The Outer Worlds 2 je dolgo pričakovan nadaljevanje futuristične RPG-streljačine, postavljene v stiliziranem vesolju oddaljenih osvajalcev planetov. Igralci bodo morali sestaviti močno ekipo edinstvenih in dobro razvitih likov, da preprečijo uničenje kolonij Zemlje. V tem priročniku bomo podrobno opisali vse možnosti za dokončanje zgodbenih nalog. Poleg tega se boste naučili osnov mehanike igranja, značilnosti dialognega sistema in dobili praktične nasvete za razvoj svojega protagonista.
Igra se začne s promocijskim videom iz Zemeljske direkcije. Nato se prikaže meni za ustvarjanje likov. S tem lahko prilagodite kozmetične lastnosti junaka, izberete ozadje, dodelite pozitivne in negativne lastnosti, razporedite točke za povečanje spretnosti in izberete težavnostno raven. Več informacij o ustvarjanju likov lahko najdete v ločenem priročniku.
A Cause Worth Killing
Oglejte si brifing vodje oddelka za posebne operacije. Cilj je infiltrirati raziskovalno postajo Horizon in ukrasti skrivne podatke o skakalnih pogonih, potrebnih za medzvezdno potovanje.
Obrnite se, odprite vrata in pristopite k mlademu agentu Nilesu Abari, od katerega boste prejeli napravo za taktično upočasnitev časa. Mladenič vas bo nato vprašal za vaše ukaze.
Igra vsebuje napreden sistem odnosov. Nanjo lahko vplivate med dialogi ali z izvajanjem določenih dejanj. Zato skrbno izberite svoje besede med pogovorom in vnaprej razmislite o posledicah svojih odločitev. Občasno se po vaših odgovorih ali določenih dejanjih prikaže vrstica "Lik se bo tega zapomnil".
Sledite mladeniču do interkoma, da kontaktirate agenta Augustina de Vriesa, ki bo ekipo obvestil o operaciji. Vendar pa boste za aktivacijo naprave potrebovali poveljnikove akreditacije.
Kartica se nahaja zgoraj v kapitanovi kabini. Vrata so pokvarjena; da jih odprete, potrebujete lastnost "Močan" ali spretnost inženirstva. V nasprotnem primeru vstopite v sosednjo sobo in poiščite prezračevalni jašek na levi strani.
Vzemite kartico s mize, pojdite do interkoma in kontaktirajte agenta. Morate pristati na neuporabljenem pristajališču in infiltrirati jedro raziskovalnega centra, pri čemer se izogibajte srečanjem z avtomatizmi. Po klicu pojdite na kapitanov most in interagirajte z navigacijskim terminalom (Navigator). Izberite "Horizon Point Station" in si oglejte prizor pristajanja ekipe.
Kako onemogočiti avtomatizacijo
Sledite svojim zaveznikom, dokler ne pridete do sobe z interkomom. Da ga aktivirate, potrebujete elektriko. Pojdite na drugo nadstropje, vzemite Mehanistično značko s trupla in napajalno varovalko poleg njega. Vstavite napravo v enoto z rdečim kablom. Kot rezultat se bodo glavna vrata postaje odprla, vendar se bo varnostni sistem aktiviral in pri vhodu se bo pojavilo veliko avtomatov.
Pojdite dol na prvo nadstropje k svojim sopotnikom, prisluhnite njihovim predlogom glede situacije z droni in prejmite obvodno varovalko. Obstajajo štiri možnosti za rešitev problema.
- Preberite papir na steni levo od mize in preverite računalniške zapise. Uporabite interkom in, pretvarjajoč se, da ste kadet Mowry, prosite varnostnika, da onemogoči avtomate. Najboljša možnost.
- Vstopite v naslednjo sobo in uporabite magnet za hekanje prezračevalne odprtine. Pojdite v majhno sobo blizu hangarja in uporabite obvodno varovalko, da onemogočite avtomate.
- Uničite vse avtomate.
- Pojdite skozi glavna vrata neopaženi, izogibajte se vidnemu polju strojev.
Pojdite skozi glavna vrata. Morali boste razdeliti s svojimi sopotniki in izbrati eno od dveh možnosti: pojdite v varnostni center ali v komunikacijski blok. Razlika je v tem, da je prvo mesto mogoče dokončati prikrito, medtem ko drugo zahteva streljanje. Ta izbira ne vpliva na nič bistveno, vendar bomo opisali obe možnosti prehoda.
Kako priti skozi varnostni center
Pojdite levo, dokler ne najdete prezračevalne odprtine. Da jo odprete, morate najti Ključ za vzdrževanje varnostnih operacij za Horizon. Kartico lahko dobite iz zelene mape na mizi v sobi na desni.
Pojdite naprej, neopaženi se prikradite skozi sobo z avtomatom. Vstopite v hodnik, zavijte desno in se odpravite v sobo na koncu. Bodite pozorni na krvavo sled, ki vodi do odprtine. Tam boste dobili rezilo, ki ga lahko uporabite za tiho odpravo sovražnikov.
Samo da veste, to lokacijo lahko zaključite brez kakršnih koli umorov, če želite. Vrnite se v hodnik in pojdite desno. Pojdite skozi dvorano z nekaj vojaki in vstopite v naslednjo dvorano.
Vstopite v dvorano na desni, in De Vries vas bo kontaktirala ter omenila, da je pustila naprave za motenje. Plezajte po odru in vstopite v sobo z nadzorno ploščo avtomatov in dvema vojakoma. V eni od tehničnih sob je viseča naprava, iz katere lahko izvlečete poseben mikročip, če imate veščino inženiringa.
Ometite pešaka z nadzorne plošče in onemogočite avtomate, ali pa jih preprogramirajte z mikročipom, da napadejo vojake Protectorata. Zapustite dvorano z dvigalom na nasprotnem koncu.
Izhodite iz varnostnega centra in znajdete se v laboratoriju za skakanje. Preden nadaljujete z vodnikom, pa opišimo pot skozi komunikacijski blok.
Kako priti skozi komunikacijski blok
Premaknite se na desno in napredujte naprej, borite se proti sovražnikom, dokler ne pridete do podatkovnega centra. Onemogočiti morate napravo. Da to storite, poiščite Transformer Manual v zaboju ali uporabite veščino inženiringa.
Borite se skozi vojake pred vami. Na koncu se povzpnite na drugo nadstropje in poiščite nadzorno ploščo za rezervno napajanje komunikacijske stolpa. Lahko odstranite jedro ali pa, z uporabo veščine hekanja, namestite posnetek propagande vlade Zemlje. To bo odprlo prehod do dvigala, ki vodi v laboratorij za skakanje.
Ko se približate laboratoriju, boste priča eksploziji. Tam boste videli ranjenega Nilesa; ukazujte njemu in robotu, naj se vrneta na ladjo. Ta odločitev bo izboljšala odnose v prihodnosti. Zapustite goreče ruševine, odstranite vojake in sledite znanstvenikom Protectorata. Ti vas bodo pripeljali v sobo, kjer boste našli dnevnik kadeta četrtega razreda Corbina, ki ga boste potrebovali malo kasneje.
Kako spustiti most do jedra
Zdaj morate spustiti most, da pridete do jedra postaje. Na levi je kabina s kadetom Corbinom, ki je odgovoren za prehod. Obstaja več načinov, kako priti na drugo stran.
- Obljubite kadetu, da boste izbrisali njegove disciplinske kršitve iz njegove osebne datoteke. Uporabite hekerske veščine ali znanje iz njegovega dnevnika. To je najboljša možnost, saj bodo te akcije vplivale na prihodnost.
- Prisili Corbina, da spusti most in naj avtomati napadejo vas.
- Vlomite v kadetovo kabino in ga ubijte, nato spustite ročico.
- Ne govorite s Corbinom in pojdite skozi črpališče levo od njegove kabine.
Srečajte se z De Vriesom, nato pa se odpravite z dvigalom navzgor. Premikajte se naprej, dokler ne zagledate vojakov, ki jih boste morali odstraniti. Vstopite v sobo na levi in pojdite do računalnika. Izpolnite svojo obljubo Corbinu in izbrišite vse kazni iz osebne datoteke kadeta.
Nadaljujte naprej, borite se proti vojakom, dokler ne pridete do ogromnega hangarja. Poskusite tiho odstraniti sovražnike ali se neopazno prikradite v sobo desno od modrih vrat, kjer se nahaja ročica za odklepanje. V nasprotnem primeru se bo oglasila alarm in pojavili se bodo avtomati.
Pristopite do jedra in ostali boste sami z Augustine de Vries. Po kratkem dialogu bo ustavila sile, ki vsebujejo jedro. Kot rezultat bo prišlo do eksplozije, ki uniči raziskovalno postajo in ustvari ogromno prostorsko-časovno anomaliijo na njenem mestu. Junak uspe pobegniti z uporabo reševalne kapsule in konča v odprtem vesolju v stanju kriogene staze.
Tako se kapsula junaka deset let plava skozi vesolje, dokler je ne najde novi kapitan ladje, Niles, ki je preživel eksplozijo v laboratoriju za skoke. Robot Valerie vam bo povedal, kaj se je zgodilo v teh letih. Zaradi prostorske anomaliije nihče ne more zapustiti kolonije, in kar je najpomembneje, Augustine de Vries je živa. Na koncu dialoga vam bodo ponudili priložnost, da prerazporedite pozitivne in negativne lastnosti ter spretnosti vašega lika. V tem trenutku lahko štejete prolog za končan.
Kaj so napake
Občasno med igro se na zaslonu prikaže napaka, ki vpliva na statistiko vašega lika. Na primer, tokrat boste dobili perk "Potrošništvo": -15% cene pri prodajalcih in -10% vrednost blaga pri prodaji. Lahko imajo tako pozitivne kot negativne učinke na igranje. Lahko jo zavrnete ali sprejmete. Pomembno je razumeti, da so takšne lastnosti dodeljene za preostanek igre in jih ni mogoče odstraniti.
Spominjanje na rezultat
Pojdite na kapitanov most in se pogovorite z Nilesom. Agent vam bo povedal, da bi morali začeti iskati izdajalca na kraju, imenovanem "Rajski otok." Pristopite do navigatorja in nastavite kurs za planet Eden.
Pojdite dol do okvirja vhoda, kjer se boste srečali z Valerie, ki bo rekla, da so na krovu posebne skrinje. Te lahko odprete z napredno dekripcijsko ključno. Tako lahko spremenite androida. Prvo kartico boste dobili od robota, v primeru pa boste našli Tantin kislinski dematerializator. Ta naprava je zasnovana za uničevanje teles. Vse druge ključe lahko najdete v odprtem svetu.
Ko interagirate z zračnim zapornim mehanizmom pri izhodu iz ladje, se bo prikazal meni za izbiro spremljevalcev. Ta funkcija določa, kateri spremljevalci bodo šli z vami. You can explore the world alone, but in this case, unique interactions with companions during dialogues and battles are blocked. You also won’t be able to level them up or complete special quests. Therefore, we recommend always traveling with a team.
Saboter raja
Po pristanku na površju Edena postane odprti svet dostopen. Poiščite zemeljsko monorail cesto in jo sledite naprej, dokler ne naletite na naselje. Priporočamo, da preiščete trupla in uničite drone na poti. Na vhodu v mesto vas bo pozdravil korporativni vojak. Povejte mu o svoji misiji in mu predajte trofejno žogo enega od padlih. Kot rezultat boste izvedeli, da morate poiskati informacije v mestni hiši.
Med pogovorom je vojak omenil terminal na policijski postaji. S tem lahko prevzamete dodatne naloge in ugotovite, ali je na vas nagrada. Uporabite ga lahko tudi za plačilo globe in zbiranje nagrad za opravljene naloge.
Od tega trenutka naprej ste popolnoma svobodni na tej planeti. Lahko se pogovarjate z mnogimi liki, opravljate stranske naloge, raziskujete območje in nadgrajujete svoje junake. Napredovanje glavne zgodbe ne zahteva takojšnjega ukrepanja, zato priporočamo, da si vzamete čas za raziskovanje okolice in pogovor z domačini.
Premaknite se proti mestni hiši — velikanski stavbi s hologramom na strehi. Znotraj boste priča, kako teta Cleo, vodja korporacije Auntie’s Choice, graja ministra Milverstreet in uradnika za pridobitve Kaur.
Kako najti Augustine de Vries
Po klicu bo minister začel pogovor z vami. Vprašajte ga o Augustine in izvedeli boste, da morate poiskati informacije o njej v arhivu, ki se nahaja desno od vhoda v mestno hišo. Milverstreet in nato Kaur vam bosta ponudila delo. Zaenkrat ne sprejmite ničesar — zakaj, bomo razložili malo kasneje.
Zdaj morate ugotoviti, kje bi lahko bil izdajalec. Vstopite v arhiv in na mizi poiščite register najemniških stanovanj. To vam bo povedalo, v kateri hiši je deklica živela, preden je prišla korporacija. Zapustite mestno hišo, zavijte levo in nadaljujte naprej, dokler ne pridete do stanovanjskega območja.
Augustineina nekdanja hiša je prepoznavna po rdeči notranjosti in zunanjosti ter okroglih oknih. Vstopite noter in se približajte stranišču. Poleg njega boste videli ročico, ki odpre skrivno sobo, ki vsebuje računalnik in kozarec z odstranjenim beaconom Zemeljske vlade. Poiščite korespondenco s Savannah Lockwood.
Zapustite mesto in se odpravite severovzhodno, dokler ne najdete kapelice Excogitation. Pogovorite se s Savannah in ugotovite, da je bil Augustine član okultnega reda, nato pa je razvil radikalne ideje. Na koncu je zapustila frakcijo, uničila raziskovalno bazo in se zaposlila kot tajni agent na Vox Relay Station.
Zdaj je vaša naloga infiltrirati Vox Relay Station. Da bi tja prišli, morate prečkati most, ki ga varujejo vojaki Protectorata. Obstaja šest načinov, kako priti na drugo stran otoka:
- Izpolnite zahtevo poveljnika mostu.
- Dovolite poveljnika, da usmrti zaveznika Ines.
- Prikradite se za zidove in skrivaj spustite most.
- Zaupnite most z napadom.
- Pojdite skozi zahodno elektrarno.
- Prečkajte z razbitim ladjo na vzhod.
Poleg tega, da pridete na drugo stran otoka, se boste morali infiltrirati tudi v samo postajo. Obstajajo štirje načini, kako priti v bazo Protectorata.
- Prepričajte stražarja, da vas pusti v postajo.
- Oslabelite varnost postaje in jo napadite ali se prikradite.
- Vstopite skozi lizarjevo gnezdo.
- Vstopite sami, bodisi neopaženi bodisi z bojem.
Preden se odločite, katero pot izbrati, priporočamo, da raziščete vse možne načine za vstop v postajo, saj lahko nekatere metode zaklenejo celotne naloge.
Kako priti do drugega dela otoka
V tem razdelku bomo opisali vse načine, kako priti do drugega dela otoka.
Spoprijateljite se z Weintrautom
Pojdite na Most Reverent in se pogovorite s višjim nadzornikom Weintrautom. Prosila vas bo, da prinesete Charltona Weintrauta in Ido Rutledge na usmrtitev. To bo začelo stransko nalogo Za koga zvoni most.
Ida Rutledge
Vrnite se v mesto in poiščite pokvarjeno dvigalo na vzhodu. Da ga popravite, potrebujete tretjo raven v inženirski veščini. V nasprotnem primeru se obrnite okoli skal na desni strani, dokler ne pridete na vrh.
Pristopite na platformo, kjer bo moški padel. Vzemite P.I.P. napravo z njegovega telesa, ki vam omogoča dvojni skok. Ljudje zgoraj bodo prosili za pomoč — odločitev je vaša, ali jih boste rešili ali ne. Za trenutno nalogo vzemite odrezano roko s transportnega traku, ki je pripadala Idi, da jo uporabite kot dokaz njene smrti.
Charlton Weintraut
Pojdite proti zahodu do poplavljenega mesta Westport, vendar najprej poiščite Charltonovo hišo na severozahodu, tretjo na desni. Znotraj boste našli dokaze o njegovi odvisnosti od vijoličnih izdelkov Tethys Cosmos. O tem so tudi zapisi v njegovem terminalu.
Vstopite v mesto in poiščite Charltona, ki stoji blizu stopnic, ki vodijo do ogromne vile. Pogovorite se z njim o njegovi odvisnosti od vijoličnih kosmičev. Zdaj ga s pomočjo veščine Govor prepričajte, da gre k svoji sestri na Most Reverent.
Vrnite se na prehod in začnite dialog z nadzornikom. Ne glede na to, katero frazo izberete, bo Charlton obešen. Nato ji pokažite Idino roko in prehod se bo odprl. Pomembno je razumeti, da bo ta odločitev močno poslabšala vaše odnose z vsemi vašimi spremljevalci.
Žrtvujte spremljevalca
Ta možnost je na voljo, če je Ines Silang v vaši ekipi. Prinesite jo na most in jo ponudite nadzorniku kot žrtev za usmrtitev. Prehod se bo odprl, vendar boste trajno izgubili bojevnika in Nilesa, ki se bosta odrekli spremljanju junaka.
Prečkate most neopaženi
Pred mostom je globok jarek. Lestev do njega je na levi strani, vendar imejte v mislih, da je območje polno min. Na levi strani boste našli prostor za plazenje pod zidom, ki vas bo pripeljal na notranje ozemlje. Vendar pa imejte v mislih, da vas bodo začeli streljati, takoj ko vas opazijo.
Vstopite v stavbo, se povzpnite na drugo nadstropje in se znajdete v kontrolni sobi. Da spustite most, uporabite ročico in takoj splezajte na škatle, ker bodo vojaki pridrveli v sobo. Pri izvajanju prikritih ubijanj ne pozabite skriti teles.
Izhodite skozi prezračevalni jašek na streho in se spustite na tla. Obiščite zgradbo na levi in uporabite lestev, ki vodi navzdol. Zdaj lahko prečkate most preko spodnjega tehničnega prehoda. Ne skrbite, na drugi strani ne bo vojakov.
Napadite most
To je ena izmed najpreprostejših možnosti. Vendar pa imejte v mislih, da je tam veliko vojakov, ki jih aktivno podpirajo avtomati. Če se odločite za to pustolovščino, zberite čim več municije in granat. Glavni cilj je priti do kontrolne sobe in spustiti most z uporabo ročice.
Preskočite čez brodolom
Pridobite P.I.P. v sladkem gaju Suverena na vzhodu od Farfielda. Zdaj se odpravite do križišča pred Westportom in poiščite ozko pot, ki vodi navzgor po hribu. Sledite ji, med potjo odstranite živali, dokler ne vidite razbitin padlega ladje na desni.
Spustite se do razbitin in uporabite dvojni skok, da pridete do drugega dela otoka, nato pa se peljite z dvigalom navzgor. Tako boste prišli v majhno območje blizu Vox Relay Station. Upoštevajte, da če ste sprejeli nalogo od zdravnika na Nilesovo prošnjo, bodo tam vojaki.
Prečkajte skozi elektrarno
Na vzhodu je prehod blizu vetrne elektrarne, vendar je napolnjen z viri zyranijskega plina — strupenega plina. Zato priporočamo, da najprej odidete v Ministrstvo za resničnost. Da pridete tja, zapustite mesto proti zahodu in sledite poti naprej. Srečajte Ines in se povzpnite na drugo nadstropje, nato pa uporabite terminal za tiskanje dovoljenja za center za popravila.
Sledite zahodni cesti in pred ovinkom proti Westportu, zavijte desno. Približajte se delavnici in spregovorite z varnostniki. Da pridete noter, uporabite svoje inženirske sposobnosti ali pokažite natisnjeno dovoljenje.
V prvem mehaničnem bloku poiščite glavnega oblikovalca Delphinijo Bryant. Povedala vam bo, da razvija tehnologijo za zaščito pred škodljivimi hlapi in vam bo dala zbiralnik zyranija. To bo začelo nalogo Ščit proti miasmi.
Zapustite delavnico, zavijte desno in levo od razpoke poiščite zeleno oblačno v glavni zgradbi. Zberite zyranij s pomočjo zbiralnika in se vrnite k izumitelju. Le upoštevajte, da se ne smete preveč približati, sicer se boste zadušili zaradi strupenih hlapov.
Zdaj morate najti katalitični ojačevalnik. Del je pri dragoonih, bojnih robotih. Da ga pridobite, spregovorite z glavnim mehanikom Woodrowom Contosom v sosednjem bloku. Prepričati ga morate, da vam da del, z uporabo sposobnosti voditeljstva.
V nasprotnem primeru boste morali poiskati dragoon zunaj kompleksa. Stroj leži blizu obale, obdan s krabi. Lahko se tudi odpravite v pisarno maršala Donelsona in poiščete kompromitirajoče materiale o glavnem mehaniku v terminalu. Ne skrbite, maršal na to ne bo reagiral.
Vrni se k Delphinii s delom in prejmi napravo za odklon plina in energije. Medtem ko je aktivna, te dimi zyranija ne bodo poškodovali. Zdaj se lahko odpravite proti vetrni elektrarni Skycutter A102.
Velika vetrna elektrarna se nahaja na zahodu. Da jo dosežete, sledite cesti proti Ministrstvu resnice. Nato se obrnite proti obali in poiščite pot, ki vodi na sever. Prečkajte dva najbolj nevarna odseka zyranija in končali boste na drugem delu otoka.
V teoriji lahko povsem obvladate brez zaščitne naprave. Vendar pa v tem primeru verjetno ne boste pravočasno prečkali strupenih dimov zyranija.
Kako priti do Vox Relay postaje
V tem razdelku bomo opisali vse načine, kako priti v Vox Relay postajo.
Prepričajte stražarja, da vas spusti notri
Obstajata dva načina, kako pridobiti dokument, ki lahko prepriča stražarja, da vas spusti neposredno v postajo. Pomagajte ministru Milverstreetu ali patronu Hogarthu.
Minister Milverstreet
Vstopite v mestno hišo in, takoj ko se klic z teto Cleo konča, se strinjate, da pomagate Milverstreetu. To bo začelo nalogo A osvežujoča novica. Morate iti v Ministrstvo resnice in ugotoviti, kako deluje tehnologija "Mental Rehabilitation" Protectorata.
Zapustite mestno hišo in se obrnite desno. Poiščite pot, ki vodi iz mesta, in jo sledite naravnost, dokler ne pridete do kompleksa, ki ga naseljujejo sovražne živali.
Ko ste v glavnem poslopju, se srečajte z Ines Silang. Plezajte na vrh, medtem ko se borite proti plazilcem. Skočite v kvadratno odprtino in interagirajte s terminalom. Zdaj se lahko vrnete k ministru; da se izognete ponovnemu prehodu, zapustite zgradbo, odprite meni in hitro potujte tako, da kliknete na modro ikono kompasa poleg mesta.
Pristopite k ministru in opazujte, kako odpusti Ines. Predajte mu dokumente Protectorata in prisluhnite naslednjemu nalogu. Na vzhodu se nahaja naselje Westport, in prepričati morate vse prebivalce in vodjo, da se preselijo v Fairfield. This will start the quest The Brain Benders of Auntie's Choice!.
Ko zapustite mestno hišo, vas bo čakala Ines. Prosila vas bo, da se pridružite vaši ekipi. Ne morate sprejeti, vendar je priporočljivo, da jo vzamete s seboj. V tem primeru boste morali enega od svojih spremljevalcev poslati nazaj na ladjo, na primer robota.
Zapustite mesto in se odpravite proti vzhodu, dokler ne zagledate potopljenega mesta. Poiščite Patrona Hogartha na balkonu glavne stavbe. Poskusi za pogajanja bodo brezplodni. Poleg tega bo vodja Westporta ponudil svoj način prečkanja mostu. Odklonite sodelovanje, da nadaljujete z ministerjevo zgodbo.
Obidite Westport z leve strani. Poskusite neopaženi preiti skozi ozemlje avtomatov. Poiščite velik vodni filter in uporabite bleščice ali inženirsko znanje. Tako bodo ljudje ostali brez čiste vode. Zdaj se lahko povzpnete na Hogarthovo posestvo po lestvi.
Vrnite se na Hogarthov balkon in vzemite ključ od Westport Broadcast Facility s mize. Zapustite posestvo in poiščite stavbo z antenami na strehi na levi strani. Odprite vrata z uporabo prehoda ali spretnosti odklepanja. Vstopite v tehnično sobo in v napravo vstavite avtomatski propagandist Auntie's Choice.
Poiščite generator v jugovzhodnem delu naselja. Da pridete notri, obidite stavbo in se povzpnite na streho z uporabo robov, nato se plazite skozi luknjo. Pristopite k napravi in uporabite spretnost za eksplozive ali prenosni galvanični podrejnik.
Če imate visoko spretnost govora, lahko greste naravnost k Hogarthu in ga prepričate, da zapusti mesto z ljudmi. V nasprotnem primeru boste morali pridobiti naklonjenost prebivalcev Westporta.
- Charlton Weintraut: Stoji na osrednjem trgu. Ponudite mu škatlo kosmičev.
- Curativist Rowe: Zdravlja paciente v levem krilu prvega nadstropja Hogarthovega posestva. Dajte ji medicinski komplet Auntie's Choice in uporabite spretnost prepričevanja ali medicine. V nasprotnem primeru poiščite zdravilo v porušenih hišah, kjer so se naselila živali.
- Interim chief mechanist Pinckney: Popravlja avtomat na vhodu v mesto. Da ga prepričate, da zapusti Westport, uničite generator in mu povejte, da zdaj stroji nimajo kje napolniti.
Zdaj, ko je infrastruktura mesta uničena in so ljudje pripravljeni na selitev, se vrnite k patronu in ga prepričajte, da zapusti Westport, kar bo povzročilo, da bo naselje postalo opuščeno. Vrnite se k ministru, ki vas bo ponovno poslal k Hogarthu.
Najdi hišo patrona Hogartha desno od bara. Pogovori se z moškim, ki ti bo dal "Dekret o mobilizaciji." S tem dokumentom lahko prosiš stražarja, da te spusti v trdnjavo Vox Relay in prepričaš maršala Corbina, da odloži komandanta Montellija.
Patron Hogarth
Ta naloga postane na voljo, ko prideš do patrona Hogartha v Westportu. Ni pomembno, kako se to zgodi: ali med maršalovo nalogo ali če prideš sam.
Vodja poplavljenega mesta potrebuje rezervne dele za stroje, ki jih lahko najdeš v Avtomatskem popravilu na Euphoria Coast. To bo začelo nalogo Saga o okvarjenih mehanikih.
Pojdi v delavnico. Če je tvoja inženirska spretnost nizka in nimaš dovoljenja, obišči Ministrstvo za integriteto na zahodu. Najdi prvo mehansko škatlo in preglej strmoglavljeni nakladalec ob oranžnih kovinskih zabojev.
Če se pogovoriš z glavnim mehanikom, kvartmasterjem in Delphinio, boš izvedel, da moraš nadaljevati iskanje na strehi mehanične delavnice. Plezaj po oranžnih zabojev in našel boš rezervne dele za avtomatonske, ki ležijo na lesenem zaboju.
Odnesi dele do Hogartha. Patron ti bo povedal o brodolomu, čez katerega lahko preskočiš s pomočjo naprave P.I.P., in ti bo dal "Dekret o mobilizaciji." Da ga uporabiš, pojdi do glavnega vhoda postaje Vox Relay. Pokaži dokument stražarju Protectorate Lehman, in ona te bo pospremila v notranjost baze.
Oslabeli varnost postaje
Zavrni Milverstreetovo prošnjo, zapusti sobo za zaslon in se pogovori s Quaro. Mesto je pod napadom dronov Protectorate, zato se moraš prikradeti v Ministrstvo za verodostojnost, pridobiti dovoljenje za avto mehanično delavnico in tam izvesti sabotažo. To bo začelo nalogo Nad in onkraj popravila.
Prikradi se v delavnico na jugovzhodu otoka z dovoljenjem ali inženirskimi spretnostmi. Na objektu je prišlo do velikega puščanja zyranija. Pojdi do maršala Donelsona, ki te bo prosil, da odpraviš posledice nesreče. To bo začelo še eno stransko nalogo, Premagovanje nadležnih hlapov.
Priporočljivo je, da najprej obiščeš Delphinio in ustvariš napravo, ki ščiti pred zyranijskimi hlapi. Vstopi v glavno stavbo skozi razpoko v steni. Moraš prehoditi strupeno lužo in odpreti vrata na koncu levo z uporabo spretnosti odklepanja. V nasprotnem primeru skoči v tehnično jamo in se plazi skozi prezračevalni jašek.
Kot rezultat se boš znašel v dvorani z droni; prehodi skozi njih, da dosežeš nadzorni center. Imaš izbiro: izklopi tok plina in povzroči sabotažo, ali pa popravi dve cevi in odpravi nesrečo. V prvem primeru bo maršal Donelson junaka malo okaral, vi pa se lahko vrnete k Quari; vaše razmerje s Protectoratom ne bo trpelo.
V drugem primeru bo poveljnik zahvalil junaku za reševanje delavnice. Ko se vrnete k Quari, se bo naloga nadaljevala kot običajno, razen da vam ne bo dala kompleta oklepa in orožja.
Ni pomembno, ali ste storili sabotažo ali ne, Quara vam bo povedala o "Skycutterju," katerega onemogočitev bo močno oslabila vojsko Protectorata. Pojdite do elektrarne in vstopite vanjo. Najprej morate najti ključ za vhod v glavno dvorano, ki je na truplu, ki ga poje kuščar, ali pa lahko uporabite veščino odklepanja.
Pojdite na predzadnjo raven elektrarne in aktivirajte dvigalo, ključ za katerega je na truplu desno od vrat. Pripravite se na bitko z več valovi visokoletečih kuščarjev. Ko vstavite kartico v terminal dvigala, se bo platforma počasi spuščala, medtem ko vas bodo napadale živali.
Plezite na zadnjo nadstropje in vstopite na balkon. Vzemite načrte nadzorne plošče s trupla in jih vstavite v glavno napravo. Kot rezultat bo celoten avtomatski varnostni sistem postaje Vox Relay onemogočen. To pomeni, da se boste morali boriti le proti sovražnim vojakom, in zlahka boste lahko vdrli v Montellijevo bazo.
Prikradite se skozi gnezdo kuščarjev
Na severu drugega dela otoka je jama s cevjo, ki vodi globoko v postajo. Najlažji način, da pridete tja, je iz elektrarne. Pojdite z dvigalom navzgor in poiščite pot levo, nato jo sledite naprej.
Če na poti naletite na veliko kuščarjev, ste na pravi poti. Vstopite v jamo in ubijte vse plazilce; na koncu boste našli ogromno cev, ki vodi v postajo. Tako boste takoj dosegli terminal za nadzor dostopa.
Vstopite skozi glavni vhod
Lahko ignorirate vse stranske poti in napadete postajo. V tem primeru boste morali ubiti vse vojake in avtomate, nato pa vstopiti skozi glavni vhod. V bazo se lahko prikradete, ne da bi sprožili alarm. Pojdite levo od kontrolne točke in končali boste na strehi ene od stavb.
Padec na območje baze, hekerite vrata nasproti, pojdite mimo dveh vojakov in končali boste pod mostom, ki vodi v kompleks. Plezite po lestvi in vstopite v postajo skozi glavna vrata.
Kako pridobiti podatke o Augustine
Zdaj, ko ste znotraj postaje, morate najti informacije o Augustine. To do this, you must reach the captain’s bridge, which is guarded by General Montelli.
If you helped Corbin in the prologue and cleared his personal file, he will be the marshal here. If you have the document from Hogarth, you can convince the guy to kill or remove the general from his post. Otherwise, the soldier won’t appear here, or you’ll have to eliminate him.
V vsakem primeru vstopite skozi desna vrata in se premikajte naprej, dokler ne pridete v hodnik, ki spominja na skladišče. V desnem delu poiščite čisto Vox Relay kartico v majhni rjavi škatli ob prezračevalnem jašku.
Zdaj se plazite v jašek, iz katerega boste prišli v hodnik. Pojdite skozi vrata na desni in se znajdete v dvorani pred terminalom. Uporabite ga za ponovno tiskanje kartice, nato pa se odpravite na mesto, kjer ste srečali Corbina.
Vstopite v glavno dvorano, poiščite dvigalo na koncu in ga uporabite, da pridete do vrat, ki vodijo na srečanje z Montellijem. Ampak najprej vstopite v njegovo pisarno, pošljite generalovo odstopno pismo iz terminala in nato preberite vse sporočila.
Srečajte se z Montellijem in Corbinom. Obstajata dva načina za rešitev situacije: prepričajte generala, da odstopi prostovoljno, ali ga ubijte; če želite, lahko tudi odstranite maršala. Ne glede na izid, pojdite na poveljniški položaj. Obidite prvo vrsto računalnikov na levi in odprite lažno ploščo, kjer boste našli Augustineov skrivni terminal.
Kako se odločiti o usodi Rajskega otoka
Preberite vsa sporočila, po katerih se bo začel postopek nujnega izmetavanja celotne postaje. To pomeni, da bo postaja poletela v nebo in nato padla po določenih koordinatah. Privzeto je to mesto Fairfield, vendar lahko vplivate na točko pristanka.
Pojdite do glavnega terminala in pošljite postajo v Westport, ali pa, najbolje od vsega, v vesolje z uporabo četrte stopnje Hacking veščine ali lastnosti "Srečne". Pomembno je omeniti, da se možnost potopljenega mesta pojavi le, če imate Mobilizacijski odlok.
Zato, če se odločite poslati postajo v Westport, morate najprej dokončati maršalovo nalogo in preseliti vse ljudi v Fairfieldu. Prav tako imejte v mislih, da bo strmoglavljena baza popolnoma uničila naselje in vse njegove prebivalce.
Če postaja uniči vsaj eno mesto z živimi ljudmi in je Ines v vaši ekipi, bo za vedno zapustila ekipo. Fairfield bo uničen, če ne spremenite koordinat in preprosto odidete z dvigalom.
Odločite se, kam poslati postajo, in se vrnite na ladjo, da ugotovite, kako najti Augustina, ali dokončajte vse stranske naloge v regiji.
Najboljši način za dokončanje Rajskega otoka
Ta zgodovinska lokacija je lahko pogojno razdeljena na tri dele.
- Prehod v drugi del otoka.
- Vdor v postajo.
- Odločitev o usodi postaje in otoka.
Za vaše prvo igranje priporočamo, da izvedete serijo dejanj v določenem vrstnem redu.
- Vstopite v mestno hišo in prevzemite nalogo od maršala.
- Izvedite vse o Augustinu od Savannah v cerkvi in ukradite njen dnevnik.
- Pridobite ključavnico za center za popravilo avto-mehanizmov od Ministrstva za resničnost in se srečajte z Ines, nato jo zaposlite v mestni hiši.
- Prevzemite P.I.P. v Slavljenem Rocky Grove, da izvedete dvojne skoke.
- Vstopite v center za popravilo in s pomočjo Delphinie izdelajte napravo za zaščito pred zyraniumovimi hlapi.
- Preselite vse ljudi iz Westporta v Fairfield in pridobite Mobilizacijski dekret.
- Vdor v postajo skozi lizarjevo gnezdo; tako boste hitreje dosegli poveljniški center.
- Prepričajte generala, da odstopi.
- Pošljite postajo v vesolje ali v nenaseljen Westport.
Na ta način boste pridobili uporabne predmete, ki vam bodo prišli prav skozi igro in ohranjali vaše odnose z mnogimi liki. Poleg tega boste lahko zaključili skoraj vse stranske naloge po končanju glavne zgodbe na Vox Relay postaji.
Na sled izdajalcu
Vrnite se na ladjo "Incognito." Na pristajalni ploščadi vas bo sprejel sporočilec iz Reda vzpona, ki vam bo predal kaseto. Vstopite na ladjo in jo vstavite v interkom. Tako boste izvedeli, da morate najti kraj z imenom "Zlati greben."
Zdaj se približajte navigatorju in videli boste, da imate dve pristajalni tarči: planet Dorado in postajo Prosti trg. Priporočamo, da najprej obiščete bazar, da nadgradite svojo opremo.
Pristajte na planetu Dorado in našli se boste na uničeni železniški postaji. Vzemite dvigalo navzdol, nato pa pojdite naravnost po cesti, dokler ne pridete do zavetišča Matriarhine milosti. Povejte stražarju, da ste tukaj po povabilu, nato pa vstopite v glavno stavbo in se pogovorite z Abbotom Josefom Newellom.
Augustinina nekdanja sodelavka dela v eni od laboratorijev Reda. Josef bo odobril vašo preiskavo, vendar morate najprej ugotoviti, kaj se je zgodilo v lokalni tovarni zyranija.
Zapustite mesto in se odpravite severovzhodno proti Zyranium Manufactory VII. Povejte na kontrolni točki, da imate naročilo za preiskavo, vstopite in se pogovorite z Faktorjem Metadierjem. Pokažite mu dokument in prisluhnite podrobnostim nesreče, po kateri bo aktivirana naloga "Začetek na končni točki." Zdaj morate ugotoviti, kaj se je v resnici zgodilo v tovarni.
Vzemite dvigalo navzdol in se pogovorite s Proktorjem Svobodo. Nadziratelj postaje vam bo povedal, da je nesrečo povzročil vohun, Iniciat Alva, ki se je zaklenila v nadzornem bloku in mora biti usmrčena zaradi izdaje.
Vstopite v nadzorni blok tovarne in se pogovorite z Alvo. Ženska vas bo prosila, da dokažete njeno nedolžnost in najdete dnevnik skladišča. Zapustite poveljniški post in se odpravite proti severu. Odprite vrata stavbe z oznako Dnevnik zapisov in dostopite do terminala.
Vsi vnosi v dnevnik so bili izbrisani, vendar je na mizi levo knjiga. V njej piše, da je Alva dajala ukaze, vendar strani oddajajo čuden vonj, kar kaže na uporabo kemikalij. Vrnite se k ženski in ji povejte, kar ste našli. Kot rezultat vas bo prosila, da greste v centralno procesno enoto.
Zdaj se odpravite proti jugu, vzemite dvigalo navzgor in očistite arahnide. Odprite vrata stavbe z uporabo ročice na levi in se pogovorite s Conklingom. Poslušajte arhivista, nato pa poiščite oranžne žice na tleh, ki so bile preurejene tako, da vsi ukazi prihajajo od Alve.
Zapustite sektor in se odpravite proti severu do Oddelka za logistiko. Prečkajte vroče točke razpoke in vstopite v sobo označeno kot Logistika rafinacije. Poiščite kontrolno ploščo na desni strani, jo preglejte in izvedeli boste, da so za dobavo plina odgovorni le visoko rangirani zaposleni.
Vrni se k ženski in izvedel boš, da je dejansko delala pod krinko že vrsto let. Njeno pravo ime je Marisol, zdaj pa imate izbiro: obtožite jo sabotaže ali ubijte proktorja.
Priporočamo, da se postavite na stran Marisol, da lahko postane vaša spremljevalka. Pojdite v njeno osebno kabino in preberite vse vnose iz terminala, nato zapustite kompleks in se odpravite proti N-Ray območju.
Zapustite tovarno zyranija in se odpravite proti severu. Priporočamo obisk Decommissioned Autonomous Extractorium, da rešite Azo in jo pridobite v svojo ekipo.
Diskretna Matematika
Pridite do N-Ray območja in odstranite kultiste. Glavni vhod bo blokiran, zato vstopite skozi vrata na desni in pojdite v sobo s simbolom opreme nad njo, nato se spustite v prezračevalni kanal.
Premikajte se skozi kompleks in poiščite Exemplar Foxworth. Pogovorite se z njo in se povzpnite v prezračevalni jašek. Prečkajte električne izpuste, premikajte se v smeri urinega kazalca in poiščite N-Ray skener.
Vrni se k eksamplarju, nato pa vstopite v sobo desno od vrat in videli boste stikala na steni. Skener vam pomaga videti nevidne sovražnike in skrito ožičenje. Spustite ročice v naslednjem vrstnem redu.
- Zadnja od spodaj.
- Druga od vrha.
- Prva od spodaj.
Odpravite kultiste, poiščite terminal in preberite vse sporočila od Auguste de Vries. Rešite novinca arhivista Trammella, ki vam bo povedal, kje iskati Victorja. Pojdite naprej in našli se boste v sobi z zaklenjenimi vrati. Da jih odprete, poiščite stikalo na steni levo.
Naprej je območje polno pasti. Da se jim izognete, aktivno uporabljajte skener. Naslednja vrata odpre ročica v vzdrževalni sobi, do katere lahko dostopate skozi prezračevalni jašek. Nato pojdite skozi hodnik z laserjem in se dvignite z dvigalom.
Arhivar Victor Clemens, nekdanji zaveznik Augustina, želi razstreliti reaktorski obseg. Lahko ga odstranite ali prepričate, da se umakne. Za to morate prebrati vse terminale na postaji, rešiti vse osebje in imeti Marisol v svoji ekipi.
Poiščite odprtino na dnu arene. To vas bo pripeljalo v Victorjevo osebno pisarno. Tam boste videli sporočilo od Seer Wiley, Augusta novega zaveznika, ki je prevzel tempelj Reda. Vrnite se v zavetišče Matriarch's Mercy in obvestite opat o izdaji preroka, nato pa uporabite terminal za odpiranje dvigala, ki vodi do observatorija.
Pojdite navzgor do samostana Alexandra in se odpravite levo. Končali boste v vrtu, nato pa morate iti skozi zaklenjena vrata. Da jih odprete, obiščite osamljence in prosite za knjigo o ključavnicah. Zdaj pojdite v kopališča in poiščite električni panel v kopališču na desni. Uporabite učbenik ali imajte raven 8 v veščini "Hacking".
Napredujte naprej, dokler se ne znajdete v sobi s talci. Imate izbiro: oditi ali jih rešiti. Če se odločite pomagati, vstopite na lokacijo skozi vrata na desni in premagajte vse sovražnike. Zdaj morate valj premakniti po tirnicah, da pade na platformo.
- Plezite na drugo nadstropje in vstopite na balkon.
- pritisnite platforme od desne proti levi v pravilnem vrstnem redu, da se žogica valja po tirnicah.
- Pojdite dol in ustrelite škatle, ki blokirajo pot žogici.
- Pristopite k ročici.
- Dvignite platformo na levi, nato tisto na desni.
- Poiščite dve plošči na desni strani.
- Stojte na prvi, nato na drugi platformi.
Počakajte, da žogica pade, pojdite dol do nje in vzemite punch kartico iz sefa. Rešite talce in pojdite skozi vrata na levi.
Da dosežete končno raven observatorija, morate aktivirati vse zvonove. To storite tako, da premagate vse sovražnike in nato zaporedoma povlečete tri ročice: blizu glavnega vhoda in v stolpih.
Srečajte se s prerokom. Obstajata dva načina za rešitev konflikta: ubiti ga ali ga prepričati, da se umakne. Da bi dosegli mirno rešitev, mora biti Marisol v vaši ekipi, morate imeti informacije od opat, in vsaj 5. raven v veščini "Govora".
Ne glede na prerokovo usodo, morate prebrati vse sporočila iz terminala, jih posneti na kartušo in onemogočiti način izolacije. Augusta želi prekiniti pogajanja med Redom in "Teto Cosmos", da bi začela korporativno vojno.
Fiends in High Places
Vrni se na ladjo in razpravljaj o operativnem načrtu s svojimi sopotniki. Uporabi navigatorja in se odpravite proti postaji Greater Tranquility. Vzemi Ines in Niles s seboj.
Po pristanku na postaji poišči Faktor Iuivino. Če si rešil talce v prejšnji nalogi, ga lahko prepričaš, da se preda, sicer boš moral odstraniti vse. Ne glede na izid, se moraš spustiti po stopnicah in uporabiti dvigalo.
Naslednje, kar moraš storiti, je popraviti platformo. Vstopi v sobo na desni, vzemi varovalko ob steni in jo vstavi na mesto. Nato uporabi terminal in posnemi program za nadzor avtomatov na kartušo. Zdaj lahko prečkaš na drugo stran in bodisi obrneš robote proti Augustinim ljudem bodisi jih onemogočiš. V vsakem primeru moraš odstraniti vse sovražnike.
Pojdi v desni del lokacije in poišči velik ventilator spodaj. Uporabi napravo za upočasnitev časa, da se prebiješ skozi rezila. Vzemi varovalko v naslednji sobi, nato jo vstavi zgoraj, da aktiviraš platformo in prečkaš na drugo stran.
Pojdi mimo robo-trgovca, se spusti in ponovno uporabi premikajočo platformo. Premakni se naprej in poišči terminal na levi strani. Onemogoči vse avtomatske postaje. Nato se povzpni po nasprotnih stopnicah in odstrani snajperiste.
Ob robovih balkona so vgrajene varovalke in veliki ventilatorji v stene. Morate jih izvleči, upočasniti čas in skočiti med rezila. Na ta način morate postaviti dve napravi, da se pojavi prehod. Upoštevajte, da se bodo snajperisti še naprej pojavljali na drugi strani. Prečkaj most, odpri vrata in uporabi dvigalo.
Srečaj se z Augustom, ki se pripravlja, da ubije delegate "Tete Cosmos" in Reda vzpona. Razkrila bo tudi, da obstaja tehnologija za nadzor razpok, in eksplozija na "Horizon" je bila poskus, da jo uniči. If any faction learns to use rifts for their own purposes, an intergalactic apocalypse will occur.
There are three possible outcomes to the dialogue with de Vries:
- Augustina smrt.
- Strinjate se, da ubijete delegate. Če je Niles v ekipi, ga boste morali odstraniti.
- Prisili Nilesa, da se umakne. Prepričajte Augustino, da ne ubije delegatov, z uporabo informacij iz Savanne in 5. ravni v veščini "Govorništvo".
Ta izbira bo vplivala na konec igre. Ne glede na izid pogajanj se bo odprla razpoka blizu postaje, kar jo bo delno poškodovalo. Zato se morate nujno vrniti na ladjo.
Instrument za razširitev prostora in časa
Valerie je prejela sporočilo od Zemeljske vlade, da so vsem agentom podelili izredne pristojnosti. Zdaj morate najti prototip modulatorja anomalij razpoke in prepričati "Teto Cosmos" ali Red vzpona, da vam pomagajo prevzeti bazo Protectorata, da bi lahko uporabili superračunalnik Arhiva.
Najprej priporočamo, da najdete modulator. Pristopite k navigatorju in izberite planet Praetor. Vzemite Nilesa in kakršnega koli spremljevalca s seboj. Vzemite dvigalo navzdol in se odpravite severozahodno do tovarne avtomatov.
S pristajalne ploščadi zavijte desno in sledite poti naravnost, dokler ne vidite železnice. Zavijte levo in nadaljujte do proizvodnega obrata Automech. Na poti se boste srečali z nevarnimi živalmi, imenovanimi primatopteriksi. Priporočljivo je, da se jim izognete, če je vaš lik pod 15. ravnijo.
Zdaj se morate prebiti skozi tovarno. Znotraj bodo vojaki in številni avtomati, ki jih lahko onemogočite z uporabo terminalov, če imate 17. raven v veščini "Hekanje". V nasprotnem primeru se boste morali prikradeti ali se boriti. Na koncu morate priti do južnih vrat in jih izklopiti z leversko napravo na levi. Če se vam ta faza zdi težka, je priporočljivo, da se vrnete na druge lokacije in nadgradite svoj lik.
Zdaj morate priti do Centra za intersticijsko prekonfiguracijo. Na poti se boste srečali s številnimi vojaki in avtomati. Priporočamo, da ne izgubljate časa in poskusite mimo njih. Na vhodu boste videli neoborožene robote. Preprosto se sprehodite okoli njih in vstopite v kompleks.
Vzemite dvigalo navzgor in premagajte avtomate. Da vstopite v kompleks, morate odpreti velika vrata z zobniki, narisanimi nad njimi. Za to potrebujete 4. raven v "Hekanju", ali pa lahko uporabite dvojni skok, da se povzpnete na zabojnik in preskočite čez ograjo.
Pojdite skozi hangar do majhnega poveljniškega centra, nato pa se odpravite desno, da se srečate z vodilnim raziskovalcem Hurleyem. This center was used for rift research, so the destruction of the "Horizon" did not stop the Protectorate's studies. She will agree to help with the modulator if you find important information for her in the restricted section of the complex.
A Complication with the Computronic Cerebrum
Now you need to gain access to the "Archive" supercomputer, which belongs to the leadership of the Protectorate. To do this, you need to enlist the support of the "Aunt Cosmos" corporation and the Order of Ascension.
How to Earn Aunt Cleo's Trust
After completing the quest "Demons Among the Elite," Valeri will give you an invitation to the "Undisputed Right" station from Aunt Cleo. Upon landing, move straight ahead and find the window labeled Client intake specialist. Tell the client intake specialist Hugerhyde about your mission and go through the main gate.
Go down to the shuttle using the terminal, and travel to the location "Profitable Esplanade." Exit the car and head straight to the main office tower to meet Vice President Gertie Hewitt.
The woman will ask you to win the favor of Aunt Cleo and the Laureates of the Order to persuade both sides to start negotiations. Enter the room to the left of the administrator's desk and take the quest "Vacancy Open: Valuable but Replaceable Agent". You need to go to Praetor and resolve the issue with the striking workers.
Land on the planet, move forward, and turn right at the second bend. Pass through the corporation-controlled area and go left. Eventually, you'll see a crowd of factory workers chanting provocative slogans.
The main entrance to the factory will be closed, so go around the protesters on the left side. Go behind the containers on the right and you'll see a ventilation hatch. Sneak inside and first read all the entries from the terminal on the second floor, then talk to the relabeling supervisor Griss, who will tell you where to start.
To the left of the factory, at the table, is William Dunbar, a third-class packer. Listen to the workers' demands, then convince Griss to meet them halfway using your skills, or blackmail her with the letters from the terminal.
Once the parties reach an agreement, return to the clients and take the new quest "Mystery of Mental Modulation". The task is to infiltrate the "Calm Waters" sanitorium, located in the southwest of Praetor, and steal the mental rehabilitation technology.
Enter through the main entrance or the ventilation on the left side of the building and use the elevator. Enterite v pisarno nad hodnikom in vzemite opombo s mize, nato se pomaknite globlje v kompleks.
Pojdite skozi hodnik in se pogovorite z administratorjem sanatorija, nato pa opravite test na avtomatu. Ne glede na vaše odgovore bo junak poslan na mentalno rehabilitacijo. Vzemite prehod iz naprave na levi, da uporabite dvigalo.
Vstopite v predavalnico in počakajte, da se lekcija konča. Pogovorite se s koordinatorjem rehabilitacije Tildenom, ki vam bo dal prehod srednje prioritete. Uporabite ga za vstop v sobo levo od avditorija—samo imejte v mislih, da bodo notri vojaki.
Vstopite v sobo z avtomatom in vzemite vzorec zdravila za mentalno rehabilitacijo s mize. Zdaj uporabite dvigalo, da pridete na tretje nadstropje. Nadaljujte desno, da pridete do sobe za nadzor. Tam boste našli knjigo "Dodatne informacije o farmakologiji" in prehod visoke prioritete. Zapustite post, vstopite v prvo sobo desno in vzemite avdio kartušo z predavanji glavnega rehabilitatorja.
Vrnite se k dvigalu in pojdite navzdol na nadstropje "Posebno zdravljenje", da se pogovorite s nekdanjim pomočnikom Suverena. Zdaj pojdite navzgor v dvorano glavnega rehabilitatorja Goulda. Uporabite terminal za disperzijo plina, se približajte zdravniku in ga prepričajte, da se pridruži korporaciji. Nato vstopite v pisarno, odstranite pokrov z manekena in vzemite načrte.
Kako pridobiti Ruthino zaupanje
Vrnite se k podpredsednikom in se pogovorite z teto Cleo. Strinjala se bo, da sodeluje v pogajanjih pod pogojem, da se tudi vodstvo Reda vstajenja strinja. Potujte na planet "Dom", na lokacijo "Laplace Garden", in poiščite laureatko orožarja Enolo Craft, da začnete nalogo "Agresija pod mikroskopom".
Naloga je potovati v mesto Newton in odstraniti kultiste. Obstajata dva načina, kako priti do naselja.
- Sevna pot: Dolga, a razmeroma varna pot. Glavna težava je most z arahnidi in pari ziranija.
- Južna pot: Krajša pot. Po zavezniškem ozemlju boste morali prebiti vojaške poste Protectorata in patrulje avtomatov.
Na bazi je približno 20 sovražnikov. Vse jih lahko tiho odstranite, ali pa se v skrajnem primeru povzpnete na streho. Po bitki se vrnite k Enoli in prevzemite novo nalogo "Tečaj nujne telemetrije". Pojdite na "Rajski otok" in preglejte strmoglavljeni satelit.
Najprej pojdite v bar "Coffeengration Point" blizu izhoda iz Laplace Garden. Pogovorite se z baristom Persephone Doyle, ki je tajni agent "Sub Rosa." Potrebuje pridobiti vodo, ki se uporablja za nadzor uma.
Če še niste bili v sanatoriju, poiščite laureatko oraklja Leslie Beckett blizu ribnika, nato pa pojdite na črpališče po vzorec. Kot rezultat bo ženska poskrbela, da vas vojaki Protectorata ne bodo streljali in vas prosila, da z njo delite informacije iz satelita.
Pristajte na Ednu in se odpravite proti Mostu ponižnosti. Obrnite se levo in se odpravite do vojaške baze okoli razbitin. Prepričajte kadeta Warden Holsteada, da ste mehanik, in zberite podatke iz satelita. Vrnite se v vrt, dovolite Persephone, da kopira informacije, nato pa pojdite k Enoli.
Pogovorite se z nadškofom Rub Basar in jo prepričajte, da začne pogajanja z teto Cleo. Vrnite se na svojo ladjo in potujte do "Neporažene pravice." Vzemite dvigal v glavni pisarniški stolp in se spustite v varno pogajalsko sobo.
Morate rešiti tri vprašanja, ki bodo določila prihodnost korporacije "Teta Cosmos" in Reda vzpona. Vaše odločitve bodo vplivale na konec igre.
- Nadzor nad superračunalnikom "Arhiv."
- Upravljanje proizvodnje skakalnih pogonov.
- Lastništvo tehnologije nadzora razpoke.
Ne glede na rezultate pogajanj, vam bosta obe strani pomagala priti do postaje "Arhiv."
Kako vdreti v Arhiv
Vrnite se k Praetoru in se odpravite do vhoda v mesto Spaerton. Tam vas čaka ekipa šestih zavezniških borcev. Da začnete napad, se pogovorite z Zealot Levekom. Priporočljivo je izbrati drugo možnost dialoga, nato pa tiho vstopiti z leve, vzeti dvigal navzgor, vstopiti v kontrolni blok in ponovno konfigurirati topove. Po tem začnite iskanje.
Zdaj se odpravite k Newtonu in aktivirajte razpoko na mostu. Prečkajte na drugo stran, nato pa uporabite dvigal, da pridete do baze "Arhiv." Pojdite skozi vojake na levi strani in preglejte ploščo, ki bo omogočila zavezniškim enotam, da vam priskočijo na pomoč. Naprava bo pokvarjena; da jo popravite, sledite rdečim žicam.
Na koncu se boste srečali z rezervnim kvazi-specialistom Hoytom Schermerhornom, ki ima komponento za nadzor dvigala Spaerton. Fant vas bo prosil, da mu prinesete pet repov Shpry. Lahko poskusite tudi ukrasti del ali uspešno opraviti preizkus prepričevanja.
Vrnite se na kontrolno ploščo, namestite del in pokličite okrepitve. Kot rezultat bodo zavezniške sile očistile most, kar vam bo omogočilo vstop v glavno stavbo. Najdite auditorja Torberta Ostergarda v stranišču na levi. Prepričajte operaterja superračunalnika, da vam preda calcaducium.
Kako popraviti superračunalnik
Pristopite k napravi, ki izgleda kot antena, in se registrirajte kot operater. Dajte kartušo de Vries superračunalniku. "Arhiv" nima dovolj računalniške moči, zato se morate spustiti v podzemlje in doseči hladilnico, nato toplotni izmenjevalnik, da uravnotežite sistem. Izhodite iz stavbe, prečkajte most, zavijte levo in pristopite do vrat, označenih z Underlands.
Sledite cesti desno in se spoprijateljite z topovi na mostu. Najdite vhod na levi in odstranite sovražnike. Uporabite operaterske pravice, zaženite shranjevanje, prečkajte medblok in uporabite dvigal.
Prečkajte na drugo stran, mimo vojakov, in se dvignite z dvigalom. Da se izognete konfliktu, vstopite v sobo na desni in aktivirajte sistem za gašenje požara, da zamrznete vse. Pristopite do kontrolne plošče in začnite postopek ekstrakcije podatkovnega bloka, po katerem se bo pojavila enota pehote z avtomati.
Pojdite dol do bloka, označenega kot Rail Operations Platform. Plezite na parapet desno od kontrolne plošče in potegnite ročico na steni. Aktivirajte napravo, uporabite dvigal in odstranite vojake na drugi strani, da odprete vrata za transporter.
Zapustite kompleks in se odpravite proti jugu do bloka toplotne izmenjave, kjer prebivajo zmrzali raki. Odprite dostop z elektronskim ključem in poiščite nadzorno ploščo črpalke znotraj. Potrebno jo je popraviti z uporabo kompleta za obnovo pomožne črpalke, ki ga lahko najdete tako, da sledite krvavemu sledstvu levo od enote.
Naslednje, morate popraviti generator sistema za odvajanje vode. Za to poiščite varovalko. Nasproti naprave je soba, napolnjena z rakovimi jajci. Vstopite vanjo in bodite pozorni na posteljo.
Odprite ventil, premaknite se desno in obnovite napajanje kompleksa z uporabo terminala. Zapustite podzemlje in se vrnite k superračunalniku, ki bo odprl dostop do zgornjih nivojev. Zdaj morate znova zagnati, razdeliti perforirane kartice in popraviti reaktor.
Vzemite dvigal dol in se premaknite desno. Odstranite vse hrošče, nato pa znova zaženite vodilni sistem razdeljevalnika perforiranih kartic. Premaknite se naprej in vstopite v sobo na levi, da konfigurirate vertikalni distribucijski sistem.
V tej lokaciji se boste ponovno srečali s takimi ročicami. Uporabljajo se za spreminjanje smeri platform. Nato pojdite dol, odstranite vse hrošče in poiščite nadzorno ploščo za nalaganje perforirane kartice s programom razpoke v osrednji vmesnik Arhiva.
Vrni se v dvigala v Arhivu, vstopi skozi leva vrata in se spusti do rektorja. Odpravi se na vojake in razporedi varovalke, da onemogočiš turrete, odpri sobe z medicinskimi kompleti in strelivom, nato pa vstopi v dvigalo.
Spusti se do rektorja, odpravi vse avtomate in vojake. Približaj se ogromni stekleni koloni in potegni ročico. Zdaj, ko lahko superračunalnik deluje s polno močjo, se vrni na glavno kontrolno ploščo.
Tri nastavitve osebnosti AI so hkrati ujeti v superračunalniku. Vse frakcije so ga v nekem trenutku uporabljale. Zdaj se moraš odločiti, s katerim tipom osebnosti bo nadaljeval delovanje.
Da to storiš, pojdi v novo odprto sobo. Pred tabo bo plošča s stikali. Onemogočiti moraš dve vrsti osebnosti AI, da ostane le ena. Mentalno označi ročice od ena do devet in določi prihodnost superračunalnika. Na primer, da ohraniš Red, izklopi vse razen prve, šeste in osme, nato pa ponastavi varovalko na desni.
- Red vzpona: 1, 6, 8.
- Protektorat: 2, 4, 9.
- Korporacija Teta Cosmos: 3, 5, 7.
Da se izogneš pokvarjenju odnosov z vsemi frakcijami, ne izberi nastavitve Protektorata. Ta izbira nima globalnega vpliva na nalogo ali zgodbo.
Vrni se na ploščo superračunalnika. Medtem ko obdeluje podatke o razpoku, te bo vprašal, komu želiš prenesti nadzor. Izberi med korporacijo in redom, nato pa predaj ključ za "Arhiv" in se vrni k Ruth v Laplace Garden, da prejmeš podporo reda v končni misiji.
Grehi preteklosti na robu prihodnosti
Vrni se na ladjo in spregovori z Valerijem. Teoretično lahko odideš na obnovljen Horizon in začneš končni del zgodbe, vendar je priporočljivo, da najprej zagotoviš podporo korporacije. Zato pojdi k Teti Klavdiji in ugotovi, kako zaključiti nalogo "Mehanska Matriarhinja".
Za Teto Klavdijo moraš najti mehansko telo. Potuj na planet "Praetor" do kompleksa za proizvodnjo avtomatov. Vstopi v sobo desno od kuhinje, se spusti po stopnicah in na koncu najdi "Avtomatski sistem za podporo življenju suverena."
Daj Teti Cleo njeno novo telo in se vrni na ladjo. Končna misija se bo končala na rekonstruiranem "Horizon." Če greš tja zdaj, ne bo poti nazaj. Zato je priporočljivo, da zaključiš vse stranske naloge in popolnoma nadgradiš svoje zaveznike. Prav tako je priporočljivo, da svojega junaka dvigneš na maksimum in zbereš najboljše orožje in oklep.
Cilj misije je priti do ladje konzula Protectorata in preprečiti uničenje Arcadie. Rekonstruirana "Horizon" je močno izkrivljena različica začetne lokacije. Premaknite se naravnost od pristajalne ploščadi. Naprej bodo vojaki in avtomati. Lahko se izognete enoti ali se borite skozi. Prav tako se lahko povzpnete na streho stavbe na levi in uporabite melee na ravni 13, da izvlečete varovalko in onemogočite robote.
Nadaljujte naprej, nato se obrnite levo. Izogibajte se smrtonosnim zelenim žarkom. Aktivirajte razpoko in se povzpnite. Če prepričate voditelje frakcij, da pomagajo, se bo pojavila nova naloga: srečajte se s svojimi zavezniki.
Pojdite skozi stavbo s plazma hodnikom. Da to storite, pojdite navzdol in odprite razpoko. Zdaj se povzpnite na škatle in potegnite ročico, da ustavite plamen. Zapustite stavbo, in če ste prihranili Deris, boste videli njeno ladjo, obdano z vojaki.
Poiščite zapiske na ladji in se odpravite v tabor zaveznikov. Pomagajte jim odbiti vojake in napolnite zaloge. Premaknite se naprej in srečajte Agustino de Vries in duh Helen Pascal. Prepričajte duha, da se umiri in poiščite drugo točko zaveznika.
Borite se skozi vojake proti jedru postaje. Povejite se na škatle, da pobrali fragment enačbe. Obidite reaktor na levi strani in vstopili boste v sobo suverena. Preberite zapise na računalniku in tablo. Vrnite se na terminal in nevtralizirajte anomalijo. Zdaj lahko aktivirate razpoko, da se premaknete naprej. Če imate Azo in Marisol v svoji enoti, ne boste potrebovali iskati delov enačbe, samo pogovorite se z njimi.
Pridite do shuttle Protectorata. Odpravite vojake in se vkrcajte na ladjo konzula. Premaknite se naprej, na koncu zavijte desno in se povzpnite na drugo nadstropje, da uporabite terminal za odpiranje dostopa do hangarja.
Pojdite dol v hangar in pomagajte svojim zaveznikom premagati sovražnike. Srečajte teto Cleo in razpravljajte o naslednjih korakih. Zdaj se morate povzpeti na zgornjo palubo. Vstopite v hodnik in zavijte desno. Da uporabite dvigal, se plazite skozi odprtino in uporabite inženirsko raven 13. V nasprotnem primeru se prikradite ali borite skozi sobo desno od dvigala.
Znanstveniki se sprehajajo po znanstveni palubi. Uporabite govorne sposobnosti, da uspavate njihovo budnost. Poiščite telo blizu razpoke in zberite vzorec tkiva. Vstopite v nasprotno sobo in uporabite centrifugo na mizi, da pridobite dragocene informacije o razpokah.
Vstopite v velikanski hangar in poiščite glavnega znanstvenika Judaha Monserrata pri kontrolni plošči. Prepričajte ga, da vam da ključek za dostop do kontrolne plošče in zapišite informacije o uničujoči naravi razpok na kartušo.
Pojdite do ukazne sekcije, srečajte teto Cleo in Agustino de Vries. Pripravite se na končne pogajanja. Konzul Emilio Toro verjame, da lahko z tehnologijo nadzora razpoke ponovno zgradimo celotno Arcadio od začetka. Da bi ustavili apokalipso, morate uničiti ladjo z modulatom v središču anomali.
Obstaja več načinov, kako končati zgodbo.
- Prepričajte konzula, da se umakne. To zahteva nivo govora 20. Potrebujete tudi informacije z znanstvene palube. Kot rezultat, se bo Emory odločil, da gre v središče razpoke.
- Žrtvujte spremljevalca. To se bo zgodilo, če niste uspeli doseči dogovora s konzulem in ste ga morali ubiti. V tem primeru lahko Agustina de Vries ali eden od vaših spremljevalcev vstopi v anomali.
- Žrtvujte se. Edina možnost, če ste prišli sami in niste mogli prepričati konzula. Lahko se tudi žrtvujete namesto spremljevalca.
- Uničite galaksijo. Da bi to naredili, po konzulovi smrti zavrnite, da bi sprejeli kakršno koli izbiro. Arcadia bo izginila, razpoke pa se bodo razširile po galaksiji.
Določite usodo Arcadie in si oglejte stranske konce. Tam boste videli posledice svojih odločitev glede frakcij, naselij, spremljevalcev in sekundarnih likov. Igra nima klasičnega načina prostega raziskovanja in načina New Game+, ki sta značilna za takšne projekte, zato boste morali začeti znova in naložiti eno od svojih prejšnjih shranitev.
Vladislav Sham




































































































































































