Cronos: Nova zora je nova igra iz Bloober Teama, studia, ki stoji za Silent Hill 2 Remake. Prevzeli boste vlogo Potnika in razkrili tragedijo, ki se je zgodila v alternativni Poljski. Ker je igra hardcore preživetveni horor, boste morali iskati vire in varčevati z municijo. V tem vodiču vam bomo pomagali najti optimalno pot in poskrbeli, da ne boste zamudili ničesar zanimivega.
Prolog. Kako najti pot
Po kratki uvodni sekvenci odgovorite na vprašanja AI o tem, kar vidite na zaslonu. Vaše izbire ne bodo vplivale na nič.
Počakajte, da se izhod iz Sarkofaga odpre. Ena od ključavnic je zagozdena. Kot del vadnice jo ustrelite. Pojdite naravnost proti označevalcu cilja. Uporabite svetilke kot vodilo—pokazale vam bodo pravo pot. Dosezite vrata, osvetljena z rdečo, aktivirajte ključavnico in žaluzije se bodo spustile.
Pojdite notri. Takoj se povzpnite na drugo nadstropje in preberite zapiske na stenah. Prebijte se skozi lesene tramove na desni, pa tudi skozi škatlo, da zberete energijo. Na levi strani tega mesta so vrata, ki jih lahko odprete. Notri je še več energije.
Pojdite skozi vrata, ki ste jih odklenili s svojim udarcem. Za njimi je dolg hodnik.
V kadi na desni je energija. Na levi lahko vstopite v sobo in nato skozi luknjo v steni v drugo. Vrata so zaklenjena, vendar jih lahko odprete. Pobirajte zapiske ob poti. Na omari na desni je energija. Izhodite v hodnik in uporabite ključ, da odprete zaklenjena vrata. Pobirajte kemikalije na mizi.
Plazite se pod oviro. Spodaj je spust in dve škatli. Zlomite ju in vzemite energijo. V sobi naprej sta še dve energijski paketi. Zdaj pojdite dol, kjer so bile škatle. Končali boste v sobi z manekeni.
Kako zagnati generator
Vrata naprej so zaklenjena s kodo. Premaknite se levo. Na mizi v naslednjem hodniku so kemikalije.
Naprej je avdio posnetek in točka za shranjevanje. Iz posnetka boste izvedeli kodo — 367. Na desni je varovalka na mizi. Slot za njo je v napravi malo za vami. Prav tako morate najti še eno. Odprite vrata, zaklenjena s kodo. Notri so zaloge v škatlah. Izhodite skozi vrata na levi in vrnili se boste na območje z generatorjem in varovalkami. Pojdite po stopnicah na drugo nadstropje.
Preskočite vrzel in pojdite skozi steno naprej, zbirajte energijo. Desno od vrzeli je mesto za spust. V sobi s uro naravnost naprej je še ena varovalka. Obrnite se in naleteli boste na svojega prvega sovražnika.
Po zmagi se vrnite k generatorju in aktivirajte vrata, da se vrnete ven.
Kako najti plamenomet
Pojdite desno. V sobi lahko pobirate zaloge ter kamero—dragocen predmet za prodajo. Pojdite po stopnicah in zavijte levo. Pobirajte kemikalije. Vrnite se na glavno pot in preskočite cevi.
Pojdite levo in prišli boste do roba. Preskočite dol in pobirajte zaloge na desni. Približajte se vratom na levi in poslušajte avdio posnetek.
Obrnite se. Pod robom, s katerega ste skočili, je prehod. Naprej se bo pojavil še en sovražnik. Premaknite se naprej in ne zamudite škatle z zalogami, ki je skoraj pred vami.
Pojdite levo. Preplazite se skozi oviro in sledite edini poti. Ko vidite prehod levo—na desni so veliki omare, ki blokirajo pot do tja, kjer je bila škatla. Eno izmed njih lahko premaknete, da odprete pot. Zdaj se vrnite na razpotje in pojdite po glavni poti. V sobi na desni je energija v omari. V skrajnem levem kotu je avdio posnetek. Vrata poleg predvajalnika so zaklenjena. Pojdite levo. Obstaja samo ena pot. Na koncu boste prišli do pulta, kjer leži ključ za trgovino. Malo levo je energija.
Takoj za tem se bo pred vami pojavilo pošast. Ubite jo in odklenite trgovino. Pobožajte mačko in zberite vire. Malo naprej je skladišče z municijo. Naprej je točka za shranjevanje. Tam lahko pobirate jedro. V bližini je nekakšna delovna miza, kjer lahko nekoliko nadgradite svojo opremo. Obleka se nadgradi s temi jedri, medtem ko se orožja nadgrajujejo z energijo. Pojdite do konca sobe in označite terminal. Zaenkrat ni na voljo. Pojdite skozi odprta zelena vrata in poslušajte predvajalnik.
Na zgornjem nadstropju so še ena zaklenjena vrata. Pojdite naprej. Bodite pozorni na vrata na desni, zaklenjena s ketno.
Še jih ne morete odpreti. Na koncu hodnika na levi so vrata, ki jih lahko odklenete tako, da razbijete deske s fistom. Notri vas bodo naučili nove sposobnosti obleke—sveča, ki je v bistvu plamenomet. Zažgite biomaso. V novoodprti sobi boste našli Hermetični ključ Potnikov.
Pojdite v osrednji hodnik. Naravnost naprej je prehod, blokiran z biomaso. Zažgite jo.
Notri so viri. Tam boste našli tudi odpadno kovino, primerno za izdelavo goriva za plamenomet. Zahvaljujoč hermetičnemu ključu lahko odprete zaklenjena vrata na začetku hodnika. Notri na desni je terminal, ki bo odprl velika vrata v osrednjem delu levo dol po hodniku.
Pojdite ven. Prolog je končan.
Kako najti Predhodnika
Naprej in desno vzemite energijo iz kovčka. Sledite edini poti, zbirajte vire, dokler ne pridete do kovinske škatle, ki blokira pot. Premaknite jo.
Naprej bo en sovražnik. Na koncu se boste spustili v predor. Vzemite municijo za plamenomet. Lahko zažgete telesa bližnjih bitij. Na desni je luknja v steni. Plazite se skozi, da zberete vire in jedro.
Vrnite se v katakombe. Naprej so več škatel in telesa sovražnikov. Zažgite jih, nato pojdite desno. Ne boste prišli do novega območja—vrata se bodo zaprla in pojavila se bodo bitja. Če ste prej zažgali vsa telesa, bosta prišli ven le dve. Ko se prehod odpre, vzemite relikvijo.
Zdaj lahko komunicirate z anomalijami. Na desni je pulsirajoča krogla. Z novim napravo boste obnovili most. Premaknite se naprej in si oglejte uvodno sekvenco. Našli ste svojega predhodnika.
Kako najti Časovno Anomalijo
Naprej je še ena anomalija, uporabite relikvijo na grozdu, da odprete prehod. Prehodite platformo in ponovno ustrelite anomalijo, da odprete naslednji prehod. Po tramvaju razbijte škatle in se premaknite desno.
Spustite se z roba in ponovno aktivirajte anomalijo. V novoodprtem prehodu se bo takoj pojavilo bitje. Ne zamudite energije v vozilu. Naprej je predor z pošastjo.
Po še eni anomaliji se boste znašli na tleh stavbe. Pojdite desno. V omarah so viri in predvajalnik za avdio posnetke za pultom. Pojdite po drugem nadstropju in se spustite z roba naprej. Tam je tudi anomalija—aktivirajte jo. Ste v nekdanji lekarni. Raziskujte jo, preden greste ven. Na skrajnem koncu je točka za shranjevanje. V skladiščih lahko dopolnite svoje zaloge.
Zunaj se bo takoj začela borba, vendar lahko oba čudaka hitro uničite zahvaljujoč rdeči posodi v bližini. Pojdite desno in do konca. Železniške tire so zlomljeni. Aktivirajte anomalijo na samem robu tirov, malo levo. Pojdite desno in se spustite.
Naprej je veliko sovražnikov. Uporabite eksplozivne sodčke, da jih ubijete z minimalnimi streli. Po sovražnikih raziskujte levo območje in zbirajte vire. Tam boste našli tudi dragocen predmet za prodajo—energijsko banko.
Stojte na plošči, ki jo vpliva anomalija in aktivirajte grozd. To vas bo dvignilo. V avtu na levi je energija. V stavbi je soba za shranjevanje. Tam lahko dobite tudi šibrenico.
Pojdite po stopnicah. Preverite sobo in premaknite omaro. Ste v hodniku. Zaloge so na desni. Vstopite v stanovanje in si oglejte hišo naprej.
Tam je vaš cilj.
Kako najti Odrezovalec
Naprej je razpoka v steni. Na drugi strani razbijte deske, da odprete pot. Spet se boste znašli v hodniku, po katerem se bo tla sesula. Premaknite se naravnost po poplavljenem tleh.
Čaka vas težka borba z mnogimi sovražniki. Po zmagi, namesto da bi se odpravili na izhod ven, zavijte levo. Pojdite do konca in zberite vire, vključno s kamero za prodajo.
Pojdite ven. Na desni bo sovražnik in škatla. Morate preiti skozi majhen park naprej.
To je precej velika površina. Raziskujete lahko trgovino z orodjem iz glavne poti, vendar so vrata zaklenjena s ketno, in še nimate ničesar, s čimer bi jo prerezali, niti ključa.
Da bi našli odrezovalec, se odpravite proti svojemu glavnemu cilju—stanovanjski stavbi. Vstopite noter in pojdite desno. Tam je soba za shranjevanje. Nato se povzpnite po stopnicah na levi. Bodite previdni pri zelenih rastiščih na biomaso, saj eksplodirajo in prekrijejo površino z kislino. Kasneje bodo tudi začeli plaziti. Na vrhnjem nadstropju bo še nekaj anomalij in grozdov kisline.
Morali boste zažgati več odsekov biomaso. Upoštevajte, da so včasih v bližini sodčki, ki se pri streljanju vžgejo. Po drugem odseku vas bo napadlo bitje. Dosezite stanovanje 28. Očistite ga in zberite vire, vključno z energijsko banko.
Naslednje je stanovanje 29. Premaknite omaro, da pridete noter. Naletite na kisline pošasti. Majhna bitja se plazijo proti vam, da bi poškodovala vašo obleko. Ubijte jih vse. Preverite sobo in pojdite na balkon, nato desno. Tam boste našli ključ za trgovino z orodjem, kjer se nahaja odrezovalec.
Vrnite se, in nenadoma vas bo napadlo veliko bitij. Če nočete zapravljati municije, samo tecite, ponovno premaknite omaro in pojdite dol. Zapustite stavbo. Ponovno boste morali preiti skozi park, kjer vas že čakajo številne pošasti.
V trgovini z orodjem je veliko virov. Vzemite jih, nato pojdite do skrajnega kota in levo. Ustrelite posodo skozi okno, da očistite biomaso iz prehoda v sobo z odrezovalcem. Takoj se boste srečali z velikim, močnim mutantom.
Premagati ga ne bo enostavno. Če so v parku še vedno sodčki, je bolje, da ga zvabite ven in se borite tam, saj v trgovini ni dovolj prostora za manevriranje.
Po zmagi se vrnite v trgovino, vendar namesto da bi šli levo, pojdite desno. Tam so še ena vrata s ketno, ki zdaj ni več ovira. Notri je veliko virov.
Vrnite se malo do hiše, iz katere ste prvič vstopili v park. Tam so tudi vrata s ketno.
Za njimi pobožajte mačko in prejmite napravo za odklepanje vrat. Najbližja taka vrata so v sobi za shranjevanje v prvem nadstropju zgodbe. Notri boste našli jedro.
Še ena vrata s ketno lahko najdete v sobi levo od glavnega vhoda v zgodbeno stavbo.
Notri so dragoceni predmeti, vendar se bo pri izhodu pojavilo bitje.
Kako premagati Črno bitje
Končno ste pripravljeni, da odprete vrata dvigala z odrezovalcem, ki se nahaja poleg sobe za shranjevanje. Preberite opombo in se dvignite z dvigalom. Takoj usmerite navzgor in aktivirajte anomalijo, nato pojdite desno. Ko se povzpnete po stopnicah, so na desni zelena vrata. Notri je šef.
V igri doslej ni bilo takšnih pošasti. Da bi povzročili škodo, jo najprej zažgite s svojimi orodji ali sodčkom. Na telesu pošasti se bodo pojavile tri rumene rasti—dve na njenem telesu in ena na njeni glavi. Najtežje je zadeti tisto na glavi, saj se bitje nenehno giblje. Uporabite območje kot areno, da se nenehno premikate.
Po zmagi se odpravite proti glavnemu cilju—časovni razpoki. Našli boste sebe v preteklosti.
Kako najti Zavetišče
Našli se boste v stanovanju. Preverite vse številne zapiske v sobah. V eni od sob je sef. Koda je 811. Prejeli boste informacije o zavetišču. Pojdite na tla in se spustite po stopnicah. Ko boste šli mimo naslikanih vrat, boste slišali glas. Pogovorite se z žensko v stanovanju, izberite katero koli od možnosti odgovora.
Nadaljujte po hodniku do dvigala. Našli se boste v prvem nadstropju. Vstopite v stanovanje, kjer je bila soba za shranjevanje v sedanjosti. Tukaj lahko tudi shranite igro in se pozdravite. Izhodite in pridite do konca nadstropja, tam je energija. Zdaj lahko greste ven.
Pojdite desno in pobirajte odpadno kovino blizu zabojnikov.
Pot vodi skozi znan park do visoke stavbe, kjer ste bili v sedanjosti. Bodite pozorni na bunker, označen z rdečo — to je zavetišče, vendar je zaprto. Morali boste najti ključ.
Kako najti ključ za zavetišče
Obhodite stavbo na desni. Ne zamudite pobiranja energije. Mačka bo stekla mimo. Sledite ji. Na motorju je energija.
Nadaljujte s kroženjem okoli hiše. V bližini prikolice so kemikalije.
Odprite vrata v park, vendar se obrnite nazaj proti hiši in se spustite v klet. S pomočjo odrezovalca prerežite ketno na vratih številka 25. Notri so viri in dragocen predmet.
Pojdite še nižje in premaknite padlo omaro. Bodite previdni, v tem območju je bitje. Ko ga premagate, preglejte mesto, kjer je pošast prišla ven. Pobirajte ključ za zavetišče. Takoj se bo pojavilo še nekaj sovražnikov.
V prvem območju kleti je še ena soba, označena s tablico "Vstop prepovedan". Notri boste našli nekaj virov.
Kako priti v zavetišče
Vrnite se na ulico, pojdite skozi vrata in se držite desno. Na igrišču pobožajte mačko. Prejeli boste jedro.
Park je spet pred vami. Morate iti do velikih vrat, označenih z rdečo, ki vodijo v zavetišče. Zdaj se bodo enostavno odprla. Pojdite po stopnicah. Pojdite do konca hodnika, ko vidite vrata. Vstopite v leva. Tukaj lahko pobirate energijo. Vrata naravnost naprej vodijo v kopalnico, tudi tukaj je energija. Zdaj pojdite v desni prehod. Oglejte si uvodno sekvenco.
Kako najti terminal
Po uvodni sekvenci se boste znašli v starem območju na ulici. Tukaj ste bili takoj po prologu. Pojdite po stopnicah in se približajte anomaliji—rumenemu grozdu neposredno na vaši poti. Na levi je soba za shranjevanje. Napolnite svoje zaloge tam. Tukaj ste že bili. Na tem nadstropju ste prvič srečali Svečo—prenosni plamenomet v obleki. Pojdite desno, vendar se držite levo. Videli boste vrata s ketno.
Zdaj jo lahko prerežete. Notri je veliko virov.
Pojdite po stopnicah desno od odprte sobe in zavijte levo. Velika vrata so bila prej zaprta—to je terminal. Zdaj imate Edwardovo esenco in vrata se bodo odprla. Pojdite v sobo na desni. Tam so nekateri viri.
Pojdite po osrednjih stopnicah in zavijte desno. Na klopi pobirajte veliko energije. V skrajnem levem delu tega območja je še več energije na klopi. Na najbližji levi klopi od središča je tudi vir, kamor morate iti.
Približajte se rdeče osvetljenemu panelu na tleh in ga aktivirajte. Začela se bo uvodna sekvenca in skrivnostni postopek Vzpon. Med njim se bo Potnik znašel v nekem stanovanju. Zdaj morate ugotoviti, kaj se je zgodilo in kje ste.
Pobožajte mačko na tleh in preberite opombo na desni. V bližini sta še dve mački. To so tiste, ki ste jih našli prej. Zdaj ne boste dobili ničesar za interakcijo z njimi.
Kako najti tramvaj
V naslednji sobi je točka za shranjevanje. Nadaljujte skozi drsna vrata in si oglejte uvodno sekvenco. Ste v istem terminalu kot prej. Po dialogu z skrivnostnim Opazovalcem pojdite desno do tramvajske postaje A. Ta prehod je bil prej zaprt.
Pojdite naprej in zavijte desno. Tam je še ena anomalija z delci spomina, pa tudi kemikalije in energija.
Zdaj se spustite na platforme. Takoj levo na škatli je energija. Na desni je soba za shranjevanje in avdio posnetek. Prehod naprej je na levi. Preverite platformo poleg tramvaja in pobirajte vse razpoložljive zapiske in vire. Morate iti skozi edini razpoložljiv prehod. Za zdaj ignorirajte mačkanje, ne morete storiti ničesar glede tega.
Kako vklopiti moč
Za vrati je več pošasti. Zberite energijo in odpadno kovino, nato pa se premaknite skozi edina vrata. Našli se boste v hodniku. Tukaj ni pošasti, energija pa je na omari levo pred izhodom. Takoj ko zapustite, se boste srečali z novo pošastjo, ki z dolgim izrastkom zgrabi Potnika in ga potegne k sebi. Uporabite melee ali plamenomet, da se branite. Na desni bo nizek prehod skozi steno.
V naslednji sobi so zapiski in municija na desni. V skrajnem levem kotu je računalnik, ki bo zagnal prvi generator. Zdaj morate najti drugega. Vrata z sovražniki za njimi se bodo takoj odprla.
Vrnili se boste. Ena od prej zaprtih vrat je zdaj na voljo.
Pojdite skozi in pobirajte adapter, ki prikazuje zdravje sovražnikov. To vam bo pomagalo razlikovati med telesi tistih, ki bi vas lahko napadli. Pojdite po stopnicah. Tukaj bo veliko energije in avdio posnetek. Pojdite skozi luknjo v steni in končali boste v okuženem območju. Premikajte se previdno, uporabite novo napravo, da preverite pošasti na stenah. Na poti bodite pozorni na energijo na polici.
Ne hodite skozi vrata, ampak nadaljujte po hodniku. Na desni bo ovinek s škatlo. Bodite previdni, desno od škatle je mutant na steni. Na koncu hodnika so vrata s ketno. Za njimi so dragoceni predmeti in viri. Zdaj se lahko vrnete do vrat, ki ste jih videli prej. Razbijte škatlo na levi in pobirajte kovino na desni. Naprej je še en hodnik z biomaso in mutanti. V kotih ležijo tudi energija. Na koncu boste dosegli drugi računalnik, ob katerem so nekateri viri. Aktivirajte drugi generator in pojdite skozi najbližja vrata na levi. Za njimi je pošast.
Vrnite se po isti poti. Ko pridete do stopnic, se boste srečali z dvema bitjema, ki bruhata kislino.
Po borbi se vrnite na platformo, vendar ne hodite do tramvaja—namesto tega se držite desno. Tam boste našli sobo, ki je bila prej zaklenjena. Enostavno jo boste našli po zvoku mačke, ki mačka. Tukaj so tudi avdio posnetek in škatle z zalogami.
Pojdite do tramvaja in preglejte njegov zadnji del. Na enem od sedežev je energija. Zdaj pojdite naprej do uvodne sekvence. Po uvodni sekvenci prenesite novo entiteto nase. Začnite tramvaj.
Kako priti do metalurškega obrata
Ob prihodu se boste znašli na neznanem mestu. Morate najti novo točko potopitve. Izhodite levo in se držite levo. Tam je energija blizu klopi. Malo naprej je mesto za nadgradnjo in shranjevanje. Malo naprej je prehod skozi rešetko. Tam so škatle z viri.
Po tem, iz sobe za shranjevanje, pojdite levo, če stojite s svojo desno stranjo proti postaji.
V naslednji veliki dvorani se držite desno. Tam je soba z viri.
Izhodite ven in si oglejte uvodno sekvenco. Niste daleč od obrata. Na škatlah levo je energija. Na desni je velik šotor, vendar je tam zelo malo virov.
Pojdite skozi vrata v naslednje območje, tam so škatle na desni. Poiščite rdeče svetilke—kažejo pot skozi nevihto. Bodite previdni, bitja se lahko skrivajo v pesku.
Na poti bo še več škatel z viri in šibkimi sovražniki. Naprej se bo pojavila jama z anomalijo. Aktivirajte jo z žarkom in pojavila se bo posoda. Lahko jo raznesete, da zažgete biomaso naprej. Upoštevajte, da lahko anomalijo aktivirate ponovno—to je pomembna točka, ki bo kmalu prišla prav.
Naslednjič boste našli veliko odprto površino. Tam je energija pri škatlah naprej. Potnik se bo srečal z več sovražniki. Dobra novica je, da je v območju več neskončnih anomalij, kjer lahko ustvarite sodčke. Ob robovih so tudi škatle z zalogami. Tukaj poiščite tudi staro železniško vozilo.
Notri so viri in dragocen predmet. Ob izhodu vas bo pričakalo izboljšano bitje.
Ko se odločite, da boste šli naprej skozi lok, bo skočila še ena močna pošast.
Po vaši zmagi, v naslednjem območju, se držite levo in našli boste anomalijo z odmevi preteklosti.
V bližini tovornjaka so tudi škatla in viri. Vrnite se v središče območja. Na desni je pečina, zato se premikajte naprej. Spet se držite levo—tam so škatle.
Naprej je obrat. Malo levo je odprt prehod. Notri, v prvi sobi, je anomalija, v drugi pa viri. Aktivirajte anomalijo in poglejte navzgor—tam je še ena. Zdaj se odpravite do glavnega vhoda v obrat. Deaktivirajte anomalijo, ki jo vidite v razpoki v steni na levi in stojte na platformi na desni. Zdaj aktivirajte anomalijo, da se dvignete na drugo nadstropje.
Premaknite se v obrat, pojdite po stopnicah, škatle so na levi. Morate iti desno. V škatli pri izhodu je energija.
V notranjem dvorišču vstopite v majhno sobo na levi in pobirajte energijo. Naprej je generator, ki mu manjka varovalka. Obrnite se proti obratu in se držite desno—v skrajnem kotu je posoda s ketno. Notri so viri. Morate iti do stopnic v levem kotu. Po uvodni sekvenci poslušajte avdio posnetek. Morate najti opremo za antigravitacijo. Tudi tukaj je soba za shranjevanje in varovalka. Pobirajte novo napravo na mizi—prenosni gorilnik, ali preprosto rečeno, lepljiva bomba.
Kako najti Glavni ključ za metalurški obrat
Vrnite se k generatorju in namestite varovalko. Sosednja vrata se bodo odprla. Naprej je še en tunel z biomaso. V sobi bosta dve pošasti in nekaj energije. Obrnite se desno in iz mase bo prišlo še eno bitje. Ne zamudite energije na levi.
Naprej je še ena, večja soba. Pri vhodu se bo pojavila pošast. Pobirajte odpadno kovino s police. Takoj naprej je soba s stolpom biomaso v središču. Tukaj boste našli veliko skupino sovražnikov. Na mizi neposredno nasproti vhoda je energija. Na levi je tudi omara, ki jo lahko premaknete, da odprete prehod. Notri bo garderobna soba in soba za shranjevanje. Na desni je še ena omara, ki jo lahko premaknete. Za njo je luknja v steni. Pojdite skozi in zavijte levo—tam sta dve škatli. Iz sobe sta dva izhoda. Naravnost pred vami je eden, označen z zeleno, in drugi na desni, do katerega lahko dostopate le po tem, ko ubijete dve okuženi na steni. Notri bosta tuš soba in nekaj pošasti na stenah. Prav tako boste našli jedro in odpadno kovino.
Pojdite skozi glavna vrata in ubijte več pošasti. Naprej so nekateri viri. Pojdite levo. Tukaj boste našli mizo z dvema sklopoma energije in posodo, ki visi na steni, prav tako kot v sobi za shranjevanje. Potem boste spet šli ven. Na levi so stopnice, ki vas bodo vrnile v sobo za shranjevanje in odprle bližnjico.
Iz mesta, kjer ste vstopili v novo območje, zavijte desno in pojdite do kota. Vhod v šotor je blokiran z biomaso, ki jo lahko zažgete. Notri boste našli veliko energije. Na poti nazaj se bo pojavilo bitje.
Nasproti je šotor z nekaj viri. Zunaj pojdite do konca in zavijte desno—videli boste zelena vrata. Na desni lahko najdete škatlo. Ko greste skozi vrata, se boste znašli v močno okuženem območju z močnim oklepnim sovražnikom. V tej isti dvorani lahko najdete jedro in vrata, zaklenjena s ketno. Notri so viri in dragocen predmet.
Zdaj pojdite ven skozi edina razpoložena vrata. V skrajnem levem kotu so še ena vrata. Za njimi je pošast in anomalija.
Naravnost naprej na mizi so viri, vendar bodite previdni—mutant je na steni levo. Malo naprej je škatla, za steno na levi pa je še en mutant. Na desni vidite nekaj vnetljive biomaso—odstranite jo, da odklenete drugo anomalijo. Najprej aktivirajte to, nato pa tisto, ki ste jo videli na začetku. Soda se bo odvalila, kar bo odprlo dodatni prehod. Na levi je še en mutant na steni, na desni pa škatla. Držite se desne stene in razbijte deske, ki blokirajo prehod v sobo. Notri so opomba in energija, pa tudi tretja anomalija zgoraj. Izhodite in se povzpnite po stopnicah.
Na razpotju zavijte levo. Vstopili boste v sobo z opombo. Vsebuje dostopno kodo—364. Pojdite dol, zavijte desno na razpotju in se odpravite ven. The code-locked door is on the left, but the code is not for it. Go back. Exit to the part of the yard where the tents and the stairs to the save area were. There are iron gates signed HALA B. That’s what the code is for.
Takoj poglejte desno—v odprtem prehodu je pošast. Desno od nje je energija. Nadaljujte po prehodu in pobirajte vire ob poti. Ko pridete skozi še ena zelena vrata, se boste znašli obkroženi z sovražniki. Upoštevajte, da so tukaj tudi neagresivna bitja. Energija je razpršena po kotih sobe. Na poti ven pojdite po stopnicah in se držite desne stene. Tam bo soba za shranjevanje in glavna ključavnica za večino vrat v tovarni.
Kako priti v karantensko območje
Pojdite ven in se odpravite naravnost proti vratom. Pred vstopom se obrnite levo—tam je škatla. Zdaj odprite vrata z glavnim ključem. Znotraj je soba z kislimi rasti in plazečimi mutanti.
Na desni poiščite luknjo v steni. Za njo je majhna površina z viri, vendar ne boste mogli iti naprej. Glavni prehod naprej je blokiran z anomalijo. Na levi in desni so razpoke. Najprej pojdite desno in razbijte škatle. Zdaj pojdite levo. Tam bo še več kislih rasti, vendar lahko ustrelite eno in ostale bodo eksplodirale zaporedno.
Bodite pozorni na vnetljivo biomaso na levi. Za njo je več škatel. V tej isti sobi boste našli dostop do anomalije, prav tako pa lahko razbijete deske na levi, da odprete prehod ven. Tam je dragocena stvar.
Vrni se v sobo, kjer je bil prehod blokiran z anomalijo. Zdaj lahko greste naprej. Obrnite se levo in zberite vire pred vrati, ki vodijo ven. Ko pridete ven, pojdite naravnost in prispete v sobo za shranjevanje. Izhod nazaj in skočite dol poleg rumene razpoke. Pojavilo se bo nekaj močnih sovražnikov.
Po boju premaknite kovinski kontejner na levi, da ustvarite bližnjico do samega začetka, nato pa pojdite desno v edina razpoložena vrata. Nad vami je velika anomalija. Aktivirajte jo, da nadaljujete. Tam boste našli truplo in kodo za vrata — 729.
Vrni se in prehodite pot, ki ste jo ustvarili z premikanjem kontejnerja. Uporabite bližnjico skozi sobo za shranjevanje. Končali boste na območju s šotori. Blizu šotora, ki je bil prej blokiran z biomaso, so vrata. Zdaj jih lahko odprete. Znotraj so viri.
Odprti morate drugi vrata s kodo, ki so bila prej blokirana. Prišli boste v prostorno območje, kjer ne boste videli ničesar zaradi peska. Tukaj bodo pošasti spet skočile iz kupov. Pojdite levo in zberite energijo. Malo naprej boste naleteli na veliko število sovražnikov. Kot prej, uporabite rdeče svetilke, da vas usmerijo po pravilni poti. Na izhodu lahko najdete nekaj streliva in energije. Prav tako preiščite celotno odprto območje za zaloge v škatlah.
Ko hodite med tankovskimi vagoni, ne hodite po lestvi, označeni z rdečo, ampak se odpravite v oddaljeni del lokacije—tam je škatla. Zdaj lahko greste po lestvi.
Obrnite se in pojdite naravnost naprej. Na policah so kemikalije. Morate nadaljevati in skočiti dol s platforme. Držite se levo, da pobirate odpadno kovino. Zdaj se vrnite na mesto, kjer ste skočili dol, obrnite hrbet proti označevalniku cilja in pojdite naprej in desno.
Videli boste še eno rdečo svetilko in več prehodov. Najprej pojdite naravnost. Tukaj je soba z kislimi strdki, zalogami in eno pošastjo. Izhodite in se obrnite levo v osvetljeno sobo. Tam so zaklenjena vrata. Za njimi je veliko zalog in jedro. Več sovražnikov se bo pojavilo na izhodu. Sledite označevalniku cilja. Mačka bo pritekla iz vrat na desni. Raziskujte sobo, kjer je bilo žival—našli boste škatle in energijo. Zaenkrat ne morete priti skozi anomalijo, kjer je mačka pobegnila, zato se premaknite levo v karantensko območje.
Kemikalije so na desni, energija pa na levi. Vaša pot leži med posteljami in belimi zasloni. Držite se desno, da pobirate energijo.
Kako najti čevlje proti gravitaciji
Plezajte na drugo nadstropje. Tukaj boste našli razpotje—naravnost naprej ali po rampi desno. Najprej pojdite naravnost; na levi bodo škatle in zapiski. Zdaj se povzpnite po lestvi.
Na desni so zelena vrata, za katerimi je soba za shranjevanje. V njej boste našli novo nadgradnjo za pištolo, ki jo spremeni v mitraljez. Pojdite skozi naslednja vrata, prav tako v sobi za shranjevanje.
Nadaljujte naprej, dokler ne vidite pošasti, ki se plazi po stropu. Morate jo ubiti na enak način kot običajno. Ko pridete dol skozi luknjo v tleh, so na desni škatle. Naprej so še več plazečih pošasti, zato pazite na strop. Poiščite zrušene betonske bloke v areni; če se povzpnete malo višje nanje, boste videli truplo drugega Wandererja.
Od njega boste končno pobrali čevlje proti gravitaciji.
Kako najti razpoko v preteklost
Najbližja primerna površina za njih je zelo blizu; kamera vas bo usmerila v pravo smer. S stajanjem na premikajočih se kockah se lahko povzpnete po strmi steni, nato pa usmerite na modro označeno kvadrat, in junakinja se bo samodejno skočila na to platformo. Tako se boste znašli na stropu.
Razbijte deske naprej in se magnetizirajte na drugo platformo. Pojdite do konca in aktivirajte anomalijo na levi. Malo se vrnite, in nova platforma se bo pojavila naprej.
Nadaljujte naprej v sobo. Na levi so viri in zapisek. Skočite v razpoko in se boste znašli pred sobo za shranjevanje, v kateri ste bili nedavno. Shranite svoj napredek, nato pa izstopite skozi druga vrata. Naravnost pred vami je območje za gravitacijski skok. Po tem poglejte desno—platforma. Zdaj levo—še ena platforma. Prišli boste do razpotja. Ena pot je naprej in gor, druga pa desno in dol. Iz tega mesta poglejte malo desno in gor—videli boste anomalijo. Takoj jo aktivirajte. Zdaj pojdite naprej in gor. Končali boste blizu območja, kjer je mačka prej pobegnila.
Skočite z gravitacijske površine in vstopite skozi odprta vrata. Tam boste našli mačko, zapisek, nekaj škatel in nekaj energije. Izhodite, poglejte levo in gor—magnetizirajte se na površino. Z uporabo različnih platform se vrnite na točko shranjevanja, kjer ste prejeli nalogo, da najdete čevlje proti gravitaciji.
Imate le eno pot, ki vas bo na koncu pripeljala do razpoke v preteklost.
Kako najti Arthurja Baryko
Po teleportaciji se boste začeli iskati Arthurja Baryko. Takoj desno pobirajte nekaj energije.
Malo naprej in levo na mizi so škatle. Na desni je pomemben zvočni posnetek in zaloge. Pojdite po stopnicah do kontrolne sobe. Preberite zapiske, nato pa pojdite skozi vrata. V sobi na desni je zapisek, vendar morate iti levo po hodniku. Bodite pozorni na še ena vrata na desni—tam je zvočni posnetek. Zdaj samo nadaljujte naprej, dokler ne pride do prekinitev. Ko ponovno pridobite nadzor, se odpravite po stopnicah in nadaljujte naprej. Na poti ne boste naleteli na noben odpor, čeprav so okoli pošasti.
Na določenem mestu premaknite padli kabinet. V veliki sobi premaknite še en kabinet v skrajni levi kot.
Nimate časa za to, saj se bodo pojavili sovražniki. Po njihovem porazu naredite tisto, kar ste nameravali, da nadaljujete naprej. V sobi na desni vzemite energijo in preglejte zapisek s fotografijo. Pojdite po stopnicah.
Nahajate se na pisarniškem nadstropju. Takoj pojdite levo na balkon.
Tam lahko pobirate dragoceno stvar. Preiščite pisarne, dokler ne pridete do zadnjih vrat. Ta vas bodo pripeljala ven. Nadaljujte, dokler ne pridete do sobe za shranjevanje. Od tam skočite čez oviro v rdeče osvetljen hodnik. Prišli boste do drugega velikega šefa v igri. To je velika masa teles, ki spominja na žival.
Premagati ga je precej preprosto—zavlecite pošast k stebrom in raznesite sodčke. Bitje bo razbilo stene, kar bo odprlo nova območja s sodčki in zalogami. Po zmagi pobrati energijo od šefa in pojdite skozi prehod. Oglejte si prekinitev. Imeli boste izbiro, katero esenco brata vzeti. To ne bo vplivalo na konec, zato se lahko odločite po svoji želji ali na podlagi bonusov. Gabriel daje buffe za šibrenico, medtem ko Arthur daje buffe za pištolo. Po izbiri se bo Wanderer samodejno vrnil v sedanjost in dosegel terminal s tramvajem.
Kako zagnati terminal
Po vrnitvi v sobo terminala bo Wanderer našel napravo izklopljeno. Pojdite proti zvoku glasbe v jedilnico na levi. Po prekinitev z Gledalcem morate najti stikalo. Plezajte po stopnicah in pojdite desno na površino proti gravitaciji.
Prišli boste v restavracijo. Tukaj je več zapiskov. Pojdite skozi zelena vrata. Plazite se skozi razpoko v steni in nadaljujte, dokler ne vidite anomalije.
Aktivirajte jo, da nadaljujete svojo pot. Potem morate anomalijo izklopiti in ponovno vklopiti, dokler ne pridete do zaklenjenih vrat. Znotraj je veliko zalog. Malo se vrnite in pojdite po stopnicah na nižje nadstropje.
Vladislav Sham














































































