Na podlagi priljubljene internetne legende o liminalnih prostorih, Escape the Backrooms je kooperativna grozljivka za več igralcev. Po zgodbi se morate prebiti skozi strašljive in neskončne zadnje sobe, polne strašnih entitet in drugih nevarnosti. Naloga je preprosta — najti izhod in pobegniti, preden vas obsedijo norost ali eden od prebivalcev Backrooms.
V tem vodniku bomo podrobno opisali, kako dokončati vse ravni igre, katere pasti in pošasti čakajo na vsaki stopnji ter dali nasvete za preživetje v najtežjih delih Escape the Backrooms.
Raven 0 — Zadnje sobe
Prva raven ne predstavlja posebne grožnje za igralca. Tukaj se ne porablja zdravje, vendar tudi ne boste našli zalog, kot so svetilke ali mandljeva voda.
Po približno štirih minutah bodo igralce začeli loviti žični pošast, zato se ne zadržujte predolgo.
Na tej stopnji morate najti vrata na zunaj in ključ zanj. Da pridobite ključ, lahko najprej najdete vrata. Ko pridete do vrat, se obrnite desno in hodite naravnost, dokler ne pridete do daljše stene.
Sledite tej steni, dokler ne najdete sobe z nišo. V bližini te niše boste našli dele lestve, ki jih boste morali sestaviti, da pridete do škatle s ključem.
Alternativno lahko uporabite zemljevid in ga uporabite kot referenco, najprej najdite lestev s ključem in nato pojdite do izhoda.
Ko imate ključ, se vrnite do vrat in jih odprite. Ugotovili boste, da ste v veliki dvorani s kvadratnimi odprtinami po celotnem obodu. Vaš cilj je prečkati to območje in doseči izhod, pri čemer pritisnite Q in E, da ne padete dol.
Če padete in ste v načinu za več igralcev, vam lahko drugi igralec pomaga z vrvjo, napeto z nasprotne strani.
Če nimate drugega igralca, sledite puščicam, narisanim na stenah. Te vas bodo pripeljale do sobe s svetilko na mizi in stopniščem navzgor. Od tam pojdite v prezračevalni sistem — alternativni izhod iz nivoja.
Nivo 1 — Parkirišče
Drugi nivo v tej dimenziji je ogromno parkirišče. Raziščite bližnje sobe z sivimi vrati, da najdete mandljevo vodo in svetilke. Na tej ravni še ni pošasti, zato se prosto gibajte.
Po zbiranju zalog, poiščite rdeča vrata. Znotraj sobe bodo štiri avtomobile različnih barv. Zapomnite si barve, saj so koda za dvigalo.
Vrni se na ploščo dvigala in vnesi barve avtomobilov v poljubnem vrstnem redu, nato pojdi navzdol.
Nivo 1.1
Po izstopu iz dvigala se boste znašli na parkirišču, podobnem prejšnjemu. Vendar pa je vaša naloga tukaj najti štiri ključe, skrite v različnih sobah na zemljevidu.
Pazite na nove pošasti — Kradenje kože, ki naseljujejo to območje, in bodite izjemno previdni med raziskovanjem, saj lahko prevzamejo videz drugih igralcev. Njihovo število je odvisno od udeležencev na strežniku, vendar bo v lokaciji vedno vsaj ena.
Ključi so skriti po sobah parkirišča. S kančkom sreče lahko v eni sobi hkrati nastanita dva ključa. Leva stran lokacije bo patruljirana s pošastmi, zato bodite previdni. V sobah lahko najdete tudi različne zaloge.
Na srečo Kradenje kože ne morejo odpirati vrat, zato to izkoristite za varno gibanje.
Po zbiranju štirih ključev se odpravite v osrednjo sobo in vstavite pridobljene predmete v reže. Vrata se bodo odprla takoj, ko jih aktivirate hkrati.
Nivo 1.2
Po tem, ko se spustite po stopnicah in pobrnete zaloge s polic, boste prispeli na tretji nadstropje parkirišča. Ta del je temnejši od drugih, zato uporabite svetilke za boljšo raziskovanje.
Novo parkirišče ima tri nadstropja, vaša naloga pa je najti dvigalo na enem izmed njih.
Ko se spuščate na drugi ali tretji nadstropje, se boste srečali z potujočim Kradljivcem kože, zato bodite previdni in prisluhnite zvokom, da se izognete srečanju z zverjo.
Dvigala lahko najdete v zgornjem levem kotu drugega nadstropja ali v zgornjem desnem kotu tretjega nadstropja.
Po iskanju pravega vrata, pojdite navzdol.
The Hub
Po izstopu iz dvigala se boste znašli v novi sobi. Glavna cona služi kot povezovalna točka, ki vam omogoča premikanje med različnimi lokacijami v igri, kar jo naredi za priročno mesto za počitek in oskrbo.
Ko vstopite v sobo z izhodno oznako, boste vstopili v podzemni tunel z vrati na straneh. Ta vrata vam omogočajo dostop do drugih nivojev, vendar jih je mogoče aktivirati le iz nivojev, na katere vodijo.
Da bi napredovali naprej, morate najti vrata z zeleno oznako in belo figuro. Ta vas bodo pripeljala do baze M.E.G.
Vrata do baze so zaklenjena, desno od njih pa je terminal z uganko. Da jo rešite, morate ujemati dano kodo z njeno kopijo iz priloženega seznama.
Ko ste enkrat notri, morate le prižgati luči s stikalom desno od vhoda in pregledati terminale. Medtem ko ti terminali niso na voljo, je geslo zanje zapisano v bližnjem zvezku. Geslo za računalnik: itheardyou.
Po uspešnem prijavljanju v sistem se na namizju prikaže več ikon. Ena od njih vam bo omogočila odpiranje garažnih vrat, ki ste jih videli na začetku tega nivoja.
Z uporabo stenskega krmilnika aktivirajte vrata in vstopite v ogromno osvetljeno dvorano.
Tukaj se prvič pojavijo novi pošasti — smilers, znani tudi kot grinners. Pojavijo se, ko luči v sobi ugasnejo, zato ostanite v osvetljenih območjih ob straneh garaže, da preživite.
Med raziskovanjem robov sobe poiščite modra vrata, ki vodijo v hodnik z rjavimi cevmi na stenah.
2. nivo — Nedosegljivi sanje
Ko ste tukaj, pojdite v smeri, ki jo kaže puščica označena z postaja.
Nadaljujte, dokler ne najdete svetilke na tleh in naletite na temen odsek naprej. Ko ga prehodite, vas bo napadel nasmejanec. Tečite naravnost, dokler ne vidite zavoja v desno. Ta vas bo pripeljal do izhoda v naslednjo lokacijo.
3. nivo — Elektrarna
Na tem nivoju morate aktivirati devet varovalk, da odprete vrata na zunaj. Varnostne škatle so razpršene po nivoju v skupinah: tri v vsakem ločenem mini-odseku.
Vrnite se k odprtim vratom, skozi katera ste vstopili, da pridete do indikatorne škatle v hodniku in natančno poglejte okoli, saj se lahko na policah pojavijo različne zaloge.
Ko se rdeča lučka na panelu spremeni v zeleno, se bo odpravil dostop do naslednjega odseka.
Prvi del elektrarne je varen, zato mirno raziskujte območje in aktivirajte elektronske panele.
Takoj ko odklenete drugi odsek, se boste prvič srečali z psom.
Pse lahko odženete na več načinov:
- Oslepite jih s svetilko.
- Zaprite vrata pred njimi.
- Tečite dovolj daleč stran.
Po aktivaciji vseh treh škatel v drugem odseku se vrnite v belega prostora in zavijte desno.
Zadnje tri stikala varujejo več psov. Slišali boste pse na drugi strani vrat in zidov, zato bodite vedno previdni in prisluhnite, preden vstopite.
Ko so vsa tri stikala aktivirana, bo izhod iz začetne sobe nivoja na voljo.
Raven 4 — Pisarna
Četrta raven je pisarniško območje z veliko zalog. Tukaj lahko najdete svetilke, mandljevo vodo, energijske ploščice, sok in svetilke.
Vrata nazaj v središče so naravnost pred vhodom, nato pa levo pri vratih, na drugem koncu velike prazne sobe.
Da dokončate to raven, zavijte desno iz vstopne sobe in pojdite po hodniku do odmorišča. Tukaj boste našli štiri avtomate z različnimi slikami predmetov. Naslednja vrata se bodo odprla, ko pritisnete gumb s številko, ki ustreza količini teh predmetov v sobi.
Ko napredujete skozi raven, boste vstopili v vrsto sob in hodnikov z kamerami na stenah. Če vas katera od teh kamer opazi, se bodo vrata do naslednje ravni zaklenila, in morali boste ponastaviti kamere od samega začetka.
Držite se stranskih sten in hodnikov ter počakajte, da se kamere obrnejo stran od vas, da se lahko izmuznete mimo njih.
Raven 5 — Hotel
Pri prvem prehodu skozi to sobo boste videli zaklenjena vrata z štirimi gumbi. Da odprete vrata, morate rešiti uganko s slikami okoli sobe. Pritisnite gumbe pod njimi v vrstnem redu od najmlajšega do najstarejšega:
- Dekle v obleki.
- Moški z metuljčkom.
- Bald moški.
- Moški, ki gleda levo.
V naslednji coni bodo tudi zaklenjena vrata, ki zahtevajo tri ključe za odpiranje. Če zavijete levo, na koncu hodnika boste videli dvigalnik za hrano. Ob dvigalniku za hrano je opomba, ki pravi, da morate vanj dati hrano, da prejmete potrebne predmete, vendar sprejema le žele za molje kot hrano.
Vzemite insekticid na mizi blizu prejšnjih vrat in vstopite v sobo. Med raziskovanjem boste naleteli na skupine smrtonosnih moljev. Pršenje z insekticidom bo ubilo molje in pustilo za seboj moljevo žele. Poleg pridobivanja ključev lahko žele uporabite kot hrano za dober dvig vzdržljivosti in hitrosti.
Ko zberete tri kocke moljeve žele, se vrnite k dumbwaiterju. Nato dajte žele v dumbwaiter, da prejmete tri ključe, potrebne za nadaljevanje v naslednje območje.
Level 5.1
Po tem, ko se boste dvignili z dvigalom, boste vstopili v majhno avlo. Na levi so poštni nabiralniki s številkami vsake sobe.
Odprti nabiralniki prikazujejo številke sob, kjer lahko najdete list papirja z dopisom, potrebnim za izhod iz tega dela nivoja.
Območje patruljirajo Skin-Stealers in psi, zato bodite previdni.
Po zbiranju vseh papirjev jih postavite v nabiralnik na začetku nivoja, tako da ustreza sobi, kjer je bil list najden. Po tem se bo nad vami pojavila koda, ki je potrebna za odpiranje bližnjih vrat.
Možne kombinacije ključavnic: 17564, 89472, in 05938.
Level 5.2
Ta nivo je velik labirint poln smrtonosnih moljev in pastnih sob. Termometri na začetku nivoja bodo pomagali označiti lokacijo sovražnika. Višja kot je temperatura, bližje je molj.
Pošasti so občutljive na svetlobo in reagirajo na gibanje, zato ohranite razdaljo in se priklonite, da se jim izognete.
Da se odpravite od tod, sledite zemljevidu:
Level 6 — Fun!
Po tem, ko zapustite bunker, boste poslani na drugi nivo, vendar tokrat pojdite proti puščici označeni z Fun!.
Ta nivo je nevarna cona polna zabavljačev, ki stojijo v vsaki sobi. Ta bitja lahko vidijo in slišijo igralca, če se približate dovolj blizu. Ko te eden izmed njih opazi, se glasba ustavi in pošasti začnejo glasno rjoveti. Skrij se pod mizo, da se izogneš smrti.
Da preideš skozi območje, zapelji prvih dveh zabavljačev, se skrij pod mizo in teci mimo njih naprej. Pojdi naravnost skozi hodnike, dokler ne prideš do velike dvorane. Tukaj se drži leve stene in se premikaj naprej.
V prvi sobi na levi bo miza, da se lahko skriješ pred prihajajočim zabavljačem. Ko izgubijo zanimanje, nadaljuj naprej, pri čemer se drži blizu stene.
Na koncu zavij levo, beži pred zabavljačem in se skrij pod mizo.
V zadnji sobi se tiho prikradi okoli zabavljača od zadaj in se odpravi proti izhodu v naslednjo lokacijo.































