Routine je projekt, prežet z duhom klasične znanstvene fantastike iz 80-ih. Zaprta lunarno postaja, nekoč polna življenja, zdaj skriva temne skrivnosti, vaša naloga pa bo ustaviti nočno moro, ki se tukaj odvija. V tem vodniku vam bomo povedali, kako dokončati Routine in se prebiti do samega središča vesoljske postaje, polne robotov in skrivnosti.
1. poglavje. Rojstvo
Po uvodnem videoposnetku prevzamete nadzor nad novopridruženim inženirjem-programerjem lunarnega shuttle-a.
Oddaljite se od postelje proti osvetljenemu terminalu in izberite zavihek Oblika, da dokončate začetne fizične vaje. Te vam pomagajo, da se seznanite s kontrolami:
- Ctrl+Space+S vam omogoča, da se sklonite do tal in vidite, kaj je med ozkimi površinami.
- Space+A obrne junakovo glavo levo.
- Space+D podobno omogoča, da pokukate okoli desnega kota.
- Space+W dvigne inženirja na prste, kar omogoča dodatni pogled od zgoraj.
Po izpolnjenju obrazca izberite katere koli odgovore v vprašalniku, saj vaši izbori ne vplivajo na nič. Nato kliknite gumb Print, da dobite osebno dovoljenje za ladjo in ga vzemite iz naprave na levi.
Na žalost pade pod mizo, zato se sklonite do tal z uporabo prej naučene kombinacije in pobirajte papir. Da zapustite kabino, si nadnite čelado iz posebnega predala levo od tiskalnika in se nato približajte vrati. Izberite Odpri vrata, da vstopite v glavni hodnik.
Na odprtem območju se obrnite levo in hodite do konca, dokler moški glas iz zvočnikov ne začne govoriti z vami. Nato poiščite terminal za vrata na desni in odprite prehod.
Znotraj se ponovno obrnite desno, aktivirajte vrata in se znajdete v konferenčni sobi, kjer se zaposleni usposabljajo za uporabo IPA — individualnega astronavtskega pomočnika. Ta pripomoček je glavna značilnost igre: omogoča vam, da deaktivirate sovražne entitete, najdete skrite prstne odtise, se povežete s sistemskimi vmesniki in, kar je najpomembneje, shranite napredek igre na posebnih območjih.
IPA potrebuje baterijo, da deluje. Da jo dobite, se obrnite in pojdite do skladišča na levi. Na polici boste našli dve bateriji, poleg tega pa še neskončno škatlo z baterijami na desni. Vrnite se v dvorano in pojdite do predstavitve na steni. Prelistajte diapozitive, dokler ne boste lahko povezali s sistemskim modulom prek brezžične povezave.
Da se povežete, morate pregledati orodje (pritisnite tipko R na tipkovnici) in pritisniti posebno tipko s prekrižanim pravokotnikom na desni.
IPA nam daje dostop do naslednjih informacij:
- Naloge — tukaj boste našli vse cilje, ki jih mora inženir dokončati. Ne bo nobenih namigov zanje, zato se boste morali zanašati na svoje lastne sposobnosti.
- Baza podatkov — gesla in ključi za nekatere panele in mehanizme.
- Mediji — vsi videoposnetki in fotografije, ki jih najdete med igro.
- Oprema — navodila za uporabo IPA, pa tudi opisi razpoložljivih modulov.
Višji varnostni uradnik je ponastavil pravice dostopa do dvigala na območju prihoda, naš cilj pa je, da ga ponovno aktiviramo.
Geslo za dvigalo se nahaja v zavihku Baza podatkov IPA. Odprite ga in videli boste potreben niz številk. Pomembno je razumeti, da so vsi kodi, ID-ji, prstni odtisi in še veliko več naključno generirani v vsakem novem teku. Zato morda kodi, predstavljeni spodaj, ne bodo delovali za vašo igro.
V našem primeru je koda za dvigalo 3245. Zapustite konferenčno sobo in se odpravite v glavni hodnik ter se odpravite do vrat na nasprotni strani. Vnesite odkrito kodo in odprite vrata dvigala, nato pa se spustite do zračne komore.
Po prihodu na postajo se morate obrniti levo in hoditi do konca rdečega hodnika. Da pojasnite svoj naslednji cilj, uporabite igralca na mizi. Inženirju so dodeljeni dva cilja: najdi ASB kodo in pridobi prehod seniornega varnostnika Kaya. Vrni se na razpotje in pojdi desno. Vrata so pokrita z zaveso. Da odstraniš oviro, moraš najti električni panel zgoraj.
Napolni svoj IPA tako, da potegneš varovalko na levi, usmeri na panel in izstrelite električni naboj. Strel povzroči kratkostično, kar odpre rešetko.
Pojdi dol po eskalatorju in se usmeri desno do povezovalne točke. Tukaj lahko shraniš svoj napredek, pa tudi dostopaš do vagona, ki ga boš uporabil za premikanje med moduloma. Izbira prve misije je popolnoma odvisna od igralčevih preferenc. Da dokončaš ASB dostopno kodo, pojdi v nakupovalni center. Za Kayov prehod izberi Stanovanjski oddelek. Naloge lahko izpolniš v poljubnem vrstnem redu. V tem vodiču bo prva misija pridobitev prehoda seniornega varnostnika. Vstopi v vagon, pojdi globlje notri, dokler ne najdeš kontrolnega terminala, in izberi Stanovanjski oddelek.
Prehod do ASB
Po izstopu iz prevoza pojdi gor po eskalatorju in se usmeri k terminalu blizu vrat. Obstaja težava s terminalom, tvoja naloga je identificirati okvaro in popraviti napravo. Da to storiš, klikni na ikono C.A.T. v spodnjem desnem kotu in se poveži s sistemom z uporabo IPA (za to pritisni na posebno povezovalno tipko s prekrižanim pravokotnikom). Diagnostika razkrije Napaka-02 in predlaga Rešitev-01. Za podroben opis težave in njene rešitve odpri zavihek Kode napak v zgornjem desnem kotu.
V našem primeru moraš ponovno zagnati terminal. Pokleknite in potegnite rdeči ročaj dvakrat. Dvigalo se odpre in izberemo Stanovanjski oddelek. Napolni svoj IPA vnaprej, ker se v nekaj trenutkih srečaš s svojo glavno grožnjo za naslednja dva poglavja. Približaj se rumenemu terminalu in pritisni ENTER na dnu.
Nagnite svojo kamero navzdol, da ugotovite ID prehoda, saj so naključno generirani v vsakem prehodu. V našem primeru je to 7571. Vnesi ga v panel in si oglej ljubek video sponzorja.
Takoj zatem se dvigalo samo zažene in pripelje ne prav ljubkega ubijalskega robota. Takoj ko se začne aktivirati, se pritisnite ob zadnjo rešetko in usmerite svoj IPA proti jedru naprave. Naredite značilen strel, da ga upočasnite, nato pa dokončni strel, da sprožite preobremenitev.
Medtem ko je robot deaktiviran, zavijte desno in se skrijte pod mizo poleg povezovalnega modula. Zdaj ste sami med množico sovražnih umetnih inteligenc. V kompleksu je skupno šest ali sedem kopij naprave, vendar sistem lahko nadzoruje le eno naenkrat. Pogosto izbere robote, mimo katerih greste. Če je bil robot aktiven in se po nekaj časa AI preklopi na drugega, hitro stecite mimo deaktiviranega.
Da se znebite naprave, morate prekiniti neposreden vidni stik: skrijte se za škatlo, najbližji vogal ali se zliti s temo. Če vas ujamejo, igra ne bo takoj končana—dobite drugo priložnost, da se skrijete pred sovražnikom, vendar po drugem poskusu umrete in vas vržejo nazaj na zadnjo točko shranjevanja.
Ne bojte se uporabiti svojega IPA za preobremenitev sovražnikov—baterije so enakomerno razpršene po shuttleu, zato je malo verjetno, da boste kdaj popolnoma ostali brez napolnjenosti. Vsak strel stane eno napolnjenost, vsaka baterija pa drži do tri napolnjenosti naenkrat. Vrni se v stanovanjski kompleks. Ko robot odide, pridi izpod mize, poveži se z brezžičnim modulom in shrani svoj napredek.
Da pridobiš prehod, moraš narediti naslednje:
- Vstopi v sobo s kamerami.
- Najdi geslo za vrata registracijske sobe.
- Izklopi sistem požarne varnosti.
- Pojdi v pralnico in doseži Kayino kabino.
- Vzemi prehod.
- Ubeži iz odseka.
Najprej pojdite naravnost po oranžnem hodniku in zavijte desno, da se izognete patruljiranju robota. Vstopite v sobo levo od njega, se skrijte za bližnjimi škatlami, če je potrebno.
Nato pojdite do konca prehoda, dokler ne naletite na zagozdena vrata. Da jih odprete, ustrelite ploščo zgoraj z IPA.
Na odprtem križišču zavijte levo, interagirajte s terminalom in vstopite v odprto dvorano. Robot tam je neaktiven, zato se ne bojte iti mimo njega. Nato se spustite v prezračevalni jašek ob njem. Tukaj ni pošasti, zato se mirno plazite. Na koncu poti pritisnite rdeči gumb na desni, po katerem boste prišli v varnostno sobo. Na terminalu poiščite registracijsko sobo, obrnite kamero v desno in nato povečajte sliko kolikor je mogoče.
Na opombi boste videli kodo za registracijsko sobo v oranžnem hodniku. Zapomnite si kombinacijo (v našem primeru je to 5885) in se vrnite na izhodišče, pri čemer odprite vrata z istim terminalom.
Od vrat pojdite naravnost mimo vseh kabin in na križišču zavijte levo. Spet vstopite v oranžni hodnik, vendar tokrat uporabite najdeno kodo na vratih registracijske sobe. Interagirajte s prižgano zaslonom in izklopite alarm za požarno varnost.
Vrnite se v izhodišno sobo, shranite svoj napredek na modulu in pojdite po hodniku, označenem Modul A/B. Pojdite proti Modulu B do konca, nato zavijte desno in se spustite po temnih stopnicah.
V pralnici se izognite robotu in vstopite v desni hodnik do Kayine kabine. Znotraj shranite svoj napredek in vzemite potrebni prehod s police nad terminalom. Bodite previdni na poti nazaj, saj bo robot blizu vrat postal aktiven. Preprosto pobegnite pred njim po stopnicah.
Ko poskušate priti nazaj v izhodišno sobo, bodo vrata blokirana, zato boste morali poiskati obvoz. Vrnite se do spuščanja v pralnico, vendar tokrat vstopite v sobo s kamerami, kjer ste prej dobili kodo za registracijsko mizo. V sobi preidite skozi prezračevalni jašek, da pridete v drugo krilo stanovanjskega kompleksa.
Izhodite skozi vrata, zavijte desno na križišču, pretecite mimo kabin in na koncu spet zavijte desno, da vstopite v znani oranžni hodnik. Shranite v izhodišni sobi in se povzpnite po eskalatorju. Uporabite dvigalo, da pridete do postaje in se spustite do svojega vagona. Naslednja postaja je Nakupovalni kompleks.
2. Poglavje. Rezanje
Od točke prihoda pojdite levo, se spustite po stopnicah in srečajte nenavadno ljubkega robota AK. Pospremil vas bo do registracijskega terminala, kjer boste morali vnesti ID vaše značke (tokrat 3540). Glede na vaš odgovor na naslednje vprašanje boste prejeli informacije o zanimivostih v kompleksu: bodisi trgovina O’Neill Electronics, kjer lahko dobite prvi nadgradni modul za IPA, bodisi konferenčna dvorana, od koder lahko odprete zunanje vrata. Izbira ne vpliva na nič drugega.
Na žalost je dvigalo pokvarjeno, in da pridete do SC, morate prositi našega ljubkega robota za pomoč. Da to storite, pojdite do mize in pritisnite rdeči gumb, nato pa pospremite AK do pokvarjenega terminala.
Po analizi problema vam bo robot pokazal alternativni vhod — sledite mu in se spustite po stopnicah. Ko pridete na dno, shranite svoj napredek na brezžičnem modulu in nadaljujte skozi hodnik na desni.
Če vaš IPA nima baterije, jo vzemite v majhni niši, nato pa ustrelite električni panel zunaj okna na desni.
Verjetno boste opazili, da se zaslon vašega orodja začne motiti. Da to popravite, pritisnite posebno demagnetizacijsko tipko desno od funkcije povezovanja. Po strelu se plazite skozi odprto prezračevanje in pritisnite rdeči gumb na koncu.
Ko poskusite zapustiti naslednjo sobo, se žaluzije zaprejo, in da jih odprete, boste morali znova interagirati z gumbom na rumeni plošči pod mizo. Ta akcija bo priklicala robota, ki bo pomagal izrezati prehod v glavni hodnik kompleksa.
ASB sistemska koda
Prehod je najden, zdaj morate dobiti posebno kodo. Akcijski načrt za nakupovalno postajo je naslednji:
- Najdite varnostno sobo.
- Odprite vrata na igrišču.
- Pridobite nadgradnjo nadzornika.
- Začnite internetno povezavo z uradom.
- Odpri vrata zunaj in pobegni.
Najprej zapusti sobo in zavij desno, nato pojdi po hodniku levo, dokler ne prideš do sobe, osvetljene z rožnato svetlobo. Spredaj boš videl zaveso označeno z Megazone z majhnim odprtjem na dnu.
Prikloni se, da greš pod žaluzijami in se odpravi proti zadnji steni območja. Tukaj poglej navzgor, zavij levo in videl boš električni panel. Preobremenite sistem z uporabo IPA in vstopite v odprto varnostno območje na desni.
Približaj se terminalu in izberi zavihek Vrata, nato odpri vrata na igrišču. Zdaj zapusti varnostno pisarno in v rožnati sobi zavij v levi hodnik.
Od tam ponovno izberi levi prehod, pojdi naravnost in naletiš na pol zaprto zaveso. Plazi se pod njo in poišči vhod v O’Neill Electronics.
V trgovini pojdi do levega pulta in vzemi prvo nadgradnjo za individualnega astronavta — modul Overseer. Overseer doda svetilko tvojemu orodju in ti omogoča, da svetiš z ultravijolično svetlobo. S tem lahko odkriješ kode za nekatere panele, saj zaznava prstne odtise. Da aktiviraš Overseer, preprosto pritisni na predal pod varovalko. Prav tako funkcija ultravijolične svetlobe ne porabi baterij.
Če je potrebno, se lahko shraniš v zadnji sobi za policami in tudi preizkusiš modul v akciji. Poskus zapustiti sobo bo povzročil zapiranje vrat. Da obnoviš vse, pojdi do terminala v zadnji sobi in izberi Tipkovnica.
Aktiviraj nov modul in drži desni gumb miške pred zaslonom. Prstni odtisi bodo prikazani na IPA. Da odpreš vrata, vnesi številke v vrstnem redu od največjega do najmanjšega prstnega odtisa. V našem primeru je to 0623.
Vrata se odprejo in gremo proti izhodu iz nakupovalnega centra. Najprej zapusti zanko in se plazi skozi kovinsko zaveso. Nato zavij levo v hodnik, osvetljen z modro svetlobo, in od tam pojdi naravnost in nato levo.
Takoj, ko zagledate ploščo z veliko zasloni, zavijte levo in pojdite naravnost v ogromno odprto dvorano.
Od tu poglejte desno in vstopite v rdečo sobo.
Znotraj nas zanima plošča, ki vodi do električnega omarice. Da jo aktivirate, morate izbrati pravilno kombinacijo številk. Modul Nadzornik vam bo pri tem pomagal.
Premaknite tipkovnico s kazalcem in uporabite ultravijolično svetlobo na zaslonu. Tukaj sta lahko do dve različni kombinaciji številk, saj se prstni odtisi lahko ujemajo z več gumbi hkrati. Če ena kombinacija ne deluje, premaknite tipkovnico in poskusite znova.
Pojdite globlje v hodnik, pristopite do okna, nagnite se levo s Space + D in ustrelite ploščo z IPA. Po tem se morate vrniti v varnostno pisarno za Megazono in aktivirati vrata za izhod iz nakupovalnega kompleksa.
Vsa vrata bodo spet blokirana, zato sledite tej poti:
- Iz Megazone zavijte levo.
- Na razpotju zavijte desno.
- Takoj vstopite v hodnik na desni. Pred tem se boste srečali z robotom.
- Ko zagledate monitorje na steni desno, takoj zavijte levo in tecite naravnost do dvigala s terminalom.
V dvigalu izberite svojo domačo postajo, se poslovite od ubogega AK in tecite do vagona vlaka po eskalatorju. Obolenje prevzame našega junaka in zbudimo se prav pred terminalom vozil. Izberite postajo Airlock. Shranite svoj napredek na postaji in se odpravite do mega-računalnika v rdečem hodniku. Najprej preverite prehod varnostnika, nato pa z uporabo Nadzornika vnesite geslo za avtomatski varnostni sistem (v našem primeru 7021).
Po aktivaciji se onboard asistent zbudi in vas prosi, da popolnoma izklopite sistem, vendar pred tem boste morali preobremeniti sistem. Ustrelite AK s svojim orodjem in v terminalu odprtega dvigala izberite možnost ASB.
Poglavje 3. Rekreacija
Ob prihodu na vir vseh robotskih groženj, shranite svoj napredek na brezžičnem modulu, pobrati baterijo za pultom, če je potrebno, in nadaljujte v prostorno sobo naprej.
Da začnete postopek izklopa, pojdite do rdečega terminala na levi. Izberite zavihek Izklop in se premaknite na naslednjo postajo.
Tam potrdite izklop, sistem pa vas bo prosil, da povlečete določene ročice. Vsak bo imel različne; v našem primeru so to A12, A13, A14. Pojdite dol v jamo, povlecite zahtevane ročice in se vrnite na aktivni terminal, kjer ponovno potrdite izklop sistema.
Zadnjič vas bodo prosili, da pritisnete dve ročici. Pojavili se bosta nasproti druga drugi v središču depresije. Po tem se v središču sobe pojavi jedro. Vzemite svoj IPA, namerite in izvedite končni strel.
Inženir se znajde na površju lune, skupaj z jedrom nekega naprave, ki se nahaja v središču. Pojdite mimo njega in interagirajte z živimi ribami v kraterju.











































