Syberia Remastered Vodnik — Popoln vodnik za igro
Syberia Remastered je nova inkarnacija legendarne serije iskanj, v kateri so razvijalci skrbno ohranili prepoznavno vzdušje in kompleksnost izvirnih ugank. Če naletite na težave, obvezno uporabite naš vodnik. Pripravili smo podroben vodič skozi vse poglavja in naloge igre Syberia Remastered.
Dobrodošli v Valadilene
Kate Walker prispe v majhno alpsko mesto Valadilene. Takoj po uvodni filmski sekvenci se znajdete v prijetnem hotelskem preddverju. Oglejte si okolico in pristopite do Kateine kovčke, ki stoji v bližini. Kliknite "Preveri", da slišite junakinjo. Po tem bodite pozorni na steno za vami — tam je pritrjena majhna oglasna brošura. Približajte se in jo vzemite. Vsebuje informacije o tovarni avtomatov, ki bodo kasneje koristne.
Na koncu sobe, ob kaminu, boste opazili fanta. To je Momo, čuden, a prijazen otrok. Pogovorite se z njim. V dialogu bo pokazal zanimanje za igrače avtomate in omenil Ano Voralberg ter njenega brata.
Zdaj se odpravite do recepcije. Na pultu boste videli majhno ključno ležati ob zvoncu. Vzemite ga, ga vstavite v režo zvonca in zavrtite — mehanizem se bo aktiviral. Počakajte nekaj sekund, in lastnik hotela se bo pojavil. Po kratkem pogovoru bo registriral Kate in jo pospremil v njeno sobo.
Na mizi v Kateini sobi boste našli faks; preberite ga. To je sporočilo od odvetnikov v New Yorku, ki pojasnjuje namen Kateinega obiska: podpisati pogodbo za prodajo tovarne Voralberg.
Po branju faksa uporabite telefon v sobi in pokličite Edwarda Marsona, Kateinega šefa. V pogovoru vam bo spomnil na pomembnost posla in vas prosil, da ne odlašate. Pojdite nazaj v hotelsko preddverje. Kjer je Momo prej sedel, so zdaj na mizi štiri zobnike — pomembni predmeti za prihodnje naloge:
- Zobnik s 4 zobmi.
- Zobnik s 6 zobmi.
- Zobnik s 10 zobmi.
- Zobnik s 12 zobmi.
Zberite jih vse — potrebni bodo kasneje za zagon mehanizma v delavnici.
Po tem se ponovno pogovorite z lastnikom hotela. Obvestil vas bo, da je prispel nov faks. Vzemite dokument — vsebuje informacije notarja, ki obravnava primer dedovanja družine Voralberg. Po branju boste aktivirali novo nalogo: "Notarjeve razkritja".
Notarjeve razkritja
Zapustite hotel in se odpravite desno po ulici. Na koncu ceste boste videli moškega na klopi — pogovorite se z njim. Delil vam bo kratke informacije o nedavnih dogodkih v mestu. Po pogovoru se vrnite in se odpravite v nasprotno smer. Na poti se lahko pogovorite z pekarjem v njegovi trgovini — povedal vam bo, da je trgovina danes zaprta, saj celo mesto žaluje za Ano Voralberg.
Naslednje, na desni strani ulice, boste videli notarjevo stavbo. Na vhodu stoji mehanični avtomat. Preden se mu približate, preglejte klop ob vratih — na njej je časopis, ki ga lahko preberete. Po tem interagirajte z avtomatom:
- Vstavite faks v njegovo roko.
- Pritisnite osrednji ročaj, da mehanizem spusti glavo.
- Nato povlecite desni ročaj.
- Po preverjanju dokumentov bo avtomat odprl vrata v stavbo.
Znotraj sedite na stolu pred moškim — to je notar. Postavite vsa razpoložljiva vprašanja. Iz pogovora boste izvedeli, da je prodaja tovarne začasno nemogoča, saj so se po smrti Ane Voralberg pojavile nove okoliščine. Po pogovoru se vrnite v dvorano in levo od izhoda vzemite kovinski predmet v obliki ključa — potreben bo za dostop do tovarne avtomatov.
Takoj po tem boste imeli dve novi nalogi — "Tovarna Voralberg" in "Spoved duhovnika".
Tovarna Voralberg
Zapustite notarjevo stavbo in tecite proti hotelu. About halfway, Kate will receive a call from her lover named Dan. Listen to the dialogue and head to the large gates with automatons on the right side of the street. Insert the "key" you received from the notary into the automaton's hands above to open access to the factory.
Enter the gate and go forward to the fork in the road. Here the paths diverge: the path on the left leads to the factory building (assembly workshop), the second path on the left leads to a platform with a metal tank, the next one leads to the train station, and the path on the right leads to Anna Voralberg's house.
First, we recommend choosing the second path on the left (number 2 on the screenshot above), interact with the lever and send the metal barrel to the factory.
Now go back and proceed to path (1), which leads to the factory building. Enter and go up the stairs to the second floor. In the office, you can read Anna Voralberg's notes, find debt bills and a train blueprint. There is also a secret compartment in the closet, but for now, it is probably not interactive. First, you need to get into the attic in Anna's house and read the diary that mentions this. However, if you have the investigation marker for the closet, pull the dark green book and take the music cylinder from the box.
Go down and head to the left part of the room. In the center, there will be a loader automaton. If you sent the metal tank to the factory in advance, interact with it so the robot inserts it into the right place.
Now go through the only door here. In the center, there will be a suspended robot — go around it on the right side and interact with the winch to lower it.
In the conversation with Oscar, exhaust all available questions and take the punch card. This will start the quest "A Driver Named Oscar".
A Driver Named Oscar. How to Restore Power to the Factory
Go out into the assembly workshop and return to the main door. Na desni strani lahko pridete do vrat z rdečo lučjo, ki vodijo v sobo z mehanizmom. Tukaj interagirajte z dvema ročicama in zapustite sobo.
Kako narediti noge za Oscara
Ko je moč v delavnici obnovljena, pojdite na drugo nadstropje in prečkajte most mimo pisarne Anne Voralberg. Malo levo boste videli most s konzolo.
Na tej platformi je kontrolna plošča, s katero se morate interagirati. Preden začnete, preglejte načrt, pritrjen na levo steno. Prikazuje število in barvo lesa za model XZ2005_B — to je točno tisti model nog, ki ga Oscar potrebuje.
Ko si zapomnite potrebne podatke, se približajte kontrolni plošči. Vstavite Oscarjevo punch kartico v režo na sredini, med dvema ročicama.
Zdaj sledite tem korakom:
- Potegnite levo ročico, da obrnite valj, dokler njegova barva ne ustreza odtenku lesa, prikazanemu na načrtu.
- Nato nastavite stikala v naslednjem vrstnem redu: 3 — 4 — 1.
- Po tem potegnite desno ročico.
Začela se bo kratka produkcijska scena — videli boste avtomate, ki izdelujejo dve nogi za Oscara. Ko se scena konča, pojdite po stopnicah navzdol in se odpravite na konec tovarne, da nadaljujete z nalogo.
Pojdite na prvo nadstropje, vzemite noge z najdesnejšega traku in jih odnesite Oscaru.
Punčka iz globin časa
Preden začnete naslednjo nalogo, priporočamo, da se odpravite v hišo Anne Voralberg (4). Glavna vrata so zaklenjena, vendar se morate obrniti okoli stavbe na desni strani in pregledati zložljivo lestvico. Da jo aktivirate, boste morali najti ključ. Pojdite globlje v vrt, pogovorite se z delavcem in blizu fontane na levi preglejte edini interaktivni predmet. Tukaj boste našli ključ za lestev.
Vrnite se k lestvi in jo aktivirajte. To vam bo omogočilo dostop do podstrešja v Anninem domu. Pojdite na levo stran in interagirajte z majhno zaklenjeno mizo. Notri vzemite črnilo in preberite Annin dnevnik, ki pojasnjuje, kaj se je zgodilo z njenim mlajšim bratom.
Vendar pa raziskovanje podstrešja tukaj ne konča. Pojdite na nasprotni konec sobe in poiščite interaktivni marker "Interagiraj".
Videli boste risbo mamuta z napisom "Hans 1932", in v tistem trenutku se bo za junakinjo pojavil deček po imenu Momo, ki ste ga srečali v hotelskem preddverju. Približajte se mu in vzemite list papirja, na katerem vas prosi, da narišete mamuta. Uporabite list na risbi mamuta in naredite "kopijo".
Predajte risbo Momoju, po čemer bo deček rekel, da ima skrivnost in vas povabil, da ga spremljate. Pojdite dol iz podstrešja in izstopite na glavno ulico mesta. Momo bo izginil za rdečimi vrati, ki vodijo v vrt za mestom.
Sledite edini poti in na levi strani ob ribniku preglejte majhno leseno čoln. Tukaj vzemite veslo — prav zdaj vam bo prišlo prav. Pojdite mimo dečka, ki sedi na kamnu, in se povzpnite po stopnicah na desni. Preverite mehanizem zapornice, potegnite ven zlomljen palico in namesto nje vstavite veslo. Obračajte mehanizem, da odprete zapornico.
Pogovorite se z Momo. Deček vam bo povedal o mehanični lutki, skriti v jami. Ker ste že odprli zapornico in odcedili vodo iz majhnega ribnika na levi, lahko zdaj greste v jamo in jo raziskujete. Tekajte globoko v jamo, kjer boste našli igračo mamuta.
Spoved Pristaša
Vrnite se na glavno ulico in sledite cesti do motela, vendar ne vstopite notri. Pojdite mimo njega in prečkajte most, da pridete do vrat pokopališča s cerkvijo. Če je Kate prej zavrnila, da bi jih odprla, jih bo zdaj odprla brez oklevanja — čas je, da raziskujete to območje.
Na pokopališču obidite cerkev po desni strani. Na levi strani boste opazili vrata z mehanizmom, kjer so vstavljeni zobniki. Če ste prej vzeli štiri zobnike od Momo v hotelskem preddverju, jih namestite v naslednjem vrstnem redu (od zgoraj navzdol):
- Zobnik s 6 zobmi.
- Zobnik s 12 zobmi.
- Zobnik s 10 zobmi.
- Zobnik s 4 zobmi.
Po namestitvi povlecite ročico, da aktivirate dvigalo. Še ga ne uporabljajte — potrebovali ga boste malo kasneje. Namesto tega se vrnite na pot in pojdite do konca ulice, kjer boste videli vrata, ki vodijo v stavbo.
Vstopite v sobo. Na levi steni visi križ — preglejte ga. Ko interagirate, se križ lahko obrne, kar razkrije skrivni predal za njim. Znotraj boste našli ključ, ki štrli iz ključavnice.
Zdaj si oglejte sobo. Na levi je velika omara s pomičnimi predali. Uporabite ključ, ki ste ga našli, na predalih in preverite vse. Znotraj boste odkrili tri koščke perforirane kartice (številke 2, 3 in 4).
Ampak to še ni vse: če odprete srednji predal in povlečete majhno ročico na desni, se bo odprl skrivni predal. Znotraj sta ključ za kripto in pismo "Spoved duhovnika" — preberite ga za dodatne informacije.
Pojdite do mize in postavite najdene koščke perforirane kartice na levo stran, da sestavite celotno perforirano kartico cerkve. Tukaj je pravilen vrstni red elementov:
- Pika.
- Pika z pravokotnikom.
- Pravokotnik.
- Dve piki.
- Pravokotnik.
- Pravokotnik s piko.
Sedaj zapustite sobo in se vrnite v dvigalo. Če ste že namestili zobnike poleg njega, preprosto odprite vrata in stopite notri, da se dvignete. Če zobniki niso bili nameščeni — se vrnite k mehanizmu in jih vstavite v vrstnem redu, omenjenem zgoraj, nato aktivirajte dvigalo. Na vrhu poiščite edinega avtomata in vstavite perforirano kartico v režo na njegovem hrbtu. Pojdite dol in se usmerite levo, proti grobnici. Tukaj boste našli mesto za ključ, ki ste ga našli v duhovnikovi pisarni. Vstavite ključ in ga obrnite.
Zanimamo se za celico s Hansovim Voralbergovim krstom. Odprite jo, nato krsto in vzemite izrezek iz časopisa ter še en glasbeni valj. To bo zaključilo nalogo.
Pustolovščina čaka
Nič drugega ni za početi v kripti — prejeli smo duhovnikovo priznanje in osebno pregledali Hansovo krsto, da se prepričamo, da je res živ. Zapustite območje in se odpravite v tovarno Voralberg.
Vstopite v delavnico in se povzpnite na drugo nadstropje, v pisarno Anne Voralberg. Pristopite do omare, kjer ste prej našli glasbeni valj. Zdaj vstavite valj iz Valadilene v škatlo. Po tem se bo začela dolga prekinitev. Ko se konča, vzemite igrače Hans in Anna, in ne pozabite na glasbeni valj — vsi ti predmeti vam bodo kasneje koristili.
Kako zagnati vlak in zapustiti Valadilene
Zdaj se odpravite na železniško postajo in se vkrcajte na vlak. Sprva lahko ignorirate Oscara, ki stoji ob izhodu, in se sprehodite nekoliko naprej po vagonu. Raziščite predel in uredite predmete: na levi je stojalo za igrače mamuta, v sredini je stojalo za figurice Hansa in Anne, na desni pa omara za glasbene valje. To vam ni treba storiti takoj, vendar vam bo prihranilo nekaj časa.
Po tem se vrnite k Oscaru, ki vas čaka v naslednjem hodniku. V pogovoru vas bo obvestil, da mora Kate kupiti vozovnico, preden lahko vlak odpelje. Avtomat se bo strinjal, da bo deloval kot agent za vozovnice in zapustil vagon. Sledite mu, izstopite iz vlaka na levi strani in ponovno spregovorite z Oscarjem — zdaj je v kabini poleg vlaka. Po pogovoru boste prejeli vozovnico in izhodno vizum. Vendar še vedno ne morete zapustiti Valadilene s temi dokumenti.
Pojdite v središče mesta in vstopite v notarjevo stavbo. V dvorani boste opazili napravo za žigosanje na mizi. Interagirajte z njo: napolnite mehanizem s črnilom iz črnila, ki ste ga morda našli na podstrešju hiše Anne Voralberg, nato pa postavite izhodni vizum pod stiskalnico in ga odtisnite.
Zdaj se vrnite na vlak. Oscar vas že čaka znotraj. Dajte mu izhodni vizum in pokažite vozovnico. Avtomat bo preveril dokumente, vendar vam bo vrnil vozovnico in rekel, da ne more zagnati vlaka. Zapustite vagon in pojdite po desni strani perona. Hodite desno do konca, kjer boste našli napravo za navijanje vzmeti vlaka. Obrnite ventil, nato potegnite ročico in ponovno obrnite ventil, da aktivirate mehanizem.
Po tem se vrnite k Oscaru, mu dajte vozovnico in si oglejte dolgo odhodno filmsko sekvenco, ki konča poglavje.



















