Horror strelci združujejo atmosfero strahu z dinamičnim bojem, kar vam omogoča, da ne le preživite, temveč se tudi aktivno borite proti sovražnikom. Kljub redki priljubljenosti žanra, kot je pokazala izkušnja Doom 3, nam je vseeno prinesel nekaj izjemnih projektov. V tem priročniku vam bomo povedali, kako zaključiti kampanjo Total Chaos in razložili uganke, s katerimi se boste srečali na poti.
1. poglavje. Prihod
Takoj ko prispeš na okuženi otok, se obrni desno in pojdi po majhnih stopnicah navzdol.
Hodite ob prazni obali, dokler ne naletite na odprto kanalizacijsko cev, ki vodi v notranjost stavbe.
Kako najti obalni ključ
V tej sobi se obrni desno, pojdi skozi drugo cev in se povzpni po stopnicah na drugo nadstropje.
V hodniku se obrni levo in videl boš zaprta rešetkasta vrata. Da jih odkleneš, moraš najti obalni ključ na območju zapuščene tovarne.
Pojdi globlje po hodniku in vstopi skozi vrata na desni. Na mizi vzemi prvo stran dnevnika delavca, pa tudi ključ, ki ga potrebuješ.
Vrni se do vrat, jih odpri in vzemi medicinski komplet, konzervo golaža na mizi naprej, in ne pozabi vzeti brizge blizu vrat.
Med prehodom se boš srečal z vsemi vrstami zalog, potrebnih za obnovo zdravja, zadovoljitev lakote in izdelavo določenih orodij. Zaenkrat lakota ne upada, zato se brez skrbi lahko premikaš z skoki.
O sistemu izdelave in vidikih preživetja bomo govorili malo kasneje, ko se srečaš s svojim prvim sovražnikom in dobiš svojo prvo orožje.
Po zbiranju zalog pojdi po hodniku, opazil boš čudno bitje za rešetko in ga sledi.
Prvo orožje
Ko vstopiš v veliko sobo s spiralnimi stopnicami, boš prejel radio, preko katerega se bo moški glas obrnil na protagonista, ti dal naloge skozi igro in pripovedoval zgodbo o otoku.
Pojdi gor, preskoči čez zid in se premakni naravnost naprej.
Pred odprtim rešetkom boste našli svojo prvo melee orožje — kramp. Med napadom lahko razbije lesene škatle, raztresene po stavbi, da pridobite različne materiale za izdelavo ali zaloge. V tem trenutku njegova vzdržljivost ni zelo visoka, zato ga poskusite uporabljati le za predvideni namen, torej za razbijanje desk, ki blokirajo vašo pot.
Prav tako ne pozabite, da se obrnete nazaj in vzamete vodko na spodnji polici omare. Lahko se uporablja kot material za izdelavo ali kot metljivo orožje.
Vrnemo se v sobo z modrim sijajem in nadaljujemo do vrat naprej. Tukaj vzemite kos kruha in se obrnite levo.
V majhni osvetljeni omarici razbijte deske s krampom in pojdite skozi temen hodnik.
Nato ponovno razbite velike škatle na svoji poti, nato pa vzemite gnile jabolke, ki padejo. Odprite rešetko in se obrnite desno. Na mizi vzemite povoje in nadaljujte. Da razbijete veliko barikado lesenih desk, držite desni gumb miške za nabit napad. Dalj časa ko držite gumb, močnejši bo napad.
Obrnite se desno in naletite na prvo točko za shranjevanje. Tukaj so predstavljene kot posebni gramofoni. Vzemite kruh in konzervo enolončnice s mize ter shranite svojo igro.
Potegnite modri ročaj in odprite železno zaveso.
Kako najti ključ nadzornika in aktivirati ročice
Naslednji segment je uganka, ki vključuje iskanje ključa in obračanje petih različnih ročic.
Da najdete ključ nadzornika, pojdite do konca hodnika in se obrnite levo, nato razbite škatlo, ki vam blokira pot. Kramp se zlomi, zato bodite previdni.
Na mizi vzemite potreben ključ in zberite še eno stran dnevnika. Odprite vrata v sobi za bližnjico, nato pa poiščite vse ročice.
Bodite previdni, saj bo od tega trenutka sobo patruljiral okuženi duh. Premika se precej počasi, vendar lahko meče razbite steklenice in kamenje s tal.
Za prvo ročico se vrnite v temen hodnik pred sobo s ključem in se obrnite desno. V majhni niši je skrita potrebna stikala.
Po tem pojdite naravnost v osvetljeno sobo in se obrnite desno. Uporabite drugo ročico.
Od tam se obrni proti izhodu v glavno območje na desni in pojdi naravnost do majhne oranžne pisarne s tretjim ročajem na steni.
Vrni se v glavni hodnik in zavij levo. V tem krilu pojdi navzdol in aktiviraj četrti ročaj.
Zadnji, peti preklopnik je na samem začetku odseka, zato se odpravi do izhodišča in preklopi končni ročaj. Pojdi skozi odprt hodnik in zapri vrata za seboj, po čemer duh izgine.
Blizu zabojev poberi enolončnico in vstopi v sobo za shranjevanje. Na polici desno poberi steklenice umazane vode, vzemi povoje s mize in shrani svoj napredek.
Kako rešiti simbolni uganko
Odpri vrata z ročajem, obrni se levo in poberi gnilo meso na polici. Nato skoči dol in pojdi naravnost po hodniku.
V sobi boš našel še eno dolgo, temno kanalizacijsko cev. Ni druge izbire, kot da greš skozi to, zato premagaj svoj strah in se odpravi na drugi konec. Obrni se desno in ponovno preteci skozi ozek, zatohli hodnik, opazivši zaklenjena vrata in določen simbol na steni desno ob poti.
Potrebuješ ključ za tunel, da odpreš vrata. Da ga dobiš, pojdi po stopnicah navzdol in naletiš na simbolno uganko. V odprti dvorani so štiri stebre, vsak s svojim edinstvenim simbolom. Vrata naprej se bodo odprla, ko bodo vsi simboli nastavljeni v pravilno smer.
Smer za simbol meča je označena takoj za rešetko. Obrni simbol navzdol.
Nato pojdi levo in poberi zaloge za stebrom: konzervo tune in steklenico viskija. Vrni se v dvorano in pojdi desno. V hodniku aktiviraj ročaj na steni, ki odpre železno zaveso za tabo.
V osvetljeni sobi poberi pomemben ključ za tunel in opazil boš tudi rešitev za simbol Omega. Pojdi v dvorano in obrni disk s sliko, dokler puščica ne kaže levo.
Ključ ti omogoča dostop do celice, ki si jo videl prej. Pojdi gor po stopnicah, odpri rešetko in poberi zaloge na tleh: jabolka in salamo.
Od te točke naprej te seznanijo z mehaniko lakote. Deluje prav tako kot v resničnem življenju: hitreje ko se premikaš ali napadaš, bolj in bolj pogosto se bo tvoja vrstica lakote praznila. Ko si lačen, bo tvoja vrstica vzdržljivosti omejena, kar ti preprečuje uporabo popolnoma napolnjenega napada ali pogosto hitrost. Da zadostiš lakoti, jej hrano, ki jo najdeš na svoji poti.
V celici pojdi levo in opazil boš še en simbol na steni s puščico, ki kaže desno. Zapomni si to in se vrni v dvorano.
Na poti se spomnite simbola čelade, ki ste ga videli na začetku. Njegova puščica kaže navzgor.
Z informacijami o smeri vsake puščice rešite uganko in pojdite skozi odprta vrata naprej, nato pa shranite svoj napredek na gramofonu.
Chase
Zdaj se bo začel eden najbolj intenzivnih trenutkov prvega poglavja — beg pred skupino ghouls. Zadostite svoji lakoti z jabolki: potrebovali boste hitre premike.
Tečite mimo celic, napolnjenih z monstrumi, in pojdite skozi zaveso. Zavijte desno, tecite mimo skupine ghouls, nato pa zavijte levo.
Na razpotju ponovno zavijte desno. V odprtem prostoru počakajte, da ghouls pridejo iz hodnika, nato pa tecite skozi njih. Ko preidete skozi zaveso, se ta zapre za vami in vstopite v sobo, prežeto z koreninami.
Pojdite skozi temen prehod, zavijte levo in prejmite sporočilo na radiu. Moški glas se vam zahvaljuje za sodelovanje in obljublja, da vam bo pomagal najti vse odgovore na vaša goreča vprašanja, če boste sledili njegovim navodilom.
Vrata na levi se odprejo in vstopite v varno območje. Shranite svojo igro in pojdite po hodniku na desni, da dobite svež zrak.
Kako najti ključ za klet
Nekdaj je to mesto veljalo za oazo, a ga je zadela bolezen. Glas vas prosi, da pridete do rudnika na severu, saj so tam skriti vsi skrivnosti in misteriji otoka.
Vaša naslednja naloga je odpreti prehod do kleti. Za to pojdite do konca ceste in vstopite skozi jekleno vrata.
Pojdite skozi opečnate hodnike in pobrati stran iz dnevnika na mizi. Nadaljujte ob rjavih ceveh in pridite do razpotja. Če greste desno, boste našli rešetko zaklenjeno s ključem za klet. Zato se povzpnite po stopnicah navzgor in vstopite v jedilnico.
Na mizi bo raznovrstna zaloga, vključno z mesom, konzervami enolončnice in kruhom. Vzemite jih in ne pozabite pobrati strani dnevnika na mizi za vami.
Preden shranite, pojdite v kopalnico za seboj, da pobrnete injekcijo. Ko pobrnete zdravilni predmet, shranite svoj napredek. Pojdite v hodnik naprej, zavijte levo po energijski pijači, nato pa skočite dol z roba na nasprotni strani.
Pojdite globlje, dokler ne pridete do hodnika s kletkami. Na desni boste našli zaloge: injekcijo in konzervo golaža—ne pozabite jih pobrati.
Ko se odpravite naravnost po hodniku, bodite pripravljeni srečati novega sovražnika—elektro-duh. Ob stiku povzroči krvavitev in odvzame znatno količino zdravja.
Da se mu uprete brez orožja, uporabite dash, ko leti naravnost proti vam. Trčili se boste, vendar ne boste utrpeli škode. Napad lahko tudi prekinete ali ga za kratek čas omamite z dash-om.
Ključ za klet se nahaja v srednji sobi. Da pridete tja, pojdite naravnost od kraja, kjer ste prvič srečali duha, nato pa zavijte dvakrat desno.
V svetli sobi na mizi boste našli strani iz dnevnika, injekcijo in potrebni ključ. Izhodite iz pisarne, zavijte desno in tecite naravnost. Uporabite ključ, ki ste ga pridobili, da odklenete vrata zunaj in pobegnete pred duhom.
Tečite skozi opečnati hodnik, srečajte drugega duha na razpotju in zavijte levo. Od tam sledite svetlečim zelenim palicam na tleh do izhoda iz stavbe.
Ključ za klet se lahko uporabi za odklepanje prej zaklenjenih rešetkastih vrat v središču otoka. Pojdite na zahtevano lokacijo in uporabite predmet.
Delavnica
Prehod nas pripelje do delavnice z gramofonom za shranjevanje.
Poberite recept za cepin na mizi, pojdite desno in vzemite leseno ročico skupaj z lesnim lepilom.
Vrnite se na delovno mizo, združite jekleni del cepina, leseno ročico in lepilo, da dobite popoln cepin. Shranite svoj napredek, razbite deske na levi in vstopite v odprto areno, kjer se lahko prvič borite proti pošastim.
Ubite prvega ghoula s cepinom, nato pa odpravite tudi njegovega spremljevalca za seboj.
V sobi, iz katere je prišel, lahko najdete recept za kladivo, leseno ročico in orodje. Edino, kar je še ostalo, je najti lepilo, vendar vam bomo o njegovi lokaciji povedali malo kasneje.
Nato pojdite naravnost, zavijte desno in se borite s tretjim ghoulem.
Pojdite levo, odprite rešetke in pojdite skozi vrata naprej, po čemer se začne drugi poglavje.
Vladislav Sham













































