Čuden vodič po starinah — Popoln vodnik

Čuden vodič po starinah — Popoln vodnik

Vladislav Sham

Čudne Antikvitete vas postavi za pult trgovine, ki prodaja magične artefakte v mestu Andermere, katerih prebivalci občasno potrebujejo pomoč iz drugih svetov. V tem priročniku vam bomo povedali, kako pravilno izročiti antikvitete vsakemu kupcu, zagotovili bomo korak za korakom vodnik skozi celotno igro in podali razlage za vsak relikvij. Prav tako se boste naučili, kje najti vse razstave in našli rešitve za vse uganke.

Kako igrati Čudne Antikvitete

Igra je simulator lastnika mistične trgovine z antikvitetami. Na policah je veliko esoteričnih predmetov, vsak s svojo edinstveno lastnostjo. Vsak dan ljudje prihajajo v trgovino in opisujejo svoj problem. Vaša naloga je izbrati pravi artefakt za kupca na podlagi njihovega opisa.

Na vaši delovni postaji je referenčna knjiga z opisom vsakega predmeta. Običajno kupec omeni ime artefakta ali njegove lastnosti. Nato morate glede na kupčevo zahtevo in informacije iz knjige najti pravi relikvij.

1. dan

Prvi dan boste imeli štiri stranke. Najprej bo v trgovino prišel Eli White, se na kratko predstavil in vam predal referenčno knjigo.

Thomas Pope

Če ni prevelika težava, mi najdite Hunter’s Boon. Potrebujem novega.

V naslednjem razdelku bomo razložili, kako deluje mehanika iskanja artefaktov.

Kako iskati artefakte

Thomas je prosil za Hunter’s Boon. Najprej odprite referenčno knjigo in poiščite stran z opisom artefakta. Piše:

Hunter’s Boon je zelo preprost predmet. podeljuje lastniku moč predatorja, ostri čute in povečuje agilnost. Such relics are made from trophies taken from pokončanih zveri. The most valued are parts from deadly predatorjev. Usually, these items niso okrašeni.

V tem primeru bi morali poiskati del trofeje iz telesa predatorja. Tako, poiščite amulet iz volčjih zobov na drugem policu z leve in kliknite nanj (RMB). To bo odprlo meni za pregled artefaktov. Naslednje bomo opisali, kako deluje:

  1. Barva in material. Pokaže, iz česa je predmet narejen: les, glina, bron, kamen.
  2. Dotik. Opisuje površino: gladka, groba, mokra.
  3. Vonj in zvok. Nekateri predmeti imajo izrazit vonj ali oddajajo specifične zvoke.
  4. Notranje občutke. Nekateri artefakti imajo neposreden učinek ob dotiku. Oseba lahko občuti porast moči, tesnobo ali zaspanost.
Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Po referenčni knjigi smo ugotovili, da je Hunter’s Boon volčji zob. Ker je to del trofeje telesa predatorja, nima vzorcev in lastniku daje moč. Dajte amulet stranki in, da povabite naslednjo, pozvonite.

Jack Hungerford

V moje domovanje je vstopila plazeča tema. Pravijo, da jo lahko odženemo s Senca posoda.

Senca Država

Senca Država, ali Oshadik posoda, je vsak rezervoar: kozarec, viala, ali neka vrsta škatle. Uporablja se lahko za ujete Oshadik duha. Ta pojav imenujemo tudi plazeča tema. Relikvija jo potegne iz senc, kot strup iz rane. Predmet je okrašen z zapletenim vzorcem, znanim kot lovilec senc.

Poiščite glineno posodo na spodnjem policu desno. Prav tako opazite, da ima viala enak dizajn lovilca sanj kot v referenčni knjigi.

Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Po Jacku bo poštar prišel v trgovino in dostavil pismo. V opombi piše, da so v pristanišču našli nekatere dokumente, ki bi lahko zanimali lastnika antikvariata. V naslednjem razdelku bomo razložili, kje najti zemljevid in kako se premikati po mestu.

Kako odpreti mestni zemljevid

Poglejte pod pult in našli boste mizo z stranskimi predali. Potegnite ročico na desni, vzemite kompas in zemljevid. Zdaj se lahko premikate po mestu. Da to storite, odprite atlas in izberite lokacijo, kamor želite iti.

Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Po prebranem sporočilu od poštarja odprite zemljevid in izberite Lokacijo #8 Pristanišče na severozahodni obali. Tako boste prejeli artefakt.

Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Zdaj se vrnite k mizi ob pultu in preglejte zgornji levi predal. Tam boste našli opombo.

Opomnik: Pustil sem več predmetov v kleti prodajalca pijač iz sosednje trgovine.

Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Po namigu iz opombe odprite zemljevid in izberite odsek desno od Lokacije #29 Čudne antikvitete. Tako boste dobili še tri artefakte.

Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Vse artefakte, ki ste jih našli med raziskovanjem mesta, postavite na police. Še ne boste potrebovali. Nato povabite naslednjega kupca.

Stanley Hume

Potrebujem Ossic prstan.

Ossic prstan

Sprva so ti strašni relikti bili ponujeni kot darila boginji kače Korkhen. Vendar pa je njen kult degeneriral in običaj je postal zastarel. Zdaj je takšne predmete težko najti, vendar si nekateri ljudje želijo pridobiti, da bi odgnali kače.

Mnogi trdijo, da slišijo nadnaravni šum Korkhen, ko prinesejo Ossic prstan k ušesu. Artefakt visi na srednji polici desno. Predmet je kostni amulet, zato ga lahko imenujemo strašnega. Prav tako, če prisluhnete pozorno, lahko slišite šum kače.

Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Edmund Bishop

Obnašanje vrabcev je, milo rečeno, zaskrbljujoče. Pravzaprav danes nisem nameraval priti, vendar se dogaja nekaj čudnega. Želim razumeti, kaj se dogaja. Maybe the Glas Cernunnosa me bo pomiril… ali pa imel nasproten učinek.

Glas Cernunnosa

Glas Cernunnosa velja za vsak bronast torc, obdarjen s posebnimi lastnostmi preko urokov. S tem predmetom lahko tisti, ki vedo, razumejo zakone narave, ki so običajno skriti pred našimi očmi.

Torc je moški okras za vrat. Nosil se je v Evropi v zgodnjem in poznem srednjem veku. Okrašeni bronasti artefakt se nahaja na zgornji polici levo.

Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Kako obnoviti razum

V spodnjem desnem kotu zaslona je merilnik razuma. Napolni se, ko naredite napake. Na primer, če podate napačen artefakt ali se zataknete med raziskovanjem lokacij.

Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Če kazalec vstopi v rdečo cono, se začne mini igra. Pred vami je krog z skledami. Življenja so na levi, kocke pa na desni. Naloga je, da vržete kocke in ustvarite zahtevano kombinacijo. Da bo bolj jasno, tukaj je primer na podlagi spodnjega posnetka zaslona:

  • Leva skleda: Dva identična simbola.
  • Zgornja skleda: Tri identična simbola.
  • Spodnja skleda: Dve mački.
  • Desna skleda: Luna.

Vržete in vidite, katero kombinacijo dobite. V tej situaciji je luna, zato jo morate postaviti v skledo. Pri naslednjem metu morate zadovoljiti drugo zahtevo.

Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Na desni strani je devet življenj. Izgubljena so, ko se v vaši kombinaciji pojavijo križi. Če napolnite celoten merilnik, začnete znova, in tako naprej, dokler ne zberete vseh skled. V najslabšem primeru se vrnete na zadnji shranjeni položaj.

2. dan

Dokončajte prvi dan in prejmite namig o tem, kje najti še en artefakt. Bežeči zločinec se je odpravil severozahodno. Skril me je v prvi stavbi, ki jo je našel. Da dopolnite svojo zbirko, obiščite hišo za Lokacijo #10 Stara zapor.

Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Prvi obiskovalec drugega dne bo Verona Green. Ženska bo prinesla učbenik z naslovom Thaumic Disciplines. Knjiga opisuje imena in pomene vseh hieroglifov in simbolov, s katerimi se boste srečali v igri.

Tess Sherwood

Nimam službe, moža, prijateljev, prihodnosti. Pravijo, da Rogata Veriga lahko pomaga.

Rogata Veriga

Rogata Veriga prinaša spremembo v življenje osebe, ji omogoča, da obvladuje svoje notranje demone. Rogi se običajno drgnejo s prsti, in sčasoma ta del relikvije postane gladek. Lahko se nosi kot obesek, vendar se pogosteje uporablja kot nekakšen totem. Na srednji polici desno poiščite leseno figurico koze. Upoštevajte, da so rogovi na figurici gladki, medtem ko je ostalo grobo.

Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Podarite figurico koze, po čemer bo poštar vstopil v trgovino. Dostavil bo pismo od Johna Roystona, ki je našel nekakšno relikvijo. Pojdite na Lokacija #30 Royston Farm in vzemite artefakt. Nato se vrnite v trgovino in povabite naslednjega kupca.

Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Julia Braddock

Grem obiskat svojo babico in želim ji prineseti darilo. Živi sama na obrobju mesta, na Clanbrook Road. Ne vidim je pogosto. Morda jo bo Srce Lune tolažilo.

Selenični Totem

Zahteva stranke ne omenja imena artefakta, vendar je namig. Poiščite nekaj na razstavi, kar povezujete z nočjo. Vzemite leseno figurico sove z izrezljanim polmesecem na glavi z zgornje leve police.

Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Daisy Winters

Moja prijateljica—ali bolje rečeno, bivša prijateljica—nenehno krade moje nakit. Tri ogrlice so izginile v zadnjih nekaj tednih. Ena izmed njih je bila darilo moje pokojne babice. Imate primeren obesek? Pustila ga bom na vidnem mestu, da ga moja "prijateljica" najde. Želim ji dati lekcijo in jo ustaviti pri kraji.

Dekle vas bo prosilo, da ji podarite eno od dveh ogrlic. To je prva izbira v igri, in takšnih razpotij bo še veliko več. Vaša dejanja v teh situacijah neposredno vplivajo na konec.

Povezovalno seme

Ta predmet je izdelan iz dveh različnih materialov, ki simbolizirata mentico in vixico—um in telo. Vrtljiva pot, um, je prikazana kot spirala okoli telesa—semena. Povezovalno seme je oblika kazni, ki povečuje krivdo in sram.

Sledite namigu, lahko domnevate, da je ogrlica izdelana iz dveh različnih materialov. Iščite amulet, kjer je kamen ovit okoli veje.

Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Zeah

Ta neopazen predmet se nosi okoli vratu, blizu srca. Vzbuja strah in paranojo. Včasih je ta relikvija zelo težko odstraniti. Zeah je izdelan iz enega samega materiala, vendar ne iz lesa ali gline. Običajno nima simbolov ali napisov na svoji površini.

Med drugimi ogrlicami ima samo ta bronasta ovna glava brez okraskov.

Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Emmet Burrows

Pravkar so našli osebo v hiši, kjer so nad njimi leteli vrabci. Ne čakam na še en znak. Vzamem svojo družino v Sedbergh. Potrebujem Libulo , da pridemo tja varno.

Libula

Namen Libule je dati zaupanje v času nemirov in sprememb. Vendar pa večina učenjakov-okultistov ne favorizira te relikvije. Kljub temu čarobnost modrosti dokazuje, da je Libula več kot le okras. Stari taumaturgi so dobro poznali moč simbolov.

V referenčni knjigi je omenjena čarobnost modrosti. Prikazana je kot črka v obliki M z nižjim konturo, kot je opisano v knjigi Thaumic Disciplines. Ta simbol lahko najdete na okroglem bronastem medaljonu.

Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Dan 3

Ta dan začnete z namigom, ki prikazuje kartografski diagram. Odprite mestni atlas in si oglejte Prince’s Street. Izberite srednji sektor in tam poiščite dva artefakta.

Francesca Robertson

Jaz sem Francesca Robertson, nekakšna zdravnica. Predvidevam, da ste že slišali za gospoda Hungerforda? Zdi se, da o tem govori vsak. Vem, kako zdraviti bolezni... okultnega izvora, vendar so črne oči nekaj novega. Slišala sem za nekaj takega prej, vendar dvomim, da je to naš primer. V vsakem primeru upam, da bo Evocant pomagal.

Evocant

Po splošnem mitu ta kamniti predmet "tehta toliko kot človeško srce." Resnica je bolj prozačna, a teža relikvije je zagotovo pomembna in je en kilogram. Predmet se postavi na prsi nekoga v komi, da ga vrnejo k zavesti.

Na pultu so tehtnice, na spodnji desni polici za vrati pa so uteži. Zdaj, v skladu z opisom, najdite kamen s spiralo in enokilogramsko (1 kg) utež. Če so tehtnice na ravni, ste izbrali pravi artefakt.

Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Edith Moore

Dekle bo prišlo, če ste Daisy dali Zeah obesek drugega dne.

Ves dan sem se oziral čez ramo. Imam občutek, da me nekaj sledi. Potrebujem ščitni čar. Takoj.

Ščitni čar

Spreten taumaturg verjetno ne bo potreboval univerzalnih ščitnih čarov. Kljub temu imajo manjši učinek. Na primer, ne bodo delovali na Oshadik duha ali Potujočo tančico. Osnova teh čarov je umetnost simbolov, starodavna in, po nekaterih mnenjih, primitivna veja taumaturgije. Narejeni so iz različnih materialov, a dragoceni kovine se redko uporabljajo.

Ime čara in referenčna knjiga omenjata simbol zaščite. Knjiga prav tako pravi, da je artefakt narejen iz različnih materialov. Odprite katalog taumaturga in poiščite ustrezen hieroglif v razdelku Čari. Zdaj poiščite obesek s kositrnim medaljonom, vgraviranim z dvema križanima kvadratoma, ki tvorita diamant v središču.

Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Naslednji obiskovalec bo Hugh Langston. Moški bo rekel, da je našel relikvijo v mestu. Odprite zemljevid in poiščite križišče Ferryway in Mill Lane na vzhodu. V parku blizu križišča se nahaja nekaj artefaktov.

Verona Green

Bil sem pri Hungerfordu: pomagal sem dr. Robertsonu in poskušal ugotoviti, kaj se je zgodilo. Našel sem zlomljen Oshadik plovilo, a očitno ni primer prikradene teme. Na tlaku je bila čudna črna madež. Odpravlja se v Gliston Castle—morda lahko Edmund Bishop pojasni njihovo čudno vedenje. Ampak najprej potrebujem Vessager: karkoli že je, ne smemo dopustiti, da se širi.

Vessager

Vessager pomaga preprečiti širjenje bolezni in epidemij. In addition, plameni blizu njega dobijo bledo modro barvo.

Pri vhodu v trgovino so sveče. Vzemi eno izmed njih in jo premakni pred artefakte, dokler svetloba ne postane modra. Tako boš našel pravokotno palico s štirimi različnimi dragulji, narejeno iz kamna in zlata.

Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Dan 4

Po prejšnji izmeni boš prejel kartico s namigom, ki pravi:

Ko sta se dve družini prepirali, sem bil pokopan za Locke in Keystone.

Da bi dodal svojo zbirko artefaktov, odpri atlas in poišči prazno območje pred Lokacijami #13,7: Keystone Manor, Locke House.

Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Prvi, ki bo vstopil v trgovino, bo lastnik, Eli, ki ti bo dal nov relikvij.

Edith Moore

Dekle bo prišlo, če si Daisy dal Binding Seed obesek drugega dne. Edith bo prosila za nekaj, kar ji bo spremenilo življenje. Za to je primeren artefakt Horned Shackle, lesena figura koze z gladkimi rogovi.

Francesca Robertson

Žal, Evocant ni vrnil gospoda Hungerforda v zavest. Dogaja se nekaj čudnega: včasih se zdi, da je buden, a v resnici je v globokem transu in ne more izreči besede. Vem, da ni najboljša ideja, a da preživim ta teden, bom potreboval Sleep Vessel.

Sleep Vessel

Verjame se, da šest robov Sleep Vessela simbolizira šest thaumskih disciplin: selenično, draedično, noktično, diurnično, vixično in mentično. Takšni relikviji absorbirajo utrujenost osebe, kar jim omogoča, da gredo nenaravno dolgo brez spanja. Vendar pa z pogosto uporabo postane vse težje nadzorovati, saj nezaželeni nočni more začnejo uhajati iz njega.

Po opisu v referenčni knjigi moraš najti amulet s šestkrako figuro in krogom v središču.

Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Althea O’Shea

Pred mnogimi leti sem imel Silent Breath. A že je bil star, ko sem ga dobil, in njegova moč je kmalu izginila.

Tiha Dih

Nekateri menijo, da je beli jelen dragocen trofej. Vendar pa ubijanje plemenitega varuha gozda ne prinaša časti nikomur. Tiha Dih vsebuje del živega belega jelena. Dokler je živ, bo predmet ohranjal svojo moč, lastnik relikvije pa bo lahko predvidel nevarnost.

Iz opisa artefakta postane jasno, da vsebuje trofejni del belega jelena. Zato bi morali poiskati posodo z modro tekočino, ki vsebuje dolgo svetlo dlako.

Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Rufus Shelley

Vedno sem želel preizkusiti Bonds of Daedalus. Privlači me nebeška pot, zato mi takšne stvari niso nove. Seveda razumem tveganje. Poleg tega imam zdaj dober razlog. Moram popraviti streho, in zdi se, da je to najvarnejša pot.

Daedalus Link

Daedalus Link je močna relikvija, sposobna ustvariti levitacijsko polje. Vendar je izjemno nestabilna, zato je najbolje, da se izogibate nepotrebnim tveganjem. Takšni predmeti so presenetljivo lahki. Njihov videz se lahko razlikuje, pogosto pa imajo povezavo s poletom—na primer, to je lahko perje, krila, ptica ali insekt.

V skladu z logiko opisa artefakta morate najti amulet s ptico iz črnega srebra.

Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Naslednji obiskovalec bo Edmund Bishop, ki vam bo dal zemljevid gradu Gliston. To vam bo omogočilo preklapljanje med trdnjavo in mestom. Odprite diagram palače in poiščite napis Pritličje. Pod njim je kemijski simbol za bizmut (krog z hemisfero, konci usmerjeni navzgor). Vstopite v to sobo, nato prejmite artefakt in knjigo o draguljih.

Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Dan 5

Izmena se začne s namigom, ki prikazuje postavitev neke sobe. Odprite zemljevid gradu in bodite pozorni na Prvo nadstropje. Poiščite majhno sobo pod knjižnico in pridobite nov artefakt.

Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Prvi, ki bo vstopil v trgovino, bo poštar, ki bo dostavil pismo, v katerem piše, da je nekje na severu bilo najdeno mistično mesto. Odpravite se na Lokacijo #6 Heath Wood in prejmite tri amulete.

Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Gus Foley

Že mnogo let nisem opravil Obreda Rdečih Nožev, a se še vedno spomnim vsakega koraka. If I could get my hands on the Orford Spire, I could perform it one more time before I die.

Orford Spire

Med obredom rdečih nožev je Orford Spire potopljen v kozje krv za devet dni in noči. Verjame se, da če je obred pravilno izveden, prinaša življenjsko energijo in jasnost uma. Čeprav verjetno ne bo več pomagal kozlu...

Po preučitvi namiga iz referenčne knjige izberite železni artefakt, umazan od krvi. Izgleda kot roka s šestimi prsti in očesom v središču. Dotik tega artefakta daje val energije.

Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Eli White

Moram oditi še za nekaj dni. Red črne savane ima informacije, ki jih potrebujem. Njegovi člani poskušajo preučevati posmrtno življenje in piti eliksir, ki jih spravi v globok trans. Če sem prav, bi lahko osvetlili, kaj se dogaja. Ampak obstaja en problem... Dolgo časa sem imel slabe odnose z njimi. Mi lahko daš Preobleko Lillian? S svojimi sovražniki sem se z njo prevaral več kot enkrat.

Preobleka Lillian

Ta predmet omogoča svojemu lastniku, da ostane neprepoznan. Ampak, če ga uporabljaš predolgo, lahko začneš izgubljati sebe. Thaumaturgi so stoletja v svoji praksi uporabljali ostanke izumrlih bitij: od fosiliziranih zob in kosti do trilobitov, ammonitov in gryphaea. Tudi en tak starodavni vir moči se uporablja za Preobleko Lillian.

Išči kamen s fosiliziranim ammonitom, ki je viden na njem. Prav tako, ko se dotakneš artefakta, se zdi, kot da nekdo drug nadzoruje tvoje telo.

Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Rebecca Rose

V tej situaciji moraš dati enega od ponujenih artefaktov. Tvoja izbira bo vplivala na enega od koncev.

Več kot karkoli na svetu, vedno sem ljubil slikanje. Zdaj sem to sposobnost izgubil in nimam pojma, kaj naj naredim naprej. Zavedam se, da nikoli ne bom mogel videti, ampak morda imaš kaj, kar bi mi omogočilo, da začnem spet slikati? Iskreno, res se počutim zelo osramočen. Zunaj se zdi, da je to malenkost, ampak zame je slikanje moje celo življenje.

Oznaka ovna

Ta relikvija povzroča sinestezijo, kar omogoča njenemu lastniku, da zaznava barve, odtenke, svetlobo in senco skozi dotik. Včasih takšne predmete uporabljajo ljudje, ki delajo v slabi svetlobi, kot so rudarji. Dragulji na Oznaki ovna so razporejeni v obliki ozvezdja, po katerem je ta znak poimenovan.

Ta opis ustreza skrilavcu s vijoličnimi dragulji, razporejenimi v vrsto, ki spominja na ozvezdje Ovna.

Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Duhovno Oko

Nekateri ljudje se izogibajo Duhovnemu Oku, ker verjamejo, da je to okno v svet, ki ga je bolje ne videti. Drugi menijo, da je ta strah le neumna vraža. Ni povsem jasno, kaj točno omogoča, da vidiš. Morda reliquar razkriva drugo plast realnosti, onkraj vidnega sveta, ki ga človeški čuti ne morejo zaznati. Duhovno Oko je okrepjeno z nasprotnimi simboli, vpisanimi nanj.

Po besedilu moraš poiskati amulet z dvema simboloma. Ima znake toplote (krog z dvema prečnima črtama zgoraj) in mraza (trikotnik z dvema prečnima črtama spodaj). V središču je malahit (zeleni kamen vizije).

Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Clarence Hawker

Tisti prekleti vrabci so prinesli nesrečo še trem ubogim dušam. Oči ljudi postajajo črne. In zdaj je tu ta megla. Noči postajajo daljše, jaz pa delam pozno. Zato ne nameravam hoditi po Holbrook Road brez nečesa, kot je svetilka.

Sončna Povezava

Sončna Povezava je majhna in lahka—lahko jo nosimo diskretno. Narejena je iz osnovnega kovine in dragocenega kamna svetlobe. Reliquar shranjuje toploto in sončno svetlobo—njena svetloba lahko prodre celo v najglobljo temo.

Po informacijah iz knjige, poišči bronasti amulet, ki je topel na dotik in vstavljen z jantarjem (sončnim kamnom).

Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide

Audrey Bell

V prihajajočih dneh bom potrebovala Holgen Grimm.

Holgen Grimm

Prišleci Holgar nosijo takšne zlovešče predmete pri izvajanju različnih ritualov, povezanih z smrti in posmrtnim življenjem. S Svetim obredom prosijo za njegovo zaščito; s Resnico Volčje Pesmi iščejo nasvet; in Bojevnikova Pot pomaga pokojnikom najti pot.

To je ritualni artefakt, ki povzroča neprijetne občutke ob dotiku. Reliquar je oblikovan v obliki glinene maske mitološkega pošast, z vivianitom (kamnom smrti in razkroja) na čelu.

Strange Antiquities Walkthrough — Complete Guide
O avtorju
Komentarji0