Syberia Remastered Vodnik — Popoln Vodnik po Igrah
Syberia Remastered je nova inkarnacija legendarne serije iskanj, v kateri so razvijalci skrbno ohranili prepoznavno vzdušje in kompleksnost izvirnih ugank. Če naletite na težave, obvezno uporabite naš vodnik. Pripravili smo podroben vodič po vseh poglavjih in nalogah igre Syberia Remastered.
Dobrodošli v Valadilene
Kate Walker prispe v majhno alpsko mesto Valadilene. Takoj po uvodnem videoposnetku se znajdete v prijetnem hotelu. Oglejte si okolico in pristopite k Kateini kovčku, ki stoji blizu. Kliknite "Preveri", da slišite pripombo junakinje. Po tem bodite pozorni na steno za vami — tam je pritrjena majhna oglasna brošura. Približajte se in jo vzemite. Vsebuje informacije o tovarni avtomatov, ki bodo kasneje koristne.
Na koncu sobe, ob kaminu, boste opazili fanta. To je Momo, čuden, a prijazen otrok. Pogovorite se z njim. V dialogu bo izrazil zanimanje za igrače avtomate in omenil Ano Voralberg ter njenega brata.
Zdaj se odpravite do recepcije. Na pultu boste videli majhno ključno ležati ob zvončku. Vzemite ga, vstavite v režo zvončka in ga obrnite — mehanizem se bo aktiviral. Počakajte nekaj sekund, in lastnik hotela se bo pojavil. Po kratkem dialogu bo registriral Kate in jo pospremil v njeno sobo.
Na mizi v Kateini sobi boste našli faks; preberite ga. To je sporočilo od odvetnikov v New Yorku, ki pojasnjuje namen Kateinega obiska: podpisati pogodbo za prodajo tovarne Voralberg.
Po branju faksa uporabite telefon v sobi in pokličite Edwarda Marsona, Kateinega šefa. V pogovoru vam bo spomnil na pomembnost posla in vas prosil, da ne odlašate. Pojdite nazaj v hotel. Kjer je Momo prej sedel, so zdaj na mizi štirje zobniki — pomembni predmeti za prihodnje naloge:
- Zobnik s 4 zobmi.
- Zobnik s 6 zobmi.
- Zobnik s 10 zobmi.
- Zobnik s 12 zobmi.
Zberite jih vse — potrebni bodo kasneje za zagon mehanizma v delavnici.
Po tem se ponovno pogovorite z lastnikom hotela. Obvestil vas bo, da je prispel nov faks. Vzemite dokument — vsebuje informacije od notarja, ki obravnava primer dedovanja družine Voralberg. Po branju boste aktivirali novo nalogo: "Notarjeve razkritja".
Notarjeve razkritja
Zapustite hotel in se odpravite desno po ulici. Na koncu ceste boste videli moškega na klopi — pogovorite se z njim. Delil vam bo kratke informacije o nedavnih dogodkih v mestu. Po pogovoru se vrnite in se odpravite v nasprotno smer. On the way, you can talk to the baker at his shop — he will say that the store is closed today, as the whole town is mourning Anna Voralberg.
Next, on the right side of the street, you will see the notary's building. At the entrance stands a mechanical automaton. Before approaching it, examine the bench to the left of the door — there is a časopis on it, which you can read. After that, interact with the automaton:
- Vstavite faks v njegovo roko.
- Pritisnite osrednji ročaj, da mehanizem spusti glavo.
- Potem potegnite desni ročaj.
- Po preverjanju dokumentov bo avtomat odprl vrata v stavbo.
Znotraj sedite na stolu pred moškim — to je notar. Postavite vsa razpoložljiva vprašanja. Iz pogovora boste izvedeli, da je posel o prodaji tovarne začasno nemogoč, saj so se po smrti Anne Voralberg pojavile nove okoliščine. Po pogovoru se vrnite v dvorano in levo od izhoda vzemite kovinski predmet v obliki ključa — potrebovali ga boste za dostop do tovarne avtomatov.
Takoj po tem boste imeli dve novi nalogi — "Tovarna Voralberg" in "Spoved duhovnika".
Tovarna Voralberg
Zapustite notarjevo stavbo in tecite proti hotelu. Približno na pol poti bo Kate prejela klic od svojega ljubimca po imenu Dan. Poslušajte dialog in se odpravite proti velikim vratom z avtomati na desni strani ulice. Vstavite "ključ", ki ste ga prejeli od notarja, v roke avtomata zgoraj, da odprete dostop do tovarne.
Vstopite skozi vrata in pojdite naprej do razpotja. Tukaj se poti razhajajo: pot levo vodi do tovarniške stavbe (delavnica), druga pot levo vodi do platforme z kovinsko cisterno, naslednja vodi do železniške postaje, pot na desni pa vodi do hiše Anne Voralberg.
Najprej priporočamo, da izberete drugo pot levo (številka 2 na zgornjem posnetku), interagirajte z ročajem in pošljite kovinsko sod v tovarno.
Zdaj se vrnite in nadaljujte po poti (1), ki vodi do tovarniške stavbe. Vstopite in pojdite po stopnicah na drugo nadstropje. V pisarni lahko preberete opombe Anne Voralberg, najdete račune dolga in načrt vlaka. V omari je tudi skrivni predal, vendar za zdaj verjetno ni interaktiven. Najprej se morate povzpeti na podstrešje v Annini hiši in prebrati dnevnik, ki to omenja. Vendar, če imate označevalec za preiskavo omare, potegnite temno zeleno knjigo in vzemite glasbeni valj iz škatle.
Pojdite navzdol in se usmerite proti levi strani sobe. V središču bo avtomat za nalaganje. Če ste kovinski rezervoar vnaprej poslali v tovarno, interagirajte z njim, da robot vstavi v pravo mesto.
Zdaj pojdite skozi edina vrata tukaj. V središču bo suspendiran robot — obidite ga po desni strani in interagirajte z vitlom, da ga spustite.
V pogovoru z Oscarjem izčrpajte vsa razpoložljiva vprašanja in vzemite punch kartico. To bo začelo nalogo "Vozač po imenu Oscar".
Vozač po imenu Oscar. Kako obnoviti energijo v tovarni
Pojdite v delavnico za sestavljanje in se vrnite do glavnih vrat. Na desni lahko greste do vrat z rdečo lučjo, ki vodijo v sobo z mehanizmom. Tukaj interagirajte z dvema ročicama in zapustite sobo.
Kako narediti noge za Oscara
Ko je energija v delavnici za sestavljanje obnovljena, pojdite na drugo nadstropje in prečkajte most mimo pisarne Anne Voralberg. Malo levo boste videli most s konzolo.
Na tej platformi je kontrolna plošča, s katero morate interagirati. Pred začetkom preglejte načrt, pritrjen na levo steno. Prikazuje številko in barvo lesa za model XZ2005_B — to je točno tisti model noge, ki ga Oscar potrebuje.
Ko si zapomnite potrebne podatke, se približajte kontrolni plošči. Vstavite Oscarjevo punch kartico v režo na sredini, med dvema ročicama.
Zdaj sledite tem korakom:
- Potegnite levo ročico, da obrnite valj, dokler se njegova barva ne ujema s senco lesa, prikazano na načrtu.
- Nato nastavite stikala v naslednjem vrstnem redu: 3 — 4 — 1.
- Po tem potegnite desno ročico.
Začela se bo kratka proizvodna scena — videli boste avtomate, ki izdelujejo dve nogi za Oscara. Ko se scena konča, pojdite po stopnicah navzdol in se odpravite na skrajni konec tovarne, da nadaljujete nalogo.
Pojdite na prvo nadstropje, vzemite noge z najdaljšega transportnega traku in jih odnesite Oscarju.
Punčka iz globin časa
Preden začnete naslednjo nalogo, priporočamo, da se odpravite do hiše Anne Voralberg (4). Glavna vrata so zaklenjena, vendar se morate obrniti okoli stavbe na desni strani in pregledati zložljivo lestev. Da jo aktivirate, boste morali najti ključ. Pojdite globlje v vrt, pogovorite se z delavcem in blizu fontane na levi strani preglejte edini interaktivni predmet. Tukaj boste našli ključ za lestev.
Vrnite se k lestvi in jo aktivirajte. To vam bo dalo dostop do podstrešja v Annini hiši. Pojdite na levo stran in interagirajte z majhno zaklenjeno mizo. Znotraj vzemite črnilo in preberite Annin dnevnik, ki pojasnjuje, kaj se je zgodilo z njenim mlajšim bratom.
Vendar pa raziskovanje podstrešja tukaj ne konča. Pojdite na nasprotni konec sobe in poiščite interaktivni marker "Interagiraj".
Videli boste risbo mamuta z napisom "Hans 1932", in v tistem trenutku se bo za junakinjo pojavil deček po imenu Momo, ki ste ga srečali v hotelskem preddverju. Približajte se mu in vzemite list papirja, na katerem vas prosi, da narišete mamuta. Uporabite list na risbi mamuta in naredite "kopijo".
Predajte risbo Momoju, po čemer bo deček rekel, da ima skrivnost in vas povabil, da ga spremljate. Pojdite dol iz podstrešja in izstopite na glavno ulico mesta. Momo bo izginil za rdečimi vrati, ki vodijo v vrt za mestom.
Sledite edini poti in na levi strani ob ribniku preglejte majhno leseno čoln. Tukaj vzemite veslo — prav zdaj vam bo prišlo prav. Pojdite mimo dečka, ki sedi na kamnu, in se povzpnite po stopnicah na desni. Preverite mehanizem zapornice, potegnite ven pokvarjeno palico in namestite veslo namesto nje. Obrnite mehanizem, da odprete zapornico.
Pogovorite se z Momo. Deček vam bo povedal o mehanični punčki, skriti v jami. Ker ste že odprli zapornico in odcedili vodo iz majhnega ribnika na levi, lahko zdaj odidete v jamo in jo raziskujete. Pojdite globoko v jamo, kjer boste našli mamuta igračo.
Spoved duhovnika
Vrnite se na glavno ulico in sledite cesti do motela, vendar ne vstopite notri. Pojdite mimo njega in prečkajte most, da pridete do vrat pokopališča s cerkvijo. Če je Kate prej zavrnila, da bi jih odprla, jih bo zdaj odprla brez oklevanja — čas je, da raziskujete to območje.
Na pokopališču se sprehodite okoli cerkve po desni strani. Na levi strani boste opazili vrata z mehanizmom, kjer so vgrajeni zobniki. Če ste prej vzeli štiri zobnike od Momoja v hotelskem preddverju, jih namestite v naslednjem vrstnem redu (od zgoraj navzdol):
- Zobnik s 6 zobmi.
- Zobnik s 12 zobmi.
- Zobnik s 10 zobmi.
- Zobnik s 4 zobmi.
Po namestitvi potegnite ročico, da aktivirate dvigalo. Ne uporabljajte ga še — potrebovali ga boste malo kasneje. Namesto tega se vrnite na pot in pojdite do konca ulice, kjer boste videli vrata, ki vodijo v stavbo.
Vstopite v sobo. Na levi steni visi križ — preglejte ga. Ko interagirate, se križ lahko obrne, kar razkrije skrivni predal za njim. Znotraj boste našli ključ, ki štrli iz ključavnice.
Zdaj si oglejte sobo. Na levi strani je velika omara s pomičnimi predali. Uporabite ključ, ki ste ga našli, na predalih in jih vse preverite. Znotraj boste odkrili tri koščke punch kartice (številke 2, 3 in 4).
Ampak to še ni vse: če odprete osrednji predal in potegnete majhno ročico na desni, se bo odprl skrivni predal. Znotraj sta ključ za kripto in pismo "Spoved duhovnika" — preberite ga za dodatne informacije.
Pojdite do mize in postavite najdene koščke punch kartice na levo stran, da sestavite celotno punch kartico cerkve. Tukaj je pravilen vrstni red elementov:
- Pika.
- Pika z pravokotnikom.
- Pravokotnik.
- Dve piki.
- Pravokotnik.
- Pravokotnik s piko.
Zdaj zapustite sobo in se vrnite v dvigalo. Če ste že namestili zobnike poleg njega, preprosto odprite vrata in stopite notri, da se dvignete. Če zobniki niso bili nameščeni — se vrnite k mehanizmu in jih vstavite v vrstnem redu, omenjenem zgoraj, nato aktivirajte dvigalo. Na vrhu poiščite edinega avtomata in vstavite perforirano kartico v režo na njegovem hrbtu. Pojdite dol in se usmerite levo, proti grobnici. Tukaj boste našli mesto za ključ, ki ste ga našli v duhovnikovi pisarni. Vstavite ključ in ga obrnite.
Zanimamo se za celico s Hansovo Voralbergovo krsto. Odprite jo, nato krsto in vzemite izrezek iz časopisa ter še en glasbeni valj. To bo zaključilo nalogo.
Pustolovščina čaka
V kripti ni več kaj početi — prejeli smo duhovnikovo priznanje in osebno pregledali Hansovo krsto, da se prepričamo, da je res živ. Zapustite območje in se odpravite v tovarno Voralberg.
Vstopite v delavnico in se povzpnite na drugo nadstropje, v pisarno Anne Voralberg. Približajte se omari, kjer ste prej našli glasbeni valj. Zdaj vstavite valj iz Valadilene v škatlo. Po tem se bo začela dolga prekinitev. Ko se konča, vzemite igrače Hans in Anna, in ne pozabite na glasbeni valj — vsi ti predmeti vam bodo kasneje koristili.
Kako zagnati vlak in zapustiti Valadilene
Zdaj se odpravite na železniško postajo in se vkrcajte na vlak. Sprva lahko ignorirate Oscara, ki stoji ob izhodu, in se odpravite nekoliko naprej po vagonu. Preverite predel in uredite predmete: na levi je stojalo za igračo mamuta, v sredini je stojalo za figurice Hansa in Anne, na desni pa omara za glasbene valje. To vam ni treba storiti takoj, vendar vam bo prihranilo nekaj časa.
Po tem se vrnite k Oscaru, ki vas čaka v naslednjem hodniku. V pogovoru vas bo obvestil, da mora Kate kupiti vozovnico, preden lahko vlak odpelje. Avtomat se bo strinjal, da bo deloval kot agent za vozovnice in zapustil vagon. Sledite mu, izstopite iz vlaka na levi strani in se ponovno pogovorite z Oscarjem — zdaj je v kabini poleg vlaka. Po pogovoru boste prejeli vozovnico in izhodno vizum. Vendar še vedno ne morete zapustiti Valadilene s temi dokumenti.
Odpravite se v središče mesta in vstopite v notarjevo stavbo. V dvorani boste opazili napravo za žiganje na mizi. Interagirajte z njo: napolnite mehanizem z črnilom iz črnila, ki ste ga morda našli na podstrešju hiše Anne Voralberg, nato pa postavite izhodno vizum pod stiskalnico in ga odtisnite.
Zdaj se vrnite na vlak. Oscar že čaka znotraj. Dajte mu izhodno vizum in pokažite vozovnico. Avtomat bo preveril dokumente, vendar bo vrnil vozovnico in rekel, da ne more zagnati vlaka. Zapustite vagon in pojdite po desni strani perona. Hodite desno do konca, kjer boste našli napravo za navijanje vlakovnih vzmeti. Obrnite ventil, nato potegnite ročico in spet obrnite ventil, da aktivirate mehanizem.
Po tem se vrnite k Oscaru, dajte mu vozovnico in si oglejte dolgo odhodno sekvenco, ki konča poglavje.



















