Based on the popular internet legend about liminal spaces, Escape the Backrooms is a cooperative horror game for multiple players. According to the plot, you must make your way through creepy and endless backrooms filled with terrifying entities and other dangers. The task is simple — find the exit and escape before madness or one of the inhabitants of the Backrooms gets you.
In this guide, we will detail how to complete all levels of the game, what traps and monsters await at each stage, and give tips for surviving the most difficult sections of Escape the Backrooms.
Level 0 — The Backrooms
Prvi nivo ne predstavlja posebne grožnje za igralca. Tukaj se ne porablja zdravje, vendar tudi ne boste našli zalog, kot so svetilke ali mandljeva voda.
Po približno štirih minutah bodo igralci začeli bežati pred žičnim pošastom, zato ne ostanite predolgo.
Na tej stopnji morate najti vrata na zunaj in ključ zanj. Da dobite ključ, lahko najprej najdete vrata. Ko pridete do vrat, se obrnite desno in hodite naravnost, dokler ne pridete do daljše stene.
Sledite tej steni, dokler ne najdete sobe z nišo. V bližini te niše boste našli delce lestve, ki jih boste morali sestaviti, da pridete do škatle s ključem.
Alternativno lahko uporabite zemljevid in ga uporabite kot referenco, najprej najdite lestev s ključem in nato pojdite do izhoda.
Ko imate ključ, se vrnite do vrat in jih odprite. Ugotovili boste, da ste v veliki dvorani s kvadratnimi odprtinami po celotnem obodu. Vaš cilj je prečkati to območje in priti do izhoda, pri čemer pritisnite Q in E, da ne padete dol.
Če padete in ste v večigralskem načinu, vam lahko drugi igralec pomaga z vrvjo, napeto z nasprotne strani.
Če nimate drugega igralca, sledite puščicam, narisanim na stenah. Te vas bodo pripeljale do sobe s svetilko na mizi in stopniščem navzgor. Od tam pojdite v prezračevanje — alternativni izhod iz nivoja.
Level 1 — Parking Garage
Drugi nivo v tej dimenziji je ogromna parkirna garaža. Raziščite bližnje sobe z sivimi vrati, da najdete mandljevo vodo in svetilke. Na tej nadstropju še ni pošasti, zato se lahko prosto premikate.
Po zbiranju zalog najdite rdeča vrata. Znotraj sobe bodo štiri avtomobile različnih barv. Zapomnite si barve, saj so koda za dvigalo.
Vrnite se na dvigalno ploščo in vnesite barve avtomobilov v poljubnem vrstnem redu, nato pojdite navzdol.
Raven 1.1
Po izhodu iz dvigala se boste znašli na parkirišču, podobnem prejšnjemu. Vendar pa je vaš cilj tukaj najti štiri ključe, skrite v različnih sobah na zemljevidu.
Bodite previdni pred novimi pošastmi — Kradenjem kože, ki naseljujejo to območje, in bodite izjemno previdni med raziskovanjem, saj lahko prevzamejo videz drugih igralcev. Njihovo število je odvisno od udeležencev na strežniku, vendar bo vedno vsaj ena v lokaciji.
Ključi so skriti po sobah parkirišča. Z malo sreče se lahko dva ključa pojavita v eni sobi hkrati. Leva stran lokacije bo patruljirana s pošastmi, zato bodite previdni. V sobah lahko najdete tudi različne zaloge.
Na srečo Kradljivci kože ne morejo odpirati vrat, zato to izkoristite za varno gibanje.
Po zbiranju štirih ključev se odpravite v osrednjo sobo in vstavite pridobljene predmete v reže. Vrata se bodo odprla, takoj ko jih aktivirate hkrati.
Raven 1.2
Po spustu po stopnicah in pobiranju zalog s polic boste dosegli tretje nadstropje parkirišča. Ta odsek je temnejši od drugih, zato uporabite svetilke za boljšo raziskovanje.
Novo parkirišče ima tri nadstropja, vaš cilj pa je najti dvigalo v enem od njih.
Ko se spuščate v drugo ali tretje nadstropje, se boste srečali z potujočim Kradljivcem kože, zato bodite previdni in poslušajte zvoke, da se izognete srečanju s pošastjo.
Dvigala lahko najdete v zgornjem levem kotu drugega nadstropja ali v zgornjem desnem kotu tretjega nadstropja.
Po iskanju pravih vrat se spustite.
HUB
Po izhodu iz dvigala se boste znašli v novi sobi. Glavna cona služi kot povezovalna točka, ki vam omogoča premikanje med različnimi lokacijami v igri, kar je priročno mesto za počitek in ponovno oskrbo.
Ko vstopite v sobo z izhodno oznako, boste vstopili v podzemni tunel z vrati na straneh. Ta omogočajo dostop do drugih ravni, vendar jih je mogoče aktivirati le z ravni, do katerih vodijo.
Da bi napredovali naprej, morate najti vrata z zeleno oznako in belo figuro. Ta vas bodo pripeljala do baze M.E.G.
Vrata do baze so zaklenjena, na desni strani pa je terminal z uganko. Da jo rešite, morate ujemati dano kodo s kopijo iz priloženega seznama.
Ko ste notri, vse kar morate storiti, je, da prižgete luči s stikalom desno od vhoda in pregledate terminale. Medtem ko ti terminali niso na voljo, je geslo zanje zapisano v bližnjem zvezku. Geslo za računalnik: itheardyou.
Po uspešnem prijavljanju v sistem se na namizju prikaže več ikon. Ena od njih vam bo omogočila odpiranje garažnih vrat, ki ste jih videli na začetku te ravni.
Z uporabo stenskega krmilnika aktivirajte vrata in vstopite v ogromno osvetljeno dvorano.
Tukaj se prvič pojavijo novi pošasti — smilers, znani tudi kot grinners. Pojavijo se, ko se luči v prostoru ugasnejo, zato ostanite v osvetljenih območjih ob straneh garaže, da preživite.
Med raziskovanjem robov prostora poiščite modra vrata, ki vodijo v hodnik z rjavimi cevmi na stenah.
Raven 2 — Nedosegljivi sanje
Ko ste tukaj, pojdite v smeri, ki jo označuje puščica z oznako postaja.
Nadaljujte, dokler ne najdete svetilke na tleh in naletite na temen odsek naprej. Po prehodu skozi njega vas bo napadel smiler. Tečite naravnost, dokler ne vidite zavoja desno. Ta vas bo pripeljal do izhoda v naslednjo lokacijo.
Raven 3 — Elektroenergetska postaja
Na tej ravni morate aktivirati devet varovalk, da odprete vrata zunaj. Škatle so razpršene po ravni v skupinah: tri v vsakem ločenem mini-odseku.
Vrnite se do odprtih vrat, skozi katera ste vstopili, da pridete do indikatorja v hodniku in natančno poglejte okoli, saj se lahko na policah pojavijo različne zaloge.
Ko se rdeča lučka na plošči spremeni v zeleno, se odpre dostop do naslednjega odseka.
Prvi del elektroenergetske postaje je varen, zato mirno raziskujte območje in aktivirajte elektronske panele.
Takoj ko odklenete drugi odsek, se prvič srečate s hound.
Hounde lahko odženete na več načinov:
- Oslepite jih s svetilko.
- Zaprite vrata pred njimi.
- Tečite dovolj daleč stran.
Po aktivaciji vseh treh škatel v drugem delu se vrnite v belega prostora in zavijte desno.
Zadnje tri stikala varujejo številni psi. Slišali boste pse na drugi strani vrat in sten, zato bodite vedno previdni in prisluhnite, preden vstopite.
Ko so vsa tri stikala aktivirana, bo izhod iz začetne sobe nivoja na voljo.
Nivo 4 — Pisarna
Četrti nivo je pisarniško območje z veliko zalog. Tukaj lahko najdete svetilke, mandljevo vodo, energijske ploščice, sok in svetilke.
Vrata nazaj v središče so naravnost pred vhodom, nato pa levo ob vratih, na nasprotni strani velike prazne sobe.
Da zaključite ta nivo, zavijte desno iz vstopne sobe in pojdite po hodniku do odmorišča. Tukaj boste našli štiri avtomate z različnimi slikami predmetov. Naslednja vrata se bodo odprla, ko pritisnete gumb s številko, ki ustreza količini teh predmetov v sobi.
Ko napredujete skozi nivo, boste vstopili v vrsto sob in hodnikov z kamerami na stenah. Če vas katera od teh kamer opazi, se bodo vrata do naslednjega nivoja zaklenila, in morali boste ponastaviti kamere od samega začetka.
Držite se stranskih sten in hodnikov ter počakajte, da se kamere obrnejo stran od vas, da se lahko izmuznete mimo njih.
Nivo 5 — Hotel
Ko prvič vstopite v to sobo, boste videli zaklenjena vrata s štirimi gumbi. Da odprete vrata, morate rešiti uganko s slikami okoli sobe. Pritisnite gumbe pod njimi v vrstnem redu od najmlajšega do najstarejšega:
- Dekle v obleki.
- Moški z metuljčkom.
- Plešast moški.
- Moški gleda levo.
V naslednji coni bo tudi zaklenjena vrata, ki zahtevajo tri ključe za odpiranje. Če se obrnete levo, na koncu hodnika boste videli dvigalo za hrano. Ob dvigalu za hrano je opomba, ki pravi, da morate vanj dati hrano, da prejmete potrebne predmete, vendar sprejema le moljje žele kot hrano.
Vzemite insekticid na mizi blizu prejšnjih vrat in vstopite v sobo. Med raziskovanjem boste naleteli na skupine smrtonosnih moljev. Pršenje insekticida bo ubilo molje in pustilo za seboj moljje žele. Poleg pridobivanja ključev lahko žele uporabite kot hrano, da pridobite dober dvig vzdržljivosti in hitrosti.
Ko zberete tri kocke moljjevega želeja, se vrnite k dvigalu za hrano. Nato dajte žele v dvigalo za hrano, da prejmete tri ključe, potrebne za nadaljevanje v naslednje območje.
Nivo 5.1
Po vožnji z dvigalom navzgor boste vstopili v majhno predprostor. Na levi so poštni nabiralniki s številkami vsake sobe.
Odprti nabiralniki prikazujejo številke sob, kjer lahko najdete list papirja s pismom, potrebnim za izhod iz tega dela nivoja.
Območje patruljirajo Kradljivci kože in psi, zato bodite previdni.
Po zbiranju vseh papirjev jih postavite v nabiralnik na začetku nivoja, tako da ustreza sobi, kjer je bil list najden. Po tem se bo nad vami pojavila koda, ki je potrebna za odpiranje bližnjih vrat.
Možne kombinacije zaklepa: 17564, 89472, in 05938.
Nivo 5.2
Ta nivo je velik labirint poln smrtonosnih moljev in pasti. Termometri na začetku nivoja bodo pomagali označiti lokacijo sovražnika. Višja kot je temperatura, bližje je molj.
Pošasti so občutljive na svetlobo in reagirajo na gibanje, zato ohranite razdaljo in se priklonite, da se jim izognete.
Da se odpravite od tod, sledite zemljevidu:
Raven 6 — Zabava!
Po izhodu iz bunkerja boste poslani na drugi raven, vendar tokrat pojdite proti puščici označeni z Zabava!.
Ta raven je nevarna cona polna zabavljačev, ki stojijo v vsaki sobi. Ta bitja lahko vidijo in slišijo igralca, če se približate dovolj blizu. Takoj, ko vas eden od njih opazi, se glasba ustavi in pošasti začnejo oddajati glasne grozeče zvoke. Skrijte se pod mizo, da se izognete smrti.
Da preidete skozi območje, privabite prve dva zabavljača, se skrijte pod mizo in stecite mimo njih naprej. Pojdite naravnost skozi hodnike, dokler ne pridete do velike dvorane. Tukaj se držite leve stene in se premikajte naprej.
V prvi sobi na levi bo miza, tako da se lahko skrijete pred prihajajočim zabavljačem. Ko izgubijo zanimanje, nadaljujte naprej, bližje steni.
Na koncu zavijte levo, pobegnite pred zabavljačem in se skrijte pod mizo.
V zadnji sobi se tiho prikradite okoli zabavljača zadaj in pojdite proti izhodu v naslednjo lokacijo.
Vladislav Sham































