; Nastavite anizotropno filtriranje na x16
r.MaxAnisotropy=16
; Nastavite kakovost in ločljivost senc
; r.ShadowQuality — 1 = nizka (nefiltrirana), 2 = nizka, 3 = srednja, 4 = visoka, 5 = maks
r.ShadowQuality=2
r.Shadow. MaxResolution=1024
r.Shadow. MaxCSMResolution=1024
; Nastavite ambientno okluzijo na maksimalno kakovost ne glede na nastavitve
r.AmbientOcclusionLevels=-1
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
Da natančno prilagodite vsak parameter, lahko sami izberete vrednosti, ki ustrezajo vaši konfiguraciji. Spodaj razložimo, kaj vsaka nastavitev počne:
AntiAliasing — odgovoren za gladkost slike. Odstrani učinek "zobatih robov" na mejah modelov. Ni potrebno spreminjati možnosti r. AntiAliasingMethod. Vendar pa lahko znižate TemporalAA.Quality na 2 ali 1, če vaša grafična kartica ne izpolnjuje sistemskih zahtev.
r.SSR.Quality — odgovoren za kakovost odseva. Za Grounded 2 to ni posebej pomembna grafična funkcija, zato jo lahko varno znižate na 2 ali 1.
r.MaxAnisotropy — anizotropno filtriranje izboljša kakovost tekstur pod kotom. Večina modernih grafičnih kartic to operacijo zlahka opravi, zato jo lahko pustite tako, kot je.
r.ShadowQuality — nastavitev kakovosti senc. Če imate šibko grafično kartico, jo nastavite na 1.
r.AmbientOcclusionLevels — tehnologija ambientne okluzije. Konfiguracija, prikazana zgoraj, je idealna in zmanjšuje obremenitev sistema.
Nastavite "Visoka prednost" za Grounded 2 v "Upravitelju opravil." Nekateri uporabniki poročajo o povečanju za 10 sličic.









