Ustvari
Vampir: Maskarada — Vodnik po Bloodlines 2

Vampir: Maskarada — Vodnik po Bloodlines 2

Vladyslav Shamshurov

Vampir: Maskarada — Bloodlines 2 je nadaljevanje slavnega hita o življenju vampirjev v sodobnem svetu. Čeprav so RPG elementi v tej novi igri močno zmanjšani, še vedno obstaja veliko spornih in nejasnih trenutkov, ki lahko postanejo problematični. V tem vodiču smo pripravili podroben pregled, ki vam bo pomagal pri spopadanju z njimi.

Nasveti za začetnike

Vampir: Maskarada — Bloodlines 2 ima izjemno slabe vadnice za osnovne mehanike in pravila tega sveta. Zato je za uživanje v igri kritično pomembno poznati nekaj lastnosti.

Kaj pričakovati

Kot smo omenili zgoraj, v novi igri praktično ni RPG elementov, prav tako ni prave prikritosti. Naučili vas bodo o prikritosti, vendar so večina aren za sovražnike zasnovane tako, da se ne morete izogniti neposrednim spopadom. Edini način, da imate "prikrito igro", je, da pijete od čim več sovražnikov, preden se obrnejo. AI v igri je grozen, zato to včasih dejansko lahko obvladate. Obstaja tudi sposobnost iz enega od klanov, ki vas naredi nevidne za omejen čas takoj po izčrpavanju sovražnika. Zelo je uporabna, a o klanih bomo govorili kasneje.

Dialogi so narejeni v podobnem slogu. Lahko in morate vprašati o vsem, kar je na voljo, vendar vam bodo tudi razdraženi liki še vedno dali nov namig za napredovanje. Ne boste mogli radikalno spremeniti dogodkov, čeprav se občasno pojavijo nekatere izbire. Ne bojte se jih—še vedno ne boste trajno izgubili nobenega zaveznika.

Vse vaše odločitve v igri bi morale temeljiti na zgoraj navedenih informacijah—to bo igro močno olajšalo.

Katero razred izbrati

Ne boste se mogli izogniti odprtim bojem. Obstaja kar nekaj razredov vampirjev ali klanov, in sprva ste lahko zmedeni, toda resnica je, da se razlikujejo le aktivne sposobnosti. Vnaprej si lahko ogledate vse, da dobite popolno predstavo o možnostih, ki jih ponuja vsak klan.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Walkthrough Guide

V tem trenutku se morate spomniti naših besed o bojevanju. Stari vampir Faiir—vaš glavni lik—se bori izključno s pestmi in magijo, medtem ko se njegovi nasprotniki ne sramujejo uporabljati jeklenih cevi, pištol in šibrovk. Vedno je veliko vreč za udarjanje, in vsi napadajo v skupinah. Zato bi morali izbrati razred, ki je dober v odprtem bojnem spopadu, na primer, Brujah.

Ne skrbite, ko napredujete, boste imeli priložnost odkleniti sposobnosti vseh klanov, vendar se morate sprva dobro boriti. Razvijalci niso slišali za ravnotežje, zato so nekateri razredi veliko šibkejši od tistih, ki se borijo v bližnjem boju. Če ignorirate naše nasvete, tvegate, da boste umrli dvakrat ali trikrat pogosteje, tudi na normalni težavnosti.

Vendar pa je vredno omeniti, da pravi prehod, ki so ga razvijalci nameravali, vključuje resnično mešanico vaših sposobnosti. Med uvodom boste prejeli vse svoje klanske sposobnosti, tako da boste kasneje odklockali le sposobnosti iz drugih klanov. Tukaj lahko razmišljate in izberete, kar vam osebno ustreza. Prej smo omenili sposobnost, ki vas naredi nevidne po izčrpavanju nasprotnika. To bo nekoliko pospešilo številne ponavljajoče se bitke.

Kako pravilno bojovati

Najpogosteje se boste znašli na improviziranih arenah z nasprotniki—tla, strehe, dvorišča in tako naprej. Vampirske sposobnosti zahtevajo krvne točke, zato tudi v boju vedno poskušajte izčrpati nasprotnike namesto, da bi jih ubili. Poleg tega vampirsko izčrpavanje obnavlja vaše zdravje.

Igra vam pove, da obstaja le en napad in ena izogibanja, vendar to ni res. Če vstopite v kodeks in preberete o boju, boste ugotovili, da obstaja več preprostih kombinacij.

Ko vas nasprotniki ne morejo videti ali so v stanju blizu smrti, jih lahko izčrpate. To storite vsakič, ko lahko. Prav tako se nenehno izogibajte ali se odpravite na višje mesto, sicer vas bodo preprosto ustrelili v hrbet. Pomembna podrobnost—med animacijo izčrpavanja se drugi nasprotniki ne ustavijo. To ustvarja neprijetne situacije, kjer lahko začnete izčrpavati nasprotnika, ker imate malo zdravja, a končate z še manj, saj vas nekdo navdušeno udari s cevjo od zadaj med celotno dolgo mini-izsekom.

Glavna trika v vsakem boju je telekineza. Naučili vas bodo, kako jo uporabljati že na začetku, vendar vam ne bodo povedali, da je to vaša osnovna ofenzivna sposobnost poleg vašega udarca. Večino igre se boste borili proti anarhistom—vampirjem brez očitnih moči, vendar s hitrostjo in orožjem. Občasno boste naleteli na divjake, ki so Faiirjeva nadloga. Imajo ogromen količnik zdravja in morda ne umrejo niti po štirih vampirskih izčrpavanjih. Divjaki uporabljajo kladiva, avtomatske puške in šibrovke, kar je vedno težava.

Edini način, da izenačite možnosti, je telekineza. Ko pritisnete gumb za sposobnost, se čas nekoliko upočasni. Na predmetih, ki jih lahko potegnete, se pojavi cilj. Če vam uspe potegniti orožje, bo celo večkrat ustrelilo, kar vedno vzame veliko zdravja nasprotnikom.

Igra predlaga, da lahko potegnete orožje iz rok nasprotnikov, vendar v praksi to ne deluje. Nikoli nam ni uspelo tega storiti niti enkrat. Ampak potegniti same nasprotnike—ni problema. Če vam uspe to hitro in neopaženo, lahko iz množice potegnete nasprotnika in ga takoj izčrpate. Vendar pa se večino časa potegnjeni nasprotnik takoj napade od blizu, ali pa kombinacija gumbov za izčrpavanje ne deluje tako hitro, kot potrebujete.

Na splošno je boj najbolj dolgočasen del igre. Če ste začeli s bojno klasifikacijo in nato izbrali sposobnosti za prikrito hitro izčrpavanje, si boste močno olajšali življenje. Hkrati lahko večino srečanj v mestu preprosto preskočite, ne da bi zapravljali dragocen čas z njimi. Boji vam prinesejo zanemarljivo količino izkušenj. Veliko lažje jih je pridobiti skupaj z mrtvo krvjo. Morda bodo popravki nekaj odpravili, toda za zdaj je situacija taka.

Kako najti uporabne predmete

Vaš ciljnik kaže, ali je v bližini zbiralni predmet. Čim bližje ste, tem širši postane krog. Na žalost ta mehanika ni dobro nastavljena. Retikulum se tudi razširi blizu plezalnih objektov, včasih pa preprosto zaniha. Bilo je trenutkov, ko se je krog prižgal pred ravno steno, ki je bila popolnoma nedostopna. Morda boste porabili veliko časa, ko se boste zaletavali v stene zaradi tega lokatorja, vendar to ni nujno za potopitev v zgodbo. Kot pomočnik uporabite svoj pajkovo čut... oh, oprostite, povečane čute. To je posebna vampirska vizija, ki izpostavlja pomembne predmete, vključno z zbiralnimi. Odločite se sami, ali se želite s tem ukvarjati, in ne pozabite, da je igra lahko zavajajoča.

Kako ohraniti maskado

Maskada je najpomembnejši mehanizem v svetu igre. Na javnem mestu se morate obnašati normalno in nikoli ne prikazovati svojih vampirskih moči. Obstajajo tri ravni kršitve maskade: zelena, rumena in rdeča.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Walkthrough Guide

Prvi dve vas ne bi smeli skrbeti, saj ne boste prejeli nobenih kazni, vendar je rdeča raven nevarna. Prvič, iz nekega razloga se bo povečala, tudi če preprosto stojite mirno po sprožitvi in ne počnete ničesar. Drugič, ko se napolni, vas bodo takoj ubili in izgubili boste veliko krvi (več o tem kasneje).

Edini učinkovit in hiter način za znižanje grožnje maskade je, da se povzpnete na streho. Takoj ko to storite, se bo situacija začela stabilizirati.

Oko na sredini zaslona prikazuje, ali vas ljudje lahko vidijo ali ne. Če je odprto, ne morete prekiniti maskade. Na žalost je mehanika izjemno napaka, zato je oko lahko odprto, tudi ko ste popolnoma sami v ulici.

Kako se premikati po mestu

Najhitrejši način za premikanje je uporaba streh. Vendar se boste tam pogosto srečevali z anarhi, ki ne prinesejo veliko izkušenj, a vam porabijo veliko časa. Čudno je, da je dejansko lažje teči po tleh. Znak je dovolj hiter in se ne utrudi, mesto pa je izjemno majhno.

Če se morate povzpeti na stavbo, poiščite cevi in klimatske naprave. Faiir lahko teče po stenah, vendar le do omejene višine. Pipelines in klimatske naprave vam pomagajo povečati to razdaljo.

V mestu ni dodatnih nalog. Lahko pobirate nekaj stranskih nalog na strogo določenih lokacijah, ki so vnaprej označene. Običajno gre za to, da ubijete nekoga, dostavite paket ali zberete vse skrivne predmete brez namigov. To lahko storite le za izkušnje.

Zakaj potrebujete različne vrste krvi

Če pogledate navadne ljudi skozi vampirjeve povečane čute, boste opazili, da nekateri svetijo belo, drugi zlato, rdeče, vijolično ali rožnato.

Bele civiliste vam ne prinesejo nič drugega kot obnovitev zdravja, zlati pa so iz neznanega razloga izključno policisti. Ostale barve so tiste, ki nas zanimajo. Odprite zemljevid—verjetno boste opazili več obarvanih označevalcev na njem. V spodnjem levem kotu zaslona je namig: vsaka barva predstavlja specifično vrsto krvi. Potrebna je za odklepanje sposobnosti iz drugih klanov. Ker je veliko klanov, boste morali pogosto piti kri. Označevalci na zemljevidu prikazujejo ljudi s polno resonanco—če pijete njihovo kri, boste dobili izkušnje in 100 točk ustrezne vrste. To so žrtve, ki jih morate najprej poiskati.

Vendar pa je še en način za pridobitev virov. Če opazite osebo, ki občasno zasveti v ustrezni barvi, se ji približajte in začnite pogovor. Vaša naloga je izbrati vrstico, ki vzbudi pravo čustvo pri smrtniku in sproži resonančno stanje. Nato jih lahko izpijete in dobite največje izkušnje in točke krvi. Mehanika je zanimiva, vendar je, tako kot veliko v tej igri, nerodno izvedena. Vedno bodo na voljo le tri možnosti odgovora: agresivno za kolerike (rdeča), flirtanje za sangvine (roza) in ignoriranje za melanholike (vijolična). Reakcije ljudi bodo prav tako vedno enake. Če uspešno izvedete, so vaša dejanja vedno enaka—pripeljite žrtev v ulico in jo popolnoma izpijte, da ne prekinete Masquerade.

Kako hitro napredovati

Odklenili boste drevo veščin svojega klana v prologu. Po tem morate najti predstavnike drugih klanov in jih prositi, da delijo svojo kri. Vse učitelje boste našli na zemljevidu takoj, ko končate prolog in postanete šerif mesta. Strinjali se bodo, da vas usposobijo ne glede na vse, tudi če niste izpolnili njihovih redkih zahtev. Odklenete lahko veščine drugih klanov v poljubnem vrstnem redu z porabo točk krvi, vendar jih morate nato še aktivirati. Tukaj pridejo v poštev točke sposobnosti. Te je izjemno težko pridobiti. Takrat boste morali opravljati stranske naloge in se boriti proti neskončnim sovražnikom. Vse to pa traja zelo dolgo. Edini način, da hitro pridobite veliko točk sposobnosti, je napredovanje skozi zgodbo.

Tuj predmet. Kako pobegniti iz zapuščene hiše

Najprej izberite spol svojega junaka. Nato si oglejte uvodno sekvenco. Takoj zatem pritisnite potrebne gumbe, da pijete kri od stražarja. Ste v stari hiši, iz katere se morate rešiti. Pojdite naravnost naprej. Opazite, da se bo krog za ciljanje začel širiti. Na desni je kuverta z denarjem.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Walkthrough Guide

Krog se bo širili vsakič, ko bo v bližini pomemben predmet ali opomba, zato bodite pozorni na to. Pojdite v hodnik na levi. Pojavil se bo stražar, in naučili vas bodo boja z mečem. Pojdite skozi vrata, od koder je prišla oseba.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Walkthrough Guide

Premaknite se naprej do zabojev s plavim tarpom; lahko se povzpnete nanje. Nato preskočite luknjo v tleh in zavijte levo. Srečali boste Fabiana—vaš notranji glas in nekdanjega vampirja. Lahko ga vprašate karkoli želite, a izid se ne bo spremenil.

Začeli boste prvo nalogo. To je uvodna misija, vaš cilj je pobegniti iz hiše. Ni prave nevarnosti, vendar se bodo še vedno pojavili sovražniki. Malo naprej vas bodo naučili mehanike povečane zaznave. Več policistov poskuša priti noter. Preverite vrata, da napredujete v zgodbi, in pojdite desno.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Walkthrough Guide

Videli boste dva dvigalna jaška. Desni nima desk. Naučite se telekineze in potegnite cev, da odprete prehod v levem jašku.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Walkthrough Guide

Morate se povzpeti višje po steni, sledite navodilom. Naprej se morate skloniti in hoditi po deskah.

Ko boste v sobi, boste našli krvavo pakiranje.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Walkthrough Guide

Od tam pojdite levo in videli boste policista. Odtujte ga s telekinezo in steklenico.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Walkthrough Guide

Nadaljujte desno, dokler ne vidite belega krpa, ki visi z nadstropja zgoraj. Povezite se tja in preglejte okvirjeno sliko naprej.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Walkthrough Guide

Pojdite desno in vklopite radio. Nadaljujte in se boste povzpeli še višje. Naučili vas bodo, kako lebdeti.

Premaknite se čez razbito tla na drugo stran in zavijte desno. Po dolgem hodniku boste morali skočiti skozi luknjo v tleh. Ko slišite glasove, se sklonite. Dva policista hodita po hodniku na levo. Počakajte, da dosežeta konec, nato se potisnite naprej za steno.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Walkthrough Guide

Pojdite levo. Prišli boste do stopnic. Pojdite dol in pobrali note na prašnem paketu.

Pojdite gor in se povzpnite po steni jaška. Slišali boste ghoula. Fotografira truplo—pijte ga. Od trupla policista zavijte levo, skočite in lebdeti. Onkraj naslednjih vrat je luknja v tleh, spodaj so ghouli—naučite se novih gibov. Po zmagi bodite pozorni na deske na stropu. Potegnite jih ven s telekinezo in se povzpnite višje.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Walkthrough Guide

Našli boste zdravilni eliksir—obnavlja zdravje. Malo naprej je knjiga z posvetilom. Po odprtju vrat boste vstopili v sobo z več nasprotniki. Odpravite jih po svoji želji. Vstopite v sobo in vzemite eliksir moči. Plezajte višje po steni in se premikajte skozi jašek s cevmi. Ko se vrnete na stopnišče, pojdite navzdol. Vzemite opombo na prazni embalaži, nato pa se povzpnite po stopnicah do vrat, označenih z zeleno. Oglejte si presek.

Vodilne verige, Zlate lisice. Kako najti Fabianovo telo

Ko se zbudite po spanju, preglejte skrivališče. Pogovorite se s Fabianom in izberite svoj klan. Nato lahko prilagodite svojo obleko in videz.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Walkthrough Guide

Oglejte si okoli stanovanja, nato pa morate najti bar, kjer je bil Fabian. Bolje je, da se spustite po stopnicah, vendar najprej—pojdite gor in vzemite krvni eliksir na zgornjem nadstropju. Na koncu boste prišli spodaj. Pojdite ven. Videli boste nekaj ljudi z oznakami krvnih skupin. Zdaj se nanje ne ozirajte. Ta mehanika bo kasneje pojasnjena.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Walkthrough Guide

Da bi našli bar, morate slediti Fabianovemu vonju. Uporabite svoj poseben čut, da ne izgubite sledi. Na poti lahko vidite oznake na stavbah, enake tistim na vaši roki. Oznake so vidne le z vampirskim vidom. Če jih uporabite telekinezo, boste pridobili izkušnje. Vonj vas bo pripeljal na streho, kjer se boste srečali s šerifom vampirskega sodišča—Bennyjem. Bolje je, da delujete neodvisno z njim, saj bo Benny brez razloga agresiven. Po dialogu boste lahko prišli do bara.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Walkthrough Guide

Vhod je zaklenjen s ketno, pred njim pa bo skupina anarhistov. Verjetno se ne boste mogli izogniti boju, niti ne odstraniti vseh neopazno, zato preprosto napadite. V baru je še ena skupina nasprotnikov. Izhodite skozi druga vrata in nadaljujte slediti vonju. Ko pridete do prave stavbe, preglejte Fabianovo telo in si oglejte kratek presek.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Walkthrough Guide

Pogovorite se z vampirjem o tem, kar ste videli.

Kako pridobiti dovoljenje od princa

Zdaj se morate srečati z nekdanjim princem sodišča—Loujem Grahamom. Vampir živi v penthouseu hotela Glacier. Ko pridete v preddverje, pojdite naravnost do dvigala in se peljite gor. Videli boste Fabianove spomine. Ni veliko izbire, zato jih tukaj ne bomo opisovali.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Walkthrough Guide

Ko se vrnete k Faiirju, prehodite penthouse. Na drugem nadstropju, v oddaljenem hodniku, lahko pregledate sliko. Nato preglejte truplo v kaminu, po katerem boste končno dosegli Loua. Brez zadržkov jo vprašajte vsa mogoča vprašanja, vendar bodite vljudni.

Po dialogu se morate srečati s princem Ryon na Weaver Tower, da dobite dovoljenje za ostanek v mestu. V avli se boste srečali z Isabello Moore. Pogovor z njo vam ne bo prinesel ničesar, zato se na to ne bomo osredotočili.

Crucible Fire. Kako najti princa Ryona

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Walkthrough Guide

Na prvem nadstropju sodiščne stolpnice je več anarhistov—poskrbite zanje. Ko zmagate, boste ugotovili, da dvigala do zgornjih nadstropij ne delujejo, zato boste morali poiskati alternativno pot. Stojte s hrbtom proti izhodu iz stolpnice in se obrnite desno. Na koncu hodnika, na desni steni blizu stropa, bo ventilacijska rešetka. Potegnite jo ven s telekinezo in se povzpnite notri.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Walkthrough Guide

Ko se premikate skozi jašek, boste slišali pogovor med Nosferatu Tollyjem in anarhisti. Tollyja je treba rešiti. Ko izstopite iz jaška, bo pod vami tla in več anarhistov bo udarjalo na vrata pisarne Nosferatuja. Vsakega izmed njih lahko enostavno odstranite s stealth ugrizom, saj umetna inteligenca tukaj pušča veliko želja—vendar bodite previdni pred napadom zadaj.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Walkthrough Guide

Zadnjega od štirih nasprotnikov bo zadaj napadel brute s kladivom. V tej igri so takšni nasprotniki največja grožnja za vas. Imajo veliko zdravja in vas lahko ubijejo v nekaj udarcih. Vendar bruti niso šefi, zato vam bo igra redno poslala množice s dvema ali celo tremi takšnimi nasprotniki. Edini učinkovit način za spopad z brutom je telekineza.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Walkthrough Guide

Anarhisti, ki ste jih pravkar izčrpali, imajo orožje—potegnite eno k sebi in jo vrzite proti nasprotniku. Če je to pištola, bo celo izstrelila nekaj strelov. Po boju se pogovorite s Tollyjem. Premaknite se nekoliko naprej v zeleno strežniško sobo in vzemite opombo na levi—to je geslo za Wi-Fi. Na koncu sobe, blizu stropa, je še ena ventilacijska rešetka—pojdite tja. V naslednji sobi vzemite telefon za sramotne dejanja na levi.

Malce naprej je zaklenjena vrata in prva (morda edina) prostorska uganka. Uporabiti morate telekinezo skozi okno, da pritisnete gumb in odprete vrata. Skočite v jašek dvigala in se povzpnite navzgor. Ko pridete do drugega ventilacijskega jaška, vstopite v rdečo sobo in se srečajte s Sophio.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Walkthrough Guide

Po dialogu vzemite bližnjo opombo in izstopite skozi vrata nasproti. Pojdite desno, nato levo do zlatih vrat. Znotraj na kavču lahko vzamete izbor revij o financah. Pogovorite se s princem Ryon.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Walkthrough Guide

Po pogovoru se vrnite v skrivališče, da si odpočijete. Pred vstopom v stanovanje preglejte rumeno trak, nato pa lahko greste spat. V svojem sanju se boste znašli na polju sončnic. Preprosto pojdite do drevesa naprej.

    O avtorju
    Komentarji0