Dying Light: Vodnik po zveri — Celoten vodič za igro in nasveti
Dying Light: The Beast je dolgo pričakovana nadaljevanka avantur Kylea Cranea v post-apokaliptičnem svetu. Igralci se bodo odpravili v regijo Castor Woods, kjer se bodo soočili s hordami okuženih, da bi končali okužbo, ki je izbrisala večino človeštva. V tem vodniku bomo podrobno opisali prehod vseh zgodbenih nalog.
Dying Light: Vodniki po zvereh
- Dying Light: Vodnik po zveri — Celoten vodič za igro in nasveti
- Dying Light: Zver — Kako popraviti orožja in povečati vzdržljivost
- Dying Light: Zver — Vse kode za varnostne škatle in vodnik za gesla
- Dying Light: Zver — Kako pridobiti Bobra palico
- Dying Light: Zver — Vse legendarne lokacije orožij pojasnjene
- Dying Light: Zver — Vse lokacije kamnitih sigilov in vodnik po edinstvenih orožjih
- Kako najti in obnoviti knjižniški stolp v Dying Light: The Beast
Spoznali boste bojevanje, parkour, izdelovanje in še veliko več. Poleg tega vam bomo povedali, kako premagati zgodbe šefe in opisali vedenje vseh sovražnikov, s katerimi se boste srečali na poti. Prav tako bomo razložili osnove igranja, dali praktične nasvete za preživetje in jasno prikazali vse potrebne poti za dokončanje igre.
Katero težavnost izbrati
Igra se začne z izbiro težavnosti, ki vpliva na izziv bojevanja, pridobivanje izkušenj, vzdržljivost opreme in še več. V vsakem primeru lahko med zgodbo spremenite način.
Zgodba
Najlažja nastavitev težavnosti, ki se osredotoča na pripoved in močno zmanjšuje težavnost bojevanja.
- Sovražniki so enostavni za premagati, Kyle pa prejme manj škode.
- Bojevne veščine porabijo manj vzdržljivosti.
- Izkušnje se po smrti ne izgubijo.
- Upravljanje z viri je preprostejše, kar vam omogoča, da med raziskovanjem sveta zberete več materialov.
- Oklopi nudijo višjo raven zaščite, orožje pa dlje zdrži.
Preživetje
To je privzeti način, na katerem boste igrali, če ne spremenite nobenih nastavitev.
- Na začetku sovražniki predstavljajo grožnjo.
- Napadi porabijo več vzdržljivosti.
- Izgubite izkušnje po smrti.
- Popravilo opreme zahteva več virov.
Brutalno
Popolna izbira za veterane serije. Priporočamo, da izberete to težavnost, saj razkrije celoten potencial igre.
- Nasprotniki so nevarni že od samega začetka. Povzročajo več škode in reagirajo na obnašanje igralca.
- Vzdržljivost se obnavlja počasneje in aktivne akcije stanejo več.
- Ob smrti izgubite veliko količino izkušenj. Vendar pa pridobite več izkušenj in redkih virov.
- Viri bodo zadostovali le za popravila.
- Trgovci sprva ponujajo manj predmetov.
- Oklep je manj učinkovit.
- Orožja se pogosto pokvarijo.
Zbudi se in zasij
Po dogodkih prve igre je bil Kyle Crane ujet 13 let. V nekem trenutku neznani posamezniki sklenejo, da mu pomagajo pobegniti. Na koncu prizora se junak znajde na tleh. Zdaj se morate plaziti do telesa vojaka in pobrati radio.
Po tem, ko pobere radio, se tujka predstavi kot Olivia in vam pove, da izkoristite paniko in pobegnete, medtem ko po laboratoriju divja pošast, ki je pobegnila. Nato junak pobere ultravijolično svetilko. Potem reševalec pove, da je levo od mize, kjer je Kyle padel, ventilacijska šahta.
Izhod iz ventilacijske šaht je, ki vas bo pripeljal v sobo po operaciji. Plazite se do vrat in nadaljujte po hodniku desno. Na koncu zavijte levo in si oglejte voziček z rumenimi vialami—tam boste našli adrenalin, ki ga Kyle uporabi, da se postavi na noge.
Zapustite skladišče, odprite vrata na levi in naleteli boste na svojega prvega nasprotnika. Naslednje bomo na kratko razpravljali o sistemu melee boja in obnašanju običajnih zombijev.
Kako deluje sistem melee boja
Igra ponuja napreden sistem melee boja, ki ga boste morali uporabljati večino časa, saj je veliko nasprotnikov in malo municije. Torej, pogovorimo se o potezah, ki jih ima Kyle na začetku:
- Hitri napad: zaporedni takojšnji napadi. En udarec vzame približno 1/10 bara vzdržljivosti.
- Močan napad: dolgi, močni udarci. Ta napad zahteva približno 1/5 bara vzdržljivosti.
- Brce: udarec z desno nogo, ki vam omogoča, da ohranite razdaljo, in če je nasprotnik omamljen, ga lahko vržete na tla. Brca stane približno 1/5 bara vzdržljivosti.
- Potisni udarec: ko vzdržljivost poide, se zaslon nekoliko zatemni in barva zasveti rdeče. Če poskusite napasti v tem trenutku, lahko Kyle z eno roko potisne nasprotnika stran.
- Osvobodi se: če vas nasprotnik prime, ga lahko potisnete stran, kar ga za kratek čas omami. Obstaja možnost, da nasprotnik pade na tla. Pomembno je, da ta akcija ne porabi vzdržljivosti, vendar vzame približno četrtino bara zdravja.
- Blokiraj: junak se lahko pokrije z obema rokama in se izogne poškodbam od napadov. V tem primeru izgubite približno 1/5 svoje vzdržljivosti. Upoštevajte, da blokiranje upočasni gibanje in vas ne reši pred tem, da vas primejo.
- Ultravijolična svetilka: pošasti so občutljive na UV žarke, vendar imejte v mislih, da ima svetilka omejeno napolnjenost. Uporaba svetlobe pomaga preprečiti močne napade in za kratek čas zmede nasprotnika.
Ne pozabite, da vse akcije razen hoje porabijo vzdržljivost, zato pred vstopom v boj skrbno načrtujte svoje akcije. Poskusite ohraniti razdaljo in privabiti nasprotnike enega po enega, prav tako pa si pustite prostor za umik, da obnovite zdravje in vzdržljivost.
Kako se obnašajo običajno okuženi
Običajno okuženi so najštevilčnejša kategorija nasprotnikov v igri. Sami niso velika grožnja, vendar se lahko, ko se združijo, povzročijo veliko težav. Okuženi imajo osnovni ročni napad, hiter napad proti junaku in prijem. Hitro izgubijo zanimanje, zato jih je enostavno ubežati in se skriti pred njimi, v načinu prikritosti pa Kylea ne opazijo.
Med potovanjem poskusite ignorirati okužene, saj se nenehno pojavljajo v naključnem vrstnem redu in ni smisla, da jih nenehno ubijate. Odpravite jih le, če nimate druge izbire. Za uničenje enega samega običajnega nasprotnika je dovolj nekaj natančnih udarcev v lobanjo.
Kako pobegniti iz laboratorija
Na desni strani, kjer srečate svojega prvega nasprotnika, je hodnik s tremi pošastmi. Predlagamo, da jih odstranite enega za drugim, ker, če se ne približate preveč, ne bodo vsi napadli hkrati. Po čiščenju se stisnite med vrati na levi in se povzpnite v ventilacijski jašek.
Po izhodu iz jaška se boste znašli v glavni operacijski sobi, ki vsebuje približno ducat okuženih. Zato bi morali izkoristiti dejstvo, da so zmedeni, in tiho preplaziti mimo. Najprej se plazite pod veliko napravo, da pridete do glavne dvorane: v primeru, da vas opazijo, bo to vaša pot za pobeg.
Pokleknite in se premikajte pod mizo v središču dvorane, tisto z rumenim dimom, ki prihaja ven.
Plazite se ven izpod mize in se premikajte naravnost ob policah z zdravili. Ko dosežete nasprotni konec operacijske sobe, zavijte levo in se odpravite do mesta, kjer se zaslon odpre.
Zdaj poglejte proti izhodu. Na vaši poti je nekaj okuženih; obidite prvega na levi, in drugega na desni, da lahko zapustite glavno operacijsko sobo neopaženi. Upoštevajte, da če vas opazijo, bodo napadli tekači—hitri in nevarni okuženi—tako da poskusite pobegniti v ventilacijski jašek.
Premaknite se do naslednjih vrat in pojdite skozi blok okuženih, kjer boste dobili svojo prvo melee orožje. Uporabite cev, da ubijete nekaj nasprotnikov in pokličite dvigalo. Medtem ko prihaja, se bo iz celic pojavilo nekaj deset tekačev. V tem trenutku bo Kyle vstopil v "Pošast" način, v katerem ima super sposobnosti, kar vam omogoča, da se enostavno spopadete s množico. Na koncu bitke bo junak lahko tekel in skakal.
Kako deluje parkour
Igra vsebuje realističen sistem parkourja iz prve osebe. Na začetku lahko Kyle teče, skače, plava, se oprime robov in se vzpenja. Prav tako se lahko odbija od sten in robov v različne smeri. Da se premikate v želeno smer, preprosto usmerite kamero tja.
Kako pobegniti iz dvigalnega jaška
Vstopite v dvigalo, ki se bo kmalu ustavilo. Olivia bo pustila radio, Kyle pa bo ostal sam. Po izhodu iz kabine se obrnite, se povzpnite, premaknite desno in stopite na nosilec, skočite na cevi in od tam levo. Malo naprej poglejte levo in navzgor, kjer boste videli ventilacijski jašek, ki ga morate doseči.
Descendite in vstopili boste v skladišče, nato sledite rumenim puščicam na tleh. Pritegnite se skozi vrata in videli boste, kako se vrata tunela začnejo zapirati. Naslednje, kar morate storiti, je, da tečete naprej, ne da bi se ustavili, dokler se ne začne prekinitev, ki se konča z logotipom igre. V tem trenutku lahko štejete prolog za končan.
Safe Haven
Kyle se pojavi na površju. Olivia ga obvesti, da je v gozdovih Castor Woods in da se mora zdaj odpraviti proti najbližjemu samostanu, po katerem se začne nova zgodba in junak prejme 10.000 izkušenj.
Zdaj imate priložnost, da iščete. Poleg tega junak pridobi “Čut preživetja”, ki označuje predmete, ki so na voljo za zbiranje. Zato, da bi olajšali vaše nadaljnje potovanje, priporočamo, da temeljito raziskujete lokacije.
Sledite poti naravnost naprej. Najprej boste naleteli na okuženega blizu paviljona, nato na slap in kamnite stopnice, ki vodijo navzdol, kar vas pripelje do vrat samostana. Da bi jih prešli, poglejte levo in nekoliko navzgor.
Takoj ko vstopite na dvorišče samostana, vas napade okuženi—poskrbite zanj. Pobralite zavajajočo napravo blizu kipa pod kupolo, saj boste naprej naleteli na skupino okuženih pri vratih. Vrzi bombe v kot levo od vrat in teci desno.
Plezite na verando, nato se prikradite v notranje dvorišče in se plazite pod rešetko, da zaženete generator in vzpostavite varno območje.
Kako vzpostaviti varno območje
Da zaženete generator, morate slediti kablom, ki prihajajo iz njega, in preklopiti stikala. Najprej pojdite v dvorano in tiho odstranite tri okužene, nato zaprite vhodna vrata in zaženite generator.
Pojdite na tretji nadstropje; morali boste bojovati prvega okuženega, drugega pa lahko odstranite od zadaj. Plezite višje in ubijte še dva. Zdaj se morate priti v zvonik, ubiti nasprotnika in vklopiti osvetlitev z uporabo električnega panela.
Ko vklopite luči, se začne prekinitev srečanja z Olivijo. Dekle je dolgo delalo za Barona, ki je odgovoren za to, kar se je zgodilo v laboratoriju. Zato predlaga, da se združite z junakom, vendar boste za to potrebovali opremo, zaveznike in posebna zdravila, ki izboljšajo Craneove sposobnosti. To obtain genetic material, you’ll need to kill chimeras scattered throughout the game world.
Kako ubiti Reaperja
Takoj po filmski sekvenci se bo začela prva bitka z bossom. Na začetku boš imel meč. Reaper ima dve fazi. Spodaj bomo podrobno opisali, kako se obnašati v boju.
Prva faza
Reaper se ustavi in nato napade naprej. Če si v njegovem potu v tem trenutku, bo junak zrušen. Boss tudi izvaja široke udarce z rezilom, ki štrli iz njegove desne roke; te napade je mogoče blokirati. Približaj se stebrom, v katere se bo zaletel, da lahko napadeš, medtem ko je sovražnik dezorientiran.
Druga faza
K gibanjem iz prve faze se doda rjovenje, ki ob robovih arene prikliče okužene; v tem trenutku lahko izvedeš več močnih udarcev. Prav tako, včasih po napadu, zabije svoj nož v tla, kar ti omogoči priložnost za napad. Ne skrbi za priklice—postavi se tako, da med njegovimi napadi in drugimi napadi boss ubije manjše sovražnike namesto tebe.
Po tvoji zmagi bo Olivia prišla do Kylea in mu vbrizgala genetski material iz himere. Junak bo nato spal več dni, mučen s strašnimi spomini. Kot rezultat se boš znašel v varni coni, ki ima shrambo igralca, posteljo za spremembo časa dneva in delovno mizo, ter odklepanje veščin.
Pogovori se z Olivio, nato se približaj delovni mizi in vzemi Stran začetniškega priročnika. Zdaj lahko izdeluješ in nadgrajuješ potrošne predmete in opremo. V tej fazi priporočamo, da izdelaš nekaj obližev.
Pojdi k Olivii in jo vprašaj o Baronu. Da se boriš proti njemu, boš moral zbrati zaveznike, kar pomeni, da se odpraviš v najbližje mesto in pomagaš preživelim. Kot rezultat se bo ta zgodba končala in prejel boš:
- Odklenjevalne ključe (5).
- Daljnogled.
- Brizgalno za zbiranje genetskega materiala himere.
- Izkušnje (10,000).
Preden zapustiš Olivio, priporočamo, da se pogovoriš z njo. Tako boš gledal stiliziran kratek animirani film, kjer se boš naučil, kako je Kyle končal v Baronovi laboratoriju.
Ko zapustiš varno cono, boš pridobil dostop do svetovne karte in fotomoda. Da ugotoviš, kam iti naprej, se povzpni na zvonik, sestopi na streho in uporabi daljnogled.
Življenje po življenju
Zdaj, ko je Kyle pridobil vse osnovne sposobnosti, lahko zapusti samostan in se odpravi iskati zaveznike za boj proti Baronu. Od tega trenutka naprej postane priložnost za raziskovanje odprtega sveta na voljo. Naslednje v zgodbi je, da morate pregledati kampiranje, ker se nad eno od hiš dviga stolp dima.
Kako priti do mestne hiše
Zapustite samostan in se spustite skozi lok. Prečkate reko in se približate hiši, iz katere se dviga dima iz dimnika. Videli boste, da je vhod zabarikadiran, vendar, če boste pozorno pogledali, boste opazili odprtino na desni strani nad verando. Odtujte okužene in se povzpnite v kočo, kjer boste srečali preživelega.
Moški vam z odporom pove, da je v mestni hiši blizu mesta majhna skupnost, nato pa doda, da se ne prilega njihovi skupini, in bo Kylu preprečil vstop.
Izkoristite dejstvo, da običajni okuženi ne morejo plezati po zidovih, in se premikajte po mestu z uporabo streh. Vendar pa imejte v mislih, da niso prazne, zato se boste včasih morali boriti. Pridite do mestne hiše in videli boste, da je vhod obdan. Odtujte sovražnike in se povzpnite čez ograjo z ene od treh strani ter odprite vrata.
Vstopite v mestno hišo in pobrati pištolo — vaše prvo orožje. Ne pozabite, da okuženi privlačijo hrup, zato jo prihranite za ljudi ali jo uporabite le v ekstremnih situacijah. Tiho odstranite nekaj sovražnikov in vstopite v notranje dvorišče, ki ga morate očistiti približno desetih nasprotnikov.
Dvorišče je posuto z eksplozivnimi kanistri, tukaj boste našli tudi melee orožje in Molotov koktajl. Ko ubijete zadnjega okuženega, se bo začela bitka s himero. Zato ne priporočamo, da predčasno uporabite raztresene predmete.
Kako ubiti defekt
Šef napada z dolgimi zamahi ali izvaja območne napade, ki bodo junaka zrušili. Kanistri raztreseni po areni se lahko vržejo na pošast, kar jo bo nekoliko dezorientiralo. Kanister lahko takoj raznesete s strelom ali ga udarite z orožjem, vendar se bo v tem primeru raznesel po nekaj sekundah.
Da ubijete pošast, raznesite kanistre poleg nje, in medtem ko je omamljena, jo udarite z močnimi, natančnimi udarci v glavo. Če vam zmanjka municije, se preprosto izognite njenim napadom in izkoristite njeno počasnost in nerodnost.
Kako najti šerifa
Po boju z bossom bodo preživeli iz mestne hiše prosili, da najdete šerifa, in Kyle bo prejel točko zveri. Obhodite kip in vstopite skozi okno, skozi katerega je skočil defekt. Ubite okužene, splezajte do rangerja, ki vam bo dal šest nabojev za pištolo in rekel, da morate iskati vodjo skupnosti višje.
Splezajte po odrih do belih kamnitih robov in se plazite v nasprotni smeri urinega kazalca, dokler ne pridete na lesene tramove, ki vas bodo pripeljali do stopnic, ki vodijo do pokrova.
Kako obnoviti moč
Pogovorite se s šerifom, ki vas bo prosil, da obnovite rezervno moč, nato se spustite po kablu na streho. Enega okuženega lahko odstranite od zadaj, vendar boste morali drugega ubiti neposredno. Vstopite v sobo in bodite pozorni na levo vrata, ob katerih sedi sovražnik, ki se bo vrgel na junaka, takoj ko se mu približa.
Po eliminaciji okuženih boste ugotovili, da so vrata zaklenjena, vendar jih lahko odprete z uporabo Kyleovih posebnih sposobnosti. Napisali bomo poseben članek o tem, kako pridobiti ključavničarske pripomočke in odklepati vrata. Vstopite v sobo generatorja in zaženite sistem s pomočjo nadzorne plošče.
Izkazalo se je, da vklop generatorja ni dovolj, ker ga je treba povezati z glavno omrežno. Na levi strani naprave je električni razdelilnik s 65 metri zvitega kabla, ki visi na njem — to je tisto, kar potrebujete za napajanje stolpa.
Vrzi kabel čez ramo in splezaj na streho skozi ventilacijo. Splezaj na uro stolp in vtič vklopi v električni razdelilnik. Florence se bo zahvalila junaku, nato se bosta spustila v varno območje, kjer bo naloga zaključena.
Kot nagrado boste prejeli:
- Izkušnje (10.000).
- Stari svetovni denar (500).
- Vojaški sablja.
Zver v notranjosti
Pojdite na drugo nadstropje k Jacobu, ki vam bo povedal, da je skupaj z Barovimi ljudmi prišla "zver", ki jo je treba ubiti, in v zameno bo Kyle prosil za uslugo, ko bo prišel čas. Moški bo dodal, da morate iskati sledi pošasti na okolnih strehah. Edina težava je, da boste to morali storiti ponoči. Zato vam bomo naslednjič povedali, kako se pravilno obnašati v poznih urah.
Kako preživeti ponoči
Noč se začne ob 19:00 in konča ob 08:00. V tem času se pojavijo skakalci, in takoj ko vidijo junaka, začnejo lov. Edini način, da pobegnete, je, da najdete mesto, kjer so UV svetilke prižgane. Naredite vse, kar lahko, da se izognete ujetju, zato izberite zapletene poti in odklenite čim več varnih con.
Poskusite se gibati po svetu čez dan. Če morate iti ven ponoči, načrtujte vsak svoj korak vnaprej in poskusite čim manj uporabljati svojo svetilko, da ne bi pritegnili dodatne pozornosti. Naslednje vam bomo povedali, kdo so skakalci in kako se obnašajo.
Kako se skakalci obnašajo
Skakalec je posebna vrsta okuženega, ogromna mišičasta bitja s pipicami namesto čeljusti. Gibljejo se z neverjetno hitrostjo in lahko ubijejo junaka v le nekaj udarcih, prav tako pa izpljunejo kepice gorečega strupa. V zgodnjih fazah igre se ne trudite, da bi se borili z njimi. Medtem ko poskušate ubiti enega, vas bosta napadla še dva.
Edini način, da jih med lovom nekoliko upočasnite, je, da jim zasvetite z UV svetilko v obraz in pobegnete v varno cono. Upoštevajte, da se skakalci lahko gibljejo po strehah prav tako kot Kyle. Zato se poskušajte ne pokazati in ne pozabite, da so označeni, ko junak uporablja "čut preživetja."
Kako slediti pošasti
Izhodite iz mestne hiše in skočite na sosednjo streho, preglejte telo, raztrgano na pol, nato pa se bo začela kratka filmska sekvenca s pošastjo. Da bi razumeli, kam iti naprej, uporabite "čut preživetja," ki označuje sledove pošasti.
Po nekaj časa bo prišlo do eksplozije, zato boste morali spremeniti svojo pot in ugotoviti, kaj se je zgodilo. Lokacija je pod severozahodnim mostom.
Na mestu eksplozije bo približno ducat okuženih in več skakalcev. Vaša naloga je, da se vklopite v tovornjak, ki ga osvetljuje UV svetilka. V tej majhni varni coni vzemite radio iz raztrganega telesa, iz katerega boste izvedeli, da se bitje skriva v cerkvi.
Pojdite jugozahodno, do cerkve. Vhod je zaprt, zato vklopite "čut preživetja" in videli boste, da sledovi pošasti vodijo na pokopališče.
Spustite se do grobov in na desni strani stopnic boste videli vhod v cerkvene katakombe.
Vstopite v kripto in videli boste, da sledovi pošasti vodijo na nedostopno mesto. Da bi nadaljevali iskanje, se plazite v lok levo od vhoda v katakombe.
Ko se spustite nižje, boste vstopili v dvorano s par desetimi okuženimi in enim skakalcem. We suggest turning off your flashlight and sneaking past, as it is nearly impossible to defeat them at this stage. Your task is to reach the far right corner and move the sheet of plywood.
Leave the dangerous area and use the ladder to climb inside the temple. After a short cutscene, runners will attack the hero, so next we'll explain how to fight such enemies.
Kako se obnašajo tekači
Tekači so ljudje, ki so se šele nedavno spremenili. V nasprotju z običajnimi sovražniki se premikajo veliko hitreje in lahko plezajo po stenah ter skačejo čez strehe. Z rokami udarijo večkrat in vztrajno poskušajo spraviti žrtev na tla. Tekači so še posebej nevarni, ko se zbirajo v majhnih skupinah; poleg tega se ponoči z veseljem pridružijo lovu skupaj s skakalci.
Da ubijete okuženega, morate zadeti nekaj trdih udarcev v glavo, najbolje po tem, ko jih odrinete. Najbolje je uporabiti rezno orožje, da jim vzamete noge in jih dokončate. Omeniti je treba, da so tekači zelo občutljivi na hrup. Zato se lahko, ko uporabite eksplozive, pojavijo nepričakovano.
Kako pobegniti iz cerkve
Plezajte na odri, ki stojijo poleg mesta, kjer ste vstopili v tempelj. Plezajte na kamniti rob in se plazite levo do organa. Spustite lestvico in skočite na kristalno lestenec, od tam pa se morate povzpeti na vrv, da pridete na drugo stran.
Kako ujeti zver
Po plezanju na streho cerkve boste iz radia izvedeli, da je bitje v železniškem predoru. Pojdite dol do tirov in se premikajte proti meji med starim mestom in nacionalnim parkom.
Da veste, kam iti, uporabite "čut preživelega", ki osvetli sledi pošasti. V predoru se boste srečali z velikanskim okuženim, zato bomo v naslednjem razdelku razložili, kako se boriti proti takim nasprotnikom.
Kako ubiti velikane
Velikan je ogromen okužen. Po navadi so oboroženi z močnim orožjem. Težava je v tem, da je njihova glava v razmerju do telesa veliko manjša in je precej visoko.
Sovražnik napada z dolgimi, zamahovitimi udarci. Ampak se premika zelo počasi, kar je vaša prednost. Blokiranje njegovih napadov je brez smisla, zato poskusite ubežati, da se izognete padcu na tla.
Takšnega sovrnika lahko ubijete z več natančnimi udarci v glavo z močnim orožjem. Edini način, da ga dezorientirate, je uporaba eksplozivov. Poskusite lahko tudi, da cornerate velikana in ga bombardirate z granatami.
Kako zapustiti tunel
Odpravite vse sovražnike, pristopite do pravega zelenega avtomobila in odprite vrata. Sledite tirnicam, na poti ubijte nekaj okuženih in na koncu odprite vrata na levi. Oglejte si kratko filmsko sekvenco, kjer ranjeni vojak razstreljuje del tunela in zver uspe uiti. Po tem se bodo skakalci pognali proti Kylu in začela se bo preganjavica.
Ne razmišljajte o boju s skakalci, to je brez smisla. Tečite nazaj po isti poti, po kateri ste prišli, vendar imejte v mislih, da se bodo okuženi pojavili na poti; ne vpletajte se z njimi, samo tecite naprej, dokler ne pridete do svetlobe.
Skakalci se bodo umaknili, Kyle bo povedal Oliviji, kaj se je zgodilo, in deklica vas bo prosila, da jo obiščete v samostanu. Tako bo naloga zaključena in prejeli boste:
- Izkušnje (11,200).
- Stari svetovni denar (500).
Če se odločite, da se vrnete v tunel, ne bo okuženih, vendar bodo ostali trije skakalci.
Prva kri
Pojdite v samostan in se pogovorite z Olivijo, ki vam bo dala namig o naslednji himeri. Da bo vaša pot lažja, se spustite v kampersko mesto in vzemite džip na parkirišču poleg stolpa.
Morate priti do nadvoza zahodno od kamperskega parka in najti kamion z odprtim tovorom. Vstopite notri, obrnite telo vojaka in vzemite modri zvezek.
Himera je v močvirju. Poglejte desno od strani kamiona in videli boste otok. Skačite z nadvoza v vodo, pridite na kopno in sledite krvavim sledem. Na koncu poti boste videli krvav kup kosti. Zdaj morate priti do meglenega otoka na vzhodu.
Ko pridete na otok, obidite rumeni avtobus na desni strani in pristopite do kovinske kapsule. Preverite trupla, po katerih se bo pojavila himera.
Kako ubiti Meglo
Megla začne bitko s klicanjem okuženih in jih bo še naprej priklicala med bojem. Uporablja minione, da skočijo na njihove glave in napadejo Kyla. Lahko se le izognete napadom himere, kot so napadi in pljuvanje.
V drugi fazi bodo njeni napadi s pljuvanjem prihajali eden za drugim hitreje. Poleg tega bo bitje priklicalo še več okuženih. Udari Meglo po tem, ko se izogneš ali ko priklicuje sovražnike.
Po vaši zmagi se bo predvajala prelomna scena, v kateri si Kyle vbrizga DNK himere. Nato junak poroča Oliviji in deli svoje načrte, ko se odpravi na mestno hišo, da preveri preživele. To bo zaključilo nalogo, in prejeli boste:
- Izkušnje (10.000).
- Stari svetovni denar (800).
- Točke zveri.
Visoka napetost (Power Gambit)
Po porazu megle v močvirju je Olivija obljubila, da bo nadaljevala iskanje himer, medtem ko se Kyle odpravi k Jakobu na mestno hišo. Skupnost ima težave z elektriko, zato se morate odpraviti do hidroelektrarne in ugotoviti, kaj je težava.
Pristopite k kontrolni točki in slišali boste glas tehnika, ki je v glavni stavbi. Teritorij postaje je okužen z okuženimi, vendar obstaja način, da se neopaženo prikradete. Plezite na stražarsko kabino in se odpravite proti stavbi na levi, nato prečkajte njeno streho, da dosežete svoj cilj. Ne pozabite spustiti lestve.
Pogovorite se z Largom, ki vam bo povedal, da je ena od tehničnih sob poplavljena, in zdaj morate ugotoviti vzrok nesreče. Plezite na streho leve stavbe, se plazite skozi razbito okno in vstopite skozi vrata. Poglejte levo, odprite pokrov prezračevanja in se povzpnite v jašek. Pripravite se na boj, saj boste morali pred seboj odstraniti ducat okuženih.
Očistite dvorano in odprite vrata na mestu, kjer ste pristali. Pojdite po stopnicah in vstopite v turbinsko dvorano, kjer se boste srečali z običajnimi okuženimi in napihnjenim.
Kako se boriti proti napihnjenim
Napihnjen je okužen z otečenim, eksplozivnim trebuhom. Če se pojavite v vidnem polju nasprotnika, se začne teči proti junaku s hitrostjo tekača. V tej situaciji se morate izogniti, ko se nasprotnik ustavi, da eksplodira.
Pomembno je omeniti, da bo udarec v trebuh povzročil eksplozijo, kar lahko pritegne tekače. Zato poskusite ubiti napihnjenega z razdalje s strelom v glavo. Vendar pa lahko v nekaterih situacijah okužene uporabite kot hodno bombo.
Kako popraviti turbine
Odstranite okužene in poiščite pokrov na tleh na koncu dvorane, pod katerim bo poplavljeno območje. Potopite se in plavajte desno proti prehodu. Upoštevajte, da so nad vami zračni mehurčki.
Plavajte naprej in našli boste razpoko. Da ustavite vodo, obrnite zaporne ventile na dnu cevi v tem in naslednjem delu, nato se vrnite v dvorano turbine.
Kako črpati vodo
Zdaj morate črpati vodo. Pojdite na drugi konec dvorane turbine in vstopite skozi vrata, nad katerimi piše nadzorna soba. Ubite štiri okužene, vstopite v sobo na levi, se povzpnite in interagirajte s prvo enoto.
Obrnite se in poglejte v spodnji levi kot, kjer boste našli prezračevalno rešetko, ki jo je treba razbiti z druge strani. Premaknite se od pregrade na desno in vstopite v naslednjo sobo skozi vrata, vendar bodite pozorni, da vas bodo nenadoma napadli nekateri okuženi.
Pristopite do generatorja in zaženite motor. Zdaj premaknite voziček in razbite rešetko. Nato vzemite kabel desno od električne enote in ga vtaknite v vtičnico levo od stojala za zagon črpalke.
Kako zagnati turbine
Zdaj, ko je moč dobavljena v črpališče, lahko črpate vodo. Naslednje, kar morate storiti, je, da se spustite do razpoke in začnete turbino. Samo imejte v mislih, da se boste na poti srečali s skupino tekačev in napihnjenih.
Turbine se ne bodo zagnale, ker je oskrba z vodo prekinjena, zato morate najti rezervni vodni vod. Pojdite nazaj na platformo in se približajte osnovi cevi, ob kateri boste videli oznako 2c. Preverite napravo za zapiranje vode in se pogovorite s tehnikom, ki bo rekel, da boste za obnovitev oskrbe z vodo potrebovali ključ za ventil.
V bližini enote za zagon turbine je vrata z znakom nad njimi, ki pravi soba za shranjevanje. Da pridete noter, poglejte desno in malo navzgor. Vstopite v skladišče skozi prezračevalni jašek in vzemite ključ za ventil, ki leži med podaljškom na kolutu in izvijačem na drugem policu tretjega stojala z leve.
Vrnite se k rezervnemu vodnemu vodu 2c in obrnite ventil. Naredite enako v naslednjem delu, vendar imejte v mislih, da boste morali ubiti štiri napihnjene. Ko bo oskrba z vodo obnovljena, lahko zaženete turbine in se vrnete k Largu skozi vrata, ki vodijo v črpališče.
Baronovi možje so prisilili Larga, da se je odpovedal Kylu in zaprli hidroelektrarno. A bit later, the hero enters beast mode, so take the opportunity to take out all the soldiers and restore the power. Leave the station, but note that you'll have to face the fighters again. In the next section, we'll explain how humans behave in combat.
Kako se boriti proti ljudem
Obstajajo tri glavne vrste sovražnikov: borci, strelci in brutalci. Naslednje bomo razložili, kako se spoprijeti z vsakim od njih.
Borci
Oboroženi z enoročnimi orožji, včasih mečejo nože na Kylu. Dobro se izogibajo in lahko blokirajo napade. Da jih ubijete, morate zadeti več natančnih udarcev v srčno področje ali en sam natančen strel v glavo.
Strelci
Poskušajo zavzeti dobre strelne položaje, zato jih je treba odstraniti najprej. Napredni sovražniki imajo granate. Uporabite strelno orožje proti strelcem.
Brutalci
Soldati oboroženi z dvoročnimi kladivi, ki izvajajo široke zamahne udarce na straneh in proti tlom. Med napadi lahko poškodujejo svoje zaveznike. Izkoristite njihovo nerodnost in jih udarite v glavo od zadaj.
Kako zapustiti hidroelektrarno
Na poti iz turbine boste naleteli na tri sovražnike, zgoraj v pisarni pa bo borec in brutalec. Plezajte na streho, kjer boste našli dva nosilca nožev in nekaj strelcev. Po čiščenju območja vstopite v tehnično sobo, ki je zdaj varna cona. Pojdite dol do avta in se odpeljite do mestne hiše, da se srečate s šerifom.
Kot nagrado boste prejeli:
- Izkušnje (10,000).
- Denar Starega sveta (500).
- Ojačane kavbojke preživelega.
Nova različica
Po tem, ko je Kyle obnovil hidroelektrarno, je Olivia poročala, da je nedaleč od mestne hiše spomenik, kjer bi se lahko skrivala himera. Vprašajte šerifa o lokalnih znamenitostih in izvedeli boste, da pri spomeniku na severovzhodu baron izvaja kemične eksperimente.
Na spomeniku bo zbor okuženih, vendar se jih ne boste morali boriti. Potrebujete zeleni priklopnik, ki stoji nasproti spomenika. Odprite ga in preglejte prazno plinsko jeklenko v levem kletki, ki pripada lokalnemu kemičnemu podjetju.
Preden se srečate z Baronom in njegovimi možmi, se morate odpraviti v majhno stanovanjsko območje severozahodno od spomenika in odkleniti varno območje. To storite tako, da ubijete tri okužene v stanovanju in se spustite v klet. Nato poiščite varovalke, jih vstavite v električni panel in ubijte približno deset sovražnikov. Na koncu zaprite sprednja vrata, pojdite do okna, poglejte navzgor in spustite žaluzije.
Kako priti do kemične tovarne
Spite do jutra, pojdite do avtomobila in se odpravite severozahodno do E&F kemične tovarne. Najbolje je, da izstopite, ko zagledate ogromne kovinske rezervoarje, saj je vhod varovan s skupino Baronovih vojakov.
Plezite na levi rezervoar in prečkajte most do desnega, nato skočite na kvadratno stolpnico. Pojdite po lestvah na vrh in se povzpnite na streho tovarne.
Na strehi tovarne je približno ducat bojevnikov in strelcev, zato poskusite delovati tiho. Odpravite se do dveh vojakov naprej, odvrnite pozornost od brutalca, se spustite po stopnicah in vstopite v vrata.
Spustite se eno nadstropje nižje in odprite vrata na levi. Tako bo Kyle vstopil v tovarno, vendar ga bodo vojaki opazili, in v tistem trenutku bo himera zbežala iz svojega kletke. Odpravite se do bojevnikov, preglejte ograjo in bel rezervoar v prvem nadstropju, nato pa sledite modremu kablu.
Kako najti plinsko jeklenko
Modri kabel vas bo pripeljal do drugega nadstropja, kjer se bo junak srečal z znanstvenikom, ki bo razložil, da testirajo novo sev virusa za himero. Bele rezervoarje uporabljajo za pršenje plina, ki privablja mutirane ustvaritve. Zato se spustite v klet, poiščite jeklenko in sledite sledem zveri v gozd.
Vrata bodo zaklenjena, zato se povzpnite v prezračevalni jašek ob stopnicah. Klet je naseljena z okuženimi, vendar lahko tiho odprete vrata in vzamete plin, ne da bi vas opazili.
Zapustite tovarno, naložite jeklenko v prtljažnik tovornjaka, parkiranega blizu izhoda. Odpravite se proti severu do odpadnika in vstavite posodo v belo enoto, po kateri bo Kyle napaden s strani nekaj strelcev in treh bojevnikov. Uničite sovražnike in aktivirajte rdeči plin, da privabite himero.
Kako ubiti Leviatana
V prvi fazi velikanski napade junaka z napadi in udarci iz tal, ki pošiljajo udarno valovanje. V drugi fazi pošast prikliče običajne okužene.
Vredno je omeniti, da se na bojišču ne bodo pojavili tekači, če uporabljate eksplozivne projektili. Poleg tega je leviathan zelo občutljiv na eksplozije, zato se založite z eksplozivnimi metanjem nožev.
Po vaši zmagi se vrnite v samostan k Oliviji in ji dajte vzorec DNK himere. Zapustite zavetišče in se odpravite proti mestni hiši, da kontaktirate šerifa. Misija bo nato zaključena, in prejeli boste:
- Izkušnje (10,000).
- Stari svetovni denar (500).
- Jakna preživelega.
Maščevanje je moje
Ljudje v mestni hiši so ugotovili, kje najti barona. Odpravite se proti vzhodu do konvoja na gorski cesti blizu nadvoza in se povzpnite do parkirišča. Kontaktirajte šerifa in se povzpnite po skalah.
Srečajte se s šerifom in videli boste rudnik, ki ga varuje dva ducata vojakov. Vanj lahko vstopite neposredno ali se prikradete z leve ali desne strani neopaženi in heknite vrata.
Vstopite v rudnik in preidite skozi dva dela s vojaki, ki jih lahko tiho odstranite. V drugem sektorju lahko prebite leseno steno, da spustite okužene na strelce in se pomaknete naprej. V zadnjem delu boste morali odstraniti preostale sovražnike in brutusa.
Premaknite leseno ščit na stran in vstopite v naslednji del adita. Povezite se navzgor in prispeli boste v veliko grotto s kovinsko posodo v središču. Najprej odstranite vse baronove vojake. Ko so vsi sovražniki odstranjeni, preglejte ploščo levo od vhoda v škatlo.
Kako pobegniti iz jame
Medtem ko Kyle pregleduje posodo, šerif vstopi s vojaki in baronom. Med spopadom junak odpre vrata in spusti zver, ki pobegne, zlikovec pa ustreli z raketometom v strop, da se jama zruši. Crane uspe priti v bivališče nekdanjega testnega subjekta in se rešiti.
Izhodite skozi luke v stropu in se premikajte po jami, dokler ne naletite na gnezdo skakalcev. Ne poskušajte se boriti z njimi. Dva pošastita se potikata po rovih; morate se odpraviti severovzhodno v tunel. Če se začne preganjanje, vstopite v adit in tecite naprej.
Zapustite rudnik in se odpravite v mesto. Vstopite v mestno hišo, da se pogovorite s šerifom, vendar je ne bo tam. Zdaj skupnost vodi Jakob, ki vam bo povedal, da v gorah na severu obstaja skupnost okuženih preživelih, ki so se naučili ustaviti okužbo z uporabo seruma, narejenega iz redkih gob.
Na koncu misije boste prejeli:
- Izkušnje (10,000).
- Stari svetovni denar (700).
- Čevlji preživelega.
Some Like It Dark
Zapustite mesto preko severnega mostu, in Kyle bo telepatsko kontaktiran s strani nekoga iz gorske skupnosti. Pojdite na kmetijo severovzhodno od spomnika in se spopadite z Baronom in njegovimi možmi: tremi bojevniki, nekaj strelci in brutom.
Vstopite v hišo in odprite druga vrata na desni, kjer boste srečali Svana. Fant vam bo povedal, da njegovi ljudje že dolgo sledijo Baronu in so pripravljeni deliti informacije in pomagati, vendar trenutno morate najti pogrešano skupino.
Kako najti ujetnike
Vzemite vojaški džip in se odpravite proti zahodu. Na lokaciji boste videli rumen dimni kombajn in tri hiše. Vstopite v levo hišo skozi razbito okno levo od verande. Odklenite vrata nasproti izhoda in se povzpnite skozi odprtino v stropu na podstrešje.
Preverite zemljevid oporišča, ki leži ob sveči. Pojdite ven in se odpravite proti jugu, ter poiščite rdečo opečno hišo ob cesti.
Vstopite skozi okno v kopalnici in ubijte dva vojaka. Na jedilni mizi v kuhinji poiščite radijski sprejemnik, iz katerega boste izvedeli, da visoki ljudje odnašajo na svinjsko farmo.
Kako prekiniti ugrabitev talcev
Vstopite v stavbo skozi glavni vhod in videli boste, kako talce nalagajo v tovornjak, vendar vas bo v tem trenutku Kyle napadel zadaj. Zdaj se morate boriti proti sedmim strelcem, dvema brutoma in šestimi bojevniki.
Po čiščenju območja bo Sven kontaktiral Kylena in poročal, da se je tovornjak s talci ustavil ob najbližji reki, ki jo blokira četa okuženih. Vzemite džip in se odpravite jugozahodno do mostu čez potok. Uničite sovražnike, preverite talce in poročajte o njihovem stanju Svanu. Da bi jim pomagali, morate injicirati serum.
Vstopite v avto s prisonerji in se odpravite proti severu v gore do pribežališča rudarjev. Ne ustavljajte se nikjer, saj imate malo časa. Sprva bo vodja skupnosti zavrnil pomoč Kyleu, a Sven bo obljubil, da bo prepričal Lydio.
Pojdite z Svenom do radio operaterja, vzemite radijski ojačevalnik, ki ga je treba namestiti na relays v gozdu. Kot rezultat se bo začela nova naloga, junak pa bo prejel:
- Izkušnje (10.000).
- Stari svetovni denar (750).
- Rokavica preživelega s konicami.
- Vlečna kljuka.
Secrets in the Air
Kyle je pomagal preživelim iz severne skupnosti. Sven ga je prosil, da namesti relays na eni od stolpov, da bi prisluškoval komunikacijam Baronovih mož. Odpravite se jugozahodno in poiščite rdeče-belo električno stolp zunaj mesta.
Plezajte po stolpu, vendar imejte v mislih, da se boste srečali s pljuvalcem in nekaj okuženimi. Namestite radijski relays. Na zraku bo bel šum, kar pomeni, da so linije šifrirane. Zato morate najti Baronove mož in vzeti njihov radio.
Odpravite se severozahodno do temne cone "Butik" blizu krožišča in odstranite vojake. Radio nosi borec oborožen z sekiro.
Vrni se k Selbyju in predaj radio. Izkazalo se je, da to ni dovolj. Morate najti več radijskih relays v vojaških konvojih in jih namestiti na nekaj stolpov, da razširite območje pokritosti signala.
Najbližji konvoj se nahaja jugovzhodno od votline izgnancev. Poiščite ga pri vhodu v tunel. Poleg oklepnih vozil so pljuvalec, velikan in približno ducat okuženih. Tako boste morali vse odstraniti in pobrati kartico iz telesa vojaka, ki nosi čelado. Po tem se lahko odpravite za transporter in ga uporabite za odpiranje zadnjih vrat. Relays izgleda kot zelena kovinska škatla.
Sledite avtocesti proti zahodu od konvoja, dokler ne vidite [b]električnega stolpa na levi strani. Do njega ne boste mogli pristopiti neposredno, saj je ograjen z visoko žico.
Zato poglejte navzgor in opazite, da linije vodijo do drugega stolpa. To pomeni, da lahko pridete na vrh tako, da se spustite po kablu od tam.
Kako se povzpeti na stolp
Zdaj se morate odpraviti v južni del starega mesta in najti stolp. Na vhodu bo skupina okuženih, velikan in pljuvalec. Ni vam treba boriti se z njimi. Lahko se odpravite okoli in se prikradete neopaženi.
Vstopite v stolp. Plezite na leseno kabino, skočite desno in se premikajte navzgor.
Ko pridete do železnih vrat, poglejte desno in uporabite vrv, da skočite na drugo stran. Plezite navzgor in se približajte balkonu s podrtim parapetom.
Obrnite se desno in se povzpnite po opečnatih zidovih. Premikajte se desno in skočite naprej z uporabo vodoravne palice.
Plezite po opečnatih zidovih do podstavka in prečkajte na nasprotno stran preko osnove kipa.
Zdaj skočite na steber, nato na police v steni. Plezite malo navzdol in se premikajte desno do okna.
Vstopite v zvonik. Poiščite dve kovinski gredi in se povzpnite nanje. Uporabite prečko, da skočite na drugo stran in se povzpnite navzgor.
Kako preprečiti eksplozijo
Plezite na vrh stolpa in namestite radijsko postajo. Zdaj lahko severna skupnost posluša radijske valove. Potem bo Sven poročal, da načrtujejo, da bodo Baroni razstrelili mestno hišo. Soldati postavljajo eksplozive v podzemnih tunelih.
Tekajte, ne da bi se ustavili zaradi česarkoli, do vojaškega konvoja južno od mestne hiše in vstopite skozi vrata levo od oklepnega vozila. Ko se znajdete v podzemlju, boste imeli približno dve in pol minuti, da naredite vse. Zato vzemite svojo orožje, odstranite vojake in razorožite vse bombe.
V prvi dvorani je bomba na steni med osrednjimi loki.
V drugi sobi odstranite vse vojake in odstranite dve bombi s stebrov.
Stanovalci mestne hiše se bodo zahvalili Kyleu za reševanje. Potem bo Olivia poročala, da je našla novo himero, in ta naloga bo zaključena. Kot nagrado boste prejeli:
- Izkušnje (10,000).
- Stari svetovni denar (750).
Strupene odnose
Najdi Olivijin džip na jugovzhodu nacionalnega parka. Pogovori se z njo in sledite poti, dokler ne pridete do megalitske strukture. Preverite rdeči plinski izstrelilnik.
Zdaj najdi steber, obdan z ovirami. cilinder leži v grmovju poleg pravokotnega kamna. Vstavite ga v napravo, po kateri se bo začela borba z bossom.
Kako ubiti strup
Boss je izboljšana različica izpljunka. Ima dva napada: neposreden met sluzi na junaka in območjski strel. V bližnjem boju se brani s svojimi rokami. Pošast poskuša obdržati razdaljo in se nikoli ne približa. Prav tako prikliče redne okužene in tekače.
Da ga ubiješ, uporabi metne in daljinske orožja. Prav tako, ko prikliče okužene, poskusi večkrat zadeti zadaj. Poleg tega ne pozabi, da se boss nenehno premika. Torej, najprej ubij priklice, da udariš, ko pristane.
Daj Oliviji kri himere. Nato bo Kyle prejel klic od Svana in Lydie, ki bosta poročala, da so Baronski možje izvajali eksperimente v šoli. Vendar so jih napadli banditi, kar je dobra priložnost, da izveš o načrtih sovražnika. Naloga se bo končala, junak pa bo prejel kot nagrado:
- Izkušnje (10,000).
- Točkovanje zveri.
- Stari svetovni denar (800).
Šola je končana
Pojdi v temno območje "Šola"[b], ki se nahaja poleg [b]varne točke "Hiša skrbnika"[b]. Ne približuj se stavbi, da te banditi ne vidijo.
Pojdite skozi glavni vhod, poiščite rumeni avtobus na levi strani vhoda. Vstopite van skozi zadnja vrata in se pogovorite z izviđačem. Ray Sato vam bo povedal, da so bili na začetku v šoli Baroni znanstveniki. A napadli so jih banditi. Fant bo predlagal, da vstopite skozi temno območje.
Izhodite iz avtobusa in pojdite v desno krilo šole. Poglejte tretje okno na podstrešju in se povzpnite tja.
Kako preiti skozi temno območje šole
[b]temno območje je območje, ki ga naseljujejo okuženi. Glavna nevarnost je skakalec v straitjacketu. Lahko opazi junaka in pritegne pozornost drugih sovražnikov. Zato se ne pustite opaziti ali ga ubijte od zadaj ali s natančnim strelom v glavo z lokom. Drugi sovražniki ne bodo napadli junaka, če ne boste delali hrupa.
V tej situaciji se sprehodite mimo skakalca in se spustite po stopnicah.
Obidite tekača, vstopite v knjižnico, obidite police na desni in vstopite v naslednjo sobo.
Plazite se pod mizo, ubijte okuženega na levi od zadaj in se plazite v naslednjo sobo. Naprej bo dolg hodnik, po katerem se sprehaja skakalec.
Da se izognete srečanju z njim, vstopite v hodnik in nato v sobo na levi. Pojdite v kemijsko laboratorij in se premaknite v nasprotno učilnico. Previdno boste morali ubiti tekača in odpreti ključavnico na vratih na desni.
Plezite v ventilacijski jašek in prišli boste na stopnišče. Premaknite se navzdol in ubijte okuženega, ki leži na tleh, na daljavo, nato se stisnite pod police.
Zdaj, da se izognete opazovanju skakalca, poskusite neopazno priti v ventilacijski jašek na drugem koncu skladišča.
V naslednji dvorani se potika tekač. Iz jaška se plazite pod mizo in počakajte, da se približa, da ga udarite od zadaj. Vstopite v poplavljeni hodnik in se na koncu obrnite levo.
Pojdite skozi koncertno dvorano in vstopite v hodnik z okuženimi. Plazite se pod mizo na levi in tiho ubijte sovražnika.
V zadnjem hodniku bo veliko okuženih in tekač. V teoriji se lahko prebite do prehoda na koncu. Toda bolje je uporabiti obleke na desni in previdno obiti.
Kako odpreti glavni arhiv barona
Naprej po hodniku boste videli ultravijolično svetlobo, kar pomeni, da je območje banditov pred vami. Pojdite na naslednjo nadstropje, pristopite do vrat na desni in odprite ključavnico. V sobi boste našli doktorja Camila Marina, ki ga Kyle odloči odpeljati v zavetišče izgnancev.
Da bi znanstvenika spravili ven, boste morali očistiti klet. Vstopite v majhno sobo, odprite pokrov in se spustite po lestvi. Ubite tri okužene in debeluh. Naprej se boste morali spopasti z brutom.
Odprite vrata na koncu in dajte zdravnika v Rayev avto. Znanstvenik vam bo dal ključ do glavnega arhiva. Vrnite se v telovadnico in odprite omaro na koncu. Upoštevajte, da je soba polna banditov. Nemogoče je priti mimo neopaženo, zato jih boste morali odstraniti, najbolje tiho.
Ko junak vzame dokumente in trdi disk z baronovimi raziskavami iz omare, bodo v šolo prispeli vojaki. V telovadnici se bo začela streljanje med banditi in borci. Izkoristite kaos in stecite v hodnik na desni, nato zavijte za vogalom in zapustite stavbo.
Kako najti Raya in Camila
Vrnite se v zavetišče izgnancev in se pogovorite z Lydio. Izkazalo se je, da Ray in Camilo še nista prišla nazaj. Pojdite proti jugu v mesto do temne cone "Lekarna", ki se nahaja med krožišči.
Na križišču poleg kioska boste videli uničen avto. Okoli njega so se zbrali okuženi, brut in pljuvalec. Odpravite pošasti in preglejte Rayovo telo. Nato, z uporabo "čuta preživetja," sledite Camiloovim sledem, ki vas bodo pripeljali do modre hiše.
Da pridete notri, se postavite proti hiši s ceste, poglejte na levi konec drugega nadstropja in videli boste odprto okno.
Plezajte skozi okno in vstopite v hodnik skozi spalnico. Ubite okužene pri vratih in se povzpnite v jašek, ki vas bo pripeljal do kopalnice. Izhodite iz stranišča in odstranite nekaj nasprotnikov.
Vstopite v stopnišče, pojdite dol na prvo nadstropje, kjer je debeluh, tekač in nekaj okuženih. Odprite dvojna lesena vrata levo od klavirja. Znanstvenik je varen in ga bodo pobrali ljudje iz severne skupnosti. Olivia bo rekla, da je Camilo glavni biolog barona in predlagala srečanje v industrijski coni, da ubijemo novo himero.
- Izkušnje (12,500).
- Municija za revolver (6).
- .38 kaliber revolver.
- Stari svetovni denar (800).
Requiem za krik
Pojdite v tovarno cementa v industrijski coni. Najdite Olivijino avto poleg žerjava.
Prečkajte rezervoar z uporabo visečega zelenega kontejnerja. Plezite na najbližjo streho in uporabite transportni trak, da pridete v tovarno. Pojdite na prvo nadstropje in na koncu palet z opeko preglejte ozki prehod.
Kako ubiti matriarhijo
Ubiti himero ni enostavno, saj nenehno poskuša pobegniti. Občasno bo napadla Kylena. Težava je tudi v tem, da je arena sama velika, zato jo boste morali loviti.
Prva faza
- Poklicanje tekača #1. Kriči, kar pritegne nekaj tekačev.
- Napad. Prijaha do junaka in se napade naprej s svojimi kremplji. Ta napad lahko le ubežite. Po tem traja nekaj časa, da se pobere, zato lahko takrat zadete nekaj močnih udarcev.
- Megla. Spusti dim in pobegne na varno.
Druga faza
- Poklicanje tekača #2. Kriči, kar pritegne štiri tekače.
- Večkrat napade junaka, še posebej po poklicanju okuženih.
Zberite DNK himere, zapustite tovarno cementa in pojdite k Oliviji v samostan. Predajte materiale dekletu in izvedeli boste, da njen oče drži kot talca. Prosi vas, da greste v zavetišče izgnancev in se pogovorite s Camilo. Na poti do severnjakov bo Lydia stopila v stik z junakom in prosila za pomoč.
Poslušajte zahtevo in prejmite kot nagrado:
- Izkušnje (10,000).
- Ostrižna preživetvena kapa.
- Stari svetovni denar (800).
Ena je poletelo nad gnezdom volatiles
Camilo je razvil tehnologijo za nadzor okuženih. Da bi to postalo resničnost, morate iti do gnezda volatiles in dobiti njihovo kri. Zapustite zavetje, pridite na avtocesto in se odpravite proti zahodu do izhoda iz tunela. Zavijte desno, sledite poti naprej in se povzpnite po skalah do razpoke.
Plezajte v jamo. Pojdite mimo okuženih, ne da bi pritegnili pozornost, in se povzpnite na višjo raven. Premikajte se naprej, dokler ne vidite modre vrvi, ki vodi navzdol. Preverite telo znanstvenika, po katerem se bo začela borba z bossom.
Kako ubiti Fantoma
Značilnost bossa je, da ostane neviden, dokler ne napade. Pošast se bori točno tako kot običajen volatiles. Da bi določili njegovo lokacijo, prisluhnite njegovemu dihanju in zapomnite si, da pred napadom pošast odda značilen zvok.
Po zmagi boste prejeli štiri točke zveri. Poiščite razpoko v skali in pojdite skozi njo. Plezajte globlje v jame, dokler ne vstopite v gnezdo volatiles.
Gnezdo je predstavljeno kot ogromna grotto. Naloga je tiho pristopiti do treh sedečih volatiles in zbrati kri. Ko vzamete zadnji vzorec, se bo začela preganjanje.
Vrni se k Lydiji in predaj vzorce volatiles krvi. Kot rezultat boste prejeli:
- Izkušnje (12,500).
- Preživetvena kapa.
- Stari svetovni denar (800).








































































































































